Taslak
Hareket etme veya kaydırma [ 1 ] (İngilizce kaydırmada ), bir video oyunu sahnesini oluşturan içeriğin veya bir bilgisayar uygulamasında görüntülenen pencerenin (örneğin, bir web sayfasında görüntülenen bir web sayfasının ) 2B hareketi olarak adlandırılır. tarayıcı Web).
Video oyunları
Aksiyon yatay olarak gerçekleştiğinde ( Sonic , Super Mario Bros , Final Fight , Gradius , vb.) yatay kaydırma oyunları ve dikey olarak gerçekleştiğinde dikey kaydırma oyunları ( Comando , Aero Fighters , DonPachi ve diğerleri) olduğu söylenir . Ayrıca kuşbakışı görünümlü futbol veya hokey oyunları gibi çok yönlü kaydırma oyunları da bulabilirsiniz .
Paralaks kaydırma
İngilizce kaydırma paralaksı olarak adlandırılan paralaks kaydırma türü [ 2 ] daha karmaşık bir türdür, çünkü tek bir çizimi arka plan manzarası olarak hareket ettirmek yerine, belirli bir uzamsal derinlik hissi vermek için iki veya daha fazla yer değiştirme düzlemi hareket ettirilir.
- Örnek: ön planda bazı ağaçların, daha sonra ağaçlardan daha yavaş hareket eden bazı uzak evlerin ve arka planda bazı dağların daha da yavaş hareket etmesinden oluşan bir sahne. Bu, yana doğru kayan basit bir arka plandan göze çok daha çekici olan üç düzlemden oluşan bir paralaks kaydırmaya sahip olacaktır.
Düzgün kaydırma
Bir video oyunundaki ideal kaydırma , saniyede 60 kare (FPS) veya PAL televizyonlarda 50 FPS hızında hareket eden kaydırmadır. 60 FPS'de bir kaydırma gözler için pürüzsüzken, örneğin 20 FPS'de bir kaydırma daha sert, izlemesi daha garip ve gözleri daha fazla zorlayacaktır. 60 FPS'den FPS'deki fark çok daha az fark edilir ve 120 FPS'den çıplak gözle ayırt edilemez.
Referanslar
- ^ "'Dokunma' ve 'Sürükle' En Çok Oy Alan Dokunma Hareketleri" . 2 Mayıs 2017'de alındı .
- ^ "Paralaks kaydırma: nasıl yapıldığını öğrenin" . Bilgisayar Sanatı ve Tasarımı (124): 82-84. 1 Ocak 2010. ISSN 1697-5243 . 2 Mayıs 2017'de alındı .