CD SNES
| Consolă CD SNES | |
|---|---|
| Producător | Nintendo și Sony (înlocuite pentru scurt timp de Philips ) |
| Tip | Extensie pentru consola de masă |
| Generaţie | Al patrulea |
| De vanzare | Niciodată eliberat; așteptat în 1992 și apoi în 1993 |
| Succesor | Play Station |
| Caracteristici tehnice | |
| Suport memorie | CD ROM |
SNES CD , denumire neoficială, este un proiect de CD player pentru consola de jocuri video Super Nintendo Entertainment System , care ar fi trebuit să permită utilizarea jocurilor pe CD-ROM ca alternativă la cartuşele normale . Perifericul ar fi permis executarea unor jocuri video mai elaborate, dotate cu dublare reală a personajelor și filme digitale, posibilitate pe care doar calculatoarele personale cel mai bine dotate o aveau la momentul conceperii sale [1] . Anunțul inițial al sistemului a fost făcut de Nintendo în 1991 [2] , dar proiectul a fost abandonat în 1993 [3] .
Caracteristici
Au fost dezvăluite doar desene ale perifericelor din proiect; playerul ar fi trebuit să se agațe sub Super Nintendo, formând un singur bloc, cu tava detașabilă pentru CD în față [4] . În versiunea inițială a proiectului tava era pe lateral [1] .
Playerul era de așteptat să folosească standardul CDROM/XA , notabil pentru că ar fi permis citirea simultană a datelor și audio și, prin urmare, un acompaniament constant al jocurilor cu sunet de pe CD-uri; accesoriile similare deja lansate pentru consolele concurente, adică Sega Mega CD și CD-ROM² , nu aveau această posibilitate și trebuiau să alterneze audio de pe CD cu audio generat în mod tradițional de către consolă [4] .
În plus, sistemul ar fi adăugat posibilitatea de a mări și roti sprite -uri (în timp ce Super Nintendo de bază are această abilitate doar pe grafica de fundal) și un coprocesor special pentru generarea de grafică 3D pe computer în timp real [4] .
Pe lângă conectarea perifericului, ar fi trebuit introdus în consolă un cartuş de sistem care conţine RAM , ROM şi propriul cip grafic. BIOS-ul sistemului a fost susținut că conține 9 megabiți de RAM [2] .
Ulterior, Nintendo a sperat să creeze un format de software suplimentar care să fie compatibil și cu consola CD-i Philips [ 2] .
Jocuri video
În 1992 au fost anunțate cel puțin trei titluri: Super Mario CD , Zelda CD și încă unul care, cel puțin în principiu, nu a fost dezvăluit [4] .
Secret of Mana , lansat pentru Super Nintendo în 1993, a fost conceput inițial pentru CD-ul SNES, dar când ideea periferică a început să fie abandonată, iar jocul era deja avansat, a fost convertit pentru consola neextinsă; conform designerului Koichi Ishii aproximativ 40% din conținut a trebuit să fie tăiat pentru a se potrivi cartuşului normal [5] .
În 1993, Argonaut Games a declarat că dezvoltă Wayne's World , pe baza filmului Time Fusions , care ar conține videoclipuri din film [6] .
Potrivit unui programator de la Gremlin Graphics , Litil Divil , lansat în 1993 pentru PC, a fost proiectat inițial pentru SNES CD [7] .
În 2016, după recuperarea și analiza unui prototip al sistemului, a fost creat un joc numit Super Boss Gaiden la nivel de amatori , care poate rula pe un emulator ; în afară de un simplu demo făcut anterior, este primul joc complet existent pentru platformă [8] .
Istorie
Într-o perioadă în care capabilitățile 2D ale consolelor pe 16 biți erau acum la apogeu, următorul pas părea să fie o platformă cu capabilități 3D și suport CD. În competiția principală dintre Super Nintendo și Sega Mega Drive , unde Nintendo avea supremația, prima care s-a mutat a fost Sega care a produs perifericele Sega Mega CD , determinată poate mai mult de nevoia de a se reasambla împotriva rivalului decât de maturitatea tehnologică reală. Nintendo regizat de Hiroshi Yamauchi , ca dominator al pieței consolelor, a fost practic forțat să țină pasul și a început propriul proiect similar, oficializat în a doua jumătate a anului 1991, dar și-a putut permite să aștepte și să evalueze rezultatele competiției. Între probleme comerciale și tehnice, proiectul SNES CD a suferit multe întârzieri, care a durat până în 1993 [9] .
Deja în 1988, înainte de lansarea Super Nintendo, Sony (la acea vreme dedicată în principal sistemelor audio și TV) a încheiat un acord prin care Nintendo se angaja să folosească brevetul Sony „PlayStation” (care mai târziu va evolua în faimosul Consola PlayStation ) în cazul producției de accesorii digitale de acest tip [3] [1] . Cu toate acestea, acordul i s-a părut acum un dezavantaj pentru Yamauchi, mai ales pentru că Sony ar fi avut un control prea mare asupra întregului software produs pe CD, printre altele putând propune teme pentru adulți, contrar politicii Nintendo de a se adresa publicului foarte tineri. și familii [10 ] .
În 1991, Nintendo a încheiat acorduri cu Philips pentru a dezvolta în comun noul periferic (Philips a câștigat drepturile de a converti unele hituri Nintendo pentru sistemul său CD-i , printre altele ). Înainte de dezvăluirea proiectului la show-ul WCES din Las Vegas , Sony a amenințat cu acțiuni legale în numele acordului anterior. Yamauchi a rămas ferm asupra înțelegerii cu Philips și apoi Sony a declarat că poate continua în mod autonom proiectul PlayStation, nemai bazându-l pe o consolă Nintendo [3] .
În 1992, Nintendo a anunțat oficial CD-ul SNES pentru Crăciunul următor. În același an însă, proiectul și alianța cu Philips au fost înghețate din cauza unor probleme tehnice și birocratice. Nintendo s-a întors în schimb să propună Sony o nouă colaborare pentru a dezvolta accesoriul într-o formă reînnoită, iar Sony a acceptat, păstrând în același timp proiectul PlayStation pentru sine [3] .
În 1993, Nintendo a dezvăluit oficial primele detalii despre lansare, inclusiv câteva titluri așteptate și prețul, stabilit la 299 de dolari [3] . În același an, Nintendo a promis că va prezenta în sfârșit perifericul la următorul târg SCES de la Chicago , dar realizarea efectivă a proiectului nu părea acum prea credibilă [9] . De fapt, la SCES Nintendo nici măcar nu a dat specificațiile sistemului, era cunoscut doar numele probabil „Nintendo ND”. Nintendo of America a afirmat că se blochează deoarece Nintendo, spre deosebire de multe alte companii, s-a lăsat ghidat mai mult de jocurile posibile decât de puterea hardware-ului, și totuși, jocurile pe CD de pe piață nu păreau cu adevărat mai bune decât celelalte. [11] . Între timp, de fapt, s-a văzut defecțiunea unor sisteme similare precum Sega Mega CD și CD-i , iar mai târziu se va vedea și pentru 3DO și Amiga CD32 . S-a înțeles acum renunțarea la proiectul SNES CD; la același târg, Nintendo s-a concentrat în schimb pe prezentarea oficială a tehnologiei Super FX pentru cartușe mai avansate, care s-a dovedit a fi valabilă [9] .
Nintendo a continuat să folosească doar cartușele pentru consola sa de ultimă generație, Nintendo 64 .
Prototip
În timpul primei colaborări dintre Nintendo și Sony, se spune că au fost produse 200 de prototipuri ale primului sistem PlayStation de la Sony bazat pe Super Nintendo, poreclit acum „Nintendo PlayStation” pentru a-l deosebi de PlayStation ulterioară . De fapt, abia în 2015 a fost dezvăluită recuperarea unui prototip; este o consolă cu un singur bloc, marca Sony, care are atât suportul pentru cartuş SNES, cât şi CD player-ul. Shūhei Yoshida de la Sony nu a vrut să-și confirme autenticitatea. Consola a fost achiziționată de un fost angajat al băncii americane Advanta când compania s-a închis în 2009; Se presupune că a fost adus acolo de unul dintre directorii Advanta, Ólafur Jóhann Ólafsson , care fusese CEO al Sony Interactive Entertainment la momentul CD-ului SNES. De-a lungul timpului, consola recuperată a fost analizată și repornită; poate rula cartușe SNES, în timp ce cartușul de sistem afișează logo-ul Sony „Super Disc” (copyright 1991) la pornire [12] .
Nu există CD-uri originale cunoscute, dar mai târziu a fost reparat și CD player-ul și a fost posibil să ruleze CD-uri audio și programe homebrew [13] .
În 2020, prototipul a fost cumpărat la licitație de un antreprenor pentru 360.000 USD [14] .
Note
- ^ a b c Revista Retrogame 4 , p. 88 .
- ^ a b c K 37 .
- ^ a b c d și Retro Gamer 4 , p. 21 .
- ^ a b c d Player One .
- ^ Secret of Mana : A Good Game With The Great Cut Out , pe escapistmagazine.com (arhivat din original pe 4 octombrie 2015 ) .
- ^ Un interviu cu Argonaut Software (JPG ) , în Electronic Gaming Monthly , nr. 46, Sendai, mai 1993, p. 111.
- ^ Divil 's Advocaat ( JPG ) , în The One Amiga , nr. 71, EMAP, septembrie 1994, p. 37.
- ^ Joacă un joc homebrew conceput pentru mitica unitate CD - ROM SNES , la arstechnica.com .
- ^ a b c Retro Gamer 4 , p. 20 .
- ^ Retrogame Magazine 4 , p. 89 .
- ^ CES special ( JPG ), în K , n. 52, Milano, Glénat, iulie / august 1993, p. 14 , ISSN 1122-1313
- ^ Am pornit Nintendo PlayStation: este real și funcționează , la engadget.com .
- ^ Nintendo PlayStation complet funcțională datorită lui Ben Heck , pe gametimers.it .
- ^ Omul din spatele Pets.Com a cumpărat consola „Nintendo Play Station” pentru 360.000 USD , pe kotaku.com .
Bibliografie
- Retrospectiva SNES , în Retro Gamer , n. 4, Formello, Play Media Company, ianuarie / martie 2008, pp. 20-21, ISSN 1971-3819
- CD SNES , în Revista Retrogame , nr. 4, Jocuri speciale PC nr. 13, Cernusco sul Naviglio, Sprea, ianuarie / februarie 2017, pp. 88-89 , ISSN 1827-6423
- Știri ( JPG ), în K , n. 37, Milano, Glénat, martie 1992, p. 8, ISSN 1122-1313
- ( FR ) Adaptor CD-ROM Super Nintendo ... vraiment super ( JPG ), în Player One , n. 19, Media Système, aprilie-mai 1992, pp. 10-11 , ISSN 1153-4451
- ( EN ) Sistem CD-ROM Super NES ( PDF ) (arhitectura sistemului), Nintendo Technical Conference , Nintendo of America, 1 februarie 1993. Recuperat la 31 decembrie 2021 (arhivat din original la 25 iulie 2019) . Era un document confidențial, probabil pentru uz intern al companiei.
Alte proiecte
Wikimedia Commons conține imagini sau alte fișiere pe prototipul Nintendo PlayStation