Generatiiviset järjestelmät - Generative systems
Generatiiviset järjestelmät ovat tekniikoita, joilla on yleinen kyky tuottaa luvattomia muutoksia, joita ohjaavat suuri, monipuolinen ja koordinoimaton yleisö. Kun generatiiviset järjestelmät tarjoavat yhteisen alustan, muutoksia voi tapahtua eri kerroksissa (fyysinen, verkko, sovellus, sisältö) ja tarjota keino, jonka avulla eri yritykset ja yksityishenkilöt voivat tehdä välillistä yhteistyötä ja osallistua innovaatioihin.
Säännöistä riippuen mallit voivat olla erittäin vaihtelevia ja arvaamattomia. Yksi tunnetuimmista esimerkeistä on Conwayn Game of Life , soluautomaatti . Muita esimerkkejä ovat Boids ja Wikipedia . Lisää esimerkkejä löytyy generatiivisesta musiikista , generatiivisesta taiteesta ja viime aikoina videopeleistä, kuten Spore .
Teoria
Jonathan Zittrain
Vuonna 2006 Jonathan Zittrain julkaisi Generatiivisen Internetin Harvard Law Review -sarjan 119 niteessä . Tässä artikkelissa Zittrain kuvaa tekniikan generatiivisuuden astetta neljän ominaisuuden funktiona:
- Kapasiteetti vipuvaikutukselle - missä määrin esine mahdollistaa jotain sellaista, mikä ei muuten olisi mahdollista tai kannattavaa.
- Sopeutumiskyky - kuinka laajasti tekniikkaa voidaan käyttää ilman, että sitä tarvitsee muokata.
- Hallinnan helppous - kuinka paljon vaivaa ja taitoa tarvitaan, jotta ihmiset voivat hyödyntää tekniikan vipua.
- Esteettömyys - kuinka helposti ihmiset voivat aloittaa tekniikan käytön.
Katso myös
- Digitaalinen morfogeneesi
- Hätäkäyttäytyminen - Ilmiö monimutkaisissa järjestelmissä, joissa vuorovaikutus tuottaa vaikutuksia, joita ei voida suoraan ennakoida osajärjestelmistä
- Generatiivinen kontradiktorinen verkosto - Syväoppimismenetelmä
- Generatiivinen musiikki - Musiikki, joka on jatkuvasti erilaista ja muuttuvaa ja jonka järjestelmä luo.
- Generatiivinen taide - Taide, joka on luotu sääntöjen joukolla ilman ihmisen väliintuloa.
- Generatiivinen kielioppi - kielitieteen teoria
- Generatiivinen tiede - Tutkimus siitä, kuinka monimutkainen käyttäytyminen voidaan tuottaa determinististen ja äärellisten sääntöjen ja parametrien avulla
- Generatiivisuus - psykologiasta peräisin oleva termi kuvaamaan seuraavan sukupolven huolta
Viitteet
- ^ a b Zittrain, Jonathan (toukokuu 2006). "Generatiivinen Internet". Harvard Law Review . JSTOR 4093608 .
- ^ Robin Teigland; Dominic Power (25. maaliskuuta 2013). Mukaansatempaava Internet: pohdintoja virtuaalin sekoittumisesta yhteiskunnan, politiikan ja talouden kanssa . Palgrave Macmillan. s. 205. ISBN 978-1-137-28302-3 .
- ^ Zittrain, Jonathan (Jonathan L.), 1969- (2008). Internetin tulevaisuus ja miten se voidaan estää . New Haven [Yhteys]: Yale University Press. ISBN 978-0-300-14473-4 . OCLC 289029003 . CS1 maint: useita nimiä: tekijäluettelo ( linkki )
Ulkoiset linkit
- Will Wrightin ja Brian Enon puhe generatiivisista järjestelmistä Long Now -säätiölle
- Internetin tulevaisuus ja miten se voidaan estää; Yale University Press (2008)
- Varhaisen generatiivisen tietokonegrafiikan tekijä Herber W.Franke
- Generative Systeme, kirjoittanut Benedikt Groß ja Julia Laub
- Bugworld - Philipp Sacklin, Markus Jaritzin ja Thomas Gläserin tuottama tuhoeläininstallaatio