close

Selaa

Siirry navigointiin Siirry hakuun

Sitä kutsutaan liikkumiseksi tai liukumiseksi [ 1 ] (englanniksi scroll ), videopelin kohtauksen muodostavan sisällön 2D -liikkeeksi tai tietokonesovelluksessa näytettäväksi ikkunaksi (esimerkiksi verkkosivulla, joka näytetään selain Web).

Videopelit

Niiden sanotaan olevan vaakasuoraan rullattavia pelejä , kun toiminta tapahtuu vaakatasossa ( Sonic , Super Mario Bros , Final Fight , Gradius jne.) ja pystysuunnassa vieriviä pelejä, kun se tapahtuu pystysuunnassa ( Commando , Aero Fighters , DonPachi ja muut). Löydät myös monisuuntaisia ​​rullattavia pelejä, kuten jalkapallo- tai jääkiekkopelejä lintuperspektiivistä.

Parallax scroll

Image
parallaksirulla

Parallaksivieritys [ 2 ] , jota kutsutaan englanniksi scroll parallaxiksi , on monimutkaisempi tyyppi, koska sen sijaan, että siirrettäisiin yksittäistä piirrosta taustamaisemaksi, kahta tai useampaa siirtymätasoa siirretään, jotta saadaan aikaan tietty avaruudellisen syvyyden tunne .

  • Esimerkki: näkymä, joka koostuu etualalla olevista puista, sitten joistakin kauempana olevista taloista, jotka liikkuvat hitaammin kuin puita, ja taustalla vuoret liikkuvat vielä hitaammin. Tässä olisi kolmen tason parallaksivieritys, joka on silmälle paljon houkuttelevampi kuin yksinkertainen sivuttain vierivä tausta.

Tasainen vieritys

Ihanteellinen vieritys videopelissä on se, joka liikkuu nopeudella 60 kuvaa sekunnissa (FPS) tai 50 FPS PAL-televisioissa. Rullaus nopeudella 60 FPS on sileä silmille, kun taas esimerkiksi 20 FPS:n vieritys on karkeampaa, hankalampaa katsella ja rasittaa silmiä. 60 FPS:stä ero FPS:ssä on paljon vähemmän havaittavissa, ja 120 FPS:stä sitä ei voi erottaa paljaalla silmällä.

Viitteet

  1. ^ ""Napauta" ja "Vedä" suosituimmat kosketuseleet" . Haettu 2. toukokuuta 2017 . 
  2. ^ "Parallaksivieritys: selvitä kuinka se tehdään" . Computer Art and Design (124): 82-84. 1. tammikuuta 2010. ISSN  1697-5243 . Haettu 2. toukokuuta 2017 .