Absolver -Absolver

Absolver
Absolver logo.png
Dezvoltatori Sloclap
Editor (i) Devolver Digital
Director (i)
Producător (i) Pierre Tarno
Designer (i) Jordan Layani
Programator (i)
Artist (i)
Compozitor (i) Austin Wintory
Motor Unreal Engine 4
Platformă (platforme)
Eliberare Microsoft Windows , PlayStation 4 Xbox One
Genuri) Joc de rol de acțiune
Modul (modurile) Single-player , multiplayer

Absolver este un joc video de acțiune tematică pentru arte marțiale ,dezvoltat de Sloclap și publicat de Devolver Digital pentru PlayStation 4 , Windows și Xbox One . În joc, jucătorii controlează personajele războinice care luptă cu alți jucători și cu personaje controlate de computer în țara fictivă a lui Adal pentru a-și demonstra demnitatea de a se alătura forțelor de menținere a păcii Absolver. Povestea jocului se concentrează pe dezvoltarea umană a personajelor în timp ce se luptă pentru a-și găsi locul în imperiul prăbușit. Miscările de luptă ale personajului sunt personalizate într-un „pachet de luptă” de cărți, cu fiecare carte atribuită unei mișcări. Jucătorii câștigă cărți, echipamente și arme progresând prin joc.

Sloclap, un dezvoltator de jocuri indie parizian compus din foști angajați ai Ubisoft Paris , a început să lucreze la Absolver în mai 2015. Conceptul lor de joc de bază era să aibă o mișcare fluidă, dinamică, similară cu dansul. Jocul a debutat un an mai târziu la Electronic Entertainment Expo din 2016 și a fost lansat în august 2017.

Gameplay

Image
Image
Joc animat

Absolver este un joc de rol de acțiune bazat pe lupte de arte marțiale, care prezintă o lume deschisă fără sudură, cu comenzi rapide și roaming liber, și fuzionează jocul unic, cooperativ și competitiv în aceeași campanie, care se joacă dintr-o perspectivă a persoanei a treia . Jucătorii construiesc combinații personalizate de lovituri, pareri și finturi pentru a lupta cu alți jucători și cu personaje controlate de computer . Jucătorii controlează personajele războinice cunoscute sub numele de Prospects, care călătoresc pe pământul fictiv al lui Adal pentru a lupta cu alți jucători și pentru a-și dovedi valoarea pentru a deveni unul dintre forțele de menținere a păcii Absolver. Jucătorii progresează prin joc pentru a debloca noi armuri și echipamente, stiluri de luptă și arme, de obicei ca „pradă” căzută de dușmani învinși. Jocul are elemente minore de joc online multiplayer , inclusiv caracteristica de a lupta alături de alți jucători în misiuni și de a lupta direct cu alți jucători în meciuri de jucători versus jucători . Jucătorii pot, de asemenea, să se bazeze pe alții pentru a-și învăța abilitățile personajelor.

Jucătorii își personalizează mișcările de luptă ale personajelor lor - cunoscute sub numele de set de mișcări - adăugând și eliminând cărți într-un „pachet de luptă”, cu fiecare carte atribuită unei mișcări specifice. În plus, jucătorii comută între patru poziții de luptă în timpul luptei, ceea ce schimbă mișcările disponibile jucătorului. Fiecare poziție de luptă are două atacuri, fiecare cu propriul buton al controlerului. Jucătorii câștigă cărți suplimentare progresând prin joc. Fiecare carte are o evaluare numerică pentru viteza și daunele provocate, precum și funcții secundare, cum ar fi capacitatea de a sparge garda adversarului. Miscările din fiecare poziție pot fi setate astfel încât jucătorul să poată comuta între poziții în timpul unei singure combinații de atacuri pentru a avea mișcări de distrugere a păzirii sau de întrerupere a absorbției care funcționează cel mai bine împotriva stilului de joc al adversarului. Personajul poate echipa și o armă, dar beneficiile și dezavantajele acesteia sunt echilibrate: armele sunt puternice, dar mai lente decât multe atacuri corp la corp, iar un jucător care suferă daune își poate arunca arma, permițând oricui să o ridice și să o folosească. .

Dezvoltare

Sloclap, un studio de jocuri indie parizian compus din foști angajați ai Ubisoft Paris , a început să-și dezvolte primul joc în mai 2015. Echipa a lucrat anterior la jocuri, inclusiv Watch Dogs și seria Tom Clancy's Ghost Recon . Au început cu ideea că lupta ar trebui să fie „fluidă” și „dinamică”, ca o coregrafie personală. Sloclap a exprimat acest concept de bază prin intermediul a trei sloganuri interne în dezvoltarea lor: „lupta este un dans”, „mișcarea este arma ta” și „fă o mișcare”. Lui Pierre Tarno, directorul creativ al jocului, i-a plăcut modul în care jucătorii puteau experimenta cu pachetul de luptă pentru a găsi un set care să le funcționeze cel mai bine. Sloclap a planificat să monitorizeze îndeaproape problemele de echilibru ale jocului legate de crearea unor seturi de mișcare puternice în timpul jocului online și a planificat să monitorizeze acest lucru cu testarea jocului . Absolver este încorporat în motorul de joc Unreal Engine 4 . Absolver a fost anunțat pentru prima dată pe 26 mai 2016 și a debutat la Electronic Entertainment Expo din iunie 2016 cu Devolver Digital ca editor. Jocul a fost lansat pe 29 august 2017, pentru platformele PlayStation 4 și Windows .

Recepţie

Image
Critici precum Borque au lăudat stilul de artă al jocului ca o abatere de la tendințele industriei spre hiperrealism

Criticii care au previzualizat jocul au comparat jocul său cu cel al Dark Souls și Street Fighter . În special, Sam Prell ( GamesRadar ) a găsit jocurile Souls și Absolver pentru a împărtăși lupte corp la corp dificile care subliniază gestionarea rezistenței și multiplayer fără probleme care adaugă atât aliați, cât și dușmani. Criticii au remarcat, de asemenea, modul în care comenzile simple ale jocului au devenit rapid complexe, atribuite în special conceptului de punte de luptă al jocului. Kris Graft ( Gamasutra ) a scris că jocul de luptă a fost „un început promițător” și unul dintre cele mai interesante pe care le-a jucat. Absolver l- a uimit în mod neașteptat pe Griffin McElroy ( Polygon ) - a fost „cea mai mare surpriză” a sa din Electronic Entertainment Expo din 2016. Sam Prell ( GamesRadar ) a fost, de asemenea, surprins de profunzimea sistemului de luptă, iar Andrew Tarantola ( Engadget ) a remarcat deviația jocului față de jocul online tradițional masiv multiplayer pentru lipsa de arme, iar Brad Borque ( Digital Trends ) a adăugat că Absolver a fost silențios în comparație cu alte jocuri axate pe luptă. Borque a complimentat, de asemenea , paleta lui Absolver și s -a gândit la stilul său artistic ca o pauză binevenită de la hiperrealismul jocurilor recente. Jocuri jurnaliștii enumerate jocul printre cele mai bune în spectacol la 2016 Electronic Entertainment Expo , unde multe alte distincții sale incluse GamesRadar 's «Cel mai bun Indie joc de E3» și GamesBeat lui «Killer App Killer» pentru «gameplay - ul convingătoare și / sau intuitiv» în un joc Unreal Engine .

Absolver a primit recenzii „mixte sau medii” pentru versiunea PS4 a jocului, în timp ce versiunea pentru PC a primit recenzii „în general favorabile” de la critici, conform agregatorului de recenzii Metacritic .

Jocul a fost nominalizat pentru „Cel mai bun joc de acțiune“ de la PC Gamer 2017 Joc e a Premiilor an și pentru«Cel mai bun joc de lupta» , în IGN s Best of 2017 Awards.

Recunoașteri

An Adjudecare Categorie Rezultat Ref
2016 Jocul Critics Awards Cel mai bun joc de luptă Nominalizat
Cel mai bun multiplayer online Nominalizat
Cel mai bun joc independent Nominalizat
2017 Premiile Joystick de Aur Cel mai bun joc multiplayer Nominalizat
Premiile Ping Cel mai bun joc independent Nominalizat
2018 Premiile National Academy of Video Game Trade Reviewers Joc, Original Fighting Nominalizat

Referințe

linkuri externe

ImageMedii legate de Absolver la Wikimedia Commons