Mod çipi
Çoklu sistem çipi , chipModChip veya basitçe mod olarak da bilinen bir modchip ( İngilizce'den : modifikasyon çipi ), küçük bir elektronik cihaz biçiminde USB veya başka bir bağlantı noktası üzerinden kurulan veya erişilen bir entegre devredir .
Modchip, en popüler video oyun konsolu üreticilerinin ( Nintendo , PlayStation , Xbox , vb.) getirdiği kısıtlamaları ve sınırlamaları değiştirmek veya devre dışı bırakmak için kullanılır.
Modchip, kurulduğu sisteme bağlı olarak, diğer pazarlar, medya, video oyunlarının yedek kopyaları veya yetkisiz üçüncü şahıslar için tasarlanmış yazılımları çalıştırmak için kodlama bölgesi atlama, dijital haklar yönetimi ve kopya koruma kontrolleri dahil olmak üzere çeşitli modifikasyonlar sunar. parti yazılımı ( Homebrew ).
Modchip'ler, kullanılabilirlik nedeniyle öncelikle kompakt diskler veya DVD'ler kullanan video oyun sistemlerinde kullanılır. Konsol oyunlarına ek olarak, bazı DVD oynatıcılarda bölge kodu yürütme ve kullanıcı işlem yasaklarını atlamak için modchip'ler de kullanılır .
Türler
Modchip'ler normalde bir mikrodenetleyici (genellikle PIC veya SX ailesinden) kullanırlar, ancak aynı zamanda programlanabilir mantık cihazları (FPGA, Xilinx veya Actel'den), EEPROM bellekleri veya diğer bileşenlerle birlikte bir baskılı devre kartına monte edilmiş bir dizi kullanırlar. .
Bununla birlikte, fiziksel cihaz, modchip türü ile yakından ilgili olmasına rağmen, onu karakterize eden çalışmasıdır. Farklı çip türlerini kategorize etmek zordur, çünkü bazen hibrit bir şekilde çalışırlar ve konsollar arasında farklılık gösterirler. Yine de, ana çeşitleri geniş vuruşlarla açıklamaya çalışacağız:
- Swap modchip (change) : Orijinal bir diskle önyükleme yapmak gerekir ve ilk kontrolden sonra disk, yüklemek istediğimiz şeyle değiştirilir. Çip, ikincil bir güvenlik açığından veya zayıf disk kontrolünden yararlanır, ancak ana koruma sistemine saldırmaz. En iyi bilinen örnek 1. nesil PS2 modchipleridir .
- Direct Load Modchip : Bölgenin kendisinden orijinal oyunlar gibi her şeyi doğrudan yükleyin. Bu en yaygın türdür, ancak bazı durumlarda hibrit bir çalışmaya sahiptirler ve DVDR yüklemek veya oyunları (PS2 2. nesil çipler gibi) içe aktarmak için bir takas gerektirebilirler.
- Modbios : Koruma sistemlerinin artan karmaşıklığı ile birlikte köke, yani konsolun BIOS'una saldırmak gerekliydi. Bu çip türü, farklı kısıtlamaları geçersiz kılarak ve hatta Xbox mod çiplerinde (Alladdin, Executer, Enigmah, Spider, vb.) olduğu gibi yeni özellikler ekleyerek BIOS'u doğrudan değiştirir . Genellikle doğrudan yüklenebilirler, ancak geliştirmenin ilk aşamalarında bazı durumlarda takas gerektirebilir veya tüm kısıtlamaları kaldırmayabilirler (yine PS2 2. nesil çipler , Origa ve NEO4 örneğine sahibiz). Sırayla, BIOS'u nasıl değiştirdiklerine bağlı olarak, iki alt tipte olabilirler:
- Yamalama : BIOS çalışma zamanında değiştirilir, çip yalnızca neyin, nasıl ve ne zaman değiştirileceğine ilişkin talimatları içerir. En iyi bilinen örnek PS2 modbios'tur .
- Yedek BIOS : Yonga, değiştirilmiş BIOS'un bir kopyasını veya kendi telif hakkı olmayan BIOS'unu içerir ve orijinal konsol BIOS'unun (doğrudan değiştirmeden) tamamen yerini alır.
- Modchip updateable (flashable) : Çipin BIOS'unu veya bellenimini doğrudan PC'ye veya doğrudan konsol okuyucudan, bellek kartından veya doğrudan bağlantı yoluyla güncellemenizi veya flash ("Flash" dan veya bir flash belleği yeniden yazmanızı) sağlar. diğer medya. Yasal nedenlerle, bazı yükseltilebilir yongalar boş veya minimum işlevsellik ile gelir ve konsoldaki tüm kısıtlamaları kaldırmak için yükseltilmelidir (bu, birçok Xbox mochip ve en yeni nesil PS2 modları için geçerlidir ); diğerleri zaten işlevseldir ancak yeni özellikler ekleme olanağı sağlar ( Wii modchips gibi ).
- Ev Yapımı Modchip : Kod, kullanıcıların gerekli tüm bileşenleri elektronik mağazalarından satın alarak kendilerini programlamaları için mevcuttur. Bazen kaynak kodu da mevcuttur ve hatta projeyi sürdüren bir çalışma grubu bile olabilir.
- Drive-mod : Yalnızca konsol okuyucusunu, ürün yazılımı, diskten okunan veya konsola gönderilen bilgiler olarak değiştirir. Bu son durum, terim GameCube'de kullanılana kadar kullanılmamış olsa da , PlayStation modchiplerininkidir . Kurulumu genellikle daha basit olmasına rağmen, yukarıda daha fazla güvenlik seviyesi olduğunda işlevleri sınırlıdır. Örneğin, Xbox 360 ve Wii sürücü modları , yerel homebrew yazılımının çalışmasına izin vermez.
- Harici Modchip : Harici olarak kurulacak bir konsol bağlantı portundan yararlanan, genellikle lehimlemeden tasarruf sağlayan veya değiştirilmesini veya yeniden kullanılmasını kolaylaştıran bir çip türüdür. En iyi bilinen örnek , USB bağlantı noktasına bağlanan ve yalnızca lehimleme gerektiren PS2 USBMod , 1. nesil (takas) yongalardı.
- Lehimsiz veya Lehimsiz Modchip : Kabloların lehimlenmesi gereken mikrolara takılan kalıplar sayesinde (örneğin PlayStation 2'nin DMS4 EZI'si veya Xbox ) veya pogopinlerin ve diğer kenetleme mekanizmalarının kullanımı (Xbox LPC yongalarında ortaktır).
- Modchips LPC : Özellikle kullanıcıları tarafından kullanılan özel bir Xbox chip türüdür . Doğrudan BIOS'a lehimlenen eski modchip'lerin aksine, onu değiştirmek için farklı bir yöntem kullanır ve kurulumu çok daha kolaydır.
Olağan özellikler
Ortak bir anlama sahip olma eğiliminde olan bir takım terimler olmasına rağmen, modchiplerin özellikleri konsola bağlı olarak değişir. En yaygın olanlardan bazıları şunlardır:
- xxx doğrudan yükleme : xxx'i (CDR/DVDR/set vb. içe aktar) takas olmadan, yani kendi bölgesinden orijinal disk olarak yükleyin.
- Serbest Bölge/Çok Bölge: Diğer bölgelerden oyunlar yükleyin. Ayrıca, kopyalara veya orijinallere, geriye dönük uyumlu oyunlara ( PS2'den PS3'e veya GC'den Wii'ye ) ve hatta DVD-Videolara atıfta bulunup bulunmadığı da belirtilebilir .
- Homebrew önyükleme/ev yapımı yazılımı yükleme : Resmi olmayan veya imzasız yazılımları çalıştırmanıza izin verir , ayrıca yöntemi, konsolu (örneğin yalnızca Wii'de GC homebrew ) veya yüklendiği ortamı (disk, hafıza kartı vb.) ).
- Güncellenebilir : Çipi güncelleyerek yeni işlevler eklemek veya hataları düzeltmek mümkündür, güncellenebileceği yöntem veya araçlar genellikle belirtilir.
- Kurtarma modu : Yükseltilebilir olduğundan, başarısız bir programlamadan sonra, genellikle önyükleme sırasında bir düğme kombinasyonuna basarak çipi kurtarmanıza da olanak tanır.
- Görünmez/Gizli: En azından teoride konsol tarafından algılanamayacağını belirtir; veya yeni oyunlarda, güncellemelerde veya çevrimiçi hizmetlerde uygulanan bir tür kontrolü atlıyor.
- Hızlı lehim / kablosuz : Çipin baskılı devresi, kablo kullanmaya gerek kalmadan (veya normal lehim sayısını azaltarak) doğrudan plakaya lehimlenebilir. Kurulumu daha rahattır, ancak gerektiğinde kaldırmayı zorlaştırır.
- Lehimsiz : Lehimleme yapılmadan kurulabilir (bkz .
- ON / OFF anahtarı / Kapatma / Devre Dışı Bırakılabilir : Çip, harici bir anahtar, konsol üzerindeki düğmeler veya kontrolör üzerindeki düğmeler aracılığıyla devre dışı bırakılabilir ve etkinleştirilebilir.
- LED : Kurulumun doğrulanmasını ve doğru çalışmasını kolaylaştırmak için bir veya daha fazla led diyot içerir.
- Yerleşik flaş : Çip tarafından normalde çalıştırılabilir dosyaları yükleyebilmek için kullanılmayan ekstra bellek içerir.
Alternatifler
Modchip, PlayStation'daki yaygınlığı ve PlayStation 2'deki popülaritesi sayesinde konsol modlamanın kralı olmuştur . Ancak oyun konsollarının kısıtlamalarını ortadan kaldırmak için tek çözüm bu değil ve bazı durumlarda en iyisi de değil.
Makalenin başında belirttiğimiz gibi, taklitçiler modchiplerden önce kullanılıyordu ve bugün Nintendo dizüstü bilgisayarlarında benzer bir yöntem hala kullanılıyor: hem GBA hem de DS , kopyaları yüklemenize ve flash kartuşlardan ev yapımı yazılımı çalıştırmanıza izin veriyor.
Başka bir çok yaygın yöntem, ancak daha az işlevsel ve çok daha hantal olan takas yöntemidir . "Takas" işlemini kolaylaştırmak için her zaman bir çip gerekli değildir , ilk PlayStation ve PlayStation 2'de kopyalar, orijinal bir diskle önyüklenerek ve daha sonra konsolu kandırarak bir kopya için değiştirerek yüklenebilir (bir düğmeye basarak). PlayStation'da ve konsol PlayStation 2'de demonte haldeyken ). Satürn'de bu , önce orijinal bir oyun yükleyerek, "Sıfırla" düğmesine basarak ve son olarak CD-ROM diskini Yedekleme ile değiştirerek de yapılabilir (bunu yapmak için konsolda küçük bir ev yapımı değişiklik yapmak gerekliydi. CD-ROM'ların bulunduğu kapağın kapanmasını doğrulamaktan sorumlu küçük bir mekanizmayı yalıtım bandı veya sıva ile çevrelemek).
Sony , Playstation'larındaki güvenlik açıklarını kapattığında , PlayStation'ın paralel bağlantı noktasına bağlı dongle kartları (örneğin Action Replay) ve PlayStation 2 cogswap yöntemi kullanılarak yeniden açıldılar .
Aslında Action Replay'den sorumlu şirket olan Datel, sahne için her zaman işleri kolaylaştırdı . PlayStation'da takası mümkün kıldı ve aynı şeyin erken PS2 modchipleri için yapılmasına yardımcı oldu . Ve GameCube'de de aynı şekilde, Action Replay ve FreeLoader ile içe aktarılan oyunları yüklemenin kapılarını açtı ve Action Replay'in kendisi ve Max Drive Pro ve SD Media Launcher gibi yeni ürünler ile ev yapımı yazılımları (ve alternatif BIOS'u ) çalıştırmayı mümkün kıldı. (aynı zamanda ev yapımı GameCube yazılımını Wii'ye yüklemenizi sağlar ).
PlayStation 2'ye dönersek , HDLoader (ve türevleri) de yaygın olarak kullanıldı , bu da genel bir sabit sürücünün kurulmasına ve kopyaların oradan yüklenmesine ve ayrıca ev yapımı yazılımlara izin verdi. Buna paralel olarak, PlayStation oyunlarının yüklenmesinde keşfedilen bir güvenlik açığı ( MR Browns'ın Independence Exploit'i ), HDLoader'ın kendisi de dahil olmak üzere hafıza kartından ev yapımı yazılım çalıştırmayı mümkün kıldı .
Ev yapımı yazılımları çalıştırmak için (bazen yazılım değişikliği için softmod olarak adlandırılır ) ve böylece sabit sürücüden veya ağdan kopyalar yüklemek için açıklardan yararlanma , Xbox'ta ( MechAssault , Splinter gibi oyunlardaki hatalar sayesinde) birçok kez kullanılmıştır. Hücre veya konsolun kendi gösterge panosu ), GameCube'de ( PSO hatası ) veya PSP'de (mevcut "değişiklik standardı" olduğu yerde).
Son olarak, PS2 günlerinden beri var olan, ancak Xbox'ın gelişine kadar yaygın olarak kullanılmayan son bir alternatif yöntem , BIOS'un (veya Xbox 360 oynatıcısının belleniminin ) fiziksel olarak yeniden programlanmasıydı. Modbios (Xbox) veya drive-mod (Xbox 360) ile eşdeğerdir, ancak doğrudan konsolun çiplerinin üzerine yazılır. Okuyucu bir bilgisayardan kolayca güncellenebildiği için Xbox 360'ta en çok kullanılan seçenektir .
Tarih
İlk modchip 1996 yılında Hong Kong'da geliştirildi ve CD-R kopyalarının ve ithal edilen oyunların PlayStation'a yüklenmesine izin verdi . Fiyatı yüksek ticari bir üründü, ancak kısa süre sonra klonlandı ve piyasada daha fazla çip belirerek fiyatı önemli ölçüde düşürdü. Ancak modchiplerin gerçek popülerleşmesi, Scott Rider'ın (daha çok Old Crow olarak bilinir ) internette ilk ev yapımı modchip'in kodunu ve programlaması ve çalışmasıyla ilgili tüm ayrıntıları yayınlamasıyla başladı. O da orijinal çipin çalışmasına güveniyordu, ancak ucuz ve programlanması kolay bir MicroChip Technology PIC12C508 mikro denetleyici kullanmaya karar verdi. O andan itibaren, PIC12C508, tümü Old Crow'un fedakar çalışmasına dayanan daha sonraki PlayStation modchip'lerinde ve erken PlayStation 2 modchip'lerinde kullanıldı .
Önceden, kartuş konsolları korsan kartuşlar veya disket kullanan ünlü klonlar gibi harici cihazlar aracılığıyla kopyaları yüklemekten muaf değildi , ancak modchiplerin gerekli olduğu CD yazıcıların ve kopyalamaya karşı korumaların yaygınlaşmasına kadar değildi. Modchip'i olan ikinci konsol Sega Saturn'dü ve o zamandan beri neredeyse tüm oyun konsollarında onlara sahip oldu.
Anti-modchip önlemleri
Çoğu modchip, oyun konsolunun yasa dışı kopyaları çalıştırmasına izin verir, bu nedenle bir konsol için bir modchip'in bulunması konsol üreticileri için arzu edilmez. Bunlar, konsolun sonraki sürümlerinin donanım veya yazılımındaki bir modchip tarafından savunmasız noktalara izinsiz girişi ortadan kaldırarak, PCB düzenini değiştirerek, kurulu bir modchip'i algılayan ve modchip'in çalışmasını engelleyen bellenim oluşturarak tepki verir. [ 1 ]
Video oyun konsolları tarafından kullanılacak çevrimiçi hizmetlerin ortaya çıkmasıyla birlikte, bazı üreticiler modchip ile donatılmış konsolların bu hizmetleri kullanmasını yasaklama adımını attı. [ 2 ] [ 3 ]
Bazı konsol üreticileri, konsollarında homebrew yazılımı veya hatta alternatif bir işletim sistemi çalıştırma seçeneği içerir, ancak bu özellikler o zamandan beri çoğunlukla kaldırılmıştır. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] Yapılabilecek bir argüman, üreticilerin lisanssız üçüncü taraf yazılımları çalıştırmak için meşru bir yol sağlarken, bir konsolun modchiplerden büyük ölçüde etkilenmediğidir. [ 7 ]
Yasallık hakkında
Konsolların ve özellikle modchiplerin modifikasyonunun yasal olup olmadığı , hukukçuların, hatta yargıçların bile üzerinde anlaşamadığı tartışmalı bir konudur. Aslında modchip piyasası uluslararası alanda çok fazla para hareket ettiriyor ve ticareti kötü şöhretli ve dağıtım kanalları bilinse de üç üretici ( Sony , Nintendo ve Microsoft ) doğrudan buna karşı çıkmıyor, kendilerini zaman zaman yasal işlem yapmakla sınırlıyor. .
Konsol üreticilerinin modchiplere karşı görece kayıtsız kalmalarının (onlar sayesinde daha büyük bir pazar payı elde etmekten fayda sağlayıp sağlayamayacakları tartışmasını bir yana bırakırsak) kısmen de olsa her ülkenin yasalarındaki farklılık ve kendi yasaları olabilir. bu konuda belirsizlik. Örneğin, Birleşik Krallık'ta [ 8 ] [ 9 ] ve Amerika Birleşik Devletleri'nde [ 10 ] bildiğimiz birkaç vakada modchip satıcılarını veya kurulumcularını suçlu bulduk, İtalya [ 11 ] ve İspanya'da [ 12 ] [ 13 ] Valensiya İl Mahkemesi'nden olumlu bir kararımız olmasına rağmen, her iki yönde de sonuçlar alındı. [ 14 ] Bununla birlikte, şu ana kadar bir modchip davasının Yüksek Mahkeme'ye intikal ettiği tek bir ülke oldu, o da Avustralya; sonunda üreticinin hem CD-ROM'ların hem de konsolların sahiplerinin haklarına telif hakkı yasalarının ötesinde kısıtlamalar getirmeye çalıştığına karar verildi . [ 15 ] Gerçekten de, Avustralya'daki telif hakkı yasaları daha sonra sıkılaştırıldı, ancak coğrafi bölge tarafından kullanımı kısıtlamak için tasarlanan teknolojik önlemlerin yasa kapsamında herhangi bir özel korumaya sahip olmayacağı kabul edildi. [ 16 ]
Her halükarda, şimdiye kadar belirli bir kullanıcının konsolunu değiştirdiği bildirilmedi, bilinen tüm vakalar satıcı veya kurulumculardı ve çoğu durumda yasadışı kopyaların satışıyla ilgiliydiler.
Şimdi İspanya'ya odaklanarak, modchiplerin yasadışılığını savunanlar tarafından kullanılan argüman ( davaların büyük çoğunluğunda aDeSe , şikayetçi ve özel kovuşturma başkanlığında) Ceza Kanunu'nun 270.3 maddesidir (son reformdan sonra değiştirilmiştir [ 17 ] ):
- Bilgisayar programlarını veya diğer herhangi bir eseri [bir edebi, sanatsal veya bilimsel eser] korumak için kullanılan herhangi bir tekniğin yetkisiz olarak bastırılmasını veya etkisiz herkes , veya bu maddenin 1. bölümünde belirtilen şartlarda [kar amaçlı ve üçüncü şahısların zararına] infazlar.
Bu argümana karşı savunma şu şekildedir:
- Video oyun konsollarında tipik olarak bulunan kısıtlamalar , bilgisayar programlarını korumak için kullanılan teknik bir cihaz değildir , çünkü gerçek işlevleri, donanımın kullanımını yapay olarak sınırlamaktır, böylece üretici, yürütebilecekleri üzerinde kontrolü elinde tutar. Avustralya Yüksek Mahkemesi'nin kararı tam olarak bu anlamda işaret ediyor, ancak bölgesel kısıtlamalar içinde kalıyor ve ev yapımı yazılımlar için de geçerli olabilir. Bilgisayar programlarını korumak için kullanılan teknik bir cihaz yalnızca bunu yapmalıdır, bilgisayar programlarını (bu durumda video oyunları) korumalıdır ve Sony'nin PlayStation 3 ile gösterdiği gibi teknik olarak mümkündür .
- Yukarıdakilere ek olarak veya belki de bu nedenle, bir modchip, bilgisayar programlarını korumak için kullanılan herhangi bir teknik cihazın yetkisiz kaldırılmasını veya bozulmasını kolaylaştırmak için özel olarak tasarlanmamıştır . Aksine, normal olarak, bizim tarafımızdan veya kopyalanmasına izin veren üçüncü taraflarca programlanan yazılımların yüklenmesini, işletim sistemlerinin kurulumunu kolaylaştıran ( " özel " olarak tanımlanmanın aksine) daha genel nitelikte bir cihazdır. Linux veya diğer ülkelerde yasal olarak edinilmiş oyunların kullanımı.
- Öte yandan, Fikri Mülkiyet Kanununda yedek kopya oluşturulmasına ve kullanılmasına açıkça izin verilmiş olup, ayrıca reddedilemez: Programı kullanma hakkına sahip olan kişinin yedek kopya oluşturması engellenemez. bu tür bir kullanım için gerekli sözleşme. Ceza Kanununun LPI'ye üstün geldiği doğrudur, ancak yine de mevzuatta bir tutarsızlıktır.
- Son olarak, 270.1 bölümünün şartlarını, yani kâr amacı ve üçüncü şahıslara verilen zararı hatırlamalıyız . Hiçbir durumda, üreten, ithal eden, dolaşıma sokan veya bir modchip'i olan hiç kimse, hiçbir kar amacı ( yani, içtihat hukuku ve Devlet Başsavcılığına göre ekonomik fayda) olmadığında fikri mülkiyete karşı suç işlemekten suçlu bulunmamalıdır. ] ) veya (değil ve ) üçüncü bir şahsa verilen zarar (yani kanıtlanabilir ekonomik kayıp ). Bu, yasal olmayan kopyaları (orijinal oyuna sahip olmadığı) yüklemek için bir modchip kullanan özel bir kullanıcının bir suç işlemeyeceği ve LPI'yi ihlal ettiği için dava açılabilmesine rağmen, modchip'in kendisinin hiçbir ihlalde bulunmayacağı anlamına gelir. yasa (yasadışı olan şey çip değil kopyalar olacaktır).
Her durumda, yukarıdaki noktalar hala yasanın bir yorumudur ve reddedilemez olarak ele alınmamalıdır. Ne yazık ki, mevcut gerçek şu ki, modchip satan şirketler önemli bir yasal güvensizlikle karşı karşıyadır ve her an dava edilebilir. Masumiyetinizin gösterilmesini kolaylaştırmak için, modchip'in veya konsolunuzun değiştirilmesinin amaçlandığı meşru kullanımları müşteriye açıkça belirtmek, herhangi bir yasa dışı kullanıma izin vermediğiniz konusunda sizi uyarmak uygundur ve eğer daha iyi yazılı bir kayıt var.
Öte yandan modchiplerin yasal olup olmadığıyla ilgili bir diğer önemli nokta, BIOS veya okuyucu firmware gibi telif haklarıyla korunan ve üçüncü taraf şirketlere ait olan kodun kullanılmasıdır. Bu olası yasadışılığın gösterilmesi maliyetlidir ve telif hakkına sahip olan şirketlerin doğrudan katılımını gerektirir ( BIOS durumunda daha kolay , ancak bellenim durumunda karmaşıktır ). Bu durumdan etkilenen modchip'ler, değiştirilmiş BIOS'u veya bellenimi dahili belleklerinde tam olarak (veya yeterli miktarda) içerenlerdir. Çalışma zamanında yama yapan veya programlanmamış (veya minimum işlevselliğe sahip) gelen modbios veya sürücü modları (modchip türlerine bakın ) etkilenmeyecektir.
Ayrıca
- Ek: Wii için Modchips
- ROM kopyalayıcı
- ROM Resmi
- öykünücü
Referanslar
- ↑ "Yeni PS3 Güncellemesi PSJailbreak'i Kaldırıyor" . Meristasyon. 7 Eylül 2010 . 2010-10-25 alındı .
- ^ "Sony, PSJailbreak'i algılayabilecek" . Meristasyon. 23 Ağustos 2010 . 2010-10-25 alındı .
- ↑ Xbox LIVE Kullanım Koşulları , Bölüm 14
- ↑ Microsoft XNA
- ↑ PlayStation 2 için Linux
- ↑ Ek: PlayStation 3'te Linux
- ↑ 27C3: Konsol Hackleme 2010
- ↑ Sony Mesih'i çarmıha gerdi , ElOtroLado.net (2002)
- ↑ İngiltere'deki Sony vs Modchips denemesi hakkında daha fazla bilgi , ElOtroLado.net (2004)
- ↑ Isonews web yöneticisi modchips sattığı için hapse atıldı , ElOtroLado.net (2003)
- ↑ İtalyan mahkemesi modchiplerin yasallığını onayladı , ElOtroLado.net (2005)
- ↑ Mahkeme, Innovagames'i modchips taktığı için beraat ettirdi , ElOtroLado.net (2004)
- ↑ Modchips kurulumu hakkında yeni cümleler , ElOtroLado.net (2006)
- ↑ Eyalet Mahkemesi modchiplerin yasallığını onayladı , ElOtroLado.net (2008)
- ↑ Avustralya Yüksek Mahkemesi Modchips'in Yasal Olduğunu Bildirdi , ElOtroLado.net (2005)
- ↑ Modchips Avustralya'da yasal kalacaktır , ElOtroLado.net (2006)
- ↑ Yeni ceza kanunu üzerinde daha fazla kafa karışıklığı , ElOtroLado.net (2004)
- ↑ Fikri mülkiyete karşı suçlara ilişkin açıklamalar , ElOtroLado.net (2006)