Interfaccia di immissione del testo - Text entry interface
Un'interfaccia di immissione di testo o dispositivo di immissione di testo è un'interfaccia utilizzata per immettere informazioni di testo in un dispositivo elettronico. Un dispositivo comunemente usato è una tastiera meccanica per computer. La maggior parte dei computer portatili dispone di una tastiera meccanica integrata e i computer desktop vengono generalmente utilizzati principalmente utilizzando una tastiera e un mouse. Dispositivi come smartphone e tablet significano che interfacce come tastiere virtuali e riconoscimento vocale stanno diventando sempre più popolari come sistemi di immissione di testo.
Sfondo
Con la crescente popolarità della gestione elettronica delle informazioni mobili, la varietà delle interfacce di immissione del testo si è notevolmente sviluppata. Tali interfacce sono principalmente utilizzate per comunicare e registrare informazioni e dati.
Inserimento di testo dalla tastiera del computer
La tastiera di un computer è un dispositivo in stile macchina da scrivere che utilizza una disposizione di pulsanti o tasti per agire come leve meccaniche o interruttori elettronici . Ogni pulsante rappresenta in genere un carattere, ma alcuni simboli potrebbero essere accessibili solo tramite una combinazione di pulsanti. Il layout della tastiera è simile a quello di una macchina da scrivere tradizionale, anche se sono previsti alcuni tasti aggiuntivi per svolgere ulteriori funzioni. Sono disponibili diversi layout di tastiera: QWERTY è il layout di tastiera standard in lingua inglese, poiché i primi sei tasti sulla riga di lettere sono Q, W, E, R, T e Y. Altri layout di tastiera includono AZERTY e Dvorak . La tastiera AZERTY è una variazione della tastiera QWERTY standard adattata per l'input in lingua francese. Il layout AZERTY è ottimizzato per l' uso in lingua francese . Alcune tastiere QWERTY e AZERTY hanno i tasti esplicitamente etichettati per i segni diacritici (accenti) ma, data l'appropriata mappatura della tastiera , è possibile utilizzare qualsiasi tastiera dove queste lettere sono necessarie. La tastiera Dvorak è progettata in modo che la fila centrale di tasti includa le lettere più comuni, con l'obiettivo di consentire una maggiore efficienza e comfort durante la digitazione.
Queste tastiere di solito contengono lettere, numeri, segni di valuta , punteggiatura, tasti funzione e controllo, tasti freccia, una tastiera e possono includere un braccialetto.
Inserimento di testo ITU-T (tastiera del telefono)
Con la popolarità dei messaggi di testo , l'immissione di testo con i telefoni cellulari ha guadagnato uso. Ogni tasto contiene più caratteri e questi vengono raggiunti premendo più tasti. Viene spesso utilizzato in combinazione con l' immissione di testo predittivo (noto anche come T9). Sebbene una volta popolare, questo sistema è stato per lo più sostituito con l'uso diffuso di touchscreen sugli smartphone e ora si trova principalmente sui telefoni con funzionalità economiche .
Tastiere virtuali
Le tastiere virtuali sono simili alle tastiere meccaniche, ma non utilizzano tasti fisici. Questi possono essere implementati su sistemi che utilizzano uno schermo o proiettati su una superficie. Le singole lettere possono essere selezionate toccandole come su un touch screen o su una superficie, oppure cliccandoci sopra con un classico dispositivo di puntamento (mouse o touchpad), come nel caso delle tastiere virtuali dei computer. Gli schermi multi-touch supportano anche le tastiere virtuali con accordi .
Le tastiere su schermo possono essere utilizzate per digitare e immettere dati senza utilizzare la tastiera fisica. Una tastiera su schermo può contenere tutti i tasti standard, comprese tutte le lettere, i numeri, i simboli e i tasti di sistema come Home, Fine, Inserisci, Pagina su e Pagina giù, Ctrl, Alt, Maiuscole e Maiusc e può persino estendere il set di caratteri disponibili simulando layout alternativi. Questi tasti possono essere selezionati utilizzando il mouse o un altro dispositivo di puntamento, oppure è possibile utilizzare un singolo tasto o un piccolo gruppo di tasti per scorrere i tasti sullo schermo. La tastiera su schermo è il tipo più comune di tastiera virtuale. La precisione di questa tastiera dipende solo dalla pressione del tasto destro. Lo scopo principale di una tastiera su schermo è fornire un meccanismo alternativo per gli utenti disabili che non possono utilizzare una tastiera fisica o fornire input di testo su dispositivi privi di tastiera fisica, come smartphone e tablet.
Le tastiere virtuali consentono inoltre agli utenti di inserire caratteri non disponibili sulla tastiera fisica, consentendo il supporto per un numero di lingue con una sola tastiera hardware.
Dispositivi come smartphone e tablet sono dotati di touchscreen e utilizzano tastiere virtuali. Le tastiere variano a seconda dei sistemi operativi, ma sono disponibili molte applicazioni di terze parti per sostituire la tastiera di sistema. Le tastiere virtuali mobili vengono spesso utilizzate insieme al testo predittivo.
Riconoscimento vocale
Il riconoscimento vocale è un sistema che consente di utilizzare la propria voce per inviare messaggi, effettuare telefonate e altro. I più potenti sistemi di registrazione vocale possono riconoscere migliaia di parole. Di solito è necessario che l'oratore parli lentamente, distintamente e separi ogni parola con una breve pausa. Questo sistema può sostituire o integrare altri dispositivi di input come tastiere e diversi dispositivi di puntamento. Il software è stato sviluppato per fornire un metodo di scrittura veloce senza utilizzare una tastiera e può aiutare le persone con varie disabilità. Il sistema funziona analizzando i suoni e convertendoli in testo. Sa come viene normalmente parlata la lingua e decide cosa sta probabilmente dicendo l'oratore. I sistemi più potenti dovrebbero riconoscere correttamente circa il 95% dei discorsi chiari. Sono disponibili diverse applicazioni di riconoscimento vocale. Alcuni dei sistemi più noti sono Siri e Cortana di Apple Inc. , sviluppati da Microsoft . Molti programmi di riconoscimento vocale offrono la possibilità di avviare e controllare i programmi tramite comandi vocali.
Selezione delle lettere individuali
Questo è comunemente usato sui sistemi elettronici in cui l'immissione di testo non è importante. Gli esempi includono la denominazione dei canali televisivi e l'immissione di testo nei sistemi di videogiochi come la Sony PSP . Solitamente vengono utilizzati dispositivi di input direzionali (tasti freccia, joystick) per evidenziare una lettera o un numero, quindi un tasto Invio utilizzato per selezionare la lettera.
Riconoscimento della scrittura
Il riconoscimento della scrittura a mano (o HWR) è la capacità di un computer di ricevere e interpretare input scritti a mano intelligibili da fonti come documenti cartacei, fotografie, schermi tattili e altri dispositivi. Consente agli utenti di utilizzare un dispositivo touch screen molto simile a un blocco note su cui possono scrivere senza la necessità di una tastiera e il software trova la corrispondenza più vicina nel suo database di simboli con cui sostituire le lettere scritte a mano. Il riconoscimento della scrittura utilizza principalmente il riconoscimento ottico dei caratteri che utilizza uno scanner ottico per scansionare le parole scritte dall'utente per determinare la corrispondenza più adatta o utilizzando un'interfaccia computer basata su penna per tenere traccia dei movimenti della punta della penna mentre l'utente Sta scrivendo.
Penna luminosa
Una penna ottica è un dispositivo di input del computer utilizzato insieme al display CRT di un computer. Viene utilizzato per selezionare una voce di menu visualizzata. Una penna ottica può anche consentire agli utenti di disegnare sullo schermo con grande precisione nella posizione. È costituito da una fotocellula e da un sistema ottico inseriti in un tubicino. Quando la punta di una penna ottica viene spostata sullo schermo del monitor e viene premuto il pulsante della penna, il suo elemento di rilevamento della fotocellula rileva la posizione dello schermo e invia il segnale corrispondente alla CPU. La prima penna luminosa è stata creata intorno al 1952 come parte del progetto Whirlwind al MIT. Poiché all'utente era richiesto di tenere il braccio davanti allo schermo per lunghi periodi di tempo, la penna ottica è stata abbandonata come dispositivo di input generico. Tuttavia, i moderni touch screen sui computer desktop richiedono un comportamento ergonomico simile da parte degli utenti.
Touch screen
Un touchscreen (o touch screen) è un dispositivo sia di input che di output e normalmente stratificato su un display elettronico di un sistema di elaborazione delle informazioni . Un utente può dare input o controllare il sistema di elaborazione delle informazioni attraverso gesti semplici o multi-touch toccando lo schermo con uno stilo speciale o una o più dita.
Penna digitale
Una penna digitale è un dispositivo di input che cattura la scrittura o le pennellate di un utente, converte le informazioni analogiche scritte a mano create utilizzando "carta e penna" in dati digitali, consentendo l'utilizzo dei dati in varie applicazioni. Ad esempio, i dati di scrittura possono essere digitalizzati e caricati su un computer e visualizzati sul suo monitor. I dati possono quindi essere interpretati da un software per la scrittura a mano (OCR) per consentire alla penna digitale di fungere da interfaccia per l'immissione di testo ed essere utilizzata in diverse applicazioni o semplicemente come grafica.
Una penna digitale è generalmente più grande e ha più funzioni di uno stilo. Le penne digitali in genere contengono componenti elettronici interni e hanno caratteristiche come sensibilità al tocco, pulsanti di input, memoria, capacità di trasmissione dati di scrittura e gomme elettroniche
Tavoletta grafica
Una tavoletta grafica o un digitalizzatore è un dispositivo di input del computer che consente a un utente di disegnare a mano immagini, animazioni e grafica, in modo simile al modo in cui una persona disegna immagini con carta e matita, in genere utilizzando uno stilo. Questi tablet possono essere utilizzati anche per acquisire dati o firme scritte a mano. Può anche essere usato per tracciare un'immagine da un pezzo di carta che è fissato con nastro adesivo o in altro modo fissato alla superficie. Catturare i dati in questo modo, tracciando o inserendo gli angoli di polilinee o forme lineari, si chiama digitalizzazione. L'immagine viene visualizzata sul monitor del computer, sebbene alcune tavolette grafiche abbiano anche uno schermo.
Alcuni tablet sono destinati a sostituire il mouse come dispositivo di puntamento e navigazione principale.
Le tavolette grafiche possono essere utilizzate con il software di riconoscimento della grafia per inserire il testo, utilizzando la tavoletta grafica per scrivere sul riconoscimento della grafia rileva le lettere e le converte in informazioni digitali.
Ingresso scheda perforata
Una delle prime interfacce di immissione del testo è stata l'input della scheda perforata. Un ingresso per scheda perforata è un dispositivo di input del computer utilizzato per leggere programmi per computer eseguibili, codice sorgente e dati da schede perforate. La maggior parte dei primi computer utilizzava le schede perforate come dispositivo di input principale. Insieme a una perforatrice, i lettori di schede perforate erano un metodo precedente per inserire dati ed eseguire programmi prima che esistesse l'attuale generazione di dispositivi di input. Un perforatore di schede è un dispositivo di output che perfora le schede sotto il controllo del computer. A volte i lettori di schede venivano combinati con perforatori di schede e, in seguito, altri dispositivi per formare macchine multifunzione.
Le schede perforate erano in uso dal 1890; la loro tecnologia era matura e affidabile. I lettori di schede e i perforatori sviluppati per le macchine a schede perforate erano facilmente adattabili all'uso del computer. Le aziende avevano familiarità con l'archiviazione dei dati su schede perforate e le macchine perforatrici e i loro operatori erano ampiamente utilizzati. Le schede perforate erano una soluzione migliore rispetto ad altre tecnologie degli anni '50, come il nastro di carta, per molte applicazioni informatiche poiché le singole schede potevano essere facilmente aggiornate senza dover riprodurre interi file.
Appunti
link esterno
- WebTEM - Un'applicazione Web per valutare le interfacce di immissione del testo
- Guida alle tastiere di Windows
- Software di riconoscimento vocale BBC
- Riconoscimento della scrittura a mano di Microsoft
Riferimenti
- Hoste, Lode and Signer, Beat: SpeeG2: A Speech- and Gesture-based Interface for Efficient Controller-free Text Entry , In Proceedings of the 15th International Conference on Multimodal Interaction (ICMI 2013), Sydney, Australia, dicembre 2013.
- "Digitare senza utilizzare la tastiera (tastiera su schermo)" . windows.microsoft.com/ . Estratto 11-11-2014 .
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- Broida, Rick (2014-10-25). "La tastiera stack porta il riconoscimento della scrittura a mano su iOS" . www.cnet.com/ . CNET . Estratto 11-11-2014 .
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- "Definizione di: tastiera virtuale" . pcmag.com . Estratto 11-11-2014 .
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- ^ Ahmed Sabbir Arif e Ali Mazalek. 2016. WebTEM: un'applicazione Web per registrare le metriche di immissione del testo . In Atti della Conferenza Internazionale ACM 2016 su Superfici e Spazi Interattivi (ISS '16). ACM, New York, NY, USA.