close

ID-software

Gå til navigation Gå til søg
id Software LLC
Fyr Datterselskab
Industri Videospil
lovlig kontrakt Aktieselskab
Fundament 1. februar 1991
Grundlægger Adrian Carmack
John Carmack
Tom Hall
John Romero
Tidligere navne id Software, Inc. (1991-2009)
Hovedkvarter USAs flag Richardson , Texas , USA
teknologichef Robert Duffy
studiedirektør marty stratton
Produkter Wolfenstein
(1992-2008)
Doom
(1993-nu)
Quake
(1996-nu)
Rage
(2011-nu)
Ejer microsoft
Medarbejdere 200+ (2012)
Moderselskab ZeniMax Media
divisioner id Software Frankfurt
Medlem af Tysk spilindustriforening og spil
koordinater 32°58′04″N 96°43′11″W / 32.967777777778 , -96.719722222222
Internet side www.idsoftware.com
Kronologi
Ideer fra dybet id Software LLC

id Software LLC er en amerikansk videospiludviklingsvirksomhed . Dets hovedkvarter er i Mesquite , Texas , USA . Virksomheden blev grundlagt af fire medlemmer af Softdisk-virksomheden: programmørerne John Carmack og John Romero , spildesigneren Tom Hall og grafikeren Adrian Carmack . Det anses for at være den mest indflydelsesrige af Dallas -områdets videospiludviklingsvirksomheder , kendt som Dallas Gaming Mafia .

Foundation

id Software blev født i et månedligt magasin, Softdisk, hvor John Romero arbejdede, og hvor han inviterede John Carmack efter at have set noget af hans tidlige arbejde. Mens de begge var på Softdisk, blev Apogee interesseret i Romeros arbejde og bad ham om at skrive et shareware -spil til dem. Romero tog imod tilbuddet og med en idé fra Tom Hall blev kommandant Keen født . Men gruppen var endnu ikke færdig, så en dag opdagede Romero Adrian Carmack, en tegneserieskaber, der lavede illustrationer til magasinet, og bragte ham til sin gruppe for at udføre arbejdet som grafiker.

Da de var ude af Softdisk, og efter succesen med den første Commander Keen -aflevering , bad Apogee dem om et 3D-spil. På det tidspunkt arbejdede John Carmack på, hvad der ville være den første 3D-motor, som gav anledning til de første to tredimensionelle actionspil i historien: Hovertank One og Catacomb 3-D . Men disse to små milepæle blev overskygget af, hvad der ville være genrens sande fader, et spil baseret på et tidligere spil, der dukkede op til Apple II , og som ville få navnet Wolfenstein 3D . Wolfenstein tilbød et væld af action fra et perspektiv, der var unikt for tiden, og blev præsenteret for et overbevisende tema for spilleren, hvilket gjorde det til et øjeblikkeligt hit.

Men John Carmack var ikke helt tilfreds, og mens hans jævnaldrende dedikerede sig til at fortsætte succesen med disse 3D-primitiver med efterfølgeren Spear of Destiny , låste han sig inde i sit studie for at skabe en ny motor, der ville revolutionere verden.

Flere måneder senere var motoren oppe at køre, og en af ​​dens første versioner blev brugt af Raven Software til at udvikle Shadowcaster , men det store spil var endnu ikke kommet. Carmack havde skabt en helt ny verden, der nu kunne rulles op og ned, hvilket åbnede op for alle mulige nye muligheder i både niveaudesign og gameplay-situationer. Så med sloganet om at skabe et spil, som ville have været umuligt at skabe med den tidligere teknologi, gik alle i gang med en historie, hvor en ensom rumfartøjer skal overleve invasionen af ​​sin base af rumvæsener fra det samme helvede. .

Doom

Med sin ankomst introducerede Doom alle slags nyheder, som indtil da aldrig var blevet set, eller var blevet gjort med en dråbe. Den første virkning, når man spillede Doom , var uden tvivl dets 3D-miljø, noget der aldrig er set før, da det var det første spil, der inkorporerede de forskellige højder i niveauerne. Doom kan også beskrives som udgangspunktet for nutidens online fællesskaber. Det tilbød muligheder for at spille over netværket eller gennem et modem , så du kan spille med mennesker, der boede hvor som helst i verden i dets Deathmatch eller cooperative modes, modes hvor det også var en pioner. Doom var også et let modificereligt spil, så spillerskabte niveauer, lydændringer og endda sprites begyndte at dukke op for at gøre det næsten til et nyt spil. Kortfeberen for Doom var sådan, at id selv markedsførte en korteditor og senere udgav Ultimate Doom , som blev skabt udelukkende fra spillerens input.

After Doom

Efter Doom kom Doom II i 1994, mens originalen blev versioneret på forskellige platforme med versioner til Super Nintendo , 32x, Mac, Jaguar osv. Bagefter fortsatte sagaen med Ultimate Doom og Final Doom , men mange ting ændrede sig hos ID Software. Romero forlod og skabte Ion Storm ( Daikatana og Deus Ex ), mens John Carmack blev på ID og skabte, hvad der ville blive den næste revolution i FPS-genren: Quake . Endelig, i 1997 , og efter at have nået mere end femten millioner downloads, blev kildekoden til det originale spil frigivet, så nu er det svært at finde et system, der ikke har sin version af Doom , et spil, der smedede en genre og ændrede spillet. videospil landskab for evigt. I samme år dukkede Quake II også op , en titel, hvis motor blev brugt af andre firmaer til at lave spil såsom Half-Life , Red Faction , Hexen II og Heretic II , blandt mange andre.

I slutningen af ​​året 1999 udgav ID en anden del af Quake , Quake III , lavet specielt til deathmatch og multiplayer, og endnu en gang fornyet de grafiske motorer for resten af ​​spilfirmaerne, hvor Serious Sam: The First Encounter og Return til Slot Wolfenstein med ID.

I løbet af den tid ville en hård rival i FPS-genren dukke op for id: Sagaen bestående af Unreal og Unreal Tournament -spillene , hvor sidstnævnte konkurrerer direkte med Quake III .

I august 2004 , efter mange spekulationer, udkommer Doom 3 endelig , fortsættelsen og den formodede endelige titel på sagaen, som den ville slutte med. Ni måneder senere ville dens Doom 3: Resurrection Of Evil- udvidelse udkomme . Her går ID dybere ned i den grafiske udnyttelse af softwaren for at skabe en ny måde at spille endnu mere skræmmende og med mere spænding end skydning. Denne grafikmotor vil senere blive brugt i Quake 4 i 2005 ; og i en titel på et ufærdigt projekt fra år 1997 kaldet Prey , der også tages op igen med dennes motor og endelig blev lanceret i 2006 .

Det skal bemærkes, at under udviklingen af ​​Doom 3 , stopper Trent Reznor , skaberen af ​​musikgruppen Nine Inch Nails og til dato ansvarlig for lyden og musikken i ID-spillene, med at samarbejde for virksomheden, denne Doom -titel er den første, der mangler denne musikers beherskelse.

I 2005 overvejede John Carmack at forlade virksomheden for at dedikere sig mere til sine rumprojekter hos NASA (Armadillo Aerospace) og til skabelsen af ​​mobilspil , såsom Doom RPG og Orcs & Elves , som han har til hensigt at fortsætte med i nye projekter.

Det seneste spil udgivet af dette firma, sammen med støtte fra Splash Damage company , er Enemy Territory: Quake Wars , der bruger freeware -versionen Wolfenstein: Enemy Territory som base , og også en ny grafikmotor ( ID Tech 5 ) i den en ny saga blev udviklet: Rage distribueret af Bethesda Softworks i 2011.

Historie

ID Softwares uafhængige stab af kunstnere, programmører og designere, der er ansvarlige for nogle af de mest anmelderroste og bedst sælgende videospil nogensinde, har rystet spilverdenen fra Mesquite, Texas siden 1991. Markerer begyndelsen på en ny æra med genredefinerende interaktiv underholdning med blockbusters som Wolfenstein 3D , Doom og Quake , ID har sikret sig en plads i spilhistorien som en af ​​moderne videospils fædre.

Ids spil går ud over det nyeste og leverer fantastisk grafik, sømløs internetaction – flydende fremad – og utallige tekniske, kunstneriske og gameplay-forfinelser. Fra legitimering af shareware-distributionsmodellen og konstituering af pc'en som en formidabel spilleplatform, til at føde mod-fællesskabet og introducere fans af internetbaseret multiplayer-spil, har ID Software, og fortsætter med at lede verden af ​​interaktiv underholdning med et godt eksempel.

Det hele startede den 5. maj 1991, da ID Software, nykommer i hælene på deres succes med Commander Keen -serien af ​​titler , gav pc-spilverdenen et glimt af fremtiden med udgivelsen af ​​en version af Wolfenstein 3D . Et skud af ren adrenalin, Wolfenstein 3D skubbede spillere ind i et hektisk førstepersonsunivers af ubarmhjertig action, der for altid ville ændre videospils ansigt.

Wolfenstein 3D , der er bredt anerkendt som det originale first-person shooter, blev senere optaget i Computer Gaming Worlds "Hall of Fame" for at forme den overordnede retning for videospilindustrien.

Så den 10. december 1993 frigiver ID Doom til verden. Doom var et imponerende stykke kunst til hjertebankende action, ubeskrivelig rædsel og ren og skær spillelykke, og indvarslede et paradigmeskifte inden for videospil. PC-spil er på vej ind i "Hardcore"-mainstreamen.

Doom , der sælger millioner af kopier og laver op til millioner af shareware-downloads, er et af de mest populære pc-spil nogensinde. Og titlens indflydelse på spilverdenen mærkes stadig den dag i dag.

Med Doom lykkedes det ID Software at sætte shareware-distributionsmodellen på kortet, hvor spillets løbske succes afbetalte en gæld til væksten i internetdistribution. Virksomheden har fortsat støttet traditionelle og andre ikke-shareware distributionsmedier, hvilket har påvirket den populære måde, virksomheder markedsfører og sælger videospil på.

Doom introducerede også multiplayer-spil til masserne, hvilket gav spillere mulighed for at konkurrere i LAN'er på 4 spillere eller flere og også head-to-head konkurrencer.

ID Software stoppede ikke der, teamet af innovatører gjorde også Dooms kildekode tilgængelig for deres fans, og opmuntrede håbefulde spildesignere til at ændre spillet og skabe deres egne niveauer eller "mods". Fans kan frit distribuere deres mods af spillet, så længe opdateringerne frit tilbydes til andre fans. Mod-fællesskabet tog fart og gav spillet tilsyneladende evigt liv på tværs af internettet. Faktisk har id opdaget mange af sine nuværende medarbejdere og udviklingspartnere baseret på mods, der er blevet oprettet og distribueret over internettet.

Doom og dets efterfølgere havde et stort salg på stort set alle tilgængelige spilplatforme - fra Sega Genesis til Game Boy Advance .

Det næste kvantespring inden for pc-spil kom fra ID Software i 1996 med udgivelsen af ​​Quake . Baseret på en ny grafikmotor var Quake det første ægte 3D-spil, der tillod spillere at interagere med den virtuelle verden skabt af id som aldrig før. Spillere kan frit kigge og bevæge sig i enhver retning, hvilket giver id's spildesignere frihed og evne til at skabe utrolige fordybende miljøer i dette episke single-player spil.

ID Software fortsætter Quake- traditionen med Quake II i 1997. Understøttelse af multiplayer for op til 32 spillere på samme tid var Quake II et afgørende slag for virksomheden, og solgte over en million eksemplarer på trods af høje hardwarekrav. . Nu var det blevet klart, at ID-spil var grund nok til at opgradere eller endda købe hjemme-pc'er.

I 1999 cementerede de ubekymrede kolleger fra Mesquite deres plads i spilvidenskaben yderligere med den nye "deathmatch"-oplevelse, Quake III Arena og Quake III: Team Arena Add-on Pack . Quake III Arena er designet til at være den ultimative multiplayer-oplevelse og er blevet faktorstandarden for professionelle spillere og er det foretrukne spil i turneringer rundt om i verden. En Quake III Arena -turnering er midtpunktet i QuakeCon , ID- og LAN-festens årlige turnering, der spilles hver sommer nær virksomhedens Mesquite-hovedkvarter. I alt $50.000 i kontanter og præmier er blevet uddelt til vindere af QuakeCon 2001.

I 2001 samarbejdede ID Software med Grey Matter Interactive og Nerve Software for at udvikle Return to Castle Wolfenstein , en tilpasning af den originale klassiker, Wolfenstein 3D . Bygget omkring grafikmotoren i Quake III: Arena , introducerede Return to Castle Wolfenstein en ny generation af spillere til den episke serie, der startede det hele. Inden for de første to måneder efter udgivelsen lykkedes det Return to Castle Wolfenstein at sælge over en million enheder på verdensplan og er blevet hyldet som et af de bedste computerspil i 2001.

Virksomheden har også haft succes med at licensere sin revolutionerende teknologi til andre udviklere. Til dato har id's spilmotorer kaldet "ID Tech" drevet hittitler fra andre producenter, såsom Call of Duty , Soldier of Fortune , Half-Life , Medal of Honor: Allied Assault , Star Trek: Elite Force , Heretic , Hexen og meget mere.

I august 2004 udgav ID Software det næste kapitel i Doom -arven . Med en fantastisk ny spilmotor fra John Carmack, der bringer en skræmmende ny historie baseret på det originale kunstværk.

Det kan nævnes, at ID Software-spil fuldstændigt har ændret og påvirket videospils historie. Det er dem, der populariserede FPS -genren ( First Person Shooter ) af førstepersonsspil. De har for altid ændret måden at spille videospil på.

Microsoft meddelte den 21. september 2020, at det var gået med til at erhverve ZeniMax for 7,5 milliarder dollar, og handlen blev afsluttet i andet halvår af 2021. Den 9. marts 2021 lukkede Microsofts køb . [ 2 ]

Programmeringsværktøjer

ID Software er også anerkendt for sine fremragende grafikmotorer, som er blevet licenseret ved flere lejligheder af andre virksomheder, til udvikling af videospil. Dette er nogle af de værktøjer, som ID Software har udviklet, og som har haft en betydelig indflydelse på verden af ​​videospil:

  • Quake Engine : Motor som Quake blev udviklet med . Dens kode blev udgivet under GPL.
  • Quake II Engine : Motor, som Quake II blev udviklet med . Dens kode blev udgivet under GPL.
  • Quake III Engine : Motor, som Quake III Arena blev udviklet med . Dens kode blev udgivet under GPL.
  • Doom 3 Engine : Motor som Doom 3 blev udviklet med . Dens kode blev udgivet under GPL.

I 2010 licenserede ID Software rettighederne til Wolfenstein til MachineGames, som udviklede Wolfenstein: The New Order , en genstart af Wolfenstein- sagaen . Spillet blev distribueret af Bethesda Softworks (som også er udgiver af ID Software) og udgivet i 2014. Et år senere, i 2015, udgav MachineGames Wolfenstein: The Old Blood , en prequel til det forrige spil. I 2016 udgav ID endelig et nyt spil, blot med titlen Doom , som blev distribueret af Bethesda.

Doom and the Wolfenstein- sagaen var en succes, så i 2017 udkom Wolfenstein II: The New Colossus , anden del af sagaen, som var en succes i salg og anmeldelser. På den anden side var ID ved at udvikle Quake Champions , en ny del af Quake-serien fokuseret på multiplayer, med mange karakterer med forskellige evner (bl.a. BJ Blazkowicz fra Wolfenstein-serien og Doom Slayer fra Doom ).

ID Software forbedrer i øjeblikket Quake Champions , mens Bethesda på E3 2018 annoncerede Doom Eternal (DOOM 2016 Sequel) og Wolfenstein: Youngblood , samt den officielle udgivelse af Quake Champions , der endelig kommer ud af Early Access-status.

Videospil

ID Software er skaberen af ​​nogle af de mest berømte videospil, hovedsageligt i first person shooter (FPS) genren.

Udviklet

  • Dangerous Dave (1988)
  • Kommandør Keen
    • Afsnit 1: Marooned on Mars (1990)
    • Afsnit 2: The Earth Explodes (1991)
    • Afsnit 3: Keen Must Die (1991)
    • Keen Dreams (1991)
    • Afsnit 4: Secret of the Oracle (1991)
    • Afsnit 5: The Armageddon Machine (1991)
    • Afsnit 6: Aliens Ate My Baby Sitter (1991)
  • Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991)
  • Rescue Rover (1991)
  • Rescue Rover 2 (1991)
  • Shadow Knights (1991)
  • Hover Tank 3D (1991)
  • Catacomb 3D: A New Dimension (1991) genudgivet som Catacomb 3-D: The Descent
  • Wolfenstein 3D (1992)
    • Skæbnens spyd (1992)
  • Doom (1993)
    • The Ultimate Doom (1995)
  • Doom II: Hell on Earth (1994)
    • Master Levels for Doom II (1995)
    • Final Doom (1996)
  • Quake (1996)
  • id Anthology (1996)
  • Quake II (1997)
  • Quake III Arena (1999)
    • Quake III: Team Arena (2000)
  • Doom: Collector's Edition (2001)
  • Doom 3 (2004)
  • Wolfenstein 3D Classic (2009)
  • DoomClassic (2009)
  • Quake Live (2010)
  • RAGE HD (2010)
  • Raging (2011)
  • Doom (2016)
  • Doom Eternal (2020)

Redigeret eller produceret

  • Heretic Raven Software (1994)
  • Hexen — Raven Software (1995)
  • Hexen II — Raven Software (1997)
  • Towers of Darkness: Heretic, Hexen & Beyond (1997)
  • Quake udvidelsespakker
    • Scourge of Armagon Ritual Entertainment (1997)
    • Dissolution of Eternity — Rogue Entertainment (1997)
    • Quake: The Offering (1998)
  • Quake II udvidelsespakker
    • The Reckoning — Grey Matter Interactive (1998)
    • Ground Zero — Rogue Entertainment (1998)
    • Quake II: Quad Damage (1999)
  • Return to Castle Wolfenstein — Grey Matter Interactive, Nerve Software (multiplayer) (2001)
  • Wolfenstein: Enemy Territory Splash Damage (2003)
  • Doom 3: Resurrection Of Evil —Nerve Software (2005)
  • Quake 4 — Raven Software (2005)
  • Doom RPG — Fountainhead Entertainment (2005)
  • Orcs & Elves — Fountainhead Entertainment (2006)
  • Enemy Territory: Quake Wars —Splash Damage (2007)
  • Orcs & Elves II - Fountainhead Entertainment (2007)
  • Wolfenstein RPG — Electronic Arts (2008)
  • Doom Resurrection —Escalation Studios (2009)
  • Wolfenstein — Raven Software (2009)
  • Doom II RPG - Fountainhead Entertainment (2009)

Referencer

  1. ^ "Microsoft køber Bethesda for $7,5 milliarder for at booste Xbox" . BloombergNews . Hentet 23. september 2020 . 
  2. ^ Øjenbryn (Beld), Sergio (9. marts 2021). "Microsoft gør Bethesda-køb officielt og bekræfter, at nogle af dets videospil vil være eksklusive til Xbox og PC . " ekstraliv . Hentet 9. marts 2021 . 

Eksterne links