Oprogramowanie do identyfikacji
| id Software LLC | ||||
|---|---|---|---|---|
| Facet | Pomocniczy | |||
| Przemysł | Gra wideo | |||
| forma prawna | Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością | |||
| Fundacja | 1 lutego 1991 | |||
| Założyciel |
Adrian Carmack John Carmack Tom Hall John Romero | |||
| Poprzednie imiona | id Software, Inc. (1991–2009) | |||
| Siedziba |
| |||
| Dyrektor Techniczny | Robert Duffy | |||
| reżyser studia | Marty Stratton | |||
| Produkty |
Wolfenstein (1992-2008) Doom (1993-obecnie) Quake (1996-obecnie) Wściekłość (2011-obecnie) | |||
| Właściciel | Microsoft | |||
| Pracownicy | 200+ (2012) | |||
| Firma matka | ZeniMax Media | |||
| podziały | id Software Frankfurt | |||
| Członkiem | Niemieckie Stowarzyszenie Przemysłu Gier i gra | |||
| współrzędne | 32 ° 58'04 "N 96 ° 43'11" W / 32,9677777777778 , -96,719722222222 | |||
| Stronie internetowej | www.idsoftware.com | |||
| Chronologia | ||||
| ||||
id Software LLC to amerykańska firma zajmująca się tworzeniem gier wideo . Jej siedziba znajduje się w Mesquite w Teksasie w USA . Firmę założyli czterej członkowie firmy Softdisk: programiści John Carmack i John Romero , projektant gier Tom Hall oraz grafik Adrian Carmack . Jest uważany za najbardziej wpływową firmę zajmującą się tworzeniem gier wideo w regionie Dallas , znaną jako Dallas Gaming Mafia .
Fundacja
id Software narodziło się w miesięczniku Softdisk, w którym pracował John Romero i do którego zaprosił Johna Carmacka po obejrzeniu niektórych jego wczesnych prac. Kiedy oboje byli w Softdisk, Apogee zainteresowało się pracą Romero, prosząc go o napisanie dla nich gry typu shareware . Romero przyjął ofertę iz pomysłem Toma Halla narodził się dowódca Keen . Ale grupa nie była jeszcze kompletna, więc pewnego dnia Romero odkrył Adriana Carmacka, rysownika, który robił ilustracje dla magazynu, i zabrał go do swojej grupy, aby wykonał pracę grafika.
Po wyjściu z Softdisk i po sukcesie pierwszej części Commander Keen , Apogee poprosiło ich o grę 3D. W tym czasie John Carmack pracował nad pierwszym silnikiem 3D, który dał początek dwóm w historii trójwymiarowym grom akcji: Hovertank One i Catacomb 3-D . Ale te dwa małe kamienie milowe zostały przyćmione przez prawdziwego ojca gatunku, grę opartą na poprzedniej, która pojawiła się dla Apple II i która otrzymałaby nazwę Wolfenstein 3D . Wolfenstein oferował mnóstwo akcji z perspektywy wyjątkowej w tamtych czasach i został przedstawiony z atrakcyjnym motywem dla gracza, dzięki czemu stał się natychmiastowym hitem.
Ale John Carmack nie był całkowicie szczęśliwy i podczas gdy jego rówieśnicy poświęcili się kontynuowaniu sukcesu tych prymitywów 3D w sequelu Spear of Destiny , zamknął się w swoim studio, aby stworzyć nowy silnik, który zrewolucjonizuje świat.
Kilka miesięcy później silnik już działał, a jedna z jego pierwszych wersji została wykorzystana przez Raven Software do stworzenia Shadowcaster , ale wielka gra miała dopiero nadejść. Carmack stworzył zupełnie nowy świat, który można teraz przewijać w górę iw dół, otwierając wiele nowych możliwości zarówno w projektowaniu poziomów, jak i sytuacjach w grze. Tak więc, pod hasłem stworzenia gry, która byłaby niemożliwa do stworzenia przy użyciu poprzedniej technologii, wszyscy zabrali się do pracy nad historią, w której samotny kosmiczny marine musi przetrwać inwazję obcych istot na swoją bazę. .
Zagłada
Wraz z przybyciem Doom wprowadził wszelkiego rodzaju nowości, które do tej pory nigdy nie były widziane lub zostały zrobione za pomocą zakraplacza. Pierwszym uderzeniem podczas grania w Doom było bez wątpienia środowisko 3D, coś, czego nigdy wcześniej nie widziano, ponieważ była to pierwsza gra, która zawierała różne wysokości poziomów. Doom można również określić jako punkt wyjścia dzisiejszych społeczności internetowych. Oferował opcje gry przez sieć lub przez modem , pozwalając grać z ludźmi, którzy mieszkali w dowolnym miejscu na świecie w trybach Deathmatch lub kooperacyjnych, w których był również pionierem. Doom był również grą, którą można było łatwo modyfikować, więc zaczęły pojawiać się poziomy tworzone przez graczy, modyfikacje dźwięków, a nawet sprite'y, co sprawiało, że była to niemal nowa gra. Gorączka map dla Dooma była taka, że id wypuściło na rynek edytor map, a później wydało Ultimate Doom , który został stworzony w całości na podstawie wkładu graczy.
Po zagładzie
Po Doom pojawił się Doom II w 1994 roku, podczas gdy oryginał był wersjonowany na różnych platformach z wersjami na Super Nintendo , 32x, Mac, Jaguar itp. Później saga była kontynuowana z Ultimate Doom i Final Doom , ale wiele rzeczy zmieniło się w ID Software. Romero odszedł i stworzył Ion Storm ( Daikatana i Deus Ex ), podczas gdy John Carmack pozostał przy ID, tworząc kolejną rewolucję w gatunku FPS: Quake . Ostatecznie w 1997 roku i po osiągnięciu ponad piętnastu milionów pobrań, został wydany kod źródłowy oryginalnej gry, więc teraz trudno znaleźć system, który nie posiadałby swojej wersji Dooma , gry, która wykuła gatunek i zmieniła gra.. krajobraz gier wideo na zawsze. W tym samym roku pojawił się także Quake II , tytuł, którego silnik był wykorzystywany przez inne firmy do tworzenia takich gier jak Half-Life , Red Faction , Hexen II i Heretic II , między innymi.
Pod koniec 1999 roku firma ID wydała kolejną część Quake'a , Quake III , stworzoną specjalnie z myślą o deathmatchu i trybie wieloosobowym, i po raz kolejny unowocześniając silniki graficzne dla pozostałych firm produkujących gry, w tym Serious Sam: The First Encounter i Return do Zamku Wolfenstein dowodem osobistym.
W tym czasie id wyłonił się twardy rywal z gatunku FPS: saga, na którą złożyły się gry Unreal i Unreal Tournament , przy czym ta ostatnia konkuruje bezpośrednio z Quake III .
W sierpniu 2004 roku, po wielu spekulacjach, w końcu wychodzi Doom 3 , kontynuacja i podobno ostatni tytuł sagi, którą miałby się zamknąć. Dziewięć miesięcy później ukaże się jego dodatek Doom 3: Resurrection Of Evil . Tutaj ID zagłębia się głębiej w graficzną eksploatację oprogramowania, aby stworzyć nowy sposób na grę jeszcze bardziej przerażającą i z większym napięciem niż strzelanie. Ten silnik graficzny zostanie później użyty w Quake 4 w 2005 roku ; oraz w tytule niedokończonego projektu z 1997 roku o nazwie Prey , również podjętego ponownie z silnikiem tego i ostatecznie wprowadzonego na rynek w 2006 roku .
Należy zauważyć, że w trakcie prac nad Doom 3 Trent Reznor , twórca grupy muzycznej Nine Inch Nails i odpowiedzialny do tej pory za dźwięki i muzykę do gier ID, przestaje współpracować dla firmy, ten tytuł jest pierwszym, który brakuje mu mistrzostwa tego muzyka.
W 2005 roku John Carmack rozważał odejście z firmy, aby bardziej poświęcić się swoim projektom kosmicznym w NASA (Armadillo Aerospace) oraz tworzeniu gier mobilnych , takich jak Doom RPG i Orcs & Elves , z którymi zamierza kontynuować nowe projekty.
Najnowszą grą wydaną przez tę firmę, przy wsparciu firmy Splash Damage , jest Enemy Territory: Quake Wars , wykorzystująca jako bazę darmową wersję Wolfenstein: Enemy Territory , a także nowy silnik graficzny ( ID Tech 5 ). powstała nowa saga: Rage dystrybuowana przez Bethesda Softworks w 2011 roku.
Historia
Niezależny zespół artystów, programistów i projektantów firmy ID Software, odpowiedzialny za niektóre z najbardziej uznanych przez krytyków i najlepiej sprzedających się gier wideo wszechczasów, wstrząsa światem gier z Mesquite w Teksasie od 1991 roku. definiująca gatunek interaktywna rozrywka z takimi hitami jak Wolfenstein 3D , Doom i Quake , ID zapewniło sobie miejsce w historii gier jako jeden z ojców współczesnych gier wideo.
Gry Id wykraczają poza najnowsze osiągnięcia, dostarczając oszałamiającą grafikę, płynną akcję internetową — płynną naprzód — oraz niezliczone udoskonalenia techniczne, artystyczne i związane z rozgrywką. Od legitymizacji modelu dystrybucji shareware i stworzenia komputera PC jako potężnej platformy do gier, po narodziny społeczności modów i wprowadzenie fanów internetowych gier wieloosobowych, ID Software ma i nadal jest liderem w świecie interaktywnej rozrywki.
Wszystko zaczęło się 5 maja 1991 roku, kiedy to ID Software, debiutant, który deptał po sukcesie z serią tytułów Commander Keen , dał światu gier komputerowych spojrzenie w przyszłość, wypuszczając wersję testową Wolfenstein 3D . Zastrzyk czystej adrenaliny Wolfenstein 3D wepchnął graczy do szalonego, pierwszoosobowego uniwersum nieustannej akcji, która na zawsze zmieni oblicze gier wideo.
Powszechnie uznawany za oryginalną strzelankę pierwszoosobową, Wolfenstein 3D został później wprowadzony do „Hall of Fame” magazynu Computer Gaming World w celu ukształtowania ogólnego kierunku branży gier wideo.
Następnie , 10 grudnia 1993 roku, ID wypuszcza światu Doom . Imponujący kawałek sztuki do bicia serca, niewypowiedzianego horroru i czystej rozkoszy w grach, Doom zwiastował zmianę paradygmatu w grach wideo. Gry komputerowe wkraczają w główny nurt „hardcore”.
Sprzedając miliony kopii i wykonując nawet dziesiątki milionów pobrań shareware, Doom jest jedną z najpopularniejszych gier komputerowych wszechczasów. A wpływ tytułu na świat gier jest odczuwalny do dziś.
Dzięki Doom , ID Software zdołało umieścić model dystrybucji shareware na mapie, a niekontrolowany sukces gry spłacił dług związany z rozwojem dystrybucji internetowej. Firma nadal wspiera tradycyjne i inne nie-shareware media dystrybucyjne, wpływając na popularny sposób, w jaki firmy wprowadzają na rynek i sprzedają gry wideo.
Doom wprowadził także masową grę wieloosobową, umożliwiając graczom rywalizację w sieciach LAN dla 4 lub więcej graczy, a także rywalizację jeden na jednego.
ID Software nie poprzestało na tym, zespół innowatorów udostępnił także swoim fanom kod źródłowy Dooma , zachęcając aspirujących projektantów gier do modyfikowania gry i tworzenia własnych poziomów lub „modów”. Fani mogą swobodnie rozpowszechniać swoje mody do gry, o ile aktualizacje są swobodnie oferowane innym fanom. Społeczność modów wystartowała, dając grze pozornie wieczne życie w Internecie. W rzeczywistości, id odkrył wielu swoich obecnych pracowników i partnerów programistycznych w oparciu o mody, które zostały stworzone i rozpowszechnione przez Internet.
Doom i jego sequele cieszyły się ogromną sprzedażą na praktycznie każdej dostępnej platformie do gier – od Sega Genesis po Game Boy Advance .
Kolejny milowy krok w grach na PC dokonała firma ID Software w 1996 roku wraz z wydaniem Quake'a . Oparta na nowym silniku graficznym Quake była pierwszą grą prawdziwie 3D, pozwalającą graczom na interakcję z wirtualnym światem stworzonym przez id jak nigdy dotąd. Gracze mogą swobodnie patrzeć i poruszać się w dowolnym kierunku, dając projektantom gier id's swobodę i możliwość tworzenia niesamowitych, wciągających środowisk w tej epickiej grze dla jednego gracza.
ID Software kontynuuje tradycję Quake'a , z Quake II w 1997 roku. Wspierając multiplayer dla maksymalnie 32 graczy jednocześnie, Quake II był decydującym ciosem dla firmy, która pomimo wysokich wymagań sprzętowych sprzedała się w ponad milionie egzemplarzy. Do tej pory stało się jasne, że gry identyfikacyjne były wystarczającym powodem, aby uaktualnić, a nawet kupić domowe komputery.
W 1999 roku beztroscy koledzy z Mesquite umocnili swoje miejsce w nauce o grach dzięki nowemu doświadczeniu „deathmatch”, Quake III Arena i Quake III: Team Arena Add-on Pack . Zaprojektowana jako najlepsza gra wieloosobowa, Quake III Arena stała się podstawowym standardem dla profesjonalnych graczy i jest grą wybieraną w turniejach na całym świecie. Turniej Quake III Arena jest centralnym punktem QuakeCon , corocznego turnieju ID i LAN Party, rozgrywanego każdego lata w pobliżu siedziby firmy w Mesquite. Na zwycięzców QuakeCon 2001 przyznano łącznie 50 000 $ w gotówce i nagrodach.
W 2001 roku ID Software we współpracy z Gray Matter Interactive i Nerve Software opracowało Return to Castle Wolfenstein , adaptację oryginalnego klasyka Wolfenstein 3D . Zbudowany na silniku graficznym Quake III: Arena , Return to Castle Wolfenstein wprowadził nową generację graczy do epickiej serii, od której wszystko się zaczęło. W ciągu pierwszych dwóch miesięcy po premierze Return to Castle Wolfenstein sprzedało się na całym świecie w ponad milionie egzemplarzy i zostało powszechnie okrzyknięte jedną z najlepszych gier komputerowych 2001 roku.
Firma odniosła również sukces, udzielając licencji na swoją rewolucyjną technologię innym programistom. Do tej pory silniki gier id o nazwie „ID Tech” napędzały hity innych producentów, takie jak Call of Duty , Soldier of Fortune , Half-Life , Medal of Honor: Allied Assault , Star Trek: Elite Force , Heretic , Hexen i wiele więcej.
W sierpniu 2004 roku ID Software wydało kolejny rozdział w dziedzictwie Dooma . Wyposażony w niesamowity nowy silnik gry autorstwa Johna Carmacka, wprowadzający przerażającą nową historię opartą na oryginalnej grafice.
Można wspomnieć, że gry ID Software całkowicie się zmieniły i wpłynęły na historię gier wideo. To one spopularyzowały gatunek gier FPS ( First Person Shooter ). Na zawsze zmienili sposób grania w gry wideo.
Microsoft ogłosił 21 września 2020 r., że zgodził się na przejęcie ZeniMax za 7,5 miliarda dolarów, a transakcja została sfinalizowana w drugiej połowie 2021 r. 9 marca 2021 r. zakup przez Microsoft został zamknięty . [ 2 ]
Narzędzia programistyczne
ID Software jest również cenione za wybitne silniki graficzne, które były wielokrotnie licencjonowane przez inne firmy do tworzenia gier wideo. Oto niektóre z narzędzi opracowanych przez ID Software, które wywarły znaczący wpływ na świat gier wideo:
- Quake Engine : Silnik , na którym opracowano Quake . Jego kod został wydany na licencji GPL.
- Quake II Engine : Silnik, na którym opracowano Quake II . Jego kod został wydany na licencji GPL.
- Quake III Engine : Silnik, za pomocą którego opracowano Quake III Arena . Jego kod został wydany na licencji GPL.
- Silnik Doom 3 : Silnik , za pomocą którego opracowano Doom 3 . Jego kod został wydany na licencji GPL.
W 2010 roku firma ID Software udzieliła licencji na prawa do Wolfensteina firmie MachineGames, która opracowała Wolfenstein: The New Order , reboot sagi Wolfenstein . Gra była dystrybuowana przez Bethesda Softworks (która jest również wydawcą ID Software) i wydana w 2014 roku. Rok później, w 2015 roku, MachineGames wydało Wolfenstein: The Old Blood , prequel poprzedniej gry. W 2016 roku ID w końcu wydało nową grę, zatytułowaną po prostu Doom , dystrybuowaną przez Bethesdę.
Saga Doom and the Wolfenstein odniosła sukces, dlatego w 2017 roku ukazała się druga odsłona sagi Wolfenstein II: The New Colossus , która odniosła sukces w sprzedaży i recenzjach. Z drugiej strony, ID rozwijało Quake Champions , nową odsłonę serii Quake nastawioną na tryb wieloosobowy, z wieloma postaciami o różnych umiejętnościach (m.in. BJ Blazkowicz z serii Wolfenstein i Doom Slayer z Doom ).
ID Software obecnie ulepsza Quake Champions , podczas gdy na E3 2018 Bethesda ogłosiła Doom Eternal (DOOM 2016 Sequel) i Wolfenstein: Youngblood , a także oficjalną wersję Quake Champions , która wreszcie wyjdzie ze statusu wczesnego dostępu.
Gry wideo
ID Software jest twórcą jednych z najsłynniejszych gier wideo, głównie z gatunku FPS .
Opracowany
- Niebezpieczny Dave (1988)
- Dowódca Keen
- Odcinek 1: Utracony na Marsie (1990)
- Odcinek 2: Ziemia wybucha (1991)
- Odcinek 3: Keen musi umrzeć (1991)
- Gorące sny (1991)
- Odcinek 4: Sekret Wyroczni (1991)
- Odcinek 5: Maszyna Armagedonu (1991)
- Odcinek 6: Obcy zjedli moją opiekunkę (1991)
- Niebezpieczny Dave w Nawiedzonej Posiadłości (1991)
- Łazik ratunkowy (1991)
- Rover ratowniczy 2 (1991)
- Rycerze Cienia (1991)
- Czołg poduszkowca 3D (1991)
- Catacomb 3D: A New Dimension (1991) ponownie wydany jako Catacomb 3-D: The Descent
- Wolfenstein 3D (1992)
- Włócznia przeznaczenia (1992)
- Zagłada (1993)
- Ostateczna zagłada (1995)
- Doom II: Piekło na ziemi (1994)
- Poziomy mistrzowskie do Doom II (1995)
- Ostateczna zagłada (1996)
- Trzęsienie (1996)
- Antologia id (1996)
- Trzęsienie II (1997)
- Quake III Arena (1999)
- Quake III: Arena Drużynowa (2000)
- Doom: Edycja kolekcjonerska (2001)
- Zagłada 3 (2004)
- Wolfenstein 3D klasyczny (2009)
- DoomKlasyczny (2009)
- Quake na żywo (2010)
- Wściekłość HD (2010)
- Wściekły (2011)
- Zagłada (2016)
- Wieczna zagłada (2020)
Edytowane lub produkowane
- Heretic — Oprogramowanie Raven (1994)
- Hexen — oprogramowanie Kruk (1995)
- Hexen II — oprogramowanie Raven (1997)
- Wieże ciemności: Heretyk, Klątwa i nie tylko (1997)
- Pakiety rozszerzeń
Quake
- Plaga Armagon — Ritual Entertainment (1997)
- Rozpad wieczności — Rogue Entertainment (1997)
- Wstrząs: Ofiara (1998)
- Dodatki do Quake II
- Rozrachunek — Grey Matter Interactive (1998)
- Ground Zero — Rogue Entertainment (1998)
- Quake II: Poczwórne uszkodzenia (1999)
- Return to Castle Wolfenstein — Gray Matter Interactive, Nerve Software (multiplayer) (2001)
- Wolfenstein: Enemy Territory — Obrażenia rozpryskowe (2003)
- Doom 3: Wskrzeszenie zła — oprogramowanie nerwowe (2005)
- Quake 4 — oprogramowanie Raven (2005)
- Doom RPG — Fontanna Rozrywka (2005)
- Orki i elfy — rozrywka przy fontannie (2006)
- Wrogie terytorium: Quake Wars — Obrażenia rozpryskowe (2007)
- Orkowie i elfy II - Źródlana rozrywka (2007)
- Wolfenstein RPG — sztuka elektroniczna (2008)
- Doom Resurrection — Escalation Studios (2009)
- Wolfenstein — oprogramowanie Raven (2009)
- Doom II RPG - Źródlana rozrywka (2009)
Referencje
- ^ „Microsoft kupi Bethesdę za 7,5 miliarda dolarów, aby wzmocnić Xbox” . Aktualności Bloomberga . Źródło 23 września 2020 .
- ^ Brwi (Beld), Sergio (9 marca 2021). „Microsoft dokonuje oficjalnego zakupu Bethesdy i potwierdza, że niektóre z jej gier wideo będą dostępne wyłącznie na Xbox i PC” . pozażycie . Źródło 9 marca 2021 .