Assolutore -Absolver

Assoluto
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Sviluppatore/i Sloclap
Editore/i Devolver digitale
Registi)
Produttore/i Pierre Tarno
Progettista/i giordania layani
Programmatore/i
Artisti
Compositore/i Austin Wintory
Motore Motore irreale 4
Piattaforma/e
Pubblicazione Microsoft Windows , PlayStation 4 Xbox One
Genere/i Giochi di ruolo d'azione
Modalità Giocatore singolo , multiplayer

Absolver è una delle arti marziali -themed di ruolo d'azione videogioco sviluppato dalla Sloclap e pubblicato da Devolver Digital per PlayStation 4 , di Windows e Xbox One . Nel gioco, i giocatori controllano personaggi guerrieri che combattono contro altri giocatori e personaggi controllati dal computer attraverso la terra immaginaria di Adal per dimostrare la loro dignità di unirsi alle forze di pace di Absolver. La storia del gioco è incentrata sullo sviluppo umano dei personaggi mentre combattono per trovare il loro posto nell'impero crollato. Le mosse di combattimento del personaggio sono personalizzate in un "mazzo di combattimento" di carte, con ogni carta assegnata a una mossa. I giocatori guadagnano carte, equipaggiamento e armi avanzando nel gioco.

Sloclap, uno sviluppatore di giochi indie parigino composto da ex dipendenti di Ubisoft Paris , ha iniziato a lavorare su Absolver nel maggio 2015. Il loro concetto di gioco principale era quello di avere un movimento fluido e dinamico, simile alla danza. Il gioco ha debuttato un anno dopo all'Electronic Entertainment Expo 2016 ed è stato rilasciato nell'agosto 2017.

Gioco

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Gioco animato

Absolver è un gioco di ruolo d'azione basato sui combattimenti di arti marziali, caratterizzato da un mondo aperto senza soluzione di continuità con scorciatoie e free-roaming e che unisce il gioco singolo, cooperativo e competitivo nella stessa campagna, che viene giocata da una prospettiva in terza persona . I giocatori costruiscono combinazioni personalizzate di colpi, parate e finte per combattere altri giocatori e personaggi controllati dal computer . I giocatori controllano personaggi guerrieri conosciuti come Prospects che viaggiano nella terra immaginaria di Adal per combattere altri giocatori e dimostrare il loro valore per diventare uno dei peacekeeper Absolver. I giocatori avanzano nel gioco per sbloccare nuove armature ed equipaggiamenti, stili di combattimento e armi, solitamente come "bottino" lasciato dai nemici sconfitti. Il gioco ha elementi minori di gioco online multiplayer di massa , inclusa la caratteristica di combattere insieme ad altri giocatori nelle missioni e di combattere direttamente altri giocatori in scontri giocatore contro giocatore . I giocatori possono anche allenarsi con gli altri per insegnare le abilità dei loro personaggi.

I giocatori personalizzano le mosse di combattimento dei loro personaggi, note come set di mosse, aggiungendo e rimuovendo carte in un "mazzo di combattimento", con ogni carta assegnata a una mossa specifica. Inoltre, i giocatori cambiano tra quattro posizioni di combattimento durante il combattimento, il che cambia le mosse a disposizione del giocatore. Ogni posizione di combattimento ha due attacchi, ciascuno con il proprio pulsante del controller. I giocatori guadagnano carte aggiuntive avanzando nel gioco. Ogni carta ha una valutazione numerica per la velocità e il danno inflitto, nonché funzioni secondarie, come la capacità di rompere la guardia di un avversario. Le mosse in ogni posizione possono essere impostate in modo tale che il giocatore possa passare da una posizione all'altra durante una singola combinazione di attacchi per avere le mosse di interruzione della guardia o di assorbimento che funzionano meglio contro lo stile di gioco dell'avversario. Il personaggio può anche equipaggiare un'arma, ma i suoi vantaggi e svantaggi sono bilanciati: le armi sono potenti ma più lente di molti attacchi corpo a corpo, e un giocatore che subisce danni può far cadere la propria arma, permettendo a chiunque di prenderla e usarla .

Sviluppo

Sloclap, uno studio di giochi indipendente parigino composto da ex dipendenti di Ubisoft Paris , ha iniziato a sviluppare il suo primo gioco nel maggio 2015. Il team aveva precedentemente lavorato a giochi come Watch Dogs e la serie Tom Clancy's Ghost Recon . Sono partiti dall'idea che il combattimento dovesse essere "fluido" e "dinamico", come una coreografia personale. Sloclap ha espresso questo concetto centrale attraverso tre slogan interni nel loro sviluppo: "il combattimento è una danza", "il movimento è la tua arma" e "fai una mossa". A Pierre Tarno, il direttore creativo del gioco, è piaciuto il modo in cui i giocatori possono sperimentare il mazzo di combattimento per trovare un set che funzioni meglio per loro. Sloclap ha pianificato di monitorare da vicino i problemi di bilanciamento del gioco legati alla creazione di set di mosse troppo potenti durante il gioco online e ha pianificato di monitorarlo con il playtest . Absolver è integrato nel motore di gioco Unreal Engine 4 . Absolver è stato annunciato per la prima volta il 26 maggio 2016 e ha debuttato all'Electronic Entertainment Expo di giugno 2016 con Devolver Digital come editore. Il gioco è stato rilasciato il 29 agosto 2017 per piattaforme PlayStation 4 e Windows .

Ricezione

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Critici come Borque hanno elogiato lo stile artistico del gioco come un allontanamento dalle tendenze del settore verso l' iperrealismo

I critici che hanno presentato in anteprima il gioco hanno paragonato il suo gameplay a quello di Dark Souls e Street Fighter . In particolare, Sam Prell ( GamesRadar ) ha scoperto che i giochi Souls e Absolver condividono difficili combattimenti corpo a corpo che enfatizzano la gestione della resistenza e un multiplayer senza interruzioni che aggiunge sia alleati che nemici. I critici hanno anche notato come i semplici controlli del gioco siano diventati rapidamente complessi, grazie in particolare al concetto di mazzo di combattimento del gioco. Kris Graft ( Gamasutra ) ha scritto che il picchiaduro è stato "un inizio promettente" e uno dei più interessanti a cui ha giocato. Absolver ha inaspettatamente stupito Griffin McElroy ( Polygon ): è stata la sua "più grande sorpresa" dell'Electronic Entertainment Expo 2016. Anche Sam Prell ( GamesRadar ) è rimasto sorpreso dalla profondità del sistema di combattimento e Andrew Tarantola ( Engadget ) ha notato la deviazione del gioco dal tradizionale gioco online multiplayer di massa per la sua mancanza di pistole, e Brad Borque ( Digital Trends ) ha aggiunto che Absolver era silenzioso rispetto ad altri giochi incentrati sulla battaglia. Borque si è anche complimentato con la tavolozza di Absolver e ha pensato al suo stile artistico come una gradita pausa dall'iperrealismo dei giochi recenti. Giochi giornalisti elencati il gioco tra i migliori in mostra al 2016 Electronic Entertainment Expo, dove i suoi altri riconoscimenti inclusi GamesRadar 's 'Miglior Indie Game of E3' e GamesBeat ' s 'Killer App Killer' per 'un gameplay avvincente e / o intuitivo' in un gioco Unreal Engine .

Absolver ha ricevuto recensioni "miste o medie" per la versione PS4 del gioco, mentre la versione PC ha ricevuto recensioni "generalmente favorevoli" dalla critica, secondo l' aggregatore di recensioni Metacritic .

Il gioco è stato nominato come "Miglior gioco d'azione" a PC Gamer ' s 2017 Game of the Year Awards, e "Miglior gioco di combattimento" in IGN ' s Best of 2017 Awards.

Riconoscimenti

Anno Premio Categoria Risultato Rif
2016 Premi della critica di gioco Miglior gioco di combattimento Nominato
Il miglior multigiocatore online Nominato
Miglior gioco indipendente Nominato
2017 Premi Joystick d'oro Miglior gioco multiplayer Nominato
Premi Ping Miglior gioco indie Nominato
2018 National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Gioco, combattimento originale Nominato

Riferimenti

link esterno

ImageMezzi relativi ad Absolver su Wikimedia Commons