absolver -Absolver
| absolver | |
|---|---|
| Ontwikkelaar(s) | Sloclap |
| Uitgever(s) | Devolver Digitaal |
| directeur(en) | |
| Producent(en) | Pierre Tarno |
| Ontwerper(s) | Jordan Layani |
| Programmeur(s) | |
| Artiest(en) | |
| componist(en) | Austin Wintory |
| Motor | Unreal Engine 4 |
| Platform(s) | |
| Uitgave | Microsoft Windows , PlayStation 4 Xbox One |
| genre(s) | Actie rollenspel |
| Modus(s) | Singleplayer , multiplayer |
Absolver is een martial arts -thema actie role-playing video game ontwikkeld door Sloclap en gepubliceerd door Devolver Digital voor de PlayStation 4 , Windows en Xbox One . In het spel besturen spelerskrijgerpersonagesdie vechten tegen andere spelers en computergestuurde personages in het fictieve land Adal om te bewijzen dat ze het waard zijn om zich bij de Absolver-vredeshandhavers aan te sluiten. Het verhaal van de game is gericht op de menselijke ontwikkeling van de personages terwijl ze vechten om hun plaats in het ingestorte rijk te vinden. De vechtbewegingen van het personage worden aangepast in een "gevechtsspel" kaarten, waarbij elke kaart aan een zet wordt toegewezen. Spelers verdienen kaarten, uitrusting en wapens door verder te komen in het spel.
Sloclap, een Parijse indie-game-ontwikkelaar bestaande uit voormalige Ubisoft Paris- medewerkers, begon in mei 2015 aan Absolver . Hun kernconcept voor de game was om vloeiende, dynamische bewegingen te hebben, vergelijkbaar met dans. De game debuteerde een jaar later op de Electronic Entertainment Expo 2016 en werd uitgebracht in augustus 2017.
Gameplay
Absolver is een actie-rollenspel gebaseerd op vechtsporten, met een naadloze open wereld met snelkoppelingen en free-roaming, en het samenvoegen van single, coöperatief en competitief spel in dezelfde campagne, die wordt gespeeld vanuit het perspectief van een derde persoon . Spelers bouwen aangepaste combinaties van aanvallen, pareren en schijnbewegingen om andere spelers en computergestuurde personages te bestrijden . Spelers besturen krijgerspersonages die bekend staan als Prospects die door het fictieve land Adal reizen om andere spelers te bevechten en hun waarde te bewijzen om een van de Absolver-vredeshandhavers te worden. Spelers gaan door het spel om nieuwe bepantsering en uitrusting, gevechtsstijlen en wapens te ontgrendelen , meestal als "buit" die wordt gedropt door verslagen vijanden. De game heeft kleine massaal multiplayer online game- elementen, waaronder de mogelijkheid om samen met andere spelers te vechten op speurtochten en om rechtstreeks met andere spelers te vechten in speler-tegen-speler- match-ups. Spelers kunnen ook met anderen sparren om hun karaktervaardigheden te leren.
Spelers passen de vechtbewegingen van hun personages aan, ook wel een verplaatsingsset genoemd, door kaarten toe te voegen en te verwijderen in een "gevechtsspel", waarbij elke kaart aan een specifieke beweging is toegewezen. Bovendien wisselen spelers tijdens gevechten tussen vier vechthoudingen, waardoor de beschikbare bewegingen voor de speler veranderen. Elke vechthouding heeft twee aanvallen, elk met een eigen controllerknop. Spelers verdienen extra kaarten door verder te komen in het spel. Elke kaart heeft een numerieke beoordeling voor snelheid en toegebrachte schade, evenals secundaire functies, zoals de mogelijkheid om de wacht van een tegenstander te breken. De bewegingen in elke houding kunnen zo worden ingesteld dat de speler tijdens een enkele combinatie van aanvallen tussen houdingen kan wisselen om de bewakerbrekende of absorptie-onderbrekende bewegingen te hebben die het beste werken tegen de speelstijl van de tegenstander. Het personage kan ook een wapen uitrusten, maar de voor- en nadelen zijn in evenwicht: wapens zijn krachtig maar langzamer dan veel hand-tot-handaanvallen, en een speler die schade oploopt, kan zijn wapen laten vallen, zodat iedereen het kan oppakken en gebruiken .
Ontwikkeling
Sloclap, een Parijse indie-gamestudio bestaande uit voormalige Ubisoft Paris- medewerkers, begon in mei 2015 met de ontwikkeling van de eerste game. Het team had eerder gewerkt aan games als Watch Dogs en de Tom Clancy's Ghost Recon- serie. Ze begonnen met het idee dat gevechten "vloeiend" en "dynamisch" moesten zijn, zoals een persoonlijke choreografie. Sloclap drukte dit kernconcept uit door middel van drie interne slogans in hun ontwikkeling: "combat is a dance", "movement is your wapen" en "make a move". Pierre Tarno, de creatief directeur van de game, vond het leuk hoe spelers met het gevechtsdeck konden experimenteren om een set te vinden die het beste bij hen past. Sloclap was van plan om de spelbalansproblemen van het maken van overweldigde sets met zetten tijdens online spelen nauwlettend in de gaten te houden, en was van plan dit te controleren met playtesting . Absolver is gebouwd in de Unreal Engine 4 game-engine . Absolver werd voor het eerst aangekondigd op 26 mei 2016 en debuteerde op de Electronic Entertainment Expo in juni 2016 met Devolver Digital als uitgever. De game werd uitgebracht op 29 augustus 2017 voor PlayStation 4 en Windows- platforms.
Ontvangst
| aggregator | Scoren |
|---|---|
| metacriticus | PC: 75/100 PS4: 69/100 XONE: 62/100 |
| Publicatie | Scoren |
|---|---|
| Game Informer | 6,8/10 |
| GameSpot | 8/10 |
| IGN | 7.6/10 |
| Veelhoek | 8.5/10 |
| USgamer |
Critici die een preview van de game hebben bekeken, vergeleken de gameplay met die van Dark Souls en Street Fighter . In het bijzonder vond Sam Prell ( GameMe ) dat de Souls- games en Absolver moeilijke melee-gevechten delen die de nadruk leggen op uithoudingsvermogen, en naadloze multiplayer die zowel bondgenoten als vijanden toevoegt. Critici merkten ook op hoe de eenvoudige besturing van het spel snel complex werd, met name toegeschreven aan het concept van het gevechtsdek van het spel. Kris Graft ( Gamasutra ) schreef dat de vechtgame "een veelbelovende start" was en een van de meest interessante die hij heeft gespeeld. Absolver verbaasde Griffin McElroy ( Polygon ) onverwachts - het was zijn "grootste verrassing" van de 2016 Electronic Entertainment Expo. Sam Prell ( GamesRadar ) werd ook verrast door de diepte van het vechtsysteem, en Andrew Tarantola ( Engadget ) merkte het spel afwijking ten opzichte van de traditionele massively multiplayer online game voor het gebrek aan wapens, en Brad Borque ( Digital Trends ) voegde daaraan toe dat absolver was stil in vergelijking met andere gevechtsgerichte games. Borque ook gecomplimenteerd absolver 's palet en dacht aan zijn kunst stijl als een welkome onderbreking van de hyperrealisme van recente games. Games-journalisten noemden de game een van de beste in de show op de 2016 Electronic Entertainment Expo, waar de andere onderscheidingen GameMe 's "Best Indie Game of E3" en GamesBeat 's "Killer App Killer" voor "meeslepende en/of intuïtieve gameplay" waren in een Unreal Engine- game.
Absolver ontving "gemengde of gemiddelde" recensies voor de PS4-versie van het spel, terwijl de pc-versie "over het algemeen gunstige" recensies ontving van critici, volgens recensie-aggregator Metacritic .
Het spel werd genomineerd voor "Best Action Game" op PC Gamer ' s 2017 Game of the Year Awards, en voor "Best Fighting Game" in IGN ' s Best of 2017 Awards.
lofbetuigingen
| Jaar | Prijs | Categorie | Resultaat | Ref |
|---|---|---|---|---|
| 2016 | Game Critics Awards | Beste vechtspel | genomineerd | |
| Beste online multiplayer | genomineerd | |||
| Beste onafhankelijke game | genomineerd | |||
| 2017 | Gouden Joystick Awards | Beste multiplayer-game | genomineerd | |
| Ping-awards | Beste indiegame | genomineerd | ||
| 2018 | National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Spel, originele gevechten | genomineerd |
Referenties
Externe links
Media met betrekking tot Absolver op Wikimedia Commons