ID-ohjelmisto
| id Software LLC | ||||
|---|---|---|---|---|
| Kaveri | Tytäryhtiö | |||
| Ala | Videopeli | |||
| juridinen lomake | Osakeyhtiö | |||
| säätiö | 1. helmikuuta 1991 | |||
| Perustaja |
Adrian Carmack John Carmack Tom Hall John Romero | |||
| Edelliset nimet | id Software, Inc. (1991–2009) | |||
| Päämaja |
| |||
| teknologiajohtaja | Robert Duffy | |||
| studion johtaja | marty stratton | |||
| Tuotteet |
Wolfenstein (1992–2008) Doom (1993–nykyaika) Quake (1996–nykyaika) Rage (2011–nykyaika) | |||
| Omistaja | Microsoft | |||
| Työntekijät | 200+ (2012) | |||
| Äitiyhtiö | ZeniMax Media | |||
| divisioonat | id Software Frankfurt | |||
| Jonkin jäsen | Saksan peliteollisuusliitto ja peli | |||
| koordinaatit | 32°58′04″N 96°43′11″W / 32.967777777778 , -96.7197222222222 | |||
| Verkkosivusto | www.idsoftware.com | |||
| Kronologia | ||||
| ||||
id Software LLC on amerikkalainen videopelien kehitysyhtiö . Sen pääkonttori on Mesquite , Texas , USA . Yrityksen perustivat neljä Softdisk-yhtiön jäsentä: ohjelmoijat John Carmack ja John Romero , pelisuunnittelija Tom Hall ja graafikko Adrian Carmack . Sitä pidetään vaikutusvaltaisimpana Dallasin alueen videopelikehitysyhtiöistä , jotka tunnetaan nimellä Dallas Gaming Mafia .
Säätiö
id Software syntyi kuukausittain ilmestyvässä Softdisk-lehdessä, jossa John Romero työskenteli ja johon hän kutsui John Carmackin nähtyään joitain hänen varhaisista töistään. Kun he molemmat olivat Softdiskillä, Apogee kiinnostui Romeron työstä ja pyysi häntä kirjoittamaan shareware -pelin heille. Romero hyväksyi tarjouksen ja Tom Hallin idealla Commander Keen syntyi . Mutta ryhmä ei ollut vielä valmis, joten eräänä päivänä Romero löysi sarjakuvapiirtäjän Adrian Carmackin, joka teki kuvituksia lehteen, ja toi hänet ryhmäänsä tekemään graafikon töitä.
Softdiskistä poistuttuaan ja ensimmäisen Commander Keen -osan menestyksen jälkeen Apogee pyysi heiltä 3D-peliä. Tuolloin John Carmack työskenteli ensimmäisen 3D-moottorin parissa, joka synnytti kaksi ensimmäistä kolmiulotteista toimintapeliä historiassa: Hovertank One ja Catacomb 3-D . Mutta nämä kaksi pientä virstanpylvästä jäivät varjoonsa genren todellisen isän varjoon, Apple II :lle ilmestyneeseen edelliseen peliin perustuvaan peliin , joka sai nimen Wolfenstein 3D . Wolfenstein tarjosi paljon toimintaa tuohon aikaan ainutlaatuisesta näkökulmasta, ja sille esitettiin pelaajalle houkutteleva teema, mikä teki siitä välittömän hitin.
Mutta John Carmack ei ollut täysin tyytyväinen, ja vaikka hänen ikätoverinsa omistautuivat jatkamaan noiden 3D-alkuelävien menestystä jatko-osassa Spear of Destiny , hän lukitsi itsensä studioonsa luodakseen uuden moottorin, joka mullistaisi maailman.
Useita kuukausia myöhemmin moottori oli käynnissä ja Raven Software käytti yhtä sen ensimmäisistä versioista Shadowcasterin kehittämiseen , mutta iso peli oli vielä tulossa. Carmack oli luonut kokonaan uuden maailman, jota voi nyt rullata ylös ja alas ja joka avasi kaikenlaisia uusia mahdollisuuksia sekä tasosuunnittelussa että pelitilanteissa. Joten iskulauseena pelin luomisesta, jota aiemmalla tekniikalla olisi ollut mahdotonta luoda, kaikki alkoivat työstää tarinaa, jossa yksinäisen avaruusveneen on selviydyttävä avaruusolennon hyökkäyksestä tukikohtaansa. Saman helvetin .
Doom
Saapumisensa myötä Doom esitteli kaikenlaisia uutuuksia, joita ei ollut tähän mennessä koskaan nähty tai tehty tiputtimella. Ensimmäinen vaikutus Doomia pelatessa oli epäilemättä sen 3D-ympäristö, jota ei ole koskaan ennen nähty, koska se oli ensimmäinen peli, joka sisälsi eri korkeuksia tasoihin. Doomia voidaan myös kuvata tämän päivän verkkoyhteisöjen lähtökohtana. Se tarjosi vaihtoehtoja pelata verkon tai modeemin kautta , jolloin voit pelata kaikkialla maailmassa asuneiden ihmisten kanssa Deathmatch- tai yhteistyötiloissa, joissa se oli myös edelläkävijä. Doom oli myös helposti muokattavissa oleva peli, joten pelaajien luomia tasoja, äänimuutoksia ja jopa spritejä alkoi ilmestyä, mikä teki siitä melkein uuden pelin. Doomin karttakuume oli sellainen, että id itse markkinoi karttaeditoria ja julkaisi myöhemmin Ultimate Doomin , joka luotiin kokonaan pelaajien syötteestä.
After Doom
Doomin jälkeen tuli Doom II vuonna 1994, kun taas alkuperäinen versio tehtiin eri alustoille Super Nintendo , 32x, Mac, Jaguar jne. versioilla. Myöhemmin saaga jatkui Ultimate Doomilla ja Final Doomilla , mutta monet asiat muuttuivat ID Softwaressa. Romero lähti ja loi Ion Stormin ( Daikatana ja Deus Ex ), kun taas John Carmack pysyi ID:ssä luoden seuraavan vallankumouksen FPS-genressä: Quake . Lopulta vuonna 1997 ja yli 15 miljoonan latauksen jälkeen alkuperäisen pelin lähdekoodi julkaistiin, joten nyt on vaikea löytää järjestelmää, jolla ei olisi omaa versiota Doom -pelistä, joka loi genren ja muuttui. peli. videopelimaisema ikuisesti. Samana vuonna ilmestyi myös Quake II , jonka moottoria käyttivät muut yritykset tehdäkseen pelejä, kuten Half-Life , Red Faction , Hexen II ja Heretic II , monien muiden joukossa.
Vuoden 1999 lopussa ID julkaisi toisen osan Quakesta , Quake III :n , joka tehtiin erityisesti deathmatchia ja moninpeliä varten ja joka jälleen kerran innovoi muiden peliyhtiöiden graafisia moottoreita, joissa Serious Sam: The First Encounter ja Return Wolfensteinin linnaan henkilöllisyystodistuksella.
Tänä aikana id:lle ilmaantui kova kilpailija FPS-genressä: Unreal- ja Unreal Tournament -peleistä koostuva saaga , joista jälkimmäinen kilpailee suoraan Quake III :n kanssa .
Elokuussa 2004 , pitkän spekuloinnin jälkeen, Doom 3 ilmestyy vihdoin , jatko ja oletettavasti lopullinen saaga, jolla se päättyy. Yhdeksän kuukautta myöhemmin sen Doom 3: Resurrection Of Evil -laajennus ilmestyi . Täällä ID sukeltaa syvemmälle ohjelmiston graafiseen hyödyntämiseen luodakseen uuden tavan pelata vielä pelottavampaa ja jännittävämpää kuin ammunta. Tätä grafiikkamoottoria käytetään myöhemmin Quake 4 :ssä vuonna 2005 ; ja vuonna 1997 keskeneräisen projektin nimessä nimeltä Prey , joka myös otettiin uudelleen käyttöön tämän moottorin kanssa ja käynnistettiin lopulta vuonna 2006 .
On huomattava, että Doom 3 :n kehittämisen aikana Trent Reznor , Nine Inch Nails -musiikkiryhmän luoja ja tähän asti ID-pelien äänistä ja musiikista vastannut, lopettaa yhteistyön yrityksen kanssa. Tämä Doom -nimike on ensimmäinen, joka puuttuu tämän muusikon taito.
Vuonna 2005 John Carmack harkitsi jättävänsä yrityksen omistautuakseen enemmän avaruusprojekteihinsa NASAssa (Armadillo Aerospace) ja mobiilipelien , kuten Doom RPG :n ja Orcs & Elvesin , luomiseen , joiden kanssa hän aikoo jatkaa uusissa projekteissa.
Tämän yrityksen uusin Splash Damage -yhtiön tuella julkaisema peli on Enemy Territory: Quake Wars , joka käyttää pohjana ilmaisversiota Wolfenstein: Enemy Territory ja myös uutta grafiikkamoottoria ( ID Tech 5 ). kehitettiin uusi saaga: Rage , jonka jakeli Bethesda Softworks vuonna 2011.
Historia
ID Softwaren riippumaton taiteilijoista, ohjelmoijista ja suunnittelijoista koostuva henkilökunta, joka on vastuussa joistakin kaikkien aikojen kriitikoiden ylistetyistä ja myydyimmistä videopeleistä, on keinuttanut pelimaailmaa Mesquitestä, Texasista vuodesta 1991. Tämä merkitsee uuden aikakauden alkua. Genreä määrittävä interaktiivinen viihde ja menestysfilmit, kuten Wolfenstein 3D , Doom ja Quake , ID on varmistanut paikan pelihistoriassa yhtenä nykyaikaisten videopelien isistä.
Id:n pelit ylittävät huipputason tarjoten upeaa grafiikkaa, saumatonta Internet-toimintaa – nestemäistä eteenpäin – ja lukemattomia teknisiä, taiteellisia ja pelin parannuksia. Shareware-jakelumallin laillistamisesta ja PC:n muodostamisesta mahtavaksi pelialustaksi, mod-yhteisön synnyttämiseen ja Internet-pohjaisen moninpelin fanien esittelyyn, ID Software on ja jatkaa vuorovaikutteisen viihteen maailman johtavaa esimerkkiä.
Kaikki alkoi 5. toukokuuta 1991, kun ID Software, uusi tulokas Commander Keen -sarjan menestyksen kannoilla , antoi PC-pelimaailmalle välähdyksen tulevaisuuteen julkaisemalla Wolfenstein 3D . Laukaus puhdasta adrenaliinia, Wolfenstein 3D työnsi pelaajat raivokkaaseen ensimmäisen persoonan universumiin, jossa on säälimätöntä toimintaa, joka muuttaisi ikuisesti videopelien ilmeen.
Alkuperäisenä ensimmäisen persoonan ammuntapelinä laajasti tunnustettu Wolfenstein 3D otettiin myöhemmin mukaan Computer Gaming Worldin "Hall of Fameen" videopeliteollisuuden yleisen suunnan muokkaamiseksi.
Sitten 10. joulukuuta 1993 ID julkaisee Doomin maailmalle. Vaikuttava taideteos sydäntä sykkivää toimintaa, sanoinkuvaamatonta kauhua ja pelkkää peliautuutta varten, Doom ennusti paradigman muutosta videopeleissä. PC-pelaaminen on siirtymässä "Hardcore"-valtavirtaan.
Doom myy miljoonia kopioita ja lataa jopa kymmeniä miljoonia jaettavia ohjelmistoja, joten se on yksi kaikkien aikojen suosituimmista PC-peleistä. Ja otsikon vaikutus pelimaailmaan tuntuu edelleen tänäkin päivänä.
Doomin avulla ID Software onnistui saamaan shareware-jakelumallin kartalle, ja pelin huima menestys maksoi velkaa Internet-jakelun kasvulle. Yhtiö on jatkanut perinteisten ja muiden ei-shareware-jakelumedian tukemista vaikuttaen yritysten suosittuun tapaan markkinoida ja myydä videopelejä.
Doom esitteli myös moninpelit suurelle yleisölle, jolloin pelaajat voivat kilpailla neljän tai useamman pelaajan lähiverkoissa ja myös keskinäisissä kilpailuissa.
ID Software ei päässyt tähän, vaan innovaattoritiimi tarjosi myös Doomin lähdekoodin faneilleen ja rohkaisi aloittelevia pelisuunnittelijoita muokkaamaan peliä ja luomaan omia tasojaan tai "moduuksiaan". Fanit voivat vapaasti jakaa pelin modejaan, kunhan päivityksiä tarjotaan vapaasti muille faneille. Mod-yhteisö lähti liikkeelle ja antoi pelille näennäisen ikuisen elämän Internetissä. Itse asiassa id on löytänyt monia nykyisistä työntekijöistään ja kehityskumppaneistaan Internetin kautta luotujen ja jaettujen modien perusteella.
Doom ja sen jatko-osat nauttivat valtavasta myynnistä lähes kaikilla saatavilla olevilla pelialustoilla – Sega Genesisistä Game Boy Advanceen .
Seuraavan suuren harppauksen PC-pelaamisessa tuli ID Softwarelta vuonna 1996 Quaken julkaisun myötä . Uuteen grafiikkamoottoriin perustuva Quake oli ensimmäinen aidosti 3D-peli, jonka avulla pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa id:n luoman virtuaalimaailman kanssa enemmän kuin koskaan ennen. Pelaajat voivat vapaasti katsoa ja liikkua mihin tahansa suuntaan, mikä antaa id:n pelisuunnittelijoille vapauden ja mahdollisuuden luoda uskomattomia mukaansatempaavia ympäristöjä tässä eeppisessä yksinpelissä.
ID Software jatkaa Quake - perinnettä vuonna 1997 julkaistulla Quake II :lla . Moninpeliä jopa 32 pelaajalle samaan aikaan tukeva Quake II oli ratkaiseva isku yritykselle, sillä sitä myytiin yli miljoona kappaletta korkeista laitteistovaatimuksista huolimatta. Tähän mennessä oli käynyt selväksi, että ID-pelit olivat riittävä syy päivittää tai jopa ostaa kotitietokoneita.
Vuonna 1999 Mesquiten huolettomat kaverit vahvistivat edelleen paikkaansa pelitieteessä uudella "deathmatch" -kokemuksella, Quake III Arenalla ja Quake III: Team Arena -lisäpaketilla . Quake III Arena on suunniteltu äärimmäiseksi moninpelikokemukseksi, ja siitä on tullut ammattilaispelaajien standardi, ja se on suosittu peli turnauksissa ympäri maailmaa. Quake III Arena -turnaus on keskipiste QuakeConissa , ID- ja LAN-partioiden vuotuisessa turnauksessa, joka pelataan joka kesä lähellä yhtiön Mesquiten päämajaa. QuakeCon 2001 -voittajille on jaettu yhteensä 50 000 dollaria käteistä ja palkintoja.
Vuonna 2001 ID Software teki yhteistyötä Gray Matter Interactiven ja Nerve Softwaren kanssa kehittääkseen Return to Castle Wolfensteinin , joka on sovitus alkuperäisestä klassikosta, Wolfenstein 3D :stä . Quake III: Arenan grafiikkamoottorin ympärille rakennettu Return to Castle Wolfenstein esitteli uuden sukupolven pelaajat eeppiseen sarjaan, josta kaikki alkoi. Kahden ensimmäisen julkaisukuukauden aikana Return to Castle Wolfenstein onnistui myymään yli miljoona kappaletta maailmanlaajuisesti, ja sitä on pidetty laajalti yhtenä vuoden 2001 parhaista tietokonepeleistä.
Yritys on myös onnistunut lisensoimalla vallankumouksellisen teknologiansa muille kehittäjille. Tähän mennessä id:n "ID Tech" -nimiset pelimoottorit ovat käyttäneet hittipelejä muilta tuottajilta, kuten Call of Duty , Soldier of Fortune , Half-Life , Medal of Honor: Allied Assault , Star Trek: Elite Force , Heretic , Hexen ja paljon enemmän.
Elokuussa 2004 ID Software julkaisi Doom -perinnön seuraavan luvun . Sisältää hämmästyttävän uuden pelimoottorin John Carmackilta, joka tuo pelottavan uuden tarinan, joka perustuu alkuperäiseen taideteokseen.
Voidaan mainita, että ID Software -pelit ovat täysin muuttaneet ja vaikuttaneet videopelien historiaan. He ovat ne, jotka tekivät suosituksi ensimmäisen persoonan pelien FPS ( First Person Shooter ) genren. He ovat ikuisesti muuttaneet tapaa pelata videopelejä.
Microsoft ilmoitti 21. syyskuuta 2020, että se oli sopinut ostavansa ZeniMaxin 7,5 miljardilla dollarilla, ja kauppa toteutuu vuoden 2021 toisella puoliskolla. 9. maaliskuuta 2021 Microsoftin osto päättyi ... [ 2 ]
Ohjelmointityökalut
ID Software tunnetaan myös erinomaisista grafiikkamoottoreistaan, joille muut yritykset ovat useaan otteeseen lisensoineet videopelien kehittämiseen. Tässä on joitain ID Softwaren kehittämiä työkaluja, joilla on ollut huomattava vaikutus videopelien maailmaan:
- Quake Engine : Moottori, jolla Quake kehitettiin . Sen koodi julkaistiin GPL:n alla.
- Quake II -moottori : Moottori, jolla Quake II kehitettiin . Sen koodi julkaistiin GPL:n alla.
- Quake III -moottori : Moottori, jolla Quake III Arena kehitettiin . Sen koodi julkaistiin GPL:n alla.
- Doom 3 Engine : Moottori, jolla Doom 3 kehitettiin . Sen koodi julkaistiin GPL:n alla.
Vuonna 2010 ID Software lisensoi Wolfensteinin oikeudet MachineGamesiin, joka kehitti Wolfenstein: The New Orderin , Wolfenstein -sagan uudelleenkäynnistyksen . Pelin jakeli Bethesda Softworks (joka on myös ID Softwaren julkaisija), ja se julkaistiin vuonna 2014. Vuotta myöhemmin, vuonna 2015, MachineGames julkaisi Wolfenstein: The Old Bloodin , edellisen pelin esiosan. Vuonna 2016 ID julkaisi vihdoin uuden pelin nimeltä Doom , jonka jakeli Bethesda.
Doom and the Wolfenstein -saaga olivat menestys, joten vuonna 2017 julkaistiin Wolfenstein II: The New Colossus , saagan toinen osa, joka oli menestys myynnin ja arvostelujen suhteen. Toisaalta ID kehitti Quake Champions -sarjan uutta osaa moninpeliin keskittyneestä Quake-sarjasta , jossa on monia eri kykyjä omaavia hahmoja (joiden joukossa BJ Blazkowicz Wolfenstein-sarjasta ja Doom Slayer Doomista ).
ID Software parantaa parhaillaan Quake Champions -tapahtumaa, kun taas E3 2018 -tapahtumassa Bethesda julkisti Doom Eternalin (DOOM 2016 Jatko-osa) ja Wolfenstein: Youngbloodin sekä Quake Championsin virallisen julkaisun , joka lopulta poistuu Early Access -tilasta.
Videopelit
ID Software on joidenkin tunnetuimpien videopelien luoja, pääasiassa ensimmäisen persoonan ammuntapelien (FPS) genressä.
Kehitetty
- Dangerous Dave (1988)
- Komentaja Keen
- Jakso 1: Marooned on Mars (1990)
- Jakso 2: The Earth Explodes (1991)
- Jakso 3: Keen Must Die (1991)
- Keen Dreams (1991)
- Jakso 4: Oraakkelin salaisuus (1991)
- Jakso 5: The Armageddon Machine (1991)
- Jakso 6: Aliens Ate My Baby Sitter (1991)
- Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991)
- Rescue Rover (1991)
- Rescue Rover 2 (1991)
- Shadow Knights (1991)
- Hover Tank 3D (1991)
- Catacomb 3D: A New Dimension (1991) julkaistiin uudelleen nimellä Catacomb 3-D: The Descent
- Wolfenstein 3D (1992)
- Kohtalon keihäs (1992)
- Doom (1993)
- The Ultimate Doom (1995)
- Doom II: Hell on Earth (1994)
- Master Levels for Doom II (1995)
- Final Doom (1996)
- Quake (1996)
- id Anthology (1996)
- Quake II (1997)
- Quake III Arena (1999)
- Quake III: Team Arena (2000)
- Doom: Collector's Edition (2001)
- Doom 3 (2004)
- Wolfenstein 3D Classic (2009)
- DoomClassic (2009)
- Quake Live (2010)
- RAGE HD (2010)
- Raging (2011)
- Doom (2016)
- Doom Eternal (2020)
Muokattu tai tuotettu
- Heretic – Raven Software (1994)
- Hexen – Raven Software (1995)
- Hexen II – Raven Software (1997)
- Pimeyden tornit: Heretic, Hexen & Beyond (1997)
- Quake- laajennuspaketit
- Scourge of Armagon - Ritual Entertainment (1997)
- Dissolution of Eternity – Rogue Entertainment (1997)
- Quake: The Offering (1998)
- Quake II -laajennuspaketit
- The Reckoning – Gray Matter Interactive (1998)
- Ground Zero – Rogue Entertainment (1998)
- Quake II: Quad Damage (1999)
- Paluu Wolfensteinin linnaan – Gray Matter Interactive, Nerve Software (moninpeli) (2001)
- Wolfenstein: Enemy Territory – Splash Damage (2003)
- Doom 3: Resurrection Of Evil – Nerve Software (2005)
- Quake 4 – Raven Software (2005)
- Doom RPG – Fountainhead Entertainment (2005)
- Orcs & Elves – Fountainhead Entertainment (2006)
- Enemy Territory: Quake Wars – Splash Damage (2007)
- Orcs & Elves II – Fountainhead Entertainment (2007)
- Wolfensteinin roolipeli – Electronic Arts (2008)
- Doom Resurrection – Escalation Studios (2009)
- Wolfenstein – Raven Software (2009)
- Doom II RPG – Fountainhead Entertainment (2009)
Viitteet
- ^ "Microsoft ostaa Bethesdan 7,5 miljardilla dollarilla parantaakseen Xboxia" . BloombergNews . Haettu 23.9.2020 .
- ^ Kulmakarvat (Beld), Sergio (9. maaliskuuta 2021). "Microsoft tekee Bethesdan ostosta virallisen ja vahvistaa, että osa sen videopeleistä on yksinoikeudella Xboxille ja PC:lle . " extraelämää . Haettu 9. maaliskuuta 2021 .