close

CD-i

Přejít na navigaci Přejít na hledání
konzole CD-i
CD-i-910-Console-Set.png
VýrobceRoyal Philips Electronics NV
ChlapStolní konzole
Multimediální přehrávač
GeneraceČtvrtý
Na prodejVlajky Kanady a Spojených států.svg3. prosince 1991 1992 [1]
Vlajka Evropy.svg
Likvidace1998
Prodané jednotky1 milion (odhad) [2]
PředchůdcePhilips Videopac + G7400
Technické vlastnosti
Podpora
paměti
VCD , CD + G , CD-i , Audio CD , Karaoke CD

Ovládací zařízení
Dálkové ovládání, gamepad
procesorPhilips SCC 68070 na 15,5 MHz [2]
Celková RAM1 MB [2]
Online službyCD-online

CD - i (také známý jako Compact Disc Interactive nebo Philips CD-i ) je multimediální přehrávač , také videoherní konzole , vyvinutý a prodávaný společností Philips v letech 19911998 .

Název také odkazuje na standard úložiště používaný u CD přehrávaných přehrávačem. Standard je specifikován v Zelené knize , kterou společně vyvinuly společnosti Sony a Philips v roce 1986 .

Nějakou dobu se očekávalo, že CD se dříve či později stane referenčním médiem na herním poli a s uvedením CD-i se zdálo, že se tak i děje. Skutečný úspěch CD však přišel až v polovině 90. let s PlayStation , zatímco CD-i mělo neklidnou historii a bylo jedním z nejhorších hardwarových selhání herního průmyslu. [3]

Historie

Jakožto audio-video gigant, který také sehrál klíčovou roli při vynálezu kompaktního disku, měl Philips dobrou pozici pro pokus o náročné masové zavedení takového multimediálního systému, ačkoliv společnost neměla hluboce zakořeněnou přítomnost v videoherní průmysl. [1] První CD-i přehrávač představila společnost Philips v roce 1991 a ve Spojených státech se začal prodávat 3. prosince [1] za cenu 400 $ . Přehrávač byl schopen číst disky ve formátu CD-i, CD Audio , CD+G , Karaoke CD a Video CD , i když čtení tohoto standardu vyžadovalo zakoupení volitelné dekódovací karty MPEG-1 (Digital Video Card - DVC), která je také vyžadováno pro určité videohry.

Přestože se nejednalo o první konzoli, která byla online , byl přehrávač také inovativní při navrhování služby CD-Online, která byla spuštěna ve Spojeném království v říjnu 1995 a která poskytovala skutečný prohlížeč internetu , ale vyžadovala speciální příslušenství, kartu DVC, a měsíční předplatné [4] .

Konzole byla vyrobena v několika aktualizacích velmi působivým konsorciem výrobců: Magnavox , LG , Digital Video Systems , Memorex , Grundig , Sony (která produkovala přenosnou verzi s názvem Intelligent Discman ), Kyocera , NBS, Highscreen a Bang & Olufsen (která v roce 1996 uvedla na trh televizor s integrovaným systémem CD-i).

Nicméně se snažil dosáhnout určitého rozšíření na trhu a dodnes je považován za jeden z největších propadáků v sektoru videoher; hlavní příčinu, již od nejstarších dob, lze spatřovat právě v nedostatku videoherního softwaru vydávaného pro systém [1] . I když to podporovala velká společnost jako Philips, týmy vývojářů her prostě neměly skutečné zázemí herního designéra. . Špatný úspěch zařízení způsobil společnosti Philips ekonomické a obrazové škody, což také negativně ovlivnilo spolupráci s Nintendem na nikdy nevydaném CD SNES [1] .

Po neúspěšné dohodě s Nintendem Philips přesto získal práva na výrobu některých videoher z velmi úspěšné série Mario a Zelda pro CD-i , ale tato vzácná příležitost nebyla dobře využita [1] . V letech 1993-1994 vyšel hotel Mario a tři spin-offy Zeldy , ale rychle se vyvinuly západními týmy s neuspokojivými výsledky [2] .

Od roku 1994 do roku 1998 společnost Philips pokračovala ve výrobě CD-i prostřednictvím katalogů adresovaných přímo soukromým osobám, přičemž řada 200, 400 (vybavená pohodlnějším joypadem), 300 (přenosné CD-i s LCD obrazovkou) a 600, tyto poslední z řady profesionální přehrávače diskových jednotek pro programátory; některé modely byly distribuovány společností Goldstar .

Příčiny úpadku

Systém dorazil na trh s velkým zpožděním kvůli problémům s technickým vývojem, ve skutečnosti v prvních projektech Philips měl vyjít již v roce 1988. Představení CD konzole by mohlo být inovativní, ale když byla vydána v roce 1991, našla se poražen PC enginem s CD-ROM mechanikou² a jiní konkurenti byli propuštěni nebo byli vydáni krátce poté, jako Commodore CDTV a Sega CD [5] . S rostoucím výpočetním výkonem se CD-ROM také stával standardem na počítačích PC a Mac. CD-i na druhé straně zůstalo na specifikaci z roku 1987 pro CD a použilo starší procesor z rodiny 68000 . Vývojáři čelili mnoha technickým potížím a omezením. Například zvuk je pouze typu CD, takže i ten nejjednodušší zvukový efekt musel být nahrán jako stopa CD a pro překrývání byť jen dvou kanálů byly vyžadovány složité směšovací triky pomocí softwaru [4] .

První hry byly většinou pomalé a nezajímavé. Při uvedení CD-i v USA na mnoha demonstračních stanicích v obchodech ukazovalo Jigsaw , logickou hru , protože žádné jiné nebyly k dispozici. Věci se zlepšily až kolem roku 1993 s náročnějšími hrami jako Alien Gate a Steel Machine . Podle Dale DeSharone, jednoho z hlavních původně najatých vývojářů pro CD-i, Philips nezvažoval systém určený pro trh videoher, ale spíše pro vzdělávací trh. Mezi úvodními tituly měly vzdělávací tituly jako Treasures of the Smithsonian rozpočty na vývoj v řádu milionů dolarů , zatímco hry jako Laser Lords se pohybovaly kolem 700 000 dolarů. Po uvedení se však zjistilo, že výrazněji se prodávají pouze hry. Tržní strategie nebyla dobře zacílena, spotřebitelé byli zmatení z toho, co kupují, a nepomohla ani vysoká cena [6] .

V praxi se i u nejpokročilejších her může systém zdát dražší a méně výkonný než dokonce i Mega Drive . Omezila to také jen dvě akční tlačítka na ovladači, která byla u pozdějších modelů zvětšena. Schopnost prohlížet Video CD byla inovativní, ale vyžadovala drahé příslušenství Digital Video Card, které je také vyžadováno pro některé hry. Konečně distribuce CD-i mimo Nizozemsko a zejména v USA nebyla dobrá. Celkově byl CD-i dobrý systém, když byl vybaven DVC a když konečně dorazil slušný software, ale proti pokročilejším a levnějším konkurentům neměl žádnou naději [7] .

Videohry

Katalog CD-i titulů byl rozsáhlý, ale z velké části se skládal z produktů pro zábavu a málo zajímavých titulů, nicméně nechyběly ani pozoruhodné videohry [8] . Celkově bylo her asi 200 [9] .

Podle výběru časopisu Retro Gamer je deset největších her pro CD-i The Apprentice , Plunderball , Pac-Panic , Hotel Mario , Brain Dead 13 , Burn: Cycle , Ram Raid , Mutant Rampage: Bodyslam , Secret Mission , Odkaz: The Faces of Evil / Zelda: The Wand of Gamelon [10] . Retrogame Magazine zmiňuje důležitost her Inca , Burn: Cycle a Lost Eden při propagaci interaktivních her ve stylu filmů, které se rozšířily v první polovině 90. let, a platnost titulů převedených z jiných systémů The 7th Guest , Myst , Defender of the Crown , Lemmings , Litil Divil [2] .

Poznámky

  1. ^ a b c d e f Retrogame Magazine 1 , str. 64 .
  2. ^ a b c d a Retrogame Magazine 1 , str. 65 .
  3. ^ Časopis Retrogame 1 , str. 63 .
  4. ^ a b Retro Gamer 32 , str. 43 .
  5. ^ Retro Gamer 32 , str. 42 .
  6. ^ Retro Gamer 32 , str. 44 .
  7. ^ Retro Gamer 32 , str. 45 .
  8. ^ Retro Gamer 32 , str. 48 .
  9. ^ MobyGames, gamaplace.jp , GameSpot .
  10. ^ Retro Gamer 32 , str. 46-47 .

Bibliografie

Současné časopisy
Retrospektivní časopisy
  • Philips CD-i - Tichý prorok digitální revoluce , v časopise Retrogame , n. 1, druhá série, Cernusco sul Naviglio, Sprea, květen / červen 2017, pp. 62-65 , ISSN  2532-4225  ( WC  ACNP ) .
  • ( EN ) Retroinspection: Philips CD-i , in Retro Gamer , n. 32, Bournemouth, Imagine Publishing, prosinec 2006, str. 40-49 , ISSN  1742-3155  ( WC  ACNP ) .
Příručky

Související položky

Další projekty

Externí odkazy