giderici -Absolver

giderici
Absolver logosu.png
Geliştirici(ler) sloclap
yayıncı(lar) Devolver Dijital
yönetmen(ler)
Üretici(ler) Pierre Tarno
tasarımcı(lar) Ürdün Layani
Programcı(lar)
Sanatçı(lar)
besteci(ler) Austin Kışlık
Motor gerçek dışı motor 4
Platform(lar)
Serbest bırakmak Microsoft Windows , PlayStation4 Xbox Bir
Tür(ler) Aksiyon rol yapma
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Absolver bir olduğunu dövüş sanatları temalı aksiyon rol yapma video oyunu Sloclap tarafından geliştirilen ve yayınlanan Devolver Digital için PlayStation 4 , Windows'un ve Xbox One . Oyunda oyuncular, Absolver barış güçlerine katılmaya değer olduklarını kanıtlamak için kurgusal Adal ülkesindediğer oyuncularla ve bilgisayar kontrollü karakterlerle savaşan savaşçı karakterleri kontrol ediyor . Oyunun hikayesi, çöken imparatorlukta yerlerini bulmak için savaşan karakterlerin insan gelişimine odaklanıyor. Karakterin dövüş hareketleri, her bir kartın bir hamleye atandığı bir kart "savaş destesi" içinde özelleştirilmiştir. Oyuncular oyunda ilerleyerek kart, ekipman ve silah kazanırlar.

Sloclap, eski oluşan bir Parisli indie oyun geliştiricisi Ubisoft Paris çalışanları, üzerinde çalışmaya başladı Absolver Onların çekirdek oyun konsepti dans benzeyen, akıcı, dinamik hareketini sahip olmaktı Mayıs 2015 yılında. Oyun bir yıl sonra 2016 Electronic Entertainment Expo'da giriş yaptı ve Ağustos 2017'de piyasaya sürüldü.

Oynanış

Image
Image
Animasyonlu oyun

Absolver , dövüş sanatları dövüşüne dayanan, kısayollar ve serbest dolaşım ile kesintisiz bir açık dünya ve üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanan aynı kampanyada tek, işbirlikçi ve rekabetçi oyunu birleştiren bir aksiyon rol yapma oyunudur . Oyuncular özel inşa kombinasyonları grevler, bir Parries ve feints diğer oyuncular ve mücadele bilgisayar kontrollü karakterler . Oyuncular, diğer oyuncularla savaşmak ve Absolver barış güçlerinden biri olmak için değerlerini kanıtlamak için kurgusal Adal ülkesini dolaşan Prospects olarak bilinen savaşçı karakterleri kontrol eder. Oyuncular , genellikle mağlup edilen düşmanlar tarafından bırakılan "ganimetler" olarak yeni zırh ve teçhizatın, savaş stillerinin ve silahların kilidini açmak için oyun boyunca ilerler . Oyun, görevlerde diğer oyuncularla birlikte savaşma ve oyuncuya karşı oyuncu eşleşmelerinde diğer oyuncularla doğrudan savaşma özelliği de dahil olmak üzere , küçük, çok oyunculu çevrimiçi oyun öğelerine sahiptir . Oyuncular ayrıca karakter becerilerini öğretmek için başkalarıyla da tartışabilirler.

Oyuncular, her bir kartın belirli bir hamleye atandığı bir "savaş destesine" kartlar ekleyip çıkararak karakterlerinin dövüş hareketlerini (hareket seti olarak bilinir) kişiselleştirir. Ek olarak, oyuncular, dövüş sırasında oyuncunun kullanabileceği hareketleri değiştiren dört dövüş duruşu arasında geçiş yapar. Her dövüş duruşunun, her birinin kendi kontrol düğmesi olan iki saldırısı vardır. Oyuncular oyunda ilerleyerek ek kartlar kazanırlar. Her kartın hız ve verilen hasarın yanı sıra rakibin gardını kırma yeteneği gibi ikincil işlevleri için sayısal bir derecesi vardır. Her duruştaki hareketler, oyuncunun tek bir saldırı kombinasyonu sırasında duruşlar arasında geçiş yaparak rakibin oyun stiline karşı en iyi sonucu veren gard kırma veya emilim kesintiye uğratma hareketlerine sahip olmasını sağlayacak şekilde ayarlanabilir. Karakter bir silah da kuşanabilir, ancak avantajları ve dezavantajları dengelidir: silahlar güçlüdür ancak birçok göğüs göğüse saldırıdan daha yavaştır ve hasar alan bir oyuncu silahını düşürerek herkesin onu alıp kullanmasına izin verebilir. .

Gelişim

Eski Ubisoft Paris çalışanlarından oluşan Parisli bir bağımsız oyun stüdyosu olan Sloclap, ilk oyununu Mayıs 2015'te geliştirmeye başladı. Ekip daha önce Watch Dogs ve Tom Clancy's Ghost Recon serisi gibi oyunlar üzerinde çalışmıştı . Savaşın kişisel bir koreografi gibi "akışkan" ve "dinamik" olması gerektiği fikriyle başladılar. Sloclap, bu temel konsepti geliştirmelerinde üç dahili sloganla ifade etti: "savaş bir danstır", "hareket senin silahındır" ve "hareket et". Oyunun yaratıcı yönetmeni Pierre Tarno, oyuncuların kendileri için en uygun seti bulmak için savaş güvertesiyle nasıl deneyler yapabildiğini beğendi. Sloclap yakından izlemek için planlanan oyun dengesi çevrimiçi oyun sırasında, Aşırı hareket setlerini yaratmanın sorunları ve bu izlemek için planlanan playtesting . Absolver , Unreal Engine 4 oyun motorunda oluşturulmuştur . Absolver ilk olarak 26 Mayıs 2016'da duyuruldu ve Haziran 2016 Electronic Entertainment Expo'da yayıncısı olarak Devolver Digital ile çıkış yaptı . Oyun 29 Ağustos 2017'de PlayStation 4 ve Windows platformları için piyasaya sürüldü .

Resepsiyon

Image
Borque gibi eleştirmenler, oyunun sanat stilini endüstri trendlerinden hiperrealizme doğru bir çıkış olarak övdüler.

Oyunun ön izlemesini yapan eleştirmenler, oynanışını Dark Souls ve Street Fighter'ınkiyle karşılaştırdı . Özellikle Sam Prell ( GamesRadar ), Souls oyunlarını ve Absolver'ı , dayanıklılık yönetimini vurgulayan zorlu yakın dövüşleri ve hem müttefikleri hem de düşmanları ekleyen kesintisiz çok oyunculu oyunları paylaşmak için buldu . Eleştirmenler ayrıca oyunun basit kontrollerinin nasıl hızla karmaşık hale geldiğini ve özellikle oyunun savaş güvertesi konseptine atfedildiğini kaydetti. Kris Graft ( Gamasutra ), dövüş oyununun "umut verici bir başlangıç" olduğunu ve oynadığı en ilginç oyunlardan biri olduğunu yazdı. Absolver, Griffin McElroy'u ( Polygon ) beklenmedik bir şekilde şaşırttı; bu onun 2016 Elektronik Eğlence Fuarı'ndaki "en büyük sürprizi"ydi. Sam Prell ( GamesRadar ) da savaş sisteminin derinliği sürpriz, ve Andrew Tarantola (edildi Engadget ) silah eksiğiyle geleneksel devasa online oyun oyunun bazı sapmaları kaydetti ve Brad Borque ( Dijital Trendler ) ekledi Absolver oldu diğer savaş odaklı oyunlara kıyasla sessiz. Borque da iltifat Absolver 'ın paleti ve hoş bir mola olarak sanat tarzı düşünce hiper son oyunların. Diğer övgüler dahil nerede Oyunlar gazeteciler 2016 Electronic Entertainment Expo Show'da en iyileri arasında oyun listelenen GamesRadar 'ın 'En iyi Indie Game E3' ve GamesBeat ' ın 'App Killer Killer' 'zorlayıcı ve / veya sezgisel oyun' içinde için bir Unreal Engine oyunu.

Absolver PC versiyonu uyarınca, eleştirmenlerden "genel olarak olumlu" değerlendirmeleri alırken, oyunun PS4 versiyonu için "karışık veya ortalama" eleştiriler aldı toplayıcı gözden Metacritic .

Oyun "En İyi Aksiyon Oyunu" aday PC Gamer ' Yılın Ödülleri lar 2017 Oyunu ve 'En İyi Dövüş Oyunu' için IGN ' ın En İyi 2017 Ödülleri.

övgü

Yıl Ödül Kategori Sonuç Referans
2016 Oyun Eleştirmenleri Ödülleri En İyi Dövüş Oyunu aday
En İyi Çevrimiçi Çok Oyunculu aday
En İyi Bağımsız Oyun aday
2017 Altın Joystick Ödülleri En İyi Çok Oyunculu Oyun aday
Ping Ödülleri En İyi Bağımsız Oyun aday
2018 Ulusal Video Oyunu Ticareti Eleştirmenleri Akademisi Ödülleri Oyun, Orijinal Dövüş aday

Referanslar

Dış bağlantılar

Imageİlgili Medya Absolver Wikimedia Commons