Software de identificação
| id Software LLC | ||||
|---|---|---|---|---|
| Cara | Subsidiária | |||
| Indústria | Videogame | |||
| Forma legal | Sociedade de responsabilidade limitada | |||
| Fundação | 1º de fevereiro de 1991 | |||
| Fundador |
Adrian Carmack John Carmack Tom Hall John Romero | |||
| Nomes anteriores | id Software, Inc. (1991–2009) | |||
| Sede central |
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| diretor de tecnologia | Robert Duffy | |||
| diretor de estúdio | marty stratton | |||
| Produtos |
Wolfenstein (1992–2008) Doom (1993–presente) Quake (1996–presente) Rage (2011–presente) | |||
| Proprietário | Microsoft | |||
| Funcionários | 200+ (2012) | |||
| Empresa central | Mídia ZeniMax | |||
| divisões | id Software Frankfurt | |||
| Membro de | Associação Alemã da Indústria de Jogos e jogo | |||
| coordenadas | 32°58′04″N 96°43′11″W / 32.967777777778 , -96.719722222222 | |||
| Site web | www.idsoftware.com | |||
| Cronologia | ||||
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id Software LLC é uma empresa americana de desenvolvimento de videogames . Sua sede fica em Mesquite , Texas , EUA . A empresa foi fundada por quatro membros da empresa Softdisk: os programadores John Carmack e John Romero , o designer de jogos Tom Hall e o artista gráfico Adrian Carmack . É considerada a mais influente das empresas de desenvolvimento de videogames da área de Dallas , conhecida como Dallas Gaming Mafia .
Fundação
A id Software nasceu dentro de uma revista mensal, Softdisk, onde John Romero trabalhou e onde convidou John Carmack depois de ver alguns de seus primeiros trabalhos. Enquanto ambos estavam na Softdisk, Apogee se interessou pelo trabalho de Romero, pedindo-lhe para escrever um jogo shareware para eles. Romero aceitou a oferta e com uma ideia de Tom Hall nasceu o Comandante Keen . Mas o grupo ainda não estava completo, então, um dia, Romero descobriu Adrian Carmack, cartunista que fazia ilustrações para a revista, e o trouxe ao seu grupo para fazer o trabalho de artista gráfico.
Uma vez fora do Softdisk, e após o sucesso da primeira parcela de Commander Keen , Apogee pediu-lhes um jogo 3D. Naquela época, John Carmack estava trabalhando no que seria o primeiro motor 3D, que deu origem aos dois primeiros jogos de ação tridimensionais da história: Hovertank One e Catacomb 3-D . Mas esses dois pequenos marcos foram ofuscados pelo que seria o verdadeiro pai do gênero, um jogo baseado em um anterior que apareceu para Apple II e que receberia o nome de Wolfenstein 3D . Wolfenstein ofereceu uma tonelada de ação de uma perspectiva única para a época e foi apresentado com um tema atraente para o jogador, tornando-o um sucesso imediato.
Mas John Carmack não estava totalmente feliz, e enquanto seus colegas se dedicavam a continuar o sucesso daqueles primitivos 3D com a sequência Spear of Destiny , ele se trancou em seu estúdio para criar um novo motor que revolucionaria o mundo.
Vários meses depois, o motor estava funcionando e uma de suas primeiras versões foi usada pela Raven Software para desenvolver Shadowcaster , mas o grande jogo ainda estava por vir. Carmack criou um mundo totalmente novo que agora era rolável para cima e para baixo, abrindo todos os tipos de novas possibilidades tanto no design de níveis quanto nas situações de jogo. Assim, com o slogan de criar um jogo que seria impossível de criar com a tecnologia anterior, todos começaram a trabalhar em uma história em que um fuzileiro espacial solitário tem que sobreviver à invasão de sua base por seres alienígenas. do mesmo inferno .
Destino
Com a sua chegada, Doom introduziu todo o tipo de novidades que, até então, nunca tinham sido vistas, ou tinham sido feitas com um conta-gotas. O primeiro impacto ao jogar Doom foi, sem dúvida, seu ambiente 3D, algo nunca visto antes, pois foi o primeiro jogo a incorporar as diferentes alturas nos níveis. Doom também pode ser descrito como o ponto de partida das comunidades online de hoje. Ele oferecia opções para jogar pela rede ou através de um modem , permitindo que você jogasse com pessoas que moravam em qualquer lugar do mundo em seus modos Deathmatch ou cooperativo, modos em que também foi pioneiro. Doom também era um jogo facilmente modificável, então níveis criados por jogadores, modificações de som e até sprites começaram a aparecer para torná-lo quase um novo jogo. A febre dos mapas por Doom era tanta que a própria id comercializou um editor de mapas e mais tarde lançou o Ultimate Doom , que foi criado inteiramente a partir da entrada do jogador.
Depois da Perdição
Depois de Doom veio Doom II em 1994, enquanto o original foi versionado em diferentes plataformas com versões para Super Nintendo , 32x, Mac, Jaguar, etc. Depois, a saga continuou com Ultimate Doom e Final Doom , mas muitas coisas mudaram na ID Software. Romero saiu e criou Ion Storm ( Daikatana e Deus Ex ), enquanto John Carmack ficou na ID criando o que seria a próxima revolução no gênero FPS: Quake . Finalmente, em 1997 , e após atingir mais de quinze milhões de downloads, o código fonte do jogo original foi lançado, então agora é difícil encontrar um sistema que não tenha sua versão de Doom , um jogo que forjou um gênero e mudou o jogo. paisagem de videogame para sempre. Neste mesmo ano, surgiu também Quake II , título cujo motor foi utilizado por outras empresas para fazer jogos como Half-Life , Red Faction , Hexen II e Heretic II , entre muitos outros.
No final do ano de 1999 , a ID lançou outra parte de Quake , Quake III , feita especialmente para deathmatch e multiplayer, e mais uma vez inovando os motores gráficos para o resto das empresas de jogos, em que Serious Sam: The First Encounter and Return para Castelo Wolfenstein por ID.
Durante esse tempo um rival duro no gênero FPS surgiria para id: A saga composta pelos jogos Unreal e Unreal Tournament , este último competindo diretamente com Quake III .
Em agosto de 2004 , depois de muita especulação, finalmente sai Doom 3 , a continuação e título supostamente final da saga com a qual fecharia. Nove meses depois, sua expansão Doom 3: Resurrection Of Evil seria lançada . Aqui ID se aprofunda na exploração gráfica do software para criar uma nova maneira de jogar ainda mais aterrorizante e com mais tensão do que tiro. Este motor gráfico será usado posteriormente em Quake 4 em 2005 ; e no título de um projeto inacabado do ano de 1997 chamado Prey , sendo retomado também com o motor deste e finalmente sendo lançado em 2006 .
Deve-se notar que durante o desenvolvimento de Doom 3 , Trent Reznor , criador do grupo musical Nine Inch Nails e responsável até hoje pelos sons e músicas dos jogos ID, deixa de colaborar para a empresa, sendo este título de Doom o primeiro que falta a maestria deste músico.
En 2005, John Carmack se plantea dejar la compañía para dedicarse más a sus proyectos espaciales de la NASA (Armadillo Aerospace) ya la creación de juegos para móviles , como es el caso de Doom RPG y Orcs & Elves con el que pretende seguir adelante en novos projetos.
O último jogo lançado por esta empresa, juntamente com o apoio da empresa Splash Damage , é o Enemy Territory: Quake Wars , usando a versão freeware Wolfenstein: Enemy Territory como base , e também um novo motor gráfico ( ID Tech 5 ) no uma nova saga foi desenvolvida: Rage distribuído pela Bethesda Softworks em 2011.
História
Responsável por alguns dos videogames mais aclamados pela crítica e mais vendidos de todos os tempos, a equipe independente de artistas, programadores e designers da ID Software agita o mundo dos jogos de Mesquite, Texas desde 1991. Marcando o início de uma nova era de entretenimento interativo definidor de gênero com sucessos de bilheteria como Wolfenstein 3D , Doom e Quake , ID garantiu um lugar na história dos jogos como um dos pais dos videogames modernos.
Os jogos da Id vão além do estado-da-arte, oferecendo gráficos impressionantes, ação contínua na Internet – avanço líquido – e inúmeros refinamentos técnicos, artísticos e de jogabilidade. Desde legitimar o modelo de distribuição shareware e constituir o PC como uma plataforma de jogos formidável, até dar origem à comunidade mod e apresentar os fãs de jogos multiplayer baseados na Internet, a ID Software tem e continua a liderar o mundo do entretenimento interativo com o exemplo.
Tudo começou em 5 de maio de 1991, quando a ID Software, recém-chegada logo após seu sucesso com a série de títulos Commander Keen , deu ao mundo dos jogos para PC um vislumbre do futuro com o lançamento de uma versão de teste Wolfenstein 3D . Uma dose de pura adrenalina, Wolfenstein 3D empurra os jogadores para um universo frenético em primeira pessoa de ação implacável que mudaria para sempre a face dos videogames.
Amplamente reconhecido como o jogo de tiro em primeira pessoa original, Wolfenstein 3D foi mais tarde introduzido no "Hall of Fame" da Computer Gaming World por moldar a direção geral da indústria de videogames.
Então, em 10 de dezembro de 1993, a ID lança Doom para o mundo. Uma impressionante obra de arte para ação de tirar o fôlego, horror indescritível e pura felicidade nos jogos, Doom anunciou uma mudança de paradigma nos videogames. Os jogos para PC estão entrando no mainstream "Hardcore".
Vendendo milhões de cópias e fazendo dezenas de milhões de downloads de shareware, Doom é um dos jogos para PC mais populares de todos os tempos. E o impacto do título no mundo dos jogos ainda é sentido até hoje.
Com Doom , a ID Software conseguiu colocar o modelo de distribuição shareware no mapa, com o grande sucesso do jogo pagando uma dívida com o crescimento da distribuição pela Internet. A empresa continuou a oferecer suporte a mídias de distribuição tradicionais e não shareware, influenciando a forma popular como as empresas comercializam e vendem videogames.
Doom também introduziu jogos multiplayer para as massas, permitindo que os jogadores competissem em LANs de 4 jogadores ou mais e também em competições mano a mano.
A ID Software não parou por aí, a equipe de inovadores também disponibilizou o código-fonte do Doom para seus fãs, incentivando os aspirantes a designers de jogos a modificar o jogo e criar seus próprios níveis ou "mods". Os fãs são livres para distribuir seus mods do jogo, desde que as atualizações sejam oferecidas gratuitamente a outros fãs. A comunidade mod decolou, dando ao jogo uma vida aparentemente eterna na internet. Na verdade, a id descobriu muitos de seus atuais funcionários e parceiros de desenvolvimento baseados em mods que foram criados e distribuídos pela Internet.
Doom e suas sequências tiveram grandes vendas em praticamente todas as plataformas de jogos disponíveis - do Sega Genesis ao Game Boy Advance .
O próximo salto quântico em jogos para PC veio da ID Software em 1996 com o lançamento de Quake . Baseado em um novo motor gráfico, Quake foi o primeiro jogo verdadeiramente 3D, permitindo aos jogadores interagir com o mundo virtual criado pela id como nunca antes. Os jogadores são livres para olhar e se mover em qualquer direção, dando aos designers de jogos da id a liberdade e a capacidade de criar ambientes imersivos incríveis neste jogo épico para um jogador.
ID Software continua a tradição de Quake , com Quake II em 1997. Suportando multiplayer para até 32 jogadores ao mesmo tempo, Quake II foi um golpe decisivo para a empresa, vendendo mais de um milhão de cópias, apesar dos altos requisitos de hardware. A essa altura, ficou claro que os jogos de identificação eram motivo suficiente para atualizar, ou até mesmo comprar, PCs domésticos.
Em 1999, os despreocupados companheiros de Mesquite consolidaram ainda mais seu lugar na ciência dos jogos com a nova experiência "deathmatch", Quake III Arena e Quake III: Team Arena Add-on Pack . Projetado para ser a melhor experiência multijogador, Quake III Arena tornou-se o fator padrão para jogadores profissionais e é o jogo de escolha em torneios ao redor do mundo. Um torneio Quake III Arena é a peça central do QuakeCon , o torneio anual da festa de ID e LAN, disputado todo verão perto da sede da empresa em Mesquite. Um total de US$ 50.000 em dinheiro e prêmios foram entregues nos vencedores da QuakeCon 2001.
Em 2001, a ID Software fez parceria com Gray Matter Interactive e Nerve Software para desenvolver Return to Castle Wolfenstein , uma adaptação do clássico original, Wolfenstein 3D . Construído em torno do motor gráfico de Quake III: Arena , Return to Castle Wolfenstein introduziu uma nova geração de jogadores na série épica que deu início a tudo. Nos primeiros dois meses de lançamento, Return to Castle Wolfenstein conseguiu vender mais de um milhão de unidades em todo o mundo e foi amplamente aclamado como um dos melhores jogos de computador de 2001.
A empresa também obteve sucesso ao licenciar sua tecnologia revolucionária para outros desenvolvedores. Até o momento, os mecanismos de jogos da id chamados "ID Tech" impulsionaram títulos de sucesso de outros produtores, como Call of Duty , Soldier of Fortune , Half-Life , Medal of Honor: Allied Assault , Star Trek: Elite Force , Heretic , Hexen e muito mais.
Em agosto de 2004, a ID Software lançou o próximo capítulo do legado Doom . Apresentando um novo mecanismo de jogo incrível de John Carmack, trazendo uma nova história aterrorizante baseada na arte original.
Pode-se mencionar que os jogos da ID Software mudaram completamente e influenciaram a história dos videogames. São eles que popularizaram o gênero FPS ( First Person Shooter ), de jogos em primeira pessoa. Eles mudaram para sempre a maneira de jogar videogames.
A Microsoft anunciou em 21 de setembro de 2020 que havia concordado em adquirir a ZeniMax por US$ 7,5 bilhões, com o fechamento do negócio no segundo semestre de 2021. Em 9 de março de 2021, a compra pela Microsoft foi fechada . [ 2 ]
Ferramentas de programação
A ID Software também é reconhecida por seus excelentes motores gráficos, que foram licenciados em diversas ocasiões por outras empresas, para o desenvolvimento de videogames. Estas são algumas das ferramentas que a ID Software desenvolveu e que tiveram um impacto considerável no mundo dos videogames:
- Quake Engine : Motor com o qual o Quake foi desenvolvido . Seu código foi lançado sob a GPL.
- Motor Quake II : Motor com o qual o Quake II foi desenvolvido . Seu código foi lançado sob a GPL.
- Motor Quake III : Motor com o qual o Quake III Arena foi desenvolvido . Seu código foi lançado sob a GPL.
- Doom 3 Engine : Motor com o qual o Doom 3 foi desenvolvido . Seu código foi lançado sob a GPL.
Em 2010, a ID Software licenciou os direitos de Wolfenstein para a MachineGames, que desenvolveu Wolfenstein: The New Order , um reboot da saga Wolfenstein . O jogo foi distribuído pela Bethesda Softworks (que também é a editora da ID Software) e lançado em 2014. Um ano depois, em 2015, a MachineGames lançou Wolfenstein: The Old Blood , uma prequela do jogo anterior. Em 2016, a ID finalmente lançou um novo jogo, simplesmente intitulado Doom , que foi distribuído pela Bethesda.
Doom e a saga Wolfenstein foram um sucesso, então em 2017 foi lançado Wolfenstein II: The New Colossus , a segunda parte da saga, que foi um sucesso de vendas e críticas. Por outro lado, a ID estava desenvolvendo Quake Champions , uma nova parcela da série Quake focada em multiplayer, com muitos personagens com habilidades diferentes (entre eles BJ Blazkowicz da série Wolfenstein e o Doom Slayer de Doom ).
A ID Software está atualmente aprimorando Quake Champions , enquanto na E3 2018 a Bethesda anunciou Doom Eternal (DOOM 2016 Sequel) e Wolfenstein: Youngblood , bem como o lançamento oficial de Quake Champions , finalmente saindo do status de Acesso Antecipado.
Videogames
A ID Software é a criadora de alguns dos videogames mais famosos, principalmente no gênero de tiro em primeira pessoa (FPS).
Desenvolvido
- Dave Perigoso (1988)
- Comandante Afiado
- Episódio 1: Marooned on Mars (1990)
- Episódio 2: A Terra Explode (1991)
- Episódio 3: Keen Must Die (1991)
- Sonhos Afiados (1991)
- Episódio 4: Segredo do Oráculo (1991)
- Episódio 5: A Máquina do Armagedom (1991)
- Episódio 6: Aliens comeram minha babá (1991)
- Dave perigoso na mansão assombrada (1991)
- Resgate Rover (1991)
- Resgate Rover 2 (1991)
- Cavaleiros das Sombras (1991)
- Tanque flutuante 3D (1991)
- Catacomb 3D: A New Dimension (1991) relançado como Catacomb 3-D: The Descent
- Wolfenstein 3D (1992)
- Lança do Destino (1992)
- Destino (1993)
- A Perdição Final (1995)
- Destino II: Inferno na Terra (1994)
- Níveis mestres para Doom II (1995)
- Destino Final (1996)
- Terremoto (1996)
- id Antologia (1996)
- Terremoto II (1997)
- Quake III Arena (1999)
- Quake III: Team Arena (2000)
- Doom: Edição de Colecionador (2001)
- Destino 3 (2004)
- Wolfenstein 3D Clássico (2009)
- Doom Classic (2009)
- Tremor ao vivo (2010)
- RAGE HD (2010)
- Fúria (2011)
- Destino (2016)
- Destino Eterno (2020)
Editado ou produzido
- Herege — Raven Software (1994)
- Hexen — Raven Software (1995)
- Hexen II — Raven Software (1997)
- Torres das Trevas: Herege, Hexen & Beyond (1997)
- Pacotes de expansão
Quake
- Flagelo de Armagon - Ritual Entertainment (1997)
- Dissolução da Eternidade — Rogue Entertainment (1997)
- Tremor: A Oferta (1998)
- Pacotes de expansão Quake II
- The Reckoning - Gray Matter Interactive (1998)
- Marco Zero —Rogue Entertainment (1998)
- Quake II: Quad Damage (1999)
- Return to Castle Wolfenstein — Gray Matter Interactive, Nerve Software (multijogador) (2001)
- Wolfenstein: Enemy Territory — Splash Damage (2003)
- Destino 3: Ressurreição do Mal — Software Nervoso (2005)
- Quake 4 — Raven Software (2005)
- Doom RPG —Fountainhead Entertainment (2005)
- Orcs e Elfos —Fountainhead Entertainment (2006)
- Enemy Territory: Quake Wars —Splash Damage (2007)
- Orcs & Elves II - Fountainhead Entertainment (2007)
- Wolfenstein RPG —Electronic Arts (2008)
- Doom Resurrection —Escalation Studios (2009)
- Wolfenstein —Raven Software (2009)
- Doom II RPG - Fountainhead Entertainment (2009)
Referências
- ^ "Microsoft comprar Bethesda por US $ 7,5 bilhões para impulsionar o Xbox" . BloombergNews . Recuperado em 23 de setembro de 2020 .
- ^ Sobrancelhas (Beld), Sergio (9 de março de 2021). "Microsoft oficializa a compra da Bethesda e confirma que alguns de seus videogames serão exclusivos para Xbox e PC" . vida extra . Recuperado em 9 de março de 2021 .