Metin giriş arayüzü - Text entry interface
Bir metin giriş arayüzü veya metin giriş cihazı , bir elektronik cihaza metin bilgilerini girmek için kullanılan bir arayüzdür. Yaygın olarak kullanılan bir cihaz, mekanik bir bilgisayar klavyesidir. Çoğu dizüstü bilgisayarda entegre bir mekanik klavye bulunur ve masaüstü bilgisayarlar genellikle öncelikle bir klavye ve fare kullanılarak çalıştırılır. Akıllı telefonlar ve tabletler gibi cihazlar, sanal klavyeler ve ses tanıma gibi arayüzlerin metin giriş sistemleri olarak daha popüler hale geldiği anlamına geliyor.
Arka fon
Mobil elektronik bilgi yönetiminin artan popülaritesi ile metin giriş arayüzlerindeki çeşitlilik önemli ölçüde gelişmiştir. Bu tür arayüzler öncelikle bilgi ve verileri iletmek ve kaydetmek için kullanılır.
Bilgisayar klavyesi metin girişi
Bir bilgisayar klavyesi bir olan daktilo tarzı cihaz düğmeleri veya bir düzenlemeyi kullanan tuşları olarak hareket mekanik kollar veya elektronik anahtarlar . Her düğme tipik olarak bir karakteri temsil eder, ancak bazı sembollere yalnızca bir düğme kombinasyonu ile erişilebilir. Klavyenin düzeni geleneksel bir daktiloya benzer, ancak daha fazla işlevi gerçekleştirmek için sağlanan bazı ek tuşlar vardır. Bir dizi farklı klavye düzeni mevcuttur: Harfler sırasındaki ilk altı tuş Q, W, E, R, T ve Y olduğundan, QWERTY standart İngilizce klavye düzenidir. Diğer klavye düzenleri arasında AZERTY ve Dvorak bulunur. . AZERTY klavye, Fransızca giriş için uyarlanmış standart QWERTY klavyenin bir çeşididir. AZERTY düzeni, Fransızca dil kullanımı için optimize edilmiştir . Bazı QWERTY ve AZERTY klavyeler, aksan işaretleri (aksanlar) için açıkça etiketlenmiş tuş başlıklarına sahiptir , ancak uygun klavye eşlemesi verildiğinde, bu harflerin gerekli olduğu yerlerde herhangi bir klavye kullanılabilir. Dvorak klavye, yazarken daha fazla verimlilik ve rahatlık sağlamak amacıyla orta tuş sırası en yaygın harfleri içerecek şekilde tasarlanmıştır.
Bu klavyeler genellikle harfler, sayılar, para birimi işareti (ler), noktalama işaretleri, işlev ve kontrol tuşları, ok tuşları, bir tuş takımı içerir ve bir bilek takımı içerebilir.
ITU-T metin girişi (telefon klavyesi)
Yazılı mesajlaşmanın popülaritesi ile cep telefonları ile metin girişi kullanım kazanmıştır. Her tuş birden fazla karakter içerir ve bunlara birden fazla tuşa basılarak ulaşılır. Bu, genellikle metin tahmini (T9 olarak da bilinir) girişiyle birlikte kullanılır. Bir zamanlar popüler olmasına rağmen, bu sistem çoğunlukla akıllı telefonlarda dokunmatik ekranların yaygın kullanımı ile yer değiştirdi ve şimdi çoğunlukla bütçe özellikli telefonlarda bulunuyor .
Sanal klavyeler
Sanal klavyeler , mekanik klavyelere benzer, ancak fiziksel tuşlardan yararlanmazlar. Bunlar, bir ekran kullanan veya bir yüzeye yansıtılan sistemlerde uygulanabilir. Harfler, bir dokunmatik ekran veya yüzey üzerinde olduğu gibi dokunularak veya sanal bilgisayar klavyelerinde olduğu gibi klasik bir işaretleme cihazı (fare veya dokunmatik yüzey) ile üzerlerine tıklanarak seçilebilir. Çoklu dokunmatik ekranlar, sanal akorlu klavyeleri bile destekler .
Fiziksel klavyeyi kullanmadan veri yazmak ve girmek için ekran klavyeleri kullanılabilir. Bir ekran klavyesi, tüm harfler, sayılar, semboller ve Giriş, Bitiş, Ekle, Sayfa Yukarı ve Sayfa Aşağı, Ctrl, Alt, Büyük Harf ve Shift gibi sistem tuşları dahil olmak üzere tüm standart tuşları içerebilir ve hatta seti genişletebilir. alternatif düzenleri simüle ederek kullanılabilen karakter sayısı. Bu tuşlar, fare veya başka bir işaretleme aygıtı kullanılarak seçilebilir veya ekrandaki tuşlar arasında geçiş yapmak için tek bir tuş veya küçük bir tuş grubu kullanılabilir. Ekran klavyesi, en yaygın sanal klavye türüdür. Bu klavyenin doğruluğu yalnızca doğru tuşa basılmasına bağlıdır. Ekran klavyesinin temel amacı, fiziksel klavye kullanamayan engelli kullanıcılar için alternatif bir mekanizma sağlamak veya akıllı telefon ve tablet gibi fiziksel klavyesi olmayan cihazlarda metin girişi sağlamaktır.
Sanal klavyeler ayrıca kullanıcıların fiziksel klavyelerinde bulunmayan karakterleri girmelerine izin vererek, yalnızca bir donanım klavyesi ile bir dizi dil için destek sağlar.
Akıllı telefonlar ve tabletler gibi cihazlar dokunmatik ekranlarla gelir ve sanal klavyelerden yararlanır. Klavyeler işletim sistemleri arasında farklılık gösterir ancak sistem klavyesini değiştirmek için birçok üçüncü taraf uygulaması mevcuttur. Mobil sanal klavyeler genellikle tahmini metnin yanında kullanılır.
Ses tanıma
Ses tanıma , mesaj göndermek, telefon görüşmesi yapmak ve daha fazlası için kişinin sesini kullanmasına izin veren bir sistemdir. En güçlü sesli giriş sistemleri binlerce kelimeyi tanıyabilir. Genellikle konuşmacının yavaş, belirgin bir şekilde konuşmasını ve her kelimeyi kısa bir duraklama ile ayırmasını gerektirir. Bu sistem, klavyeler ve farklı işaretleme aygıtları gibi diğer giriş aygıtlarını değiştirebilir veya tamamlayabilir. Yazılım, klavye kullanmadan hızlı bir yazma yöntemi sağlamak için geliştirilmiştir ve çeşitli engelleri olan kişilere yardımcı olabilir. Sistem, sesleri analiz ederek ve bunları metne dönüştürerek çalışır. Dilin genellikle nasıl konuşulduğunu bilir ve konuşmacının büyük olasılıkla ne söylediğine karar verir. En güçlü sistemler, net konuşmanın yaklaşık %95'ini doğru şekilde tanımalıdır. Birkaç ses tanıma uygulaması mevcuttur. En iyi bilinen sistemlerden bazıları şunlardır Elma Inc . Takımından Siri ve Cortana tarafından geliştirilen Microsoft . Birçok ses tanıma programı, programları sesli komutlarla başlatma ve kontrol etme yeteneği sunar.
Bireysel harf seçimi
Bu, metin girişinin önemli olmadığı elektronik sistemlerde yaygın olarak kullanılır. Örnekler arasında, Sony PSP gibi video oyun sistemlerinde televizyon kanalı adlandırma ve metin girişi sayılabilir . Genellikle bir harf veya sayıyı vurgulamak için yönlü giriş cihazları (ok tuşları, joystickler) kullanılır, ardından harfi seçmek için bir giriş tuşu kullanılır.
Elyazısı tanıma
El yazısı tanıma (veya HWR), bir bilgisayarın kağıt belgeler, fotoğraflar, dokunmatik ekranlar ve diğer cihazlar gibi kaynaklardan elle yazılmış anlaşılır girdileri alma ve yorumlama yeteneğidir. Kullanıcıların, klavyeye ihtiyaç duymadan üzerine yazı yazabilecekleri bir not defteri gibi dokunmatik ekranlı bir cihaz kullanmalarına olanak tanır ve yazılım, el yazısı harfleri ile değiştirmek için sembol veritabanında en yakın eşleşmeyi bulur. El yazısı tanıma, öncelikle, en uygun eşleşmeyi belirlemek için kullanıcı tarafından yazılan kelimeleri taramak için optik bir tarayıcı kullanan optik karakter tanımayı veya kullanıcı olarak kalemin ucunun hareketlerini izlemek için kalem tabanlı bir bilgisayar arayüzünü kullanır. yazıyor.
hafif kalem
Bir ışık kalemi , bir bilgisayarın CRT ile birlikte kullanılan, bir bilgisayar giriş cihazıdır. Görüntülenen bir menü öğesini seçmek için kullanılır. Hafif bir kalem, kullanıcıların ekranda mükemmel konumsal doğrulukla çizim yapmasına da olanak tanır. Küçük bir tüp içine yerleştirilmiş bir fotosel ve bir optik sistemden oluşur. Işıklı kalemin ucu monitör ekranı üzerinde hareket ettirildiğinde ve kalem düğmesine basıldığında, fotosel algılama elemanı ekran konumunu algılar ve ilgili sinyali CPU'ya gönderir. İlk ışıklı kalem 1952 civarında MIT'deki Whirlwind projesinin bir parçası olarak yaratıldı. Kullanıcının uzun süre ekran önünde kolunu tutması gerektiğinden, ışıklı kalem genel amaçlı bir giriş cihazı olarak kullanım dışı kaldı. Bununla birlikte, masaüstü bilgisayarlardaki modern dokunmatik ekranlar , kullanıcılardan benzer ergonomik davranışlar gerektirir .
Dokunmatik ekran
Bir dokunmatik ekran (ya da dokunmatik ekran), bir giriş ve çıkış tertibatının hem de ve normal olarak bir üzerine yerleştirilmiş elektronik görsel ekran , bir ait bilgi işlem sistemi . Bir kullanıcı , ekrana özel bir kalemle veya bir veya daha fazla parmakla dokunarak basit veya çoklu dokunma hareketleriyle bilgi işleme sistemine girdi verebilir veya kontrol edebilir .
Dijital kalem
Bir dijital kalem , bir kullanıcının elyazısı ya da fırça darbeleri yakalayan bir giriş cihazıdır, dönüştürür el yazısı analog bilgiler, çeşitli uygulamalarda kullanılmak üzere veriyi sağlayan sayısal veriler haline dönüştüren "kağıt kalem" kullanılarak oluşturulan. Örneğin, yazma verileri sayısallaştırılabilir ve bir bilgisayara yüklenebilir ve monitöründe görüntülenebilir. Veriler daha sonra, dijital kalemin bir metin giriş arayüzü olarak hareket etmesine ve farklı uygulamalarda veya sadece grafik olarak kullanılmasına izin vermek için el yazısı yazılımı (OCR) tarafından yorumlanabilir.
Dijital kalem genellikle daha büyüktür ve bir ekran kaleminden daha fazla özelliğe sahiptir. Dijital kalemler tipik olarak dahili elektronikler içerir ve dokunma hassasiyeti, giriş düğmeleri, bellek, yazma verisi aktarma yetenekleri ve elektronik silgi gibi özelliklere sahiptir.
Grafik tableti
Bir grafik tableti veya sayısallaştırıcı, bir kişinin tipik olarak bir kalem kullanarak bir kalem ve kağıtla resim çizmesine benzer şekilde, kullanıcının görüntüleri, animasyonları ve grafikleri elle çizmesini sağlayan bir bilgisayar giriş cihazıdır. Bu tabletler ayrıca verileri veya el yazısı imzaları yakalamak için de kullanılabilir. Yüzeye bantlanmış veya başka bir şekilde sabitlenmiş bir kağıt parçasından bir görüntüyü izlemek için de kullanılabilir. Doğrusal poli-çizgilerin veya şekillerin köşelerini izleyerek veya girerek verileri bu şekilde yakalamaya sayısallaştırma denir. Bazı grafik tabletlerde ekran olmasına rağmen, görüntü bilgisayar monitöründe görüntülenir.
Bazı tabletler, birincil işaretleme ve gezinme aygıtı olarak farenin yerini almak üzere tasarlanmıştır.
Grafik tabletler, metin girmek için el yazısı tanıma yazılımı ile birlikte kullanılabilir, el yazısı tanıma üzerine yazmak için grafik tableti kullanarak harfleri algılar ve dijital bilgilere dönüştürür.
Delikli kart girişi
En eski metin giriş arayüzlerinden biri, delikli kart girişiydi. Delikli kart girişi, yürütülebilir bilgisayar programlarını, kaynak kodunu ve delikli kartlardan verileri okumak için kullanılan bir bilgisayar giriş aygıtıdır. İlk bilgisayarların çoğu, ana giriş aygıtı olarak delikli kartlar kullandı. Bir kart zımbası ile birlikte, delikli kart okuyucular, mevcut giriş aygıtları neslinden önce veri girme ve programları çalıştırmanın daha eski bir yöntemiydi. Kart delgisi, bilgisayar kontrolü altındaki kartlarda delikler açan bir çıktı aygıtıdır. Bazen kart okuyucular, kart zımbalarıyla ve daha sonra çok işlevli makineler oluşturmak için diğer cihazlarla birleştirildi.
Delikli kartlar 1890'lardan beri kullanılıyordu; teknolojileri olgun ve güvenilirdi. Delikli kart makineleri için geliştirilen kart okuyucular ve zımbalar, bilgisayar kullanımına kolayca uyarlanabilirdi. İşletmeler, delikli kartlarda veri depolamaya aşinaydı ve tuş delme makineleri ve operatörleri yaygın olarak kullanılıyordu. Delikli kartlar, tek tek kartlar tüm dosyaları yeniden oluşturmak zorunda kalmadan kolayca güncellenebildiğinden, birçok bilgisayar uygulaması için kağıt bant gibi diğer 1950'lerin teknolojilerinden daha uygundu.
Notlar
Dış bağlantılar
- WebTEM - Metin girişi arayüzlerini değerlendirmek için bir Web uygulaması
- Windows klavyeleri için kılavuz
- BBC Ses tanıma yazılımı
- Microsoft el yazısı tanıma
Referanslar
- Hoste, Lode and Signer, Beat: SpeeG2: Efficient Controller-free Text Entry için Konuşma ve Harekete Dayalı Bir Arayüz , 15. Uluslararası Multimodal Etkileşim Konferansı (ICMI 2013), Sidney, Avustralya, Aralık 2013.
- "Klavyeyi kullanmadan yazma (Ekran Klavyesi)" . windows.microsoft.com/ . 2014-11-11 alındı .
- "Siri" . apple.com/ . 2014-11-11 alındı .
- Broida, Rick (2014-10-25). "Yığın klavyesi, iOS'a el yazısı tanıma özelliğini getiriyor" . www.cnet.com/ . CNET . 2014-11-11 alındı .
- "Konuşma Tanıma kullanarak metni dikte etme" . windows.microsoft.com . 2014-11-11 alındı .
- "Tanımı: sanal klavye" . pcmag.com . 2014-11-11 alındı .
- "Hızlı tip" . elma.com . 2014-11-11 alındı .
- MacKenzie, Scott; Tanaka-Ishii, Kumiko (2007). Metin Giriş Sistemleri: Hareketlilik, Erişilebilirlik, Evrensellik . San Francisco: Diane Cerra. P. 314. ISBN'si 978-0-12-373591-1.
- "En iyi akıllı telefon ses tanıma yazılımı" . www.geeksquad.co.uk . 2014-11-13 alındı .
- ^ Ahmed Sabbir Arif ve Ali Mazalek. 2016. WebTEM: Metin girişi ölçümlerini kaydetmek için bir Web uygulaması . 2016 ACM Uluslararası Etkileşimli Yüzeyler ve Uzaylar Konferansı Bildirilerinde (ISS '16). ACM, New York, NY, ABD.