CD SNES
| Konzole SNES CD | |
|---|---|
| Výrobce | Nintendo a Sony (krátce nahrazeno Philipsem ) |
| Chlap | Rozšíření pro stolní konzolu |
| Generace | Čtvrtý |
| Na prodej | Nikdy nevydáno; očekáváno 1992 a poté 1993 |
| Nástupce | Play Station |
| Technické vlastnosti | |
| Podpora paměti | CD ROM |
SNES CD , neoficiální název, je projekt CD přehrávače pro videoherní konzoli Super Nintendo Entertainment System , který měl umožnit použití her na CD-ROM jako alternativu k normálním cartridges . Periferie by umožnila provádění propracovanějších videoher, vybavených skutečným dabingem postav a digitálními filmy, což v době svého vzniku měly jen ty nejlépe vybavené osobní počítače [1] . Počáteční oznámení systému bylo vyrobeno Nintendo v roce 1991 [2] , ale projekt byl opuštěn v roce 1993 [3] .
Funkce
Byly zveřejněny pouze výkresy periferie v projektu; přehrávač by se měl zavěsit pod Super Nintendo a vytvořit jediný blok s odnímatelnou přihrádkou na CD na přední straně [4] . V původní verzi projektu byl zásobník na straně [1] .
Očekávalo se, že přehrávač bude používat standard CDROM/XA , pozoruhodný tím, že by umožnil současné čtení dat a zvuku , a tudíž neustálý doprovod her se zvukem z CD; podobné příslušenství již vydané pro konkurenční konzole, tedy Sega Mega CD a CD-ROM² , tuto možnost nemělo a muselo střídat zvuk z CD na zvuk generovaný tradičním způsobem konzolí [4] .
Dále by do systému byla přidána možnost zoomování a otáčení sprajtů (zatímco základní Super Nintendo má tuto schopnost pouze na grafice na pozadí) a speciální koprocesor pro generování 3D počítačové grafiky v reálném čase [4] .
Kromě připojení periferie měla být do konzole vložena systémová kazeta obsahující RAM , ROM a vlastní grafický čip. Systém BIOS měl obsahovat 9 megabitů RAM [2] .
Nintendo později doufalo, že vytvoří další softwarový formát, který by byl také kompatibilní s konzolou Philips CD-i [2] .
Videohry
V roce 1992 byly oznámeny nejméně tři tituly: Super Mario CD , Zelda CD a další, který, alespoň v zásadě, nebyl odhalen [4] .
Secret of Mana , vydaný pro Super Nintendo v roce 1993, byl původně navržen pro SNES CD, ale když se od periferní myšlenky začalo upouštět a hra již byla pokročilá, byla převedena pro nerozšířenou konzoli; podle konstruktéra Koichiho Ishiiho asi 40 % obsahu muselo být vyříznuto, aby se vešlo do normální kazety [5] .
V roce 1993, Argonaut Games uvedl, že vyvíjí Wayneův svět , založený na filmu Time Fusions , který by obsahoval video z filmu [6] .
Podle programátora z Gremlin Graphics byl Litil Divil , vydaný v roce 1993 pro PC, původně navržen pro SNES CD [7] .
V roce 2016, po obnově a analýze prototypu systému, vznikla na amatérské úrovni hra s názvem Super Boss Gaiden , která může běžet na emulátoru ; na rozdíl od jednoduchého dema vytvořeného dříve, je to první plná hra, která existuje pro platformu [8] .
Historie
V době, kdy byly 2D možnosti 16bitových konzolí nyní na svém vrcholu, se zdálo, že dalším krokem bude platforma s 3D možnostmi a podporou CD. V hlavní soutěži mezi Super Nintendo a Sega Mega Drive , kde mělo Nintendo převahu, byla první, kdo se pohnul, Sega , která vyrobila periferii Sega Mega CD , možná poháněná spíše potřebou znovu sestavit proti rivalovi než skutečnou technologickou vyspělostí. Nintendo v režii Hiroshi Yamauchi jako dominanta konzolového trhu bylo prakticky nuceno držet krok a rozjet svůj vlastní podobný projekt, oficiálně uvedený v druhé polovině roku 1991, ale mohlo si dovolit počkat a vyhodnotit výsledky soutěže. Mezi komerčními a technickými záležitostmi utrpěl projekt SNES CD mnoho zpoždění, která trvala až do roku 1993 [9] .
Již v roce 1988, před vydáním Super Nintendo, uzavřela společnost Sony (v té době se věnovala především audio a TV systémům) dohodu, na jejímž základě se Nintendo zavázalo používat patent Sony „PlayStation“ (který se později vyvine ve slavný PlayStation konzole ) v případě výroby digitálního příslušenství tohoto typu [3] [1] . Dohoda se však nyní Yamauchimu zdála nevýhodná, především proto, že Sony by měla příliš velkou kontrolu nad veškerým softwarem vyrobeným na CD, mimo jiné by mohla navrhovat témata pro dospělé, což je v rozporu s politikou Nintenda oslovovat veřejnost velmi mladých lidí. a rodiny [10] .
V roce 1991 Nintendo uzavřelo dohody s Philips na společném vývoji nového periferního zařízení (Philips získal mimo jiné práva na konverzi některých hitů Nintendo pro svůj systém CD-i ). Před odhalením projektu na výstavě WCES v Las Vegas pohrozila společnost Sony právními kroky ve jménu předchozí dohody. Yamauchi zůstal pevný na dohodě s Philipsem a poté Sony prohlásilo, že může autonomně pokračovat v projektu PlayStation a již jej nezakládat na konzoli Nintendo [3] .
V roce 1992 Nintendo oficiálně oznámilo CD SNES na následující Vánoce. Ve stejném roce však byl projekt i spojenectví s Philips zmrazeno kvůli technickým a byrokratickým problémům. Nintendo se místo toho vrátilo, aby navrhlo Sony novou spolupráci na vývoji příslušenství v obnovené podobě a Sony přijalo, zatímco si projekt PlayStation nechalo pro sebe [3] .
V roce 1993 Nintendo oficiálně odhalilo první podrobnosti o uvedení na trh, včetně některých očekávaných titulů a ceny stanovené na 299 $ [3] . Téhož roku Nintendo slíbilo, že periferii konečně představí na příštím veletrhu SCES v Chicagu , ale skutečná realizace projektu se nyní nezdála příliš věrohodná [9] . Ve skutečnosti na SCES Nintendo ani neuvedlo specifikace systému, byl znám pouze jeho pravděpodobný název „Nintendo ND“. Nintendo of America prohlásilo, že se zastavilo, protože Nintendo se na rozdíl od mnoha jiných společností nechalo vést více možnými hrami než silou hardwaru, a přesto se CD hry na trhu nezdály lepší než ostatní. [11] . Mezitím ve skutečnosti došlo k selhání podobných systémů jako Sega Mega CD a CD-i a později se to projeví také u 3DO a Amiga CD32 . Opuštění projektu CD SNES bylo nyní pochopeno; na stejném veletrhu se Nintendo místo toho zaměřilo na oficiální představení technologie Super FX pro pokročilejší cartridge, která se ukázala jako platná [9] .
Nintendo nadále používalo pouze cartridge pro svou konzoli nové generace, Nintendo 64 .
Prototyp
Během první spolupráce mezi Nintendem a Sony bylo údajně vyrobeno 200 prototypů prvního systému PlayStation společnosti Sony založeného na Super Nintendo, nyní přezdívaného „Nintendo PlayStation“, aby se odlišil od pozdější PlayStation . Ve skutečnosti až v roce 2015 bylo odhaleno oživení prototypu; jedná se o jednoblokovou konzoli značky Sony, která má jak držák kazety SNES, tak přehrávač CD. Shūhei Yoshida ze Sony nechtěl potvrdit jeho pravost. Konzole získal bývalý zaměstnanec americké banky Advanta při uzavření společnosti v roce 2009; to tam údajně přinesl jeden z vedoucích pracovníků Advanty, Ólafur Jóhann Ólafsson , který byl generálním ředitelem Sony Interactive Entertainment v době vydání CD SNES. Postupem času byla obnovená konzole analyzována a znovu zapnuta; může spustit kazety SNES, zatímco kazeta systému zobrazuje při spuštění logo Sony „Super Disc“ (autorské právo 1991) [12] .
Nejsou známa žádná originální CD, ale později byl opraven i CD přehrávač a bylo možné spouštět audio CD a homebrew programy [13] .
V roce 2020 prototyp koupil v aukci podnikatel za neuvěřitelných 360 000 dolarů [14] .
Poznámky
- ^ a b c Časopis Retrogame 4 , str. 88 .
- ^ a b c K 37 .
- ^ a b c d a Retro Gamer 4 , str. 21 .
- ^ a b c d Hráč jedna .
- ^ Secret of Mana : A Good Game With The Great Cut Out , na escapistmagazine.com (archivováno z originálu 4. října 2015 ) .
- ^ Rozhovor s Argonaut Software (JPG ) v Electronic Gaming Monthly , n. 46, Sendai, květen 1993, s. 111.
- ^ Divil 's Advocaat ( JPG ) v The One Amiga , n. 71, EMAP, září 1994, s. 37.
- ^ Zahrajte si domácí hru navrženou pro mýtickou jednotku CD -ROM SNES na arstechnica.com .
- ^ a b c Retro Gamer 4 , str. 20 .
- ^ Časopis Retrogame 4 , str. 89 .
- ^ Speciální CES ( JPG ), v K , n. 52, Milán, Glénat, červenec / srpen 1993, str. 14 , ISSN 1122-1313
- ^ Zapnuli jsme Nintendo PlayStation: Je to skutečné a funguje to na engadget.com .
- ^ Nintendo PlayStation plně funkční díky Benu Heckovi na gametimers.it .
- ^ The Man Behind Pets.Com koupil konzoli 'Nintendo Play Station' za 360 000 $ na kotaku.com .
Bibliografie
- Retrospektiva SNES , in Retro Gamer , n. 4, Formello, Play Media Company, leden / březen 2008, str. 20-21, ISSN 1971-3819
- SNES CD , v časopise Retrogame , n. 4, speciální PC hry č. 13, Cernusco sul Naviglio, Sprea, leden / únor 2017, pp. 88-89 , ISSN 1827-6423
- Zprávy ( JPG ), v K , n. 37, Milan, Glénat, březen 1992, str. 8, ISSN 1122-1313
- ( FR ) Super Nintendo CD-ROM adaptér ... vraiment super ( JPG ), v Player One , n. 19, Media System, duben-květen 1992, str. 10-11 , ISSN 1153-4451
- ( EN ) Super NES CD-ROM systém ( PDF ) (architektura systému), Nintendo Technical Conference , Nintendo of America, 1. února 1993. Staženo 31. prosince 2021 (archivováno z originálu 25. července 2019) . Byl to důvěrný dokument, pravděpodobně pro interní potřebu společnosti.
Další projekty
Wikimedia Commons obsahuje obrázky nebo jiné soubory na prototypu Nintendo PlayStation