Scrollen
Es wird Bewegen oder Gleiten [ 1 ] (auf Englisch Scroll ) genannt, die 2D -Bewegung des Inhalts, aus dem die Szene eines Videospiels oder das Fenster besteht, das in einer Computeranwendung angezeigt wird (z. B. eine Webseite, die in einem Browser-Web).
Videospiele
Sie werden als Spiele mit horizontalem Scrollen bezeichnet, wenn die Aktion horizontal stattfindet ( Sonic , Super Mario Bros , Final Fight , Gradius usw.) und als Spiele mit vertikalem Scrollen , wenn sie vertikal stattfindet ( Commando , Aero Fighters , DonPachi und andere ). Sie können auch multidirektionale Scrolling-Spiele wie Fußball- oder Hockeytitel aus der Vogelperspektive finden.
Parallax-Scroll
Die Art des Parallax-Scrollens , [ 2 ] im Englischen scroll parallax genannt , ist eine komplexere Art, da statt einer einzelnen Zeichnung als Hintergrundkulisse zwei oder mehr Verschiebungsebenen verschoben werden, um ein gewisses Gefühl räumlicher Tiefe zu vermitteln.
- Beispiel: eine Szene bestehend aus einigen Bäumen im Vordergrund, dann einigen weiter entfernten Häusern, die sich langsamer bewegen als die Bäume, und im Hintergrund einigen Bergen, die sich noch langsamer bewegen. Dies hätte ein parallaxes Scrollen von drei Ebenen, viel attraktiver für das Auge als ein einfacher Hintergrund, der seitwärts scrollt.
Reibungsloses Scrollen
Der ideale Bildlauf in einem Videospiel bewegt sich mit 60 Bildern pro Sekunde (FPS) oder 50 FPS auf PAL-Fernsehern. Ein Scroll mit 60 FPS ist angenehm für die Augen, während ein Scroll mit beispielsweise 20 FPS rauer, unangenehmer anzusehen und anstrengender für die Augen ist. Ab 60 FPS fällt der FPS-Unterschied deutlich weniger auf, ab 120 FPS ist er mit bloßem Auge nicht mehr zu erkennen.
Referenzen
- ^ "Bestbewertete Touch-Gesten 'Tippen' und 'Ziehen'" . Abgerufen am 2. Mai 2017 .
- ^ "Parallax-Scrolling: Finden Sie heraus, wie es gemacht wird" . Computerkunst und Design (124): 82-84. 1. Januar 2010. ISSN 1697-5243 . Abgerufen am 2. Mai 2017 .