Rozhraní pro zadávání textu - Text entry interface
Zadávání textu rozhraní nebo zařízení zadávání textu je rozhraní, které slouží pro zadání textové informace elektronická zařízení. Běžně používaným zařízením je mechanická počítačová klávesnice. Většina přenosných počítačů má integrovanou mechanickou klávesnici a stolní počítače se obvykle ovládají především pomocí klávesnice a myši. Zařízení, jako jsou smartphony a tablety, znamenají, že rozhraní, jako jsou virtuální klávesnice a rozpoznávání hlasu, jsou stále oblíbenější jako systémy pro zadávání textu.
Pozadí
S rostoucí popularitou správy mobilních elektronických informací se značně rozvinula rozmanitost rozhraní pro zadávání textu. Taková rozhraní se primárně používají ke komunikaci a záznamu informací a dat.
Zadávání textu na klávesnici počítače
Klávesnici počítače je zařízení psací stroj stylu , který využívá uspořádání tlačítek nebo kláves se chovat jako mechanické páky nebo elektronické spínače . Každé tlačítko obvykle představuje jeden znak, ale některé symboly mohou být přístupné pouze pomocí kombinace tlačítek. Rozložení klávesnice je stejné jako u tradičního psacího stroje, i když pro provádění dalších funkcí je k dispozici několik dalších kláves. K dispozici je řada různých rozložení klávesnice: QWERTY je standardní rozložení klávesnice v angličtině, protože prvních šest kláves v řadě písmen je Q, W, E, R, T a Y. Mezi další rozložení kláves patří AZERTY a Dvorak . Klávesnice AZERTY je variací standardní klávesnice QWERTY přizpůsobené pro vstup ve francouzském jazyce. Rozložení AZERTY je optimalizováno pro použití ve francouzštině . Některé QWERTY a AZERTY klávesnice výslovně označeny keycaps za diakritiky, (přízvuku), ale vzhledem k tomu, vhodné rozložení klávesnice , může být použit jakýkoliv klávesnice, kde je potřeba tyto dopisy. Klávesnice Dvorak je navržena tak, aby střední řada kláves obsahovala nejběžnější písmena, s cílem umožnit vyšší efektivitu a pohodlí při psaní.
Tyto klávesnice obvykle obsahují písmena, číslice, znak měny , interpunkci, funkční a ovládací klávesy, klávesy se šipkami, klávesnici a mohou obsahovat náramek.
Zadávání textu ITU-T (klávesnice telefonu)
S popularitou textových zpráv se začalo používat zadávání textu pomocí mobilních telefonů. Každá klávesa obsahuje více znaků, a ty jsou dosaženy několika stisky kláves. To se často používá ve spojení se zadáním prediktivního textu (také známého jako T9). Ačkoli byl kdysi populární, tento systém byl většinou nahrazen rozšířeným používáním dotykových obrazovek na smartphonech a nyní se většinou nachází na telefonech s nízkými cenami .
Virtuální klávesnice
Virtuální klávesnice jsou podobné mechanickým klávesnicím, ale nepoužívají fyzické klávesy. Ty mohou být implementovány v systémech pomocí obrazovky nebo promítány na povrch. Jednotlivá písmena lze vybrat dotykem na dotykové obrazovce nebo povrchu nebo kliknutím na ně pomocí klasického ukazovacího zařízení (myši nebo touchpadu), jako v případě klávesnic virtuálních počítačů. Vícedotykové obrazovky dokonce podporují virtuální akordové klávesnice .
Klávesnici na obrazovce lze použít k psaní a zadávání dat bez použití fyzické klávesnice. Klávesnice na obrazovce může obsahovat všechny standardní klávesy včetně všech písmen, číslic, symbolů a systémových kláves, jako je Home, End, Insert, Page Up a Page Down, Ctrl, Alt, Caps a Shift, a dokonce může sadu rozšířit. znaků dostupných simulací alternativních rozvržení. Tyto klávesy lze vybrat pomocí myši nebo jiného ukazovacího zařízení, nebo lze pomocí jedné klávesy nebo malé skupiny kláves procházet klávesami na obrazovce. Klávesnice na obrazovce je nejběžnějším typem virtuální klávesnice. Přesnost této klávesnice závisí pouze na stisknutí správné klávesy. Hlavním účelem klávesnice na obrazovce je poskytnout alternativní mechanismus pro zdravotně postižené uživatele, kteří nemohou používat fyzickou klávesnici, nebo poskytovat zadávání textu na zařízeních bez fyzické klávesnice, jako jsou chytré telefony a tablety.
Virtuální klávesnice také umožňují uživatelům zadávat znaky, které nejsou k dispozici na jejich fyzické klávesnici, což umožňuje podporu několika jazyků pouze s jednou hardwarovou klávesnicí.
Zařízení, jako jsou smartphony a tablety, mají dotykové obrazovky a využívají virtuální klávesnice. Klávesnice se mezi operačními systémy liší, ale k nahrazení systémové klávesnice je k dispozici mnoho aplikací třetích stran. Vedle prediktivního textu se často používají mobilní virtuální klávesnice.
Hlasové rozpoznávání
Rozpoznávání hlasu je systém, který umožňuje pomocí hlasu odesílat zprávy, telefonovat a další. Nejvýkonnější systémy pro zadávání hlasu dokážou rozpoznat tisíce slov. Obvykle to vyžaduje, aby mluvčí mluvil pomalu, zřetelně a každé slovo oddělil krátkou přestávkou. Tento systém může nahradit nebo doplnit další vstupní zařízení, jako jsou klávesnice a různá polohovací zařízení. Tento software byl vyvinut tak, aby poskytoval rychlý způsob psaní bez použití klávesnice a může pomáhat lidem s různým postižením. Systém funguje tak, že analyzuje zvuky a převádí je na text. Ví, jak se jazykem obvykle mluví, a rozhodne, co mluvčí pravděpodobně říká. Nejvýkonnější systémy by měly správně rozpoznat přibližně 95% čisté řeči. K dispozici je několik aplikací pro rozpoznávání hlasu. Některé z nejznámějších systémů Apple Inc . Je Siri a Cortana , která je vyvinuta společností Microsoft . Mnoho programů pro rozpoznávání hlasu nabízí možnost spouštět a ovládat programy pomocí mluvených příkazů.
Individuální výběr dopisu
To se běžně používá v elektronických systémech, kde není důležité zadávání textu. Mezi příklady patří pojmenování televizních kanálů a zadávání textu v systémech videoher, jako je Sony PSP . Ke zvýraznění písmene nebo čísla se obvykle používají směrovací vstupní zařízení (klávesy se šipkami, joysticky) a pro výběr písmene pak klávesa Enter.
Rozpoznávání rukopisu
Rozpoznávání rukopisu (HWR) je schopnost počítače přijímat a interpretovat srozumitelné ručně psané vstupy ze zdrojů, jako jsou papírové dokumenty, fotografie, dotykové obrazovky a další zařízení. Umožňuje uživatelům používat zařízení s dotykovou obrazovkou podobně jako poznámkový blok, na který mohou psát, aniž by museli používat klávesnici, a software najde ve své databázi symbolů nejbližší shodu, kterou nahradí ručně psaná písmena. Rozpoznávání rukopisu primárně používá buď optické rozpoznávání znaků, které používá optický skener ke skenování slov napsaných uživatelem k určení nejvhodnější shody, nebo pomocí počítačového rozhraní na bázi pera ke sledování pohybů hrotu pera jako uživatel píše.
Lehké pero
Světelného pera je počítačová vstupní zařízení použito ve spojení s CRT monitor počítače. Slouží k výběru zobrazené položky nabídky. Světelné pero také umožňuje uživatelům kreslit na obrazovku s velkou přesností polohy. Skládá se z fotobuňky a optického systému umístěného v malé trubičce. Když se špička světelného pera přesune na obrazovku monitoru a stiskne se tlačítko pera, jeho prvek snímající fotobuňku detekuje umístění obrazovky a odešle odpovídající signál do CPU. První světelné pero bylo vytvořeno kolem roku 1952 jako součást projektu Whirlwind na MIT. Protože se od uživatele požadovalo, aby držel paži před obrazovkou po delší dobu, světelné pero vypadlo z použití jako univerzální vstupní zařízení. Moderní dotykové obrazovky na stolních počítačích však vyžadují podobné ergonomické chování od uživatelů.
Dotyková obrazovka
Dotykový displej (nebo dotyková obrazovka) je oba vstupní a výstupní zařízení a obvykle vrstvený na monitor ze za zpracování informací systému . Uživatel může zadávat nebo ovládat systém zpracování informací pomocí jednoduchých nebo vícedotykových gest dotykem obrazovky speciálním stylusem nebo jedním nebo více prsty.
Digitální pero
Digitální pero je vstupní zařízení, které zachycuje rukopis nebo tahy štětcem na uživatele, konvertité vlastnoruční analogové informace vytvořené pomocí „pero a papír“ na digitální data, která umožňuje data, která mají být použita v různých aplikacích. Data pro zápis lze například digitalizovat a nahrát do počítače a zobrazit na jeho monitoru. Data lze poté interpretovat pomocí softwaru pro ruční psaní (OCR), aby digitální pero fungovalo jako rozhraní pro zadávání textu a bylo použito v různých aplikacích nebo jen jako grafika.
Digitální pero je obecně větší a má více funkcí než stylus. Digitální pera obvykle obsahují vnitřní elektroniku a mají funkce, jako je citlivost na dotek, vstupní tlačítka, paměť, možnosti přenosu dat a elektronické gumy
Grafický tablet
Grafický tablet nebo digitizér je počítačová vstupní zařízení, které umožňuje uživateli ručně kreslit obrázky, animace a grafiky, podobně jako člověk kreslí obraz s tužkou a papírem, obvykle pomocí stylusu. Tyto tablety lze také použít k zachycení dat nebo vlastnoručního podpisu. Lze jej také použít ke sledování obrazu z kusu papíru, který je přilepený nebo jinak připevněný k povrchu. Zachycování dat tímto způsobem trasováním nebo zadáváním rohů lineárních polylinek nebo tvarů se nazývá digitalizace. Obrázek se zobrazuje na monitoru počítače, i když některé grafické tablety mají také obrazovku.
Některé tablety jsou určeny jako náhrada myši jako primárního ukazovacího a navigačního zařízení.
Grafické tablety lze použít se softwarem pro rozpoznávání rukopisu pro zadávání textu, pomocí grafického tabletu pro psaní na rozpoznávání rukopisu rozpoznává písmena a převádí je na digitální informace.
Vstup děrné karty
Jedním z prvních rozhraní pro zadávání textu byl vstup děrné karty. Vstup děrné karty je počítačové vstupní zařízení sloužící ke čtení spustitelných počítačových programů, zdrojového kódu a dat z děrných štítků. Většina raných počítačů používala jako hlavní vstupní zařízení děrné karty. Spolu s děrováním karet byly čtečky děrných karet dřívější metodou zadávání dat a spouštění programů, než existovala současná generace vstupních zařízení. Děrování karet je výstupní zařízení, které pod kontrolou počítače prorazí otvory v kartách. Někdy byly čtečky karet kombinovány s razníky karet a později s dalšími zařízeními, aby vytvořily multifunkční stroje.
Děrné karty se používaly od 90. let 19. století; jejich technologie byla vyspělá a spolehlivá. Čtečky karet a razníky vyvinuté pro stroje na děrné karty byly snadno přizpůsobitelné pro použití v počítači. Firmy znaly ukládání dat na děrné karty a široce se používaly stroje na děrovačky a jejich operátoři. Děrné karty byly vhodnější než jiné technologie padesátých let, jako je papírová páska, pro mnoho počítačových aplikací, protože jednotlivé karty bylo možné snadno aktualizovat, aniž by bylo nutné reprodukovat celé soubory.
Poznámky
externí odkazy
- WebTEM - Webová aplikace pro vyhodnocování rozhraní pro zadávání textu
- Průvodce klávesnicemi systému Windows
- Software pro rozpoznávání hlasu BBC
- Rozpoznávání rukopisu Microsoft
Reference
- Hoste, Lode and Signer, Beat: SpeeG2: Rozhraní založené na řeči a gestech pro efektivní zadávání textu bez ovladače , Ve sborníku z 15. mezinárodní konference o multimodální interakci (ICMI 2013), Sydney, Austrálie, prosinec 2013.
- „Psaní bez použití klávesnice (klávesnice na obrazovce)“ . windows.microsoft.com/ . Citováno 2014-11-11 .
- „Siri“ . apple.com/ . Citováno 2014-11-11 .
- Broida, Rick (2014-10-25). „Klávesnice Stack přináší rozpoznávání rukopisu do iOS“ . www.cnet.com/ . CNET . Citováno 2014-11-11 .
- „Diktování textu pomocí rozpoznávání řeči“ . windows.microsoft.com . Citováno 2014-11-11 .
- "Definice: virtuální klávesnice" . pcmag.com . Citováno 2014-11-11 .
- „Rychlý typ“ . apple.com . Citováno 2014-11-11 .
- MacKenzie, Scott; Tanaka-Ishii, Kumiko (2007). Systémy pro zadávání textu: mobilita, přístupnost, univerzalita . San Francisco: Diane Cerra. p. 314. ISBN 978-0-12-373591-1.
- „Nejlepší software pro rozpoznávání hlasu chytrých telefonů“ . www.geeksquad.co.uk . Citováno 2014-11-13 .
- ^ Ahmed Sabbir Arif a Ali Mazalek. 2016. WebTEM: Webová aplikace pro záznam metrik zadávání textu . In Proceedings of the 2016 ACM International Conference on Interactive Surfaces and Spaces (ISS '16). ACM, New York, NY, USA.