Absolver -Absolver

Absolver
Absolver logo.png
Desenvolvedor (s) Sloclap
Editor (es) Devolver Digital
Diretor (es)
Produtor (es) Pierre Tarno
Designer (s) Jordan Layani
Programador (es)
Artista (s)
Compositor (es) Austin Wintory
Motor Unreal Engine 4
Plataforma (s)
Liberar Microsoft Windows , PlayStation 4 Xbox One
Gênero (s) RPG de ação
Modo (s) Um jogador , multijogador

Absolvedor é uma arte marcial com tema ação role-playing game de vídeo desenvolvido pela Sloclap e publicado pela Devolver Digital para PlayStation 4 , o Windows , e Xbox One . No jogo, os jogadores controlam personagens guerreiros que lutam contra outros jogadores e personagens controlados por computador em toda a terra fictícia de Adal para provar que merecem se juntar aos soldados da paz de Absolver. A história do jogo é focada no desenvolvimento humano dos personagens enquanto eles lutam para encontrar seu lugar no império em colapso. Os movimentos de luta do personagem são personalizados em um "baralho de combate" de cartas, com cada carta atribuída a um movimento. Os jogadores ganham cartas, equipamentos e armas ao progredir no jogo.

Sloclap, um desenvolvedor de jogos indie parisiense composto por ex- funcionários da Ubisoft Paris , começou a trabalhar no Absolver em maio de 2015. O conceito central do jogo era ter um movimento fluido e dinâmico, semelhante à dança. O jogo estreou um ano depois na Electronic Entertainment Expo 2016 e foi lançado em agosto de 2017.

Jogabilidade

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Jogabilidade animada

Absolver é um jogo de RPG de ação baseado em luta de artes marciais, apresentando um mundo aberto perfeito com atalhos e free-roaming, e mesclando o jogo único, cooperativo e competitivo na mesma campanha, que é jogado a partir de uma perspectiva de terceira pessoa . Os jogadores criam combinações personalizadas de golpes, defesas e fintas para lutar contra outros jogadores e personagens controlados pelo computador . Os jogadores controlam personagens guerreiros conhecidos como Prospects, que viajam pela terra fictícia de Adal para lutar contra outros jogadores e provar seu valor para se tornarem um dos mantenedores da paz de Absolver. Os jogadores progridem no jogo para desbloquear novas armaduras e equipamentos, estilos de combate e armas, geralmente como "saques" lançados por inimigos derrotados. O jogo tem pequenos elementos de jogo online multiplayer massivo , incluindo o recurso de lutar ao lado de outros jogadores em missões e de lutar diretamente contra outros jogadores em partidas jogador contra jogador . Os jogadores também podem treinar com outros para ensinar as habilidades de seus personagens.

Os jogadores personalizam os movimentos de luta de seus personagens - conhecido como conjunto de movimentos - adicionando e removendo cartas em um "baralho de combate", com cada carta atribuída a um movimento específico. Além disso, os jogadores alternam entre quatro posições de combate durante o combate, o que altera os movimentos disponíveis para o jogador. Cada posição de combate tem dois ataques, cada um com seu próprio botão de controle. Os jogadores ganham cartas adicionais ao progredir no jogo. Cada carta tem uma classificação numérica para velocidade e dano causado, bem como funções secundárias, como a habilidade de quebrar a guarda de um oponente. Os movimentos em cada postura podem ser definidos de forma que o jogador possa alternar entre as posturas durante uma única combinação de ataques para ter os movimentos de quebra de guarda ou de interrupção da absorção que funcionam melhor contra o estilo de jogo do oponente. O personagem também pode equipar uma arma, mas seus benefícios e desvantagens são equilibrados: as armas são poderosas, mas mais lentas do que muitos ataques corpo a corpo, e um jogador que sofre dano pode deixar cair sua arma, permitindo que qualquer um a pegue e use .

Desenvolvimento

Sloclap, um estúdio de jogos indie parisiense composto por ex- funcionários da Ubisoft Paris , começou a desenvolver seu primeiro jogo em maio de 2015. A equipe já havia trabalhado em jogos, incluindo Watch Dogs e a série Ghost Recon de Tom Clancy . Eles começaram com a ideia de que o combate deveria ser "fluido" e "dinâmico", como uma coreografia pessoal. Sloclap expressou esse conceito central por meio de três slogans internos em seu desenvolvimento: "o combate é uma dança", "o movimento é sua arma" e "faça um movimento". Pierre Tarno, o diretor criativo do jogo, gostou de como os jogadores podem experimentar o deck de combate para encontrar um conjunto que funcione melhor para eles. Sloclap planejou monitorar de perto os problemas de equilíbrio do jogo na criação de conjuntos de movimentos poderosos durante o jogo online, e planejou monitorar isso com testes de jogo . Absolver é construído no motor de jogo Unreal Engine 4 . A Absolver foi anunciada pela primeira vez em 26 de maio de 2016 e estreou na Electronic Entertainment Expo de junho de 2016 com a Devolver Digital como editora. O jogo foi lançado em 29 de agosto de 2017, para as plataformas PlayStation 4 e Windows .

Recepção

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Críticos como Borque elogiaram o estilo de arte do jogo como um afastamento das tendências da indústria em direção ao hiperrealismo

Os críticos que fizeram a prévia do jogo compararam sua jogabilidade com a de Dark Souls e Street Fighter . Em particular, Sam Prell ( GamesRadar ) encontrou os jogos Souls e Absolver para compartilhar batalhas corpo a corpo difíceis que enfatizam o gerenciamento de resistência e multiplayer perfeito que adiciona aliados e inimigos. Os críticos também notaram como os controles simples do jogo rapidamente se tornaram complexos, em particular devido ao conceito de deck de combate do jogo. Kris Graft ( Gamasutra ) escreveu que o jogo de luta foi "um começo promissor" e um dos mais interessantes que já jogou. Absolver surpreendeu Griffin McElroy ( Polygon ) de forma inesperada - foi sua "maior surpresa" na Electronic Entertainment Expo 2016. Sam Prell ( GamesRadar ) também ficou surpreso com a profundidade do sistema de combate, e Andrew Tarantola ( Engadget ) notou o desvio do jogo em relação ao tradicional jogo multiplayer online tradicional devido à falta de armas, e Brad Borque ( Digital Trends ) acrescentou que Absolver foi silencioso em comparação com outros jogos focados em batalha. Borque também elogiou a paleta de Absolver e pensou em seu estilo de arte como uma pausa bem-vinda do hiper - realismo dos jogos recentes. Jogos jornalistas listou o jogo entre os melhores do show no 2016 Electronic Entertainment Expo, onde seus outros reconhecimentos incluído GamesRadar 's 'Melhor Indie Game of E3' e GamesBeat ' s 'Killer App Killer' para 'jogabilidade envolvente e / ou intuitivo' em um jogo Unreal Engine .

Absolver recebeu críticas "mistas ou medianas " para a versão PS4 do jogo, enquanto a versão para PC recebeu críticas "geralmente favoráveis" dos críticos, de acordo com o agregador de análises Metacritic .

O jogo foi nomeado para "Melhor Jogo de Ação" no PC Gamer ' 2017 Game of the Year Awards s, e de "Melhor jogo de luta" em IGN ' s Best of 2017 Awards.

Elogios

Ano Prêmio Categoria Resultado Ref
2016 Game Critics Awards Melhor Jogo de Luta Nomeado
Melhor Multijogador Online Nomeado
Melhor Jogo Independente Nomeado
2017 Golden Joystick Awards Melhor jogo multijogador Nomeado
Ping Awards Melhor jogo indie Nomeado
2018 Prêmio da Academia Nacional de Revisores do Comércio de Videogames Jogo, luta original Nomeado

Referências

links externos

ImageMídia relacionada ao Absolver no Wikimedia Commons