close

Mod čip

Přejít na navigaci Přejít na hledání
Image
Modchip Xenium ICE připájený do konzole Xbox.

Modchip (z angličtiny : modifikační čip ), také známý jako multisystémový čip , chipModChip nebo jednoduše mod , je integrovaný obvod , který se instaluje nebo se k němu přistupuje přes USB nebo jiný port ve formě malého elektronického zařízení.

Modchip se používá k úpravě nebo deaktivaci omezení a omezení uložených nejoblíbenějšími výrobci videoherních konzolí ( Nintendo , PlayStation , Xbox atd.).

Modchip zavádí různé úpravy v závislosti na systému, do kterého je nainstalován, včetně vynechání kódování regionu, správy digitálních práv a ochrany proti kopírování , aby bylo možné spouštět software určený pro jiné trhy, média, záložní kopie videoher nebo neautorizované třetí party software ( Homebrew ).

Modchips se primárně používají v systémech videoher, které používají kompaktní disky nebo DVD , kvůli dostupnosti. Kromě konzolových her se modchipy používají také v některých DVD přehrávačích , aby se obešly spouštění kódu regionu a zákazy uživatelských operací.

Typy

Modchipy běžně používají mikrokontrolér (obvykle z rodiny PIC nebo SX), ale používají také programovatelná logická zařízení (FPGA, od Xilinx nebo Actel), paměti EEPROM nebo jejich sadu namontovanou na desce plošných spojů spolu s dalšími součástkami. .

Přestože však fyzické zařízení úzce souvisí s typem modchipu, je to jeho provoz, který jej charakterizuje. Je obtížné kategorizovat různé typy čipů, protože někdy mají hybridní provoz a také se liší mezi konzolami. I tak se pokusíme popsat širokými tahy hlavní odrůdy:

  • Swap modchip (změna) : Je nutné nabootovat s originálním diskem a po úvodní kontrole se disk vymění za to, co chceme nahrát. Čip využívá sekundární bezpečnostní chybu nebo slabou kontrolu disku, ale nenapadá hlavní ochranný systém. Nejznámějším příkladem jsou modchipy PS2 1. generace .
  • Přímé načtení Modchip : Načtěte vše přímo jako původní hry ze samotného regionu. Toto je nejběžnější typ, i když v některých případech mají hybridní provoz a vyžadují swap pro načtení DVDR nebo import her (jako jsou čipy PS2 2. generace).
  • Modbios : S narůstající složitostí ochranných systémů bylo nutné zaútočit na root, tedy BIOS konzole. Tento typ čipu přímo upravuje BIOS, potlačuje různá omezení a dokonce přidává nové funkce, jako tomu bylo u modchipů Xbox (Aladdin, Executer, Enigmah, Spider atd.). Obecně jsou přímo načítatelné, i když během raných fází vývoje mohou v některých případech vyžadovat výměnu nebo neodstraní všechna omezení (opět máme příklad čipů PS2 2. generace , Origa a NEO4). V závislosti na tom, jak upravují BIOS , mohou být dvou podtypů:
  1. Patching : BIOS se upravuje za běhu, čip obsahuje pouze instrukce, co, jak a kdy upravit. Nejznámějším příkladem je PS2 modbios .
  2. Náhradní BIOS : Čip obsahuje buď kopii upraveného BIOSu, nebo vlastní BIOS bez autorských práv a zcela nahrazuje původní BIOS konzole (aniž by jej přímo upravoval).
  • Modchip aktualizovatelný (flashovatelný) : Umožňuje aktualizovat nebo flashovat (z "Flash", nebo přepsat flash paměť) BIOS nebo firmware čipu, a to buď prostřednictvím jeho přímého připojení k PC nebo přímo z konzolové čtečky, paměťové karty popř. jiná média. Z právních důvodů jsou některé upgradovatelné čipy prázdné nebo s minimální funkčností a musí být upgradovány, aby se z konzole odstranila všechna omezení (to je případ mnoha Xbox mochipů a nejnovější generace PS2 modů ); jiné jsou již funkční, ale umožňují přidávat nové funkce (jako jsou Wii modchips ).
  • Domácí Modchip : Kód je k dispozici pro uživatele, kteří si ho mohou sami naprogramovat zakoupením všech potřebných komponent v obchodech s elektronikou. Někdy je k dispozici i zdrojový kód a dokonce může existovat pracovní skupina, která projekt udržuje.
  • Drive-mod : Upravuje pouze čtečku konzoly, buď její firmware, informace, které se načítají z disku, nebo ty, které se odesílají do konzole. Tento poslední případ je to Playstation modchips , ačkoli termín nebyl používán dokud ne jeho použití v GameCube . Ačkoli je jeho instalace obvykle jednodušší, jeho funkce jsou omezené, pokud je výše uvedeno více úrovní zabezpečení. Například moduly Xbox 360 a Wii drive-mods neumožňují spuštění nativního homebrew softwaru.
  • Externí modchip : Jedná se o typ čipu, který využívá port pro připojení konzoly k externí instalaci, což obecně šetří pájení nebo usnadňuje jeho výměnu nebo opětovné použití. Nejznámějším případem byl PS2 USBMod , čipy 1. generace (swap), které byly připojeny k USB portu a vyžadovaly pouze pájení.
  • Modchip bez pájení nebo bez pájení : Lze jej nainstalovat bez jakéhokoli typu pájení, a to díky použití forem, které jsou připevněny k mikrům tam, kde by se měly kabely pájet (například DMS4 EZI pro PlayStation 2 nebo Spider-Chip of Xbox ) , nebo použití pogopinů a dalších upínacích mechanismů (běžné u čipů Xbox LPC).
  • Modchips LPC : Jedná se o exkluzivní typ čipů Xbox , který využívají především jeho uživatelé. Na rozdíl od raných modchipů, které byly připájeny přímo do BIOSu, používá k jeho výměně jinou metodu a jeho instalace je mnohem jednodušší.

Obvyklé funkce

Charakteristiky modchipů se liší v závislosti na konzoli, i když existuje řada termínů, které mají tendenci mít společný význam. Některé z nejběžnějších jsou následující:

  • xxx přímé načtení : Vložte xxx (import CDR/DVDR/set atd.) bez swapu, tj. jako originální disk z vlastního regionu.
  • Region Free/Multi-region: Načtěte hry z jiných regionů. Může být také specifikováno, zda se týká kopií nebo originálů, zpětně kompatibilních her (z PS2 na PS3 nebo z GC na Wii ) a dokonce i DVD-Video.
  • Boot homebrew/load homemade software : Umožňuje spouštět neoficiální nebo nepodepsaný software , můžete také určit způsob, konzoli ( například pouze GC homebrew na Wii ) nebo médium, ze kterého se načítá (disk, paměťová karta atd. ).
  • Aktualizovatelný : Aktualizací čipu je možné přidávat nové funkcionality nebo opravovat chyby, obvykle je upřesněn způsob nebo prostředky, z nichž jej lze aktualizovat.
  • Režim obnovy : Díky možnosti upgradu vám také umožňuje obnovit čip po neúspěšném programování, obvykle stisknutím kombinace tlačítek během spouštění.
  • Invisible/Stealth: Označuje, že, alespoň teoreticky, nemůže být detekován konzolí; nebo že obchází nějaký druh kontroly implementované v nových hrách, aktualizacích nebo online službách.
  • Rychlá pájka / bez kabelů : Plošný spoj čipu lze připájet přímo na destičku bez nutnosti použití kabelů (nebo snížení počtu obvyklých pájek). Jeho instalace je pohodlnější, ale v případě potřeby znesnadňuje jeho odinstalaci.
  • Bezpájení : Lze nainstalovat bez jakéhokoli pájení (viz Typy modchipů ).
  • Vypínač ON / OFF / Vypnout / Deaktivovat : Čip lze deaktivovat a aktivovat pomocí externího spínače, tlačítek na konzole nebo na ovladači.
  • LED : Obsahuje jednu nebo více LED diod pro usnadnění ověření instalace a její správné funkce.
  • Integrovaný flash : Obsahuje další paměť, kterou čip nepoužívá, aby z něj bylo možné načíst spustitelné soubory.

Alternativy

Image
Modchip DuoQ připájený do konzole GameCube .

Modchip byl králem konzolového moddingu díky své všudypřítomnosti na PlayStation a své popularitě na PlayStation 2 . Není to ale jediné řešení, jak odstranit omezení herních konzolí a v některých případech není ani nejlepší.

Jak jsme zmínili na začátku článku, před modchipy se používaly copycaty a dnes se podobná metoda stále používá u notebooků Nintendo: GBA i DS vám umožňují načítat kopie a spouštět domácí software z flash kazet.

Další velmi běžnou metodou, ale méně funkční a mnohem těžkopádnější je swap . Čip není vždy potřeba k usnadnění "swap" , v prvních verzích PlayStation a PlayStation 2 bylo možné nahrát kopie z originálního disku a později jej vyměnit za kopii tak, že konzoli oklamete, aby si to neuvědomila (stisknutím tlačítka na PlayStation a s konzolí rozebranou na PlayStation 2 ). Na Saturnu to šlo udělat i tak, že nejprve vložíte originální hru, stisknete tlačítko "Reset" a nakonec vyměníte CD-ROM disk za Backup (k tomu bylo potřeba udělat malou domácí úpravu uvnitř konzole, spočívající obklopit izolační páskou nebo omítkou malý mechanismus, který má na starosti ověření uzavření krytu, kde jsou uloženy CD-ROMy).

Když Sony ucpala bezpečnostní díry ve svých Playstation , byly znovu otevřeny pomocí karet dongle připojených k paralelnímu portu PlayStation (například Action Replay) a metodou cogswap PlayStation 2 .

Ve skutečnosti Datel, společnost zodpovědná za Action Replay, vždy všechno scéně usnadňovala . Umožnil výměnu na PlayStation a pomohl udělat totéž pro rané modchipy PS2 . A to samé na GameCube otevřelo dveře k načítání importovaných her pomocí Action Replay a FreeLoader a umožnilo spouštět domácí software (a alternativní BIOS ), samotný Action Replay a nové produkty jako Max Drive Pro a SD Media Launcher. (což také umožňuje nahrát domácí software GameCube na Wii ).

Po návratu k PlayStation 2 byl také široce používán HDLoader (a jeho varianty) , který umožňoval instalaci obecného pevného disku a načítání kopií odtud, stejně jako domácí software. A paralelně exploit objevený při načítání her pro PlayStation ( Independence Exploit od MR Brownse ) umožnil spouštět domácí software z paměťové karty, včetně samotného HDLoaderu .

Použití exploitů ke spouštění podomácku vyrobeného softwaru (někdy nazývaného softmod , pro softwarovou modifikaci ), a tím načítání kopií z pevného disku nebo ze sítě, bylo použito mnohem vícekrát, ať už na Xboxu (díky chybám ve hrách jako MechAssault , Splinter Cell nebo vlastní dashboard konzole ), na GameCube ( chyba PSO ) nebo na PSP (kde jde o současný „standard“ úprav).

A konečně poslední alternativní metodou, která existovala již od dob PS2 , ale která se stala populárně používanou až s příchodem Xboxu , bylo fyzické přeprogramování BIOSu (nebo firmwaru čtečky Xbox 360 ). Jedná se o ekvivalent modbios (Xbox) nebo drive-mod (Xbox 360), ale přímo přepisující čipy konzole. Na Xbox 360 je to nejpoužívanější možnost, protože čtečku lze snadno aktualizovat z PC .

Historie

První modchip byl vyvinut v Hong Kongu v roce 1996 a umožňoval nahrání kopií CD-R a importovaných her na PlayStation . Byl to komerční produkt s vysokou cenou, ale brzy byl naklonován a na trhu se objevilo více čipů, které jeho cenu značně snížily. Skutečná popularizace modchipů ale začala až následující rok, kdy Scott Rider (známější jako Old Crow ) zveřejnil na internetu kód pro první domácí modchip a všechny podrobnosti o jeho programování a provozu. I on spoléhal na fungování původního čipu, ale rozhodl se použít levný a snadno programovatelný mikrokontrolér MicroChip Technology PIC12C508 . Od té doby byl PIC12C508 používán v pozdějších modchipech PlayStation, stejně jako v raných modchipech PlayStation 2, všechny založené na altruistické práci Old Crow .

Dříve nebyly kazetové konzole osvobozeny od načítání kopií, a to prostřednictvím pirátských kazet nebo externích zařízení, jako jsou slavné klony , které používaly diskety, ale až s popularizací vypalovaček CD a ochrany proti kopírování se staly modchipy nezbytnými. Druhá konzole, která měla modchip, byla Sega Saturn a od té doby je mají téměř všechny herní konzole.

Anti-modchip opatření

Většina modchipů umožňuje herní konzoli spouštět nelegální kopie, proto dostupnost modchipu pro konzoli není pro výrobce konzolí žádoucí. Ty reagují eliminací průniku do zranitelných bodů modchipem v hardwaru nebo softwaru pozdějších verzí konzole, změnou rozložení PCB, vytvořením firmwaru , který detekuje nainstalovaný modchip a blokuje modchip v práci. [ 1 ]

S příchodem online služeb, které mají používat videoherní konzole, přistoupili někteří výrobci ke kroku, kdy zakázali konzolím vybaveným modchipy používat tyto služby. [ 2 ] ​[ 3 ]

Někteří výrobci konzol zahrnují možnost spouštět na svých konzolách software homebrew nebo dokonce alternativní operační systém, nicméně tyto funkce byly většinou od té doby odstraněny. [ 4 ] ​[ 5 ] [ 6 ]​ Jedním argumentem, který lze uvést, je, že konzole zůstává do značné míry nedotčena modchipy, zatímco jejich výrobci poskytují legitimní způsob, jak spouštět nelicencovaný software třetích stran. [ 7 ]

O zákonnosti

Legálnost či neoprávněnost úprav konzolí a zejména modchipů je kontroverzní otázkou, na které se právní experti neshodnou, dokonce ani soudci. Ve skutečnosti trh s modchipem přesouvá mnoho peněz mezinárodně, a přestože jeho obchod je notoricky známý a distribuční kanály jsou známé, tři výrobci ( Sony , Nintendo a Microsoft ) s ním přímo nekonfrontují a omezují se na právní kroky. příležitostně .

Je možné, že částečným důvodem relativní lhostejnosti výrobců konzolí vůči modchipům (pomineme-li obvyklou diskuzi o tom, zda díky nim profitují ze získání většího podílu na trhu, či nikoli) je rozdílnost zákonů každé země a jejích nejasnosti v tomto ohledu. Například zatímco ve Spojeném království [ 8 ] ​[ 9 ]​ a Spojených státech [ 10 ]​ bylo v několika případech, o kterých víme, shledáni vinnými prodejci nebo instalátory modchip, v Itálii [ 11 ]​ a ve Španělsku [ 12 ] [ 13 ]​ byly výsledky v obou směrech, i když máme kladný verdikt od provinčního soudu ve Valencii. [ 14 ] Dosud však existovala pouze jedna země, kde se případ modchip dostal k Nejvyššímu soudu, a to Austrálie; kde bylo nakonec rozhodnuto, že se výrobce pokoušel uvalit omezení na práva vlastníků, jak CD-ROM, tak konzolí, nad rámec autorských práv . [ 15 ] Zákony o autorských právech v Austrálii byly následně zpřísněny, ale bylo dohodnuto, že technologická opatření určená k omezení použití podle zeměpisné oblasti nebudou mít žádnou zvláštní ochranu podle zákona. [ 16 ]

V každém případě se zdá, že zatím nebyl hlášen žádný konkrétní uživatel, který by si upravil svou konzoli, všechny známé případy byly prodejci nebo instalátoři a v mnoha případech se týkaly prodeje nelegálních kopií.

Zaměříme-li se nyní na Španělsko, argumentem, který používají obhájci nezákonnosti modchipů (v drtivé většině případů vede ADeSe , stěžovatel a soukromá žaloba), je článek 270.3 trestního zákoníku (upravený po poslední reformě [ 17 ] ):

Každý , kdo vyrábí, dováží, uvádí do oběhu nebo má jakékoli prostředky specificky určené k usnadnění neoprávněného potlačení nebo neutralizace jakékoli technické techniky [literárního, uměleckého nebo vědeckého díla] , interpretací nebo exekuce za podmínek uvedených v části 1 tohoto článku [za účelem zisku a na úkor třetích osob] .

Obrana proti tomuto argumentu je následující:

  1. Omezení obvykle obsažená ve videoherních konzolích nejsou technickým zařízením používaným k ochraně počítačových programů , protože jejich skutečnou funkcí je uměle omezovat použití hardwaru, aby si výrobce zachoval kontrolu nad tím, co může provádět. Rozsudek australského nejvyššího soudu ukazuje přesně v tomto smyslu , ale zůstává v regionálních omezeních a může se vztahovat i na podomácku vyrobený software. Technické zařízení používané k ochraně počítačových programů by mělo dělat pouze to, chránit počítačové programy (v tomto případě videohry) a je to technicky proveditelné, jak Sony ukázala s PlayStation 3 .
  2. Kromě výše uvedeného, ​​nebo možná právě proto, není modchip výslovně určen k usnadnění neoprávněného odstranění nebo zničení jakéhokoli technického zařízení používaného k ochraně počítačových programů . Naopak se běžně jedná o zařízení obecnější povahy (na rozdíl od označení „ specifické “), které usnadňuje načítání softwaru naprogramovaného námi nebo třetími stranami, které povolují jeho kopírování, instalaci operačních systémů jako např. Linux nebo používání her legálně získaných v jiných zemích.
  3. Na druhé straně je vytváření a používání záložní kopie výslovně povoleno zákonem o duševním vlastnictví a kromě toho se od ní nelze distancovat: Vytvoření záložní kopie osobou, která má právo používat program, nelze zabránit smlouvu podle potřeby pro takové použití. Je pravda, že trestní zákoník převažuje nad LPI, ale stále je to legislativní nesoudržnost.
  4. Nakonec musíme pamatovat na podmínky oddílu 270.1, tedy motiv zisku a poškození třetích stran . V žádném případě by nikdo, kdo vyrábí, dováží, uvádí do oběhu nebo vlastní modchip, neměl být shledán vinným z trestných činů proti duševnímu vlastnictví , když neexistuje motiv zisku (tedy ekonomický prospěch, podle judikatury a státního zastupitelství [ 18 ] ) nebo (ne a ) poškození třetí osoby (tedy prokazatelná ekonomická ztráta ). To znamená, že soukromý uživatel, který používá modchip k načítání nelegitimních kopií (jejichž původní hru nemá), by se nedopustil trestného činu, a přestože by mohl být žalován za porušení LPI, samotný modchip by neporušoval žádné zákona (nelegální věcí by byly kopie, nikoli čip).

V každém případě jsou výše uvedené body stále výkladem zákona a neměly by být považovány za nevyvratitelné. Bohužel současná realita je taková, že společnosti, které prodávají modchips, čelí značné právní nejistotě a mohou být kdykoli žalovány. Aby se usnadnilo prokázání vaší neviny, je vhodné klientovi jasně uvést legitimní použití, pro která je modchip nebo úprava vaší konzole určena, a upozornit vás, že nepovolujete žádný typ nezákonného použití, a pokud existuje lepší písemný záznam.

Na druhou stranu, dalším důležitým bodem o legálnosti či nelegálnosti modchipů je použití kódu chráněného autorským právem a vlastněného společnostmi třetích stran, jako je firmware BIOS nebo čtečky . Demonstrace této možné nezákonnosti je nákladná a vyžaduje přímé zapojení společností, které vlastní autorská práva (snazší v případě BIOSu , ale komplikovanější v případě firmwaru ). Modchipy ovlivněné tímto případem jsou ty, které plně obsahují (nebo v dostatečném množství) upravený BIOS nebo firmware ve své vnitřní paměti. Modbios nebo drive-mods (viz typy modchipů ), které se opravují za běhu nebo které přicházejí nenaprogramované (nebo s minimální funkčností), nebudou ovlivněny.

Viz také

Reference

  1. „Nová aktualizace PS3 odstraňuje PSJailbreak“ . Meristace. 7. září 2010 . Získáno 25. 10. 2010 . 
  2. ^ "Sony bude schopen detekovat PSJailbreak" . Meristace. 23. srpna 2010 . Získáno 25. 10. 2010 . 
  3. Podmínky použití služby Xbox LIVE , oddíl 14
  4. Microsoft XNA
  5. Linux pro PlayStation 2
  6. Dodatek:Linux na PlayStation 3
  7. 27C3: Console Hacking 2010
  8. Sony ukřižuje Mesiáše , ElOtroLado.net (2002)
  9. Více informací o zkoušce Sony vs Modchips ve Velké Británii , ElOtroLado.net (2004)
  10. Webmaster Isonews uvězněn za prodej modchipů, ElOtroLado.net (2003)
  11. Italský soud potvrdil zákonnost modchipů , ElOtroLado.net (2005)
  12. Soud osvobodil Innovagames za instalaci modchipů, ElOtroLado.net (2004)
  13. Nové věty o instalaci modchipů , ElOtroLado.net (2006)
  14. Provinční soud potvrzuje zákonnost modchipů, ElOtroLado.net (2008)
  15. Australský nejvyšší soud prohlásil Modchips za právní , ElOtroLado.net (2005)
  16. Modchips zůstane v Austrálii legální , ElOtroLado.net (2006)
  17. Další zmatek ohledně nového trestního zákoníku , ElOtroLado.net (2004)
  18. Objasnění zločinů proti duševnímu vlastnictví , ElOtroLado.net (2006)