Grensesnitt for tekstoppføring - Text entry interface
Et tekstoppføringsgrensesnitt eller tekstoppføringsenhet er et grensesnitt som brukes til å legge inn tekstinformasjon en elektronisk enhet. En vanlig enhet er et mekanisk tastatur. De fleste bærbare datamaskiner har et integrert mekanisk tastatur, og stasjonære datamaskiner brukes vanligvis hovedsakelig med tastatur og mus. Enheter som smarttelefoner og nettbrett betyr at grensesnitt som virtuelle tastaturer og stemmegjenkjenning blir mer populære som tekstoppføringssystemer.
Bakgrunn
Med den økende populariteten til mobil elektronisk informasjonshåndtering, har variasjonen i tekstoppføringsgrensesnitt utviklet seg betraktelig. Slike grensesnitt brukes hovedsakelig til å kommunisere og registrere informasjon og data.
Tastatur for tastatur på datamaskinen
Et datatastatur er en maskin i skrivemaskinstil som bruker et arrangement av knapper eller taster for å fungere som mekaniske spaker eller elektroniske brytere . Hver knapp representerer vanligvis ett tegn, men noen symboler er kanskje bare tilgjengelige via en kombinasjon av knapper. Oppsettet på tastaturet er som det på en tradisjonell skrivemaskin, selv om det er noen ekstra taster for å utføre flere funksjoner. Det finnes en rekke forskjellige tastaturoppsett: QWERTY er standard engelskspråklig tastaturoppsett, ettersom de seks første tastene på bokstavrekken er Q, W, E, R, T og Y. Andre tastaturoppsett inkluderer AZERTY og Dvorak . AZERTY-tastaturet er en variant av standard QWERTY-tastatur tilpasset franskspråklig inngang. AZERTY -oppsettet er optimalisert for fransk språkbruk . Noen QWERTY og AZERTY tastatur uttrykkelig har merket tastene for diakritiske tegn (aksenter), men gitt den riktige tastaturoppsett , kan enhver tastatur brukes der disse brevene er nødvendig. Dvorak -tastaturet er utformet slik at den midterste tasteraden inneholder de vanligste bokstavene, med målet om å tillate større effektivitet og komfort mens du skriver.
Disse tastaturene inneholder vanligvis bokstaver, tall, valutasignal (er), tegnsetting, funksjon og kontrolltaster, piltaster, et tastatur og kan inneholde en armbåndsplate.
ITU-T tekstoppføring (telefonens tastatur)
Med populariteten til tekstmeldinger har tekstoppføring med mobiltelefoner fått bruk. Hver tast inneholder flere tegn, og disse nås gjennom flere tastetrykk. Dette brukes ofte i forbindelse med prediktiv tekst (også kjent som T9). Selv om en gang så populære, har dette systemet vært mest fortrengt med utbredt bruk av berøringsskjermer på smarttelefoner og er nå stort sett funnet på budsjett funksjonen telefoner .
Virtuelle tastaturer
Virtuelle tastaturer ligner mekaniske tastaturer, men bruker ikke fysiske nøkler. Disse kan implementeres på systemer som bruker en skjerm eller projiseres på en overflate. De enkelte bokstavene kan velges ved å berøre dem som på en berøringsskjerm eller overflate, eller ved å klikke på dem med en klassisk pekeenhet (en mus eller styreflate), som for virtuelle datatastaturer. Multi-touch-skjermer støtter til og med virtuelle akkordede tastaturer .
Tastatur på skjermen kan brukes til å skrive og skrive inn data uten å bruke det fysiske tastaturet. Et tastatur på skjermen kan inneholde alle standardtastene, inkludert alle bokstaver, tall, symboler og systemtaster som Hjem, Slutt, Sett inn, Side opp og Side ned, Ctrl, Alt, Caps og Shift, og kan til og med utvide settet tilgjengelige tegn ved å simulere alternative oppsett. Disse tastene kan velges med musen eller en annen pekeenhet, eller en enkelt tast eller en liten gruppe av taster kan brukes til å bla gjennom tastene på skjermen. Skjermtastaturet er den vanligste typen virtuelt tastatur. Nøyaktigheten til dette tastaturet avhenger bare av å trykke på høyre tast. Hovedformålet med et tastatur på skjermen er å tilby en alternativ mekanisme for funksjonshemmede brukere som ikke kan bruke et fysisk tastatur, eller å skrive inn tekst på enheter som mangler et fysisk tastatur, for eksempel smarttelefoner og nettbrett.
Virtuelle tastaturer lar også brukerne skrive inn tegn som ikke er tilgjengelige på det fysiske tastaturet, noe som muliggjør støtte for en rekke språk med bare ett maskinvaretastatur.
Enheter som smarttelefoner og nettbrett kommer med berøringsskjerm og bruker virtuelle tastaturer. Tastaturene varierer mellom operativsystemene, men mange tredjepartsapplikasjoner er tilgjengelige for å erstatte systemtastaturet. Mobile virtuelle tastaturer brukes ofte sammen med prediktiv tekst.
Stemme gjenkjenning
Stemmegjenkjenning er et system som lar deg bruke stemmen din for å sende meldinger, ringe og mer. De mest kraftfulle stemmesystemene kan gjenkjenne tusenvis av ord. Det krever vanligvis at høyttaleren snakker sakte, tydelig og skiller hvert ord med en kort pause. Dette systemet kan erstatte eller supplere andre inndataenheter som tastaturer og forskjellige pekeenheter. Programvaren er utviklet for å gi en rask metode for skriving uten bruk av tastatur og kan hjelpe mennesker med ulike funksjonshemninger. Systemet fungerer ved å analysere lyder og konvertere dem til tekst. Den vet hvordan språket vanligvis snakkes og bestemmer hva høyttaleren mest sannsynlig sier. De kraftigste systemene bør gjenkjenne rundt 95% av klar tale korrekt. Flere applikasjoner for stemmegjenkjenning er tilgjengelige. Noen av de mest kjente systemene er Apple Inc .. Siri og Cortana som er utviklet av Microsoft . Mange stemmegjenkjenningsprogrammer tilbyr muligheten til å starte og kontrollere programmer gjennom talte kommandoer.
Individuelt brevvalg
Dette brukes ofte på elektroniske systemer der tekstinnlegging ikke er viktig. Eksempler inkluderer navn på TV -kanaler og tekstoppføring i videospillsystemer som Sony PSP . Vanligvis brukes retningsinnmatingsenheter (piltaster, joysticks) for å markere en bokstav eller et tall, deretter en enter -tast som brukes til å velge bokstaven.
Håndskriftsgjenkjenning
Håndskriftsgjenkjenning (eller HWR) er datamaskinens evne til å motta og tolke forståelig håndskrevet input fra kilder som papirdokumenter, fotografier, berøringsskjermbilder og andre enheter. Det lar brukerne bruke en berøringsskjerm som omtrent som en notatblokk som de kan skrive på uten behov for et tastatur, og programvaren finner den nærmeste matchen i symboldatabasen for å erstatte de håndskrevne bokstavene med. Håndskriftsgjenkjenning bruker først og fremst enten optisk tegngjenkjenning som bruker en optisk skanner for å skanne ordene som er skrevet av brukeren for å bestemme den best passende matchingen, eller ved å bruke et pennbasert datamaskingrensesnitt for å spore bevegelsene til pennespissen som bruker skriver.
Lys penn
En lyspenn er en datamaskininnmatingsenhet som brukes i forbindelse med datamaskinens CRT -skjerm. Den brukes til å velge et vist menyelement. En lyspenn kan også tillate brukere å tegne på skjermen med stor posisjonsnøyaktighet. Den består av en fotocelle og et optisk system plassert i et lite rør. Når spissen av en lyspenn flyttes over monitorskjermen og penneknappen trykkes, registrerer dens fotocellefølende element skjermplasseringen og sender det tilsvarende signalet til CPUen. Den første lyspennen ble opprettet rundt 1952 som en del av Whirlwind -prosjektet på MIT. Fordi brukeren måtte holde armen foran skjermen i lange perioder, falt lyspennen ut av bruk som en generell inndataenhet. Likevel krever moderne berøringsskjermer på stasjonære datamaskiner lignende ergonomisk oppførsel fra brukerne.
Touch-skjerm
En berøringsskjerm (eller berøringsskjerm) er en både inngangs- og utgangsenhet og er normalt lagdelt på en elektronisk visuell visning av et informasjonsbehandlingssystem . En bruker kan gi innspill eller kontrollere informasjonsbehandlingssystemet gjennom enkle eller multi-touch- bevegelser ved å berøre skjermen med en spesiell pekepenn eller en eller flere fingre.
Digital penn
En digital penn er en inndataenhet som fanger håndskriften eller penselstrøkene til en bruker, konverterer håndskrevet analog informasjon opprettet ved hjelp av "penn og papir" til digitale data, slik at dataene kan brukes i forskjellige applikasjoner. For eksempel kan skrivedataene digitaliseres og lastes opp til en datamaskin og vises på skjermen. Dataene kan deretter tolkes av håndskriftsprogramvare (OCR) slik at den digitale pennen kan fungere som et tekstoppføringsgrensesnitt og brukes i forskjellige applikasjoner eller bare som grafikk.
En digital penn er generelt større og har flere funksjoner enn en penn. Digitale penner inneholder vanligvis intern elektronikk og har funksjoner som berøringsfølsomhet, inngangsknapper, minne, skrive dataoverføringsmuligheter og elektroniske viskelær
Grafisk nettbrett
Et grafisk nettbrett eller digitaliseringsenhet er en datamaskininnmatingsenhet som lar brukeren håndtegne bilder, animasjoner og grafikk, på samme måte som en person tegner bilder med blyant og papir, vanligvis ved hjelp av en penn. Disse nettbrettene kan også brukes til å fange data eller håndskrevne signaturer. Den kan også brukes til å spore et bilde fra et stykke papir som er tapet eller på annen måte festet til overflaten. Å fange data på denne måten, ved å spore eller gå inn i hjørnene på lineære poly-linjer eller former, kalles digitalisering. Bildet vises på dataskjermen, selv om noen grafikk -nettbrett også har en skjerm.
Noen nettbrett er ment som en erstatning for musen som den primære peke- og navigasjonsenheten.
Grafikk -nettbrett kan brukes sammen med håndskriftgjenkjenningsprogramvare for å legge inn tekst, ved hjelp av grafikk -nettbrettet til å skrive på håndskriftgjenkjenningen oppdager bokstavene og konverterer den til digital informasjon.
Hullet kortinngang
Et av de tidligste tekstoppføringsgrensesnittene var hullingskortet. En hullet kortinngang er en datamaskininnmatingsenhet som brukes til å lese kjørbare dataprogrammer, kildekode og data fra hullede kort. De fleste tidlige datamaskiner brukte hullkort som hovedinnmatingsenhet. Sammen med en kortstansing var stansede kortlesere en tidligere metode for å legge inn data og kjøre programmer før den nåværende generasjonen av inndataenheter eksisterte. En kortstans er en utskriftsenhet som slår hull i kortene under datakontroll. Noen ganger ble kortlesere kombinert med kortslag og senere andre enheter for å danne multifunksjonsmaskiner.
Hullede kort hadde vært i bruk siden 1890 -årene; deres teknologi var moden og pålitelig. Kortlesere og slag som ble utviklet for stansede kortmaskiner var lett tilpassbare for datamaskinbruk. Bedrifter var kjent med å lagre data på hullkort, og tastemaskiner og deres operatører var mye ansatt. Hullede kort passet bedre enn andre teknologier fra 1950 -tallet, for eksempel papirbånd, for mange dataprogrammer, ettersom enkeltkort enkelt kunne oppdateres uten å måtte reprodusere hele filer.
Merknader
Eksterne linker
- WebTEM - Et webprogram for å evaluere grensesnitt for tekstoppføring
- Guide til Windows -tastaturer
- Programvare for stemmegjenkjenning fra BBC
- Microsofts håndskriftgjenkjenning
Referanser
- Hoste, Lode and Signer, Beat: SpeeG2: A Speech- and Gesture-based Interface for Efficient Controller-free Text Entry , In Proceedings of the 15th International Conference on Multimodal Interaction (ICMI 2013), Sydney, Australia, desember 2013.
- "Skrive uten å bruke tastaturet (skjermtastatur)" . windows.microsoft.com/ . Hentet 2014-11-11 .
- "Siri" . apple.com/ . Hentet 2014-11-11 .
- Broida, Rick (2014-10-25). "Stack -tastatur gir håndskriftgjenkjenning til iOS" . www.cnet.com/ . CNET . Hentet 2014-11-11 .
- "Diktere tekst ved hjelp av talegjenkjenning" . windows.microsoft.com . Hentet 2014-11-11 .
- "Definisjon av: virtuelt tastatur" . pcmag.com . Hentet 2014-11-11 .
- "Quicktype" . apple.com . Hentet 2014-11-11 .
- MacKenzie, Scott; Tanaka-Ishii, Kumiko (2007). Tekstoppføringssystemer: Mobilitet, Tilgjengelighet, Universitet . San Francisco: Diane Cerra. s. 314. ISBN 978-0-12-373591-1.
- "Topp programvare for stemmegjenkjenning for smarttelefoner" . www.geeksquad.co.uk . Hentet 2014-11-13 .
- ^ Ahmed Sabbir Arif og Ali Mazalek. 2016. WebTEM: Et webprogram for å registrere tekstoppføringsberegninger . I Proceedings of the 2016 ACM International Conference on Interactive Surfaces and Spaces (ISS '16). ACM, New York, NY, USA.