Sistemas generativos - Generative systems
Los sistemas generativos son tecnologías con la capacidad general de producir cambios espontáneos impulsados por audiencias grandes, variadas y descoordinadas. Cuando los sistemas generativos proporcionan una plataforma común, los cambios pueden ocurrir en diferentes niveles (físico, red, aplicación, contenido) y proporcionan un medio a través del cual diferentes empresas e individuos pueden cooperar indirectamente y contribuir a la innovación.
Dependiendo de las reglas, los patrones pueden ser extremadamente variados e impredecibles. Uno de los ejemplos más conocidos es Game of Life de Conway , un autómata celular . Otros ejemplos incluyen Boids y Wikipedia . Se pueden encontrar más ejemplos en música generativa , arte generativo y, más recientemente, en videojuegos como Spore .
Teoría
Jonathan Zittrain
En 2006, Jonathan Zittrain publicó The Generative Internet en el volumen 119 de Harvard Law Review . En este artículo, Zittrain describe el grado de generatividad de una tecnología como función de cuatro características:
- Capacidad de apalancamiento: la medida en que un objeto permite que se logre algo que de otro modo no habría sido posible o valioso.
- Adaptabilidad : la amplitud con la que se puede utilizar una tecnología sin necesidad de modificarla.
- Facilidad de dominio : cuánto esfuerzo y habilidad se requiere para que las personas aprovechen el apalancamiento de la tecnología.
- Accesibilidad : la facilidad con la que las personas pueden comenzar a usar una tecnología.
Ver también
- Morfogénesis digital
- Comportamiento emergente : fenómeno en sistemas complejos donde las interacciones producen efectos no directamente predecibles de los subsistemas.
- Red generativa adversaria - método de aprendizaje profundo
- Música generativa : música que es siempre diferente y cambiante, y que es creada por un sistema.
- Arte generativo : arte creado por un conjunto de reglas, sin intervención humana.
- Gramática generativa - Teoría en lingüística
- Ciencia generativa : estudio de cómo se puede generar un comportamiento complejo mediante reglas y parámetros deterministas y finitos
- Generatividad : término que se origina en psicología para describir una preocupación por la próxima generación.
Referencias
- ↑ a b Zittrain, Jonathan (mayo de 2006). "La Internet generativa". Revista de Derecho de Harvard . JSTOR 4093608 .
- ^ Robin Teigland; Dominic Power (25 de marzo de 2013). Internet inmersivo: reflexiones sobre el entrelazamiento de lo virtual con la sociedad, la política y la economía . Palgrave Macmillan. pag. 205. ISBN 978-1-137-28302-3 .
- ^ Zittrain, Jonathan (Jonathan L.), 1969- (2008). El futuro de Internet y cómo detenerlo . New Haven [Connecticut]: Prensa de la Universidad de Yale. ISBN 978-0-300-14473-4 . OCLC 289029003 . CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
enlaces externos
- Una charla sobre sistemas generativos de Will Wright y Brian Eno para la Fundación Long Now
- El futuro de Internet y cómo detenerlo; Prensa de la Universidad de Yale (2008)
- Gráficos generativos por computadora tempranos por Herber W. Franke
- Sistema generativo de Benedikt Groß y Julia Laub
- Bugworld: una instalación generativa de alimañas de Philipp Sackl, Markus Jaritz y Thomas Gläser