Generativitet - Generativity
Udtrykket generativitet blev opfundet af psykoanalytikeren Erik Erikson i 1950 for at betegne "en bekymring for at etablere og lede den næste generation." Han brugte først udtrykket, mens han definerede Care-fasen i sin teori om stadierne i den psykosociale udvikling.
Jonathan Zittrain vedtog udtrykket i 2006 for at henvise til evnen hos en teknologiplatform eller et teknologisk økosystem til at skabe, generere eller producere ny output, struktur eller adfærd uden input fra systemets ophavsmand.
Historie
I 1950 skabte Erik Erikson udtrykket generativitet for at forklare det 7. trin i sin teori om stadierne i den psykosociale udvikling. Den syvende fase omfatter middelalderen i ens liv fra 40 til 64. Generativitet blev defineret som "evnen til at overskride personlige interesser for at give omsorg og omsorg for yngre og ældre generationer." Det tog over 30 år for generativitet at blive et emne for empirisk forskning. Moderne psykoanalytikere, der startede i begyndelsen af 1990'erne, har medtaget en bekymring for ens arv, kaldet et "indre ønske om udødelighed", i definitionen af generativitet.
For nylig er udtrykket blevet vedtaget af mennesker, der beskæftiger sig med teknologi, der først blev brugt af Johnathan Zittrain i 2006. Generativitet inden for teknologi defineres som ”en teknologiplatforms eller teknologiokosystems evne til at skabe, generere eller producere ny output, struktur eller adfærd uden input fra systemets ophavsmand. ” Et eksempel på dette kunne være enhver computerplatform , såsom iOS- og Android- mobile operativsystemer, som andre udviklere har oprettet millioner af unikke applikationer til. Det er blevet hævdet, at det åbne internet både er en inspiration for generativitet og et middel til at sprede produkter af generativitet. Nogle mennesker, herunder Johnathan Zittrain, frygter imidlertid, at samfundet og teknologien bevæger sig væk fra et generativt internet og hævder "Et skift i forbrugerprioriteter fra generativitet til stabilitet vil tvinge uønskede reaktioner fra tilsynsmyndigheder og markeder og, hvis de ikke er adresseret, kan vise sig at være afgørende for at lukke dagens åbne computermiljøer. ”
Brug i psykologi
Psykologisk er generativitet bekymring for fremtiden, et behov for at pleje og vejlede yngre mennesker og bidrage til den næste generation. Erikson argumenterede for, at dette normalt udvikler sig i middelalderen (som spænder i alderen 40 til 64) i overensstemmelse med hans scenemodel af psykosocial udvikling . Efter selv at have oplevet alderdom troede Erikson, at generativitet opretholder en vigtigere rolle i det senere liv, end han oprindeligt havde troet.
I Eriksons teori står Generativitet i kontrast til stagnation. I løbet af denne fase bidrager folk til den næste generation gennem omsorg, undervisning og kreativt arbejde, der bidrager til samfundet. Generativitet indebærer at besvare spørgsmålet "Kan jeg få mit liv til at tælle?", Og i denne proces finde dit livs arbejde og bidrage til udviklingen af andre gennem aktiviteter som frivilligt arbejde, mentoring og bidrag til fremtidige generationer. Det er også blevet beskrevet som en bekymring for ens arv, at acceptere familielivets uafhængighed og øge filantropiske sysler. Generativ bekymring fører til konkrete mål og handlinger som "at give en narrativ skematisk beskrivelse af det generative selv til den næste generation".
McAdams og de St. Aubin udviklede en skala på 20 varer til at vurdere generativitet og hjælpe med at finde ud af, hvem det er, der plejer og fører den næste generation. Denne model er ikke begrænset til stadier, med generativitet, der er i stand til at være en bekymring i hele voksenalderen, ikke kun i mellem voksenalderen, som Erikson foreslog. Eksempler på emner inkluderer "Jeg prøver at formidle den viden, som jeg har fået gennem mine erfaringer", "Jeg har et ansvar for at forbedre det kvarter, hvor jeg bor", og (omvendt) "Generelt har mine handlinger ikke en positiv indvirkning på andre mennesker. "
Brug i teknologi
Generativitet i teknologi henviser til tilfælde, hvor en teknologi understøtter oprettelsen af nye produkter. Sådanne teknologier kaldes generative systemer . Kanoniske eksempler er pc'en og Internettet. Fra starten har Internettet fungeret som en generativ kraft, der giver brugerne mulighed for at skabe og kommunikere på uformelle måder, men forudsagt af dets skabere, der til dette formål indbyggede en åbenhed og hardware- og software-agnosticisme.
Zittrain anvendte først dette udtryk uden for psykologien, i tilfælde hvor en generativ teknologi fører til "uventet forandring gennem ufiltrerede bidrag fra et bredt og varieret publikum." Zittrain har også fremhævet den usikre karakter af generativ teknologi: argumenterer for, at funktioner, som for eksempel kan forbedre sikkerhed og stabilitet, måske endog utilsigtet reducerer eller ødelægger en generativitet i et system. Han fremhævede sager, hvor tilsyneladende uskadelige producent-, forbruger- og regeringshandlinger fra en flytning væk fra pc'er til envejssystemer som "smarte" apparater forårsager et fald i generativiteten. Som et resultat understregede han behovet for at være klar over behandling af generativitet snarere end tilsyneladende midler, der understøtter dette som systemets nøgleværdige egenskab. I tilfælde af internet / pc-kompleks er dette dets kapacitet som et generativt netværksnet i stedet for træk forbundet med dette, såsom "åbent internet" eller " netværksneutralitet ". Han kaldte et fokus på disse blotte midler til slutningen af generativitet som en ”nærsynet” ”ende-til-ende-teori”, der forveksler midler med ender. Zittrain hævdede:
fokusere på “netværk” uden hensyntagen til en bestemt netværkspolitiks indflydelse på designet af netværksendepunkter såsom pc'er. Som et resultat af dette fokus er politiske fortalere for ende-til-ende alt for ofte nærsynede; mange forfattere synes at antage, at den aktuelle pc- og OS-arkitektur er rettet i en ”åben” position. Hvis de kan overtales til at se et større billede, accepterer de muligvis nogle kompromiser på netværksniveau. Hvis fuldstændig troskab til end-to-end-netværksneutralitet vedvarer, kan vores pc'er erstattes af informationsapparater eller muligvis gennemgå en transformation fra åbne platforme til gated community til fængsler, hvilket skaber et forbrugerinformationsmiljø, der forråder selve de principper, der animerer slutningen til -end teori. (s. 1978)