Generatività - Generativity
Il termine generatività è stato coniato dallo psicoanalista Erik Erikson nel 1950 per indicare "una preoccupazione per stabilire e guidare la prossima generazione". Ha usato per la prima volta il termine definendo la fase di cura nella sua teoria delle fasi dello sviluppo psicosociale.
Jonathan Zittrain ha adottato il termine nel 2006 per riferirsi alla capacità di una piattaforma tecnologica o di un ecosistema tecnologico di creare, generare o produrre nuovi output, strutture o comportamenti senza input dall'originatore del sistema.
Storia
Nel 1950 Erik Erikson ha creato il termine generatività per spiegare il settimo stadio nella sua teoria degli stadi dello sviluppo psicosociale. La settima fase comprende il medioevo della propria vita, dai 40 ai 64 anni. La generatività è stata definita come la "capacità di trascendere gli interessi personali per fornire assistenza e attenzione alle generazioni più giovani e più anziane". Ci sono voluti oltre 30 anni perché la generatività diventasse oggetto di ricerca empirica. Gli psicoanalisti moderni, a partire dai primi anni '90, hanno incluso una preoccupazione per la propria eredità, denominata “desiderio interiore di immortalità”, nella definizione di generatività.
Più recentemente, il termine è stato adottato da persone che si occupano di tecnologia, utilizzato per la prima volta da Johnathan Zittrain nel 2006. La generatività nella tecnologia è definita come "la capacità di una piattaforma tecnologica o di un ecosistema tecnologico di creare, generare o produrre nuovo output, struttura o comportamento senza input da parte dell'originatore del sistema”. Un esempio di ciò potrebbe essere qualsiasi piattaforma informatica , come i sistemi operativi mobili iOS e Android , per i quali altri sviluppatori hanno creato milioni di applicazioni uniche. È stato affermato che Internet aperto è sia un'ispirazione per la generatività sia un mezzo per diffondere i prodotti della generatività. Tuttavia, alcune persone, tra cui Johnathan Zittrain, temono che la società e la tecnologia si stiano allontanando da un Internet generativo, sostenendo che "Un cambiamento nelle priorità dei consumatori dalla generatività alla stabilità costringerà a risposte indesiderabili da parte dei regolatori e dei mercati e, se non affrontato, potrebbe rivelarsi decisivo nel chiudere l'odierna ambienti informatici aperti”.
Uso in psicologia
Psicologicamente, la generatività è preoccupazione per il futuro, un bisogno di nutrire e guidare i giovani e contribuire alla prossima generazione. Erikson ha sostenuto che questo di solito si sviluppa durante la mezza età (che va dai 40 ai 64 anni) in linea con il suo modello di sviluppo psicosociale . Dopo aver sperimentato personalmente la vecchiaia, Erikson credeva che la generatività mantenga un ruolo più importante nella vita successiva di quanto inizialmente avesse pensato.
Nella teoria di Erikson la Generatività è contrapposta alla Stagnazione. Durante questa fase, le persone contribuiscono alla generazione successiva attraverso la cura, l'insegnamento, impegnandosi in un lavoro creativo che contribuisce alla società. La generatività implica rispondere alla domanda "Posso far contare la mia vita?" e, in questo processo, trovare il lavoro della tua vita e contribuire allo sviluppo degli altri attraverso attività come il volontariato, il tutoraggio e il contributo alle generazioni future. È stato anche descritto come una preoccupazione per la propria eredità, l'accettazione della vita indipendente della famiglia e l'aumento delle attività filantropiche. La preoccupazione generativa porta a obiettivi e azioni concrete come "fornire uno schema narrativo del sé generativo alla generazione successiva".
McAdams e de St. Aubin hanno sviluppato una scala di 20 elementi per valutare la generatività e per aiutare a scoprire chi sta nutrendo e guidando la prossima generazione. Questo modello non è limitato alle fasi, con la generatività in grado di essere una preoccupazione per tutta l'età adulta, non solo nella mezza età adulta, come suggerito da Erikson. Gli elementi di esempio includono "Cerco di trasmettere le conoscenze che ho acquisito attraverso le mie esperienze", "Ho la responsabilità di migliorare il quartiere in cui vivo" e (al contrario) "In generale, le mie azioni non hanno un effetto positivo effetto su altre persone".
Uso nella tecnologia
La generatività nella tecnologia si riferisce ai casi in cui una tecnologia supporta la creazione di nuovi prodotti. Tali tecnologie sono indicate come sistemi generativi . Esempi canonici sono il personal computer e Internet. Fin dal suo inizio, Internet ha agito come una forza generativa che consente agli utenti di creare e comunicare in modi inimmaginabili ma previsti dai suoi creatori che a questo scopo hanno incorporato un'apertura e un agnosticismo hardware e software.
Zittrain è stato il primo ad applicare questo termine al di fuori della psicologia, nei casi in cui una tecnologia generativa porta a "cambiamenti imprevisti attraverso contributi non filtrati da un pubblico ampio e variegato". Zittrain ha anche evidenziato la natura precaria della tecnologia generativa: sostenere che caratteristiche che, ad esempio, possono aumentare la sicurezza e la stabilità possono, anche involontariamente, ridurre o distruggere una generatività in un sistema. Ha evidenziato casi in cui azioni apparentemente innocue di produttori, consumatori e governi da un passaggio dai PC a sistemi unidirezionali come gli elettrodomestici "intelligenti" causano un calo della generatività. Di conseguenza, ha sottolineato la necessità di essere chiari nel trattare la generatività, piuttosto che i mezzi apparenti che la supportano come caratteristica chiave del sistema. Nel caso del complesso Internet/PC questa è la sua capacità di griglia generativa in rete, piuttosto che i tratti ad essa associati, come "internet aperta" o " neutralità della rete ". Ha definito un focus su questi meri mezzi alla fine della generatività una "teoria end-to-end" "miope" che confondeva i mezzi con i fini. Zittrain ha sostenuto:
concentrandosi sulla "rete" senza considerare l'influenza di una particolare politica di rete sulla progettazione degli endpoint di rete come i PC. Come risultato di questa attenzione, i sostenitori politici dell'end-to-end sono troppo spesso miopi; molti autori sembrano presumere che l'attuale architettura del PC e del sistema operativo sia fissata in una posizione "aperta". Se possono essere persuasi a vedere un quadro più ampio, possono accettare alcuni compromessi a livello di rete. Se persiste la completa fedeltà alla neutralità della rete end-to-end, i nostri PC potrebbero essere sostituiti da apparecchiature informatiche o potrebbero subire una trasformazione da piattaforme aperte a comunità chiuse a carceri, creando un ambiente di informazione del consumatore che tradisce gli stessi principi che animano l'end-to -fine teoria. (pag. 1978)