close

Rul

Gå til navigation Gå til søg

Det kaldes at flytte eller glide [ 1 ] (på engelsk scroll ), 2D -bevægelsen af ​​indholdet, der udgør scenen i et videospil eller vinduet, der vises i et computerprogram (f.eks. en webside, der vises i en browser web).

Videospil

Det siges, at de er vandret rullespil , når handlingen foregår horisontalt ( Sonic , Super Mario Bros , Final Fight , Gradius osv.) og lodret rullespil , når det foregår vertikalt ( Commando , Aero Fighters , DonPachi og andre). Du kan også finde rullespil i flere retninger, såsom fodbold- eller hockeytitler med et fugleperspektiv.

Parallax scroll

Image
parallakse rulle

Typen af ​​parallakserulning , [ 2 ] kaldet på engelsk scroll parallax , er en mere kompleks type, da i stedet for at flytte en enkelt tegning som baggrundssceneri, flyttes to eller flere forskydningsplaner for at give en vis fornemmelse af rumlig dybde.

  • Eksempel: en scene, der består af nogle træer i forgrunden, derefter nogle fjernere huse, der bevæger sig langsommere end træerne, og i baggrunden nogle bjerge, der bevæger sig endnu langsommere. Dette ville have en parallakserulning af tre planer, meget mere attraktiv for øjet end en simpel baggrundsrulning sidelæns.

Glat rulning

Den ideelle rulle i et videospil er en, der bevæger sig med 60 billeder i sekundet (FPS) eller 50 FPS på PAL-fjernsyn. En scroll ved 60 FPS er glat for øjnene, mens en scroll ved f.eks. 20 FPS vil være grovere, mere akavet at se og mere belastende for øjnene. Fra 60 FPS er forskellen i FPS meget mindre mærkbar, og fra 120 FPS kan den ikke skelnes med det blotte øje.

Referencer

  1. ^ "'Tap' og 'Træk' Topbedømte berøringsbevægelser" . Hentet 2. maj 2017 . 
  2. ^ "Parallakserulning: find ud af, hvordan det gøres" . Computerkunst og -design (124): 82-84. 1. januar 2010. ISSN  1697-5243 . Hentet 2. maj 2017 .