Mod siru
Modchip ( englanniksi : modifikaatiosiru ), joka tunnetaan myös nimellä monijärjestelmäsiru , chipModChip tai yksinkertaisesti mod , on integroitu piiri , joka asennetaan tai jota käytetään USB : n tai muun portin kautta pienen elektronisen laitteen muodossa.
Modchipiä käytetään suosituimpien videopelikonsolivalmistajien ( Nintendo , PlayStation , Xbox jne.) asettamien rajoitusten ja rajoitusten muokkaamiseen tai poistamiseen.
Modchip sisältää useita muutoksia riippuen järjestelmästä, johon se on asennettu, mukaan lukien koodausalueen ohitus, digitaalisten oikeuksien hallinta ja kopiosuojaus , jotta voidaan käyttää muille markkinoille tarkoitettuja ohjelmistoja, mediaa, videopelien varmuuskopioita tai luvatta kolmansia juhlaohjelmisto ( Homebrew ).
Modchippeja käytetään ensisijaisesti videopelijärjestelmissä, jotka käyttävät CD- tai DVD -levyjä saatavuuden vuoksi. Konsolipelien lisäksi joissakin DVD-soittimissa käytetään myös modchippejä aluekoodien suorittamisen ja käyttäjien toimintakiellon ohittamiseen.
Tyypit
Modchipeissä käytetään normaalisti mikro -ohjainta (yleensä PIC- tai SX-perheestä), mutta niissä käytetään myös ohjelmoitavia logiikkalaitteita (FPGA, Xilinx tai Actel), EEPROM -muisteja tai sarjaa niitä, jotka on asennettu piirilevylle yhdessä muiden komponenttien kanssa. .
Vaikka fyysinen laite liittyy läheisesti modchipin tyyppiin, sen toiminta on kuitenkin ominaista sille. Eri tyyppisiä siruja on vaikea luokitella, koska niissä on joskus hybriditoiminto ja ne vaihtelevat myös konsolien välillä. Siitä huolimatta yritämme kuvata laajasti tärkeimmät lajikkeet:
- Vaihda modchip (muuta) : On välttämätöntä käynnistää alkuperäiseltä levyltä, ja ensimmäisen tarkistuksen jälkeen levy vaihdetaan siihen, mitä haluamme ladata. Siru hyödyntää toissijaista tietoturvavirhettä tai heikkoa levyn tarkistusta, mutta ei hyökkää pääsuojajärjestelmää vastaan. Tunnetuin esimerkki on 1. sukupolven PS2 -modchipsit .
- Suora lataus Modchip : Lataa kaikki suoraan, kuten alkuperäiset pelit itse alueelta. Tämä on yleisin tyyppi, vaikka joissakin tapauksissa niissä on hybriditoiminto ja ne vaativat swap-toiminnon DVDR:n lataamiseksi tai pelien (kuten PS2:n 2. sukupolven sirujen) tuomiseksi.
- Modbios : Suojausjärjestelmien monimutkaistuessa jouduttiin hyökkäämään juuria eli konsolin BIOSia vastaan. Tämän tyyppinen siru muokkaa BIOSia suoraan ohittaen erilaiset rajoitukset ja jopa lisäämällä uusia ominaisuuksia, kuten tapahtui Xbox -modipsipiireissä (Alladdin, Executer, Enigmah, Spider jne.). Ne ovat yleensä suoraan ladattavia, vaikka kehitysvaiheen alkuvaiheessa ne saattavat vaatia vaihtamista joissakin tapauksissa tai ne eivät poista kaikkia rajoituksia (jälleen meillä on esimerkki PS2 :n 2. sukupolven siruista , Origa ja NEO4). Sen mukaan, kuinka ne muokkaavat BIOSia , ne voivat puolestaan olla kahta alatyyppiä:
- Paikkaus : BIOSia muutetaan ajon aikana, siru sisältää vain ohjeet mitä, miten ja milloin muokata. Tunnetuin esimerkki on PS2 modbios .
- Korvaava BIOS : Siru sisältää joko kopion muokatusta BIOSista tai oman tekijänoikeusvapaan BIOS:n, ja se korvaa kokonaan alkuperäisen konsolin BIOSin (muutamatta sitä suoraan).
- Modchip päivitettävissä (flashable) : Voit päivittää tai flash ("Flashista" tai kirjoittaa uudelleen flash-muistin) BIOSin tai sirun laiteohjelmiston joko suoran yhteyden kautta tietokoneeseen tai suoraan konsolin lukijasta, muistikortista tai muut tiedotusvälineet. Oikeudellisista syistä jotkin päivitettävät sirut ovat tyhjiä tai niillä on vain vähän toimintoja, ja ne on päivitettävä, jotta kaikki rajoitukset voidaan poistaa konsolista (tämä koskee monia Xbox -mochipeja ja uusimman sukupolven PS2 -moduuksia ). toiset ovat jo toimivia, mutta mahdollistavat mahdollisuuden lisätä uusia ominaisuuksia (kuten Wii -modchips ).
- Kotitekoinen Modchip : Koodi on käyttäjien saatavilla ohjelmoimaan itsensä ostamalla kaikki tarvittavat komponentit elektroniikkaliikkeistä. Joskus lähdekoodi on myös saatavilla ja voi jopa olla työryhmä, joka ylläpitää projektia.
- Drive-mod : Muokkaa vain konsolin lukijaa, joko sen laiteohjelmistoa, levyltä luettavaa tai konsoliin lähetettyä tietoa. Tämä viimeinen tapaus koskee PlayStation -modipsipiirejä , vaikka termiä käytettiin vasta GameCubessa . Vaikka sen asennus on yleensä yksinkertaisempaa, sen toiminnot ovat rajalliset, kun yllä on enemmän suojaustasoja. Esimerkiksi Xbox 360- ja Wii -asemamodit eivät salli alkuperäisten homebrew-ohjelmistojen suorittamista.
- Ulkoinen Modchip : Tämä on eräänlainen siru, joka hyödyntää konsolin liitäntäporttia, joka asennetaan ulkoisesti, mikä yleensä säästää juottamisen tai helpottaa sen vaihtamista tai uudelleenkäyttöä. Tunnetuin tapaus oli PS2 USBMod , 1. sukupolven (swap) sirut, jotka liitettiin USB-porttiin ja vaativat vain juottamista.
- Modchip ilman juottamista tai juottamaton : Se voidaan asentaa ilman minkäänlaista juottamista, koska käytetään muotteja, jotka on kiinnitetty mikroihin, joihin kaapelit tulee juottaa (esim. PlayStation 2 :n DMS4 EZI tai Spider-Chip Xbox ) tai pogopinien ja muiden kiinnitysmekanismien käyttö (yleistä Xbox LPC -siruissa).
- Modchips LPC : Se on eksklusiivinen Xbox -sirujen tyyppi , jota käyttävät pääasiassa sen käyttäjät. Toisin kuin varhaiset modchipsit, jotka juotettiin suoraan BIOSiin, se korvaa sen eri tavalla ja on paljon helpompi asentaa.
Tavalliset ominaisuudet
Modchipsien ominaisuudet vaihtelevat konsolista riippuen, vaikka useilla termeillä on yleensä yhteinen merkitys. Jotkut yleisimmistä ovat seuraavat:
- xxx suora lataus : Lataa xxx (tuonti CDR/DVDR/set jne.) ilman vaihtoa, eli alkuperäisenä levynä omalta alueelta.
- Alue Free/Multi-region: Lataa pelejä muilta alueilta. Se voidaan myös määrittää, koskeeko se kopioita vai alkuperäisiä, taaksepäin yhteensopivia pelejä ( PS2 :sta PS3 :een tai GC :stä Wiiin ) ja jopa DVD-videoita.
- Käynnistä homebrew/lataa kotitekoinen ohjelmisto : Mahdollistaa epävirallisen tai allekirjoittamattoman ohjelmiston suorittamisen, voit myös määrittää menetelmän, konsolin ( esimerkiksi vain GC homebrew Wiissä ) tai tallennusvälineen, josta se ladataan (levy, muistikortti jne.). ).
- Päivitettävissä: Sirua päivittämällä on mahdollista lisätä uusia toimintoja tai korjata virheitä, yleensä määritellään menetelmä tai keinot, joilla se voidaan päivittää.
- Palautustila : Päivitettävänä sen avulla voit myös palauttaa sirun epäonnistuneen ohjelmoinnin jälkeen, yleensä painamalla painikkeiden yhdistelmää käynnistyksen aikana.
- Näkymätön/Stealth: Ilmaisee, että ainakaan teoriassa konsoli ei pysty havaitsemaan sitä; tai että se ohittaa jonkin uusiin peleihin, päivityksiin tai verkkopalveluihin tehdyn tarkistuksen.
- Pikajuotto / ilman kaapeleita : Sirun painettu piiri voidaan juottaa suoraan levyyn ilman kaapeleiden käyttöä (tai tavallisten juotteiden vähentämistä). Sen asennus on mukavampaa, mutta se vaikeuttaa sen poistamista tarvittaessa.
- Juoksematon : Voidaan asentaa ilman juottamista (katso Modchipi -tyypit ).
- ON / OFF-kytkin / Sammutus / Deaktivoitava : Siru voidaan deaktivoida ja aktivoida ulkoisen kytkimen, konsolin tai ohjaimen painikkeiden avulla.
- LED : Sisältää yhden tai useamman led-diodin helpottamaan asennuksen ja sen oikean toiminnan tarkistamista.
- Sisäinen flash : Sisältää ylimääräistä muistia, jota siru ei käytä, normaalisti suoritettavien tiedostojen lataamista varten.
Vaihtoehdot
Modchip on ollut konsolimodauksen kuningas sen yleisyyden PlayStationilla ja suosion PlayStation 2 :lla ansiosta . Se ei kuitenkaan ole ainoa ratkaisu pelikonsolien rajoitusten poistamiseen, ja joissain tapauksissa se ei myöskään ole paras.
Kuten artikkelin alussa mainitsimme, kopiointia käytettiin ennen modchippejä , ja nykyään samanlaista menetelmää käytetään edelleen Nintendon kannettavissa tietokoneissa: sekä GBA että DS mahdollistavat kopioiden lataamisen ja kotitekoisten ohjelmistojen suorittamisen flash-patruunoista.
Toinen hyvin yleinen menetelmä, mutta vähemmän toimiva ja paljon hankalampi, on swap . Sirua ei aina tarvita "vaihtamisen" helpottamiseksi , vaan ensimmäisessä PlayStationissa ja PlayStation 2 :ssa kopiot voitiin ladata käynnistämällä alkuperäiseltä levyltä ja myöhemmin vaihtamalla se kopioon huijaamalla konsoli huomaamatta sitä (painamalla painiketta PlayStationilla ja kun konsoli on purettu PlayStation 2 :ssa ). Saturnissa se voidaan tehdä myös laittamalla ensin alkuperäinen peli, painamalla "Reset"-painiketta ja lopuksi vaihtamalla CD-ROM- levy varmuuskopiointiin (tätä varten oli tarpeen tehdä pieni kotitekoinen muutos konsolin sisällä, joka koostui ympäröimällä eristeteipillä tai kipsillä pieni mekanismi, jonka tehtävänä on varmistaa, että CD-ROM-levyjen kannen sulkeutuminen on suljettu).
Kun Sony tuki Playstationien turva-aukot , ne avattiin uudelleen käyttämällä PlayStationin rinnakkaisporttiin liitettyjä dongle-kortteja (esimerkiksi Action Replay) ja PlayStation 2 :n cogswap- menetelmää .
Itse asiassa Datel, Action Replaysta vastaava yritys, on aina tehnyt asiat helpoksi . Se mahdollisti vaihtamisen PlayStationissa ja auttoi tekemään saman varhaisille PS2 -modchipeille . Ja sama GameCubessa , se avasi ovet maahantuotujen pelien lataamiseen Action Replayn ja FreeLoaderin avulla ja mahdollisti kotitekoisten ohjelmistojen (ja vaihtoehtoisen BIOSin ) käyttämisen itse Action Replayn ja uusien tuotteiden, kuten Max Drive Pron ja SD Media Launcherin kanssa. (mikä mahdollistaa myös kotitekoisen GameCube - ohjelmiston lataamisen Wiille ).
Palattuaan PlayStation 2 :een, HDLoader (ja sen muunnelmat) oli myös laajalti käytössä , mikä mahdollisti yleisen kiintolevyn asentamisen ja kopioiden lataamisen sieltä sekä kotitekoisia ohjelmistoja. Ja samaan aikaan PlayStation-pelien lataamisesta löydetty hyväksikäyttö ( MR Brownsin Independence Exploit ) mahdollisti kotitekoisten ohjelmistojen , mukaan lukien HDLoaderin , suorittamisen muistikortilta .
Hyökkäyksien käyttöä kotitekoisten ohjelmistojen ajamiseen (jota joskus kutsutaan softmodiksi , ohjelmiston muokkaamiseen ) ja siten kopioiden lataamiseen kiintolevyltä tai verkosta, on käytetty useita kertoja joko Xboxissa (peleissä, kuten MechAssault , Splinter , olevien bugien ansiosta Solussa tai konsolin omassa kojelautassa ), GameCubessa ( PSO bug ) tai PSP :ssä (jos se on nykyinen muokkausstandardi).
Lopuksi, viimeinen vaihtoehtoinen menetelmä, joka on ollut olemassa jo PS2 :n ajoista lähtien , mutta jota käytettiin yleisesti vasta Xboxin saapuessa , oli BIOSin (tai Xbox 360 -soittimen laiteohjelmiston ) fyysinen ohjelmointi. Se vastaa modbiosia (Xbox) tai drive-modia (Xbox 360), mutta se korvaa suoraan konsolin sirut. Xbox 360:lla se on eniten käytetty vaihtoehto, koska lukija voidaan helposti päivittää tietokoneelta .
Historia
Ensimmäinen modchip kehitettiin Hongkongissa vuonna 1996, ja se mahdollisti CD-R-kopioiden ja tuotujen pelien lataamisen PlayStationille . Se oli kaupallinen tuote, jolla oli korkea hinta, mutta se kloonattiin pian ja markkinoille ilmestyi enemmän siruja, mikä alensi sen hintaa huomattavasti. Mutta todellinen modchipi-sirujen popularisointi alkoi seuraavana vuonna, kun Scott Rider (tunnetaan paremmin nimellä Old Crow ) julkaisi Internetiin ensimmäisen kotitekoisen modchipin koodin ja kaikki tiedot sen ohjelmoinnista ja toiminnasta. Hänkin luotti alkuperäisen sirun toimintaan, mutta päätti käyttää edullista ja helposti ohjelmoitavaa MicroChip Technology PIC12C508 -mikrokontrolleria. Siitä lähtien PIC12C508:aa käytettiin myöhemmissä PlayStation-modipsipiireissä sekä varhaisissa PlayStation 2 -modipiireissä, jotka kaikki perustuivat Old Crow'n altruistiseen työhön .
Aiemmin patruunakonsolit eivät myöskään olleet vapautettuja kopioiden lataamisesta piraattikasettien tai ulkoisten laitteiden, kuten levykkeitä käyttävien kuuluisien kloonien , kautta, mutta vasta CD-polttimien ja kopiosuojausten suosion myötä modchipit tulivat tarpeellisiksi. Toinen konsoli, jossa oli modchip, oli Sega Saturn , ja siitä lähtien melkein kaikissa pelikonsoleissa on ollut niitä.
Modchipin vastaiset toimenpiteet
Suurin osa modchipeistä sallii pelikonsolin suorittavan laittomia kopioita, joten konsolien modchipin saatavuus ei ole konsolivalmistajille toivottavaa. Nämä reagoivat estämällä konsolin myöhempien versioiden laitteistossa tai ohjelmistossa olevan modsirun tunkeutumisen haavoittuviin kohtiin, muuttamalla PCB-asettelua, luomalla laiteohjelmiston , joka havaitsee asennetun modchipin ja estää modchipin toiminnan. [ 1 ]
Kun online-palvelut tulivat videopelikonsolien käyttöön, jotkin valmistajat ovat ottaneet askeleen kieltääkseen modchipeillä varustettuja konsoleita käyttämästä näitä palveluita. [ 2 ] [ 3 ]
Jotkin konsolivalmistajat tarjoavat mahdollisuuden käyttää homebrew-ohjelmistoa tai jopa vaihtoehtoista käyttöjärjestelmää konsoleissaan, mutta nämä ominaisuudet on kuitenkin suurimmaksi osaksi poistettu sen jälkeen. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] Yksi argumentti, joka voidaan esittää, on se, että konsoli pysyy suurelta osin koskemattomana modifikaatiopiireistä, kun taas niiden valmistajat tarjoavat laillisen tavan käyttää lisensoimattomia kolmannen osapuolen ohjelmistoja. [ 7 ]
Laillisuudesta
Konsolien ja erityisesti modchipsien muuttamisen laillisuus vai ei on kiistanalainen kysymys, josta lakiasiantuntijat eivät ole samaa mieltä, eivät edes tuomarit. Itse asiassa modchip-markkinat liikkuvat paljon rahaa kansainvälisesti, ja vaikka sen kauppa on pahamaineinen ja jakelukanavat tunnetut, kolme valmistajaa ( Sony , Nintendo ja Microsoft ) eivät kohtaa sitä suoraan vaan rajoittuvat oikeustoimiin. .
On mahdollista, että osa syy konsolivalmistajien suhteelliseen välinpitämättömyyteen modchippejä kohtaan (jättämättä tavanomaista keskustelua siitä, hyötyvätkö he suuremman markkinaosuuden saamisesta niiden ansiosta) on kunkin maan ja sen lainsäädännössä vallitseva ero. epäselvyyttä tässä suhteessa. Esimerkiksi kun Yhdistyneessä kuningaskunnassa [ 8 ] [ 9 ] ja Yhdysvalloissa [ 10 ] muutamat tiedossamme olevat tapaukset ovat todenneet modchipin myyjät tai asentajat syyllisiksi, Italiassa [ 11 ] ja Espanjassa [ 12 ] [ 13 ] on saatu tuloksia molempiin suuntiin, vaikka meillä on myönteinen tuomio Valencian provinssin tuomioistuimelta. [ 14 ] Kuitenkin toistaiseksi vain yksi maa, jossa modchip-tapaus on päässyt High Courtiin, on Australia; jossa lopulta päätettiin, että valmistaja yritti rajoittaa omistajien oikeuksia, sekä CD-ROM-levyjen että konsolien, tekijänoikeuslakien ulkopuolella . [ 15 ] Itse asiassa Australian tekijänoikeuslakeja tiukennettiin myöhemmin, mutta sovittiin, että teknisillä toimenpiteillä, jotka on suunniteltu rajoittamaan käyttöä maantieteellisesti alueittain, ei ole lain mukaista erityissuojaa. [ 16 ]
Joka tapauksessa näyttää siltä, että toistaiseksi yhdestäkään yksittäisestä käyttäjästä ei ole ilmoitettu konsoliaan muokkaavan, kaikki tunnetut tapaukset ovat olleet myyjiä tai asentajia, ja useaan otteeseen ne liittyivät laittomien kopioiden myyntiin.
Keskityen nyt Espanjaan, modchipsien laittomuuden puolustajien käyttämä argumentti (joita johtaa ADeSe , valittaja ja yksityinen syyttäjä useimmissa tapauksissa) on rikoslain 270 artiklan 3 kohta (muokattu viimeisimmän uudistuksen jälkeen [ 17 ] ):
- Jokainen , joka valmistaa, tuo maahan, laskee liikkeeseen tai jolla on keinoja, jotka on erityisesti tarkoitettu helpottamaan tietokoneohjelmien tai minkä tahansa muun teoksen [kirjallisen, taiteellisen tai tieteellisen teoksen] , tulkintojen suojaamiseen käytettyjen teknisten tai täytäntöönpanot tämän artiklan 1 osiossa mainituin ehdoin [voittoa varten ja kolmansien osapuolten vahingoksi] .
Puolustus tätä väitettä vastaan on seuraava:
- Tyypillisesti videopelikonsoleihin sisältyvät rajoitukset eivät ole teknisiä laitteita, joita käytetään tietokoneohjelmien suojaamiseen , koska niiden todellinen tehtävä on rajoittaa keinotekoisesti laitteiston käyttöä siten, että valmistaja hallitsee, mitä se voi suorittaa. Australian korkeimman oikeuden tuomio osoittaa juuri tässä mielessä , mutta se pysyy alueellisissa rajoituksissa, ja sitä voidaan soveltaa myös kotitekoisiin ohjelmistoihin. Tietokoneohjelmien suojaamiseen käytettävän teknisen laitteen pitäisi vain tehdä niin, suojata tietokoneohjelmia (tässä tapauksessa videopelejä), ja se on teknisesti toteutettavissa, kuten Sony on osoittanut PlayStation 3 :n kanssa .
- Edellä mainitun lisäksi, tai ehkä sen vuoksi, modchipiä ei ole erityisesti tarkoitettu helpottamaan tietokoneohjelmien suojaamiseen käytettyjen teknisten laitteiden luvatonta poistamista tai tuhoamista . Päinvastoin, se on tavallisesti luonteeltaan yleisempi laite (toisin kuin sitä kuvataan " erityiseksi "), joka helpottaa ohjelmistojen lataamista, jotka olemme itse tai sen kopiointiin valtuutetut kolmannet osapuolet ohjelmoineet, käyttöjärjestelmien, kuten esim. Linux tai muissa maissa laillisesti hankittujen pelien käyttö.
- Toisaalta varmuuskopion tekeminen ja käyttö on immateriaalioikeuslaissa nimenomaisesti sallittua, eikä sitä voi myöskään kiistää: Ohjelman käyttöoikeuden omaavaa henkilöä ei voi estää tekemästä varmuuskopiota. sopimusta tällaisen käytön edellyttämällä tavalla. On totta, että rikoslaki voittaa LPI:n, mutta se on silti lainsäädännöllinen epäjohdonmukaisuus.
- Lopuksi meidän on muistettava kohdan 270.1 ehdot, eli voittotarkoitus ja kolmansille osapuolille aiheutuva vahinko . Missään tapauksessa ketään, joka valmistaa, tuo maahan, laskee liikkeeseen tai jolla on modsiru, ei saa todeta syylliseksi henkistä omaisuutta vastaan tehtyihin rikoksiin, jos sillä ei ole voiton tavoittelua (eli taloudellista hyötyä oikeuskäytännön ja valtakunnansyyttäjänviraston mukaan [ 18 ) ] ) tai (ei ja ) vahinko kolmannelle osapuolelle (eli todistettavissa oleva taloudellinen menetys ). Tämä tarkoittaa, että yksityinen käyttäjä, joka käyttää modchipiä laittomien kopioiden lataamiseen (joista hänellä ei ole alkuperäistä peliä), ei tekisi rikosta, ja vaikka hänet voitaisiin haastaa oikeuteen LPI:n rikkomisesta, modchip itse ei loukkaa laki (laiton asia olisivat kopiot, ei siru).
Joka tapauksessa yllä olevat kohdat ovat edelleen lain tulkintaa, eikä niitä pidä käsitellä kiistämättöminä. Valitettavasti nykyinen todellisuus on, että modchippejä myyvät yritykset kohtaavat huomattavaa oikeudellista epävarmuutta, ja ne voidaan haastaa oikeuteen milloin tahansa. Syyttömyytesi osoittamisen helpottamiseksi on kätevää ilmoittaa asiakkaalle selkeästi lailliset käyttötarkoitukset, joihin modifikaatiosiru tai konsolisi muunnelma on tarkoitettu, ja varoittaa, että et salli minkäänlaista laitonta käyttöä, ja jos on parempi kirjoitettu muistiinpano.
Toisaalta toinen tärkeä seikka modifikaatioiden laillisuudesta tai laittomuudesta on tekijänoikeudella suojatun ja kolmansien osapuolien omistaman koodin, kuten BIOSin tai lukijan laiteohjelmiston , käyttö. Tämän mahdollisen laittomuuden osoittaminen on kallista ja vaatii tekijänoikeuden omistavien yritysten suoraa osallistumista (helppompi BIOS :n tapauksessa , mutta monimutkainen laiteohjelmiston tapauksessa ). Tämä tapaus vaikuttaa niihin modchipeihin, jotka sisältävät kokonaan (tai riittävässä määrin) muokatun BIOSin tai laiteohjelmiston sisäiseen muistiinsa. Tämä ei vaikuta Modbioihin tai drive-modeihin (katso modchipsityypit ) , jotka korjaavat ajon aikana tai jotka tulevat ohjelmoimattomiksi (tai joilla on vain vähän toimintoja).
Katso myös
- Lisäys: Modchips for Wii
- ROM-kopiokone
- ROM-kuva
- emulaattori
Viitteet
- ↑ "Uusi PS3-päivitys poistaa PSJailbreakin" . Meristaatio. 7. syyskuuta 2010 . Haettu 25.10.2010 .
- ^ "Sony pystyy havaitsemaan PSJailbreakin" . Meristaatio. 23. elokuuta 2010 . Haettu 25.10.2010 .
- ↑ Xbox LIVEn käyttöehdot , osio 14
- ↑ Microsoft XNA
- ↑ Linux PlayStation 2:lle
- ↑ Lisäys: Linux PlayStation 3:lla
- ↑ 27C3: Konsolihakkerointi 2010
- ↑ Sony ristiinnaulittaa Messiaan , ElOtroLado.net (2002)
- ↑ Lisätietoja Sony vs Modchips -kokeilusta Isossa-Britanniassa , ElOtroLado.net (2004)
- ↑ Isonews-verkkovastaava vangittiin modchipsien myynnistä , ElOtroLado.net (2003)
- ↑ Italialainen tuomioistuin vahvisti modchipsien laillisuuden , ElOtroLado.net (2005)
- ↑ Tuomioistuin vapautti Innovagamesin modchipsien asentamisesta , ElOtroLado.net (2004)
- ↑ Uusia lauseita modchipsien asennuksesta , ElOtroLado.net (2006)
- ↑ Lääninoikeus vahvistaa modchipsien laillisuuden , ElOtroLado.net (2008)
- ↑ Australian korkein oikeus julisti Modchipsin lailliseksi , ElOtroLado.net (2005)
- ↑ Modchips pysyy laillisena Australiassa , ElOtroLado.net (2006)
- ↑ Lisää hämmennystä uudesta rikoslaista , ElOtroLado.net (2004)
- ↑ Selvennyksiä immateriaalioikeuksiin kohdistuvista rikoksista , ElOtroLado.net (2006)