Tekstinsyöttöliittymä - Text entry interface

Tekstinsyöttö käyttöliittymän tai tekstimerkintä laitteella on liitäntä, jota käytetään kirjoittaa tekstiä tietojen elektroniseen laitteeseen. Yleisesti käytetty laite on mekaaninen tietokoneen näppäimistö. Useimmissa kannettavissa tietokoneissa on integroitu mekaaninen näppäimistö, ja pöytätietokoneita käytetään yleensä ensisijaisesti näppäimistöllä ja hiirellä. Älypuhelimien ja tablettien kaltaiset laitteet tarkoittavat, että käyttöliittymät, kuten virtuaalinäppäimistöt ja puheentunnistus, ovat tulossa yhä suositummiksi tekstinsyöttöjärjestelminä.

Tausta

Sähköisen mobiilitiedonhallinnan kasvavan suosion myötä tekstinsyöttörajapintojen valikoima on kehittynyt huomattavasti. Tällaisia ​​rajapintoja käytetään pääasiassa tiedon ja tiedon välittämiseen ja tallentamiseen.

Tietokoneen näppäimistön tekstinsyöttö

Tietokoneen näppäimistö on kirjoituskoneen laite , joka käyttää järjestelyn painikkeita tai näppäimiä toimimaan vipuvarret tai elektronisia kytkimiä . Jokainen painike edustaa tyypillisesti yhtä merkkiä, mutta jotkin symbolit voivat olla käytettävissä vain painikkeiden yhdistelmän avulla. Näppäimistön ulkoasu on kuin perinteisen kirjoituskoneen, vaikka lisätoimintojen suorittamiseen on lisäpainikkeita. Saatavilla on useita erilaisia ​​näppäimistöasetteluja: QWERTY on tavallinen englanninkielinen näppäimistöasettelu, koska kirjainrivin kuusi ensimmäistä näppäintä ovat Q, W, E, R, T ja Y. Muita näppäimistöasetteluja ovat AZERTY ja Dvorak . AZERTY-näppäimistö on muunnelma vakiomuotoisesta QWERTY-näppäimistöstä, joka on sovitettu ranskankieliseen syöttöön. AZERTY -asettelu on optimoitu ranskan käyttöön. Jotkut QWERTY ja AZERTY- näppäimistöt ovat selvästi merkitty keycaps varten tarkkeiden (aksentteja), mutta koska sopivaa näppäimistökartta tahansa näppäimistöä voidaan käyttää, kun nämä kirjaimet ovat tarpeen. Dvorak -näppäimistö on suunniteltu siten, että keskimmäinen näppäinrivi sisältää yleisimmät kirjaimet. Tavoitteena on parantaa tehokkuutta ja mukavuutta kirjoittamisen aikana.

Nämä näppäimistöt sisältävät yleensä kirjaimia, numeroita, valuuttamerkkejä , välimerkkejä, toiminto- ja ohjausnäppäimiä, nuolinäppäimiä, näppäimistön ja voivat sisältää rannelevyn.

ITU-T-tekstinsyöttö (puhelimen näppäimistö)

Tekstiviestien suosion myötä tekstinsyöttö matkapuhelimilla on tullut käyttöön. Kukin näppäin sisältää useita merkkejä, ja niihin päästään useita näppäimiä painamalla. Tätä käytetään usein yhdessä ennakoivan tekstin (tunnetaan myös nimellä T9) kanssa. Vaikka tämä järjestelmä oli suosittu, se on useimmiten syrjäytetty, kun kosketusnäyttöjä on käytetty laajasti älypuhelimissa, ja se löytyy nyt enimmäkseen edullisista puhelimista .

Virtuaaliset näppäimistöt

Image
Ubuntun näytön näppäimistö

Virtuaalinäppäimistöt ovat samanlaisia ​​kuin mekaaniset näppäimistöt, mutta ne eivät käytä fyysisiä näppäimiä. Nämä voidaan toteuttaa järjestelmissä, joissa käytetään valkokangasta, tai heijastaa pintaan. Yksittäiset kirjaimet voidaan valita koskettamalla niitä kuten kosketusnäytöllä tai pinnalla tai napsauttamalla niitä klassisella osoitinlaitteella (hiiri tai kosketuslevy), kuten virtuaalisten tietokoneen näppäimistöjen tapauksessa. Monikosketusnäytöt tukevat jopa virtuaalisia akkordinäppäimistöjä .

Näyttönäppäimistöillä voidaan kirjoittaa ja syöttää tietoja ilman fyysistä näppäimistöä. Näyttönäppäimistö voi sisältää kaikki vakiopainikkeet, mukaan lukien kaikki kirjaimet, numerot, symbolit ja järjestelmänäppäimet, kuten Koti, Loppu, Lisää, Sivu ylös ja Sivu alas, Ctrl, Alt, Caps ja Shift, ja voi jopa laajentaa joukkoa käytettävissä olevien merkkien simuloimalla vaihtoehtoisia asetteluja. Nämä näppäimet voidaan valita hiirellä tai muulla osoitinlaitteella, tai yksittäisellä näppäimellä tai pienellä näppäinryhmällä voidaan selata näytön näppäimiä. Näyttönäppäimistö on yleisin virtuaalinäppäimistö. Tämän näppäimistön tarkkuus riippuu vain oikean näppäimen painamisesta. Näyttönäppäimistön päätarkoitus on tarjota vaihtoehtoinen mekanismi vammaisille käyttäjille, jotka eivät voi käyttää fyysistä näppäimistöä, tai tarjota tekstinsyöttöä laitteilla, joilla ei ole fyysistä näppäimistöä, kuten älypuhelimilla ja tableteilla.

Virtuaalinäppäimistöt antavat käyttäjille myös mahdollisuuden syöttää merkkejä, joita fyysisellä näppäimistöllä ei ole käytettävissä, mikä mahdollistaa useiden kielien tuen vain yhdellä laitteistonäppäimistöllä.

Laitteissa, kuten älypuhelimissa ja tableteissa, on kosketusnäytöt ja virtuaalinäppäimistöt. Näppäimistöt vaihtelevat käyttöjärjestelmien välillä, mutta monet kolmannen osapuolen sovellukset ovat saatavana korvaamaan järjestelmän näppäimistön. Mobiilivirtuaalinäppäimistöjä käytetään usein ennakoivan tekstin rinnalla.

Äänentunnistus

Puheentunnistus on järjestelmä, joka mahdollistaa äänen käytön viestien lähettämiseen, puheluihin ja muuhun. Tehokkaimmat puheensyöttöjärjestelmät voivat tunnistaa tuhansia sanoja. Yleensä se vaatii puhujaa puhumaan hitaasti, selvästi ja erottamaan jokaisen sanan lyhyellä tauolla. Tämä järjestelmä voi korvata tai täydentää muita syöttölaitteita, kuten näppäimistöjä ja erilaisia ​​osoitinlaitteita. Ohjelmisto on kehitetty tarjoamaan nopea tapa kirjoittaa ilman näppäimistöä, ja se voi auttaa erilaisia ​​vammaisia. Järjestelmä analysoi ääniä ja muuntaa ne tekstiksi. Se tietää, miten kieltä yleensä puhutaan, ja päättää, mitä puhuja todennäköisesti sanoo. Tehokkaimpien järjestelmien pitäisi tunnistaa noin 95% selkeästä puheesta oikein. Saatavilla on useita äänentunnistussovelluksia. Jotkut tunnetuimmista järjestelmistä ovat Apple Inc: n Siri ja Microsoftin kehittämä Cortana . Monet puheentunnistusohjelmat tarjoavat mahdollisuuden käynnistää ja hallita ohjelmia puhekomentojen avulla.

Yksilöllinen kirjainten valinta

Tätä käytetään yleisesti sähköisissä järjestelmissä, joissa tekstin kirjoittaminen ei ole tärkeää. Esimerkkejä ovat televisiokanavien nimeäminen ja tekstinsyöttö videopelijärjestelmissä, kuten Sony PSP . Yleensä suuntasyöttölaitteita (nuolinäppäimiä, ohjaussauvoja) käytetään korostamaan kirjain tai numero ja sitten enter -näppäintä kirjaimen valitsemiseksi.

Käsinkirjoituksen tunnistus

Käsinkirjoituksen tunnistus (tai HWR) on tietokoneen kyky vastaanottaa ja tulkita ymmärrettävää käsinkirjoitettua tietoa lähteistä, kuten paperiasiakirjoista, valokuvista, kosketusnäytöistä ja muista laitteista. Sen avulla käyttäjät voivat käyttää kosketusnäyttölaitetta muistikirjan tavoin, jolle he voivat kirjoittaa ilman näppäimistöä, ja ohjelmisto löytää symbolitietokannastaan ​​lähimmän vastaavuuden käsinkirjoitettujen kirjainten korvaamiseksi. Käsinkirjoituksen tunnistus käyttää ensisijaisesti joko optista merkintunnistusta, joka skannaa optisen skannerin avulla käyttäjän kirjoittamia sanoja parhaan sopivuuden määrittämiseksi, tai käyttämällä kynäpohjaista tietokoneliitäntää kynän kärjen liikkeiden seuraamiseen käyttäjänä kirjoittaa.

Valokynä

Image
Kuva Hypertext Editing System (HES) -konsolista, joka on käytössä Brownin yliopistossa , noin lokakuussa 1969. Kuvassa näkyy HES IBM 2250 Mod 4 -näyttöasemalla, mukaan lukien valaisin ja ohjelmoitu toimintonäppäimistö, kanava yhdistettynä Brownin IBM 360 -yksikköön.

Valokynä on tietokone syöttölaite käytetään yhdessä tietokoneen CRT-näyttö. Sitä käytetään näytettävän valikkokohteen valitsemiseen. Kevyt kynä voi myös antaa käyttäjille mahdollisuuden piirtää näytölle erittäin tarkasti. Se koostuu valokennosta ja optisesta järjestelmästä, joka on sijoitettu pieneen putkeen. Kun valokynän kärkeä siirretään näyttöruudun päälle ja kynäpainiketta painetaan, sen valokennon tunnistuselementti tunnistaa näytön sijainnin ja lähettää vastaavan signaalin suorittimelle. Ensimmäinen kevyt kynä luotiin noin vuonna 1952 osana Whitwind -projektia MIT: llä. Koska käyttäjän oli pidettävä käsivartensa näytön edessä pitkiä aikoja, kevyt kynä putosi käytöstä yleiskäyttöisenä syöttölaitteena. Kuitenkin moderni kosketusnäytöt on pöytätietokoneissa edellyttää samanlaisia ergonomisen käyttäytymistä käyttäjille.

Kosketusnäyttö

Kosketusnäyttö (tai kosketusnäyttö) on sekä tulo- että laitteen ja yleensä kerrostettu koskevasta sähköinen näyttölaite , joka tietojenkäsittelyjärjestelmän . Käyttäjä voi syöttää tai hallita tietojenkäsittelyjärjestelmää yksinkertaisilla tai monikosketusliikkeillä koskettamalla näyttöä erityisellä kynällä tai yhdellä tai useammalla sormella.

Digitaalinen kynä

Digitaalinen kynä on syöttölaite, joka kaappaa sen kirjoituksen tai harjausliikettä käyttäjän, muuntaa käsin kirjoitetun analogisen informaation luotu käyttämällä "kynä ja paperia" digitaaliseksi dataksi, jonka avulla tietoja voidaan käyttää eri sovelluksissa. Kirjoitustiedot voidaan esimerkiksi digitoida ja ladata tietokoneelle ja näyttää sen näytöllä. Tiedot voidaan sitten tulkita käsinkirjoitusohjelmistolla (OCR), jotta digitaalinen kynä voi toimia tekstinsyöttörajapintana ja sitä voidaan käyttää eri sovelluksissa tai vain grafiikkana.

Digitaalinen kynä on yleensä suurempi ja siinä on enemmän ominaisuuksia kuin kynä. Digitaaliset kynät sisältävät tyypillisesti sisäistä elektroniikkaa ja niissä on ominaisuuksia, kuten kosketusherkkyys, syöttöpainikkeet, muisti, tiedonsiirtotoiminnot ja elektroniset pyyhekumi

Graafinen tabletti

Piirtopöydän tai digitoija on tietokone syöttölaite, jonka avulla käyttäjä voi käsin piirtää kuvia, animaatioita ja grafiikkaa, samaan tapaan henkilö piirtää kuvia kynällä ja paperi, tyypillisesti käyttäen kynää. Näitä tabletteja voidaan käyttää myös tietojen tai käsinkirjoitettujen allekirjoitusten sieppaamiseen. Sitä voidaan käyttää myös kuvan jäljittämiseen paperista, joka on teipattu tai muuten kiinnitetty pintaan. Tietojen kaappaamista tällä tavalla jäljittämällä tai syöttämällä lineaaristen moniviivojen tai muotojen kulmia kutsutaan digitalisoimiseksi. Kuva näkyy tietokoneen näytössä, vaikka joissakin grafiikkalaitteissa on myös näyttö.

Jotkut tabletit on tarkoitettu korvaamaan hiiri ensisijaisena osoitin- ja navigointilaitteena.

Grafiikkataulukoita voidaan käyttää käsinkirjoituksen tunnistusohjelmiston kanssa tekstin syöttämiseen, ja grafiikkataulutietokoneen avulla käsinkirjoituksen tunnistukseen kirjaaminen tunnistaa kirjaimet ja muuntaa ne digitaalisiksi tiedoiksi.

Rei'itetyn kortin syöttö

Yksi varhaisimmista tekstinsyöttörajapinnoista oli rei'itetyn kortin syöttö. Rei'itetyn kortin tulo on tietokoneen syöttölaite, jota käytetään suoritettavien tietokoneohjelmien, lähdekoodin ja rei'itettyjen korttien tietojen lukemiseen. Useimmat varhaiset tietokoneet käyttivät rei'itettyjä kortteja pääasiallisena syöttölaitteena. Korttireiän lisäksi rei'itetyt kortinlukijat olivat aikaisempi tapa syöttää tietoja ja suorittaa ohjelmia ennen kuin nykyinen syöttölaitteiden sukupolvi oli olemassa. Korttipuristin on tulostuslaite, joka lyö reikiä kortteihin tietokoneen ohjauksessa. Joskus kortinlukijat yhdistettiin korttireikiin ja myöhemmin muihin laitteisiin monitoimikoneiden muodostamiseksi.

Rei'itetyt kortit olivat olleet käytössä 1890 -luvulta lähtien; niiden tekniikka oli kypsää ja luotettavaa. Kortinlukijat ja lävistäjät, jotka on kehitetty rei'itetyille korttikoneille, olivat helposti mukautettavissa tietokoneen käyttöön. Yritykset tunsivat tietojen tallentamisen rei'itetyille korteille, ja näppäinlaitteita ja niiden käyttäjiä käytettiin laajalti. Rei'itetyt kortit sopivat paremmin muihin 1950 -luvun tekniikoihin, kuten paperinauhalle, moniin tietokoneohjelmiin, koska yksittäiset kortit oli helppo päivittää ilman, että tarvitsisi toistaa kokonaisia ​​tiedostoja.

Huomautuksia

Ulkoiset linkit

Viitteet

  1. ^ Ahmed Sabbir Arif ja Ali Mazalek. 2016. WebTEM: Web -sovellus tekstinsyöttötietojen tallentamiseen . Julkaisussa ACM International Conference on Interactive Surfaces and Spaces (ISS '16) vuonna 2016. ACM, New York, NY, Yhdysvallat.