Tekstinvoerinterface - Text entry interface

Een tekstinvoerinterface of tekstinvoerapparaat is een interface die wordt gebruikt om tekstinformatie in een elektronisch apparaat in te voeren. Een veelgebruikt apparaat is een mechanisch computertoetsenbord. De meeste laptops hebben een geïntegreerd mechanisch toetsenbord en desktopcomputers worden meestal voornamelijk bediend met een toetsenbord en muis. Door apparaten zoals smartphones en tablets worden interfaces zoals virtuele toetsenborden en spraakherkenning steeds populairder als tekstinvoersysteem.

Achtergrond

Met de toenemende populariteit van mobiel elektronisch informatiebeheer is de verscheidenheid aan tekstinvoerinterfaces aanzienlijk ontwikkeld. Dergelijke interfaces worden voornamelijk gebruikt om informatie en gegevens te communiceren en vast te leggen.

Tekstinvoer op computertoetsenbord

Een computertoetsenbord is een apparaat in typemachine-stijl dat een opstelling van knoppen of toetsen gebruikt om als mechanische hendels of elektronische schakelaars te fungeren . Elke knop vertegenwoordigt doorgaans één teken, maar sommige symbolen zijn mogelijk alleen toegankelijk via een combinatie van knoppen. De lay-out van het toetsenbord is vergelijkbaar met die van een traditionele typemachine, hoewel er enkele extra toetsen zijn voor het uitvoeren van andere functies. Er zijn een aantal verschillende toetsenbordindelingen beschikbaar: QWERTY is de standaard Engelstalige toetsenbordindeling, aangezien de eerste zes toetsen op de rij letters Q, W, E, R, T en Y zijn. Andere toetsenbordindelingen zijn AZERTY en Dvorak . Het AZERTY-toetsenbord is een variatie op het standaard QWERTY-toetsenbord dat is aangepast voor invoer in het Frans. De lay-out van AZERTY is geoptimaliseerd voor gebruik in de Franse taal . Sommige QWERTY- en AZERTY-toetsenborden hebben toetskapjes expliciet gelabeld voor diakritische tekens (accenten), maar gezien de juiste toetsenbordindeling kan elk toetsenbord worden gebruikt waar deze letters nodig zijn. Het Dvorak-toetsenbord is zo ontworpen dat de middelste rij toetsen de meest voorkomende letters bevat, met als doel meer efficiëntie en comfort tijdens het typen mogelijk te maken.

Deze toetsenborden bevatten meestal letters, cijfers, valutateken (s), leestekens, functie- en bedieningstoetsen, pijltjestoetsen, een toetsenbord en kunnen een polskussen bevatten.

ITU-T tekstinvoer (telefoontoetsenbord)

Met de populariteit van sms-berichten is tekstinvoer met mobiele telefoons steeds populairder geworden. Elke toets bevat meerdere tekens en deze worden bereikt door meerdere toetsaanslagen. Dit wordt vaak gebruikt in combinatie met tekst met voorspellende tekst (ook bekend als T9). Hoewel dit systeem ooit populair was, is het grotendeels vervangen door het wijdverbreide gebruik van touchscreens op smartphones en wordt het nu vooral gevonden op telefoons met budgetfuncties .

Virtuele toetsenborden

Image
Ubuntu's Onboard-toetsenbord op het scherm

Virtuele toetsenborden zijn vergelijkbaar met mechanische toetsenborden, maar maken geen gebruik van fysieke toetsen. Deze kunnen worden geïmplementeerd op systemen die een scherm gebruiken of op een oppervlak worden geprojecteerd. De afzonderlijke letters kunnen worden geselecteerd door ze aan te raken zoals op een aanraakscherm of oppervlak, of door erop te klikken met een klassiek aanwijsapparaat (een muis of touchpad), zoals in het geval van virtuele computertoetsenborden. Multi-touchscreens ondersteunen zelfs virtuele akkoordtoetsenborden .

Toetsenborden op het scherm kunnen worden gebruikt om gegevens te typen en in te voeren zonder het fysieke toetsenbord te gebruiken. Een schermtoetsenbord kan alle standaardtoetsen bevatten, inclusief alle letters, cijfers, symbolen en systeemtoetsen zoals Home, End, Insert, Page Up en Page Down, Ctrl, Alt, Caps en Shift, en kan zelfs de set uitbreiden karakters beschikbaar door alternatieve lay-outs te simuleren. Deze toetsen kunnen worden geselecteerd met de muis of een ander aanwijsapparaat, of een enkele toets of een kleine groep toetsen kan worden gebruikt om door de toetsen op het scherm te bladeren. Het schermtoetsenbord is het meest voorkomende type virtueel toetsenbord. De nauwkeurigheid van dit toetsenbord hangt alleen af ​​van het raken van de juiste toets. Het belangrijkste doel van een schermtoetsenbord is om een ​​alternatief mechanisme te bieden voor gehandicapte gebruikers die geen fysiek toetsenbord kunnen gebruiken, of om tekstinvoer te bieden op apparaten zonder fysiek toetsenbord, zoals smartphones en tablets.

Met virtuele toetsenborden kunnen gebruikers ook tekens invoeren die niet beschikbaar zijn op hun fysieke toetsenbord, waardoor ondersteuning voor een aantal talen mogelijk is met slechts één hardwaretoetsenbord.

Apparaten zoals smartphones en tablets worden geleverd met touchscreens en maken gebruik van virtuele toetsenborden. Toetsenborden verschillen per besturingssysteem, maar er zijn veel toepassingen van derden beschikbaar om het systeemtoetsenbord te vervangen. Naast voorspellende tekst worden vaak mobiele virtuele toetsenborden gebruikt.

Spraakherkenning

Spraakherkenning is een systeem waarmee u uw stem kunt gebruiken om berichten te verzenden, te bellen en meer. De krachtigste spraakinvoersystemen kunnen duizenden woorden herkennen. Meestal moet de spreker langzaam en duidelijk spreken en elk woord met een korte pauze scheiden. Dit systeem kan andere invoerapparaten zoals toetsenborden en verschillende aanwijsapparaten vervangen of aanvullen. De software is ontwikkeld om een ​​snelle manier van schrijven te bieden zonder toetsenbord en kan mensen met verschillende handicaps helpen. Het systeem werkt door geluiden te analyseren en om te zetten in tekst. Het weet hoe de taal gewoonlijk wordt gesproken en beslist wat de spreker hoogstwaarschijnlijk zegt. De krachtigste systemen zouden ongeveer 95% van de heldere spraak correct moeten herkennen. Er zijn verschillende spraakherkenningstoepassingen beschikbaar. Enkele van de meest bekende systemen zijn Apple Inc .'S Siri en Cortana , die is ontwikkeld door Microsoft . Veel spraakherkenningsprogramma's bieden de mogelijkheid om programma's te starten en te bedienen via gesproken commando's.

Individuele letterselectie

Dit wordt vaak gebruikt op elektronische systemen waar tekstinvoer niet belangrijk is. Voorbeelden hiervan zijn de naamgeving van televisiezenders en tekstinvoer in videogamesystemen zoals de Sony PSP . Gewoonlijk worden directionele invoerapparaten (pijltjestoetsen, joysticks) gebruikt om een ​​letter of cijfer te markeren, en vervolgens wordt een enter-toets gebruikt om de letter te selecteren.

Handschrift herkenning

Handschriftherkenning (of HWR) is het vermogen van een computer om begrijpelijke handgeschreven invoer te ontvangen en te interpreteren van bronnen zoals papieren documenten, foto's, aanraakschermen en andere apparaten. Hiermee kunnen gebruikers een apparaat met aanraakscherm gebruiken dat lijkt op een notitieblok waarop ze kunnen schrijven zonder dat ze een toetsenbord nodig hebben, en de software vindt de beste overeenkomst in zijn symbooldatabase om de handgeschreven letters te vervangen. Handschriftherkenning maakt voornamelijk gebruik van optische tekenherkenning die een optische scanner gebruikt om de door de gebruiker geschreven woorden te scannen om de meest geschikte overeenkomst te bepalen, of door een op een pen gebaseerde computerinterface te gebruiken om de bewegingen van de punt van de pen als de gebruiker te volgen is aan het schrijven.

Lichte pen

Image
Foto van de Hypertext Editing System (HES)-console in gebruik aan de Brown University , circa oktober 1969. De foto toont HES op een IBM 2250 Mod 4-displaystation, inclusief lichtpen en geprogrammeerd functietoetsenbord, gekoppeld aan Brown's IBM 360- mainframe.

Een lichtpen is een computerinvoerapparaat dat wordt gebruikt in combinatie met het CRT-beeldscherm van een computer. Het wordt gebruikt om een ​​weergegeven menu-item te selecteren. Met een lichte pen kunnen gebruikers ook met grote positionele nauwkeurigheid op het scherm tekenen. Het bestaat uit een fotocel en een optisch systeem in een buisje. Wanneer de punt van een lichtpen over het beeldscherm wordt bewogen en de penknop wordt ingedrukt, detecteert het fotoceldetectie-element de schermlocatie en stuurt het het bijbehorende signaal naar de CPU. De eerste lichtpen werd rond 1952 gemaakt als onderdeel van het Whirlwind-project aan het MIT. Omdat de gebruiker zijn/haar arm lange tijd voor het scherm moest houden, viel de lichtpen buiten gebruik als invoerapparaat voor algemeen gebruik. Niettemin vereisen moderne aanraakschermen op desktopcomputers vergelijkbaar ergonomisch gedrag van gebruikers.

Touch screen

Een aanraakscherm (of aanraakscherm) is zowel een invoer- als een uitvoerapparaat en is normaal gesproken gelaagd op een elektronische visuele weergave van een informatieverwerkingssysteem . Een gebruiker kan invoer geven of het informatieverwerkingssysteem bedienen door middel van eenvoudige of multi-touch gebaren door het scherm aan te raken met een speciale stylus of een of meer vingers.

Digitale pen

Een digitale pen is een invoerapparaat dat het handschrift of penseelstreken van een gebruiker vastlegt, handgeschreven analoge informatie die met "pen en papier" is gemaakt, omzet in digitale gegevens, waardoor de gegevens in verschillende toepassingen kunnen worden gebruikt. De schrijfgegevens kunnen bijvoorbeeld worden gedigitaliseerd en naar een computer worden geüpload en op de monitor worden weergegeven. De gegevens kunnen vervolgens worden geïnterpreteerd door handschriftsoftware (OCR) zodat de digitale pen kan fungeren als een tekstinvoerinterface en kan worden gebruikt in verschillende toepassingen of alleen als afbeeldingen.

Een digitale pen is over het algemeen groter en heeft meer functies dan een stylus. Digitale pennen bevatten doorgaans interne elektronica en hebben functies zoals aanraakgevoeligheid, invoerknoppen, geheugen, schrijfmogelijkheden voor gegevensoverdracht en elektronische gummen

Grafisch tablet

Een grafisch tablet of digitizer is een computerinvoerapparaat waarmee een gebruiker afbeeldingen, animaties en grafische afbeeldingen met de hand kan tekenen, vergelijkbaar met de manier waarop een persoon afbeeldingen tekent met potlood en papier, meestal met een stylus. Deze tablets kunnen ook worden gebruikt om gegevens of handgeschreven handtekeningen vast te leggen. Het kan ook worden gebruikt om een ​​afbeelding over te trekken van een stuk papier dat is geplakt of op een andere manier aan het oppervlak is bevestigd. Het op deze manier vastleggen van gegevens, door de hoeken van lineaire polylijnen of vormen te volgen of in te voeren, wordt digitaliseren genoemd. Het beeld wordt weergegeven op de computermonitor, hoewel sommige grafische tablets ook een scherm hebben.

Sommige tablets zijn bedoeld als vervanging voor de muis als primair aanwijs- en navigatieapparaat.

Grafische tablets kunnen worden gebruikt met handschriftherkenningssoftware om tekst in te voeren, terwijl het grafische tablet om op te schrijven de handschriftherkenning detecteert en deze omzet in digitale informatie.

Ponskaartinvoer

Een van de eerste interfaces voor tekstinvoer was de ponskaartinvoer. Een ponskaartinvoer is een computerinvoerapparaat dat wordt gebruikt om uitvoerbare computerprogramma's, broncode en gegevens van ponskaarten te lezen. De meeste vroege computers gebruikten ponskaarten als hun belangrijkste invoerapparaat. Samen met een kaartpons waren ponskaartlezers een eerdere methode om gegevens in te voeren en programma's uit te voeren voordat de huidige generatie invoerapparaten bestond. Een kaartpons is een uitvoerapparaat dat onder computerbesturing gaten in kaarten ponst. Soms werden kaartlezers gecombineerd met kaartponsen en later andere apparaten om multifunctionele machines te vormen.

Ponskaarten waren in gebruik sinds de jaren 1890; hun technologie was volwassen en betrouwbaar. Kaartlezers en ponsen ontwikkeld voor ponskaartmachines waren gemakkelijk aan te passen voor computergebruik. Bedrijven waren bekend met het opslaan van gegevens op ponskaarten, en keypunch-machines en hun operators werden op grote schaal gebruikt. Ponskaarten waren beter geschikt dan andere technologieën uit de jaren vijftig, zoals papiertape, voor veel computertoepassingen, omdat individuele kaarten gemakkelijk konden worden bijgewerkt zonder hele bestanden te hoeven reproduceren.

Opmerkingen:

Externe links

Referenties

  1. ^ Ahmed Sabbir Arif en Ali Mazalek. 2016. WebTEM: een webtoepassing om meetgegevens voor tekstinvoer vast te leggen . In Proceedings of the 2016 ACM International Conference on Interactive Surfaces and Spaces (ISS '16). ACM, New York, NY, VS.