close

Final Fantasy 7

Gå till navigering Gå till sök
Final Fantasy 7
Final Fantasy VII wordmark.svg
Allmän information
utvecklaren Fyrkant
Distributör PlayStation
Microsoft Windows
Eidos Interactive
Square Enix (Digital & Steam)
Direktör Yoshinori Kitase
Producent Hironobu Sakaguchi
Programmerare Ken Narita
Konstnär Yusuke Naora
Författare Kazushige Nojima
Yoshinori Kitase
Kompositör Nobuo Uematsu
speldata
Kön rollspelande videospel
språk Japanska
Engelska
Franska
Tyska
Spanska
härledda verk Final Fantasy VII: Advent Children , Final Fantasy VII: Last Order , Compilation of Final Fantasy VII , Final Fantasy VII Remake , Crisis Core: Final Fantasy VII och Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion Visa och ändra data i Wikidata
spellägen 1 spelare
Klassificeringar
Se lista
  • NOLL : A (alla åldrar)
programvarudata
plattformar PlayStation , Microsoft Windows , iOS , PlayStation 4 , Android , Nintendo Switch , Xbox One
tabelldata
Enheter sålda 13 900 000
hårdvarudata
Formatera
CD-ROM
3× CD-ROM
4× CD-ROM (Internationell & PC)
Digital
Inmatningsapparater spelkontroll och pekskärm Visa och ändra data i Wikidata
Utvecklande
Lansera
31 januari 1997
PlayStation
  • JP 31 januari 1997
  • NA 7 september 1997
  • USA 14 november 1997
  • NA 2 juni 2009(PSN)
  • USA 4 juni 2009(PSN)
Internationell
  • JP 2 oktober 1997
  • JP 10 april 2009(PSN)
Microsoft Windows
  • WW 14 augusti 2012(digitalt)
  • WW 4 juli 2013(Steam)
Internationell
  • JP 16 maj 2013(digitalt)
iOS
  • WW  19 augusti 2015 [ 2 ]
Playstation 4
  • WW  5 december 2015 [ 3 ]
Android
  • WW  7 juli 2016
Nintendo Switch och Xbox One
  • WW  26 mars 2019
final-fantasi
Final Fantasy VI
Final Fantasy 7
Final Fantasy VIII
Länkar

Final Fantasy VII (ファイナルファンタジーVII Fainaru Fantajī Sebun ? ) är ett rollspelsspel utvecklat och publicerat av Square för PlayStation -plattformen . Det släpptes 1997 och är den sjunde delen i Final Fantasy -serien och den första i serien med tredimensionell grafik som visar helt återgivna karaktärer på förrenderade bakgrunder. Handlingen i Final Fantasy VII handlar om huvudpersonen Cloud Strife , en legosoldat som till en början går med i ekoterroristgruppen AVALANCHE för att stoppa den världsomspännande kontrollen av Shinra-företaget som dränerar liv från planeten för att använda som en kraftkälla. Allt eftersom berättelsen fortskrider hamnar Cloud och hans allierade i en konflikt som utgör ett ännu större hot mot världen, och möter Sephiroth , spelets främsta antagonist.

Utvecklingen av Final Fantasy VII började 1994. Spelet var ursprungligen tänkt för Super Nintendo Entertainment System , men dess utveckling portades till Nintendo 64 . Men eftersom Nintendo 64-kassetterna saknade den nödvändiga lagringskapaciteten; Square bestämde sig för att publicera den för PlayStation-systemet istället, eftersom den använder CD-ROM som lagringsmedium. Final Fantasy VII regisserades av Yoshinori Kitase , skriven av Kazushige Nojima och Kitase, och producerad av Hironobu Sakaguchi . Musik komponerades av serieveteranen Nobuo Uematsu , medan den tidigare karaktärsdesignern Yoshitaka Amano ersattes av Tetsuya Nomura . Utvecklingsteamet "Final Fantasy VII Remake" har ansvarat för flera delar av sagan. Några av hans verk har blivit kritikerrosade som "Final Fantasy XIII" och "Final Fantasy XV".

Med hjälp av en stor pre-reklamkampanj blev Final Fantasy VII en omedelbar kritisk och kommersiell framgång. Den släpptes ursprungligen för Sony PlayStation, 1998 för Microsoft Windows , 2009 för PlayStation Network , 2012 för digital nedladdning på PC och 2013 för Steam . 2014 släpptes den för iOS- och Android- enheter genom den exklusiva japanska tjänsten "Dive In" [ 4 ] även om den också släpptes över hela världen på iOS den 19 augusti 2015. [ 2 ] Den 5 december 2015 släpptes den för PlayStation 4 även om det, istället för att vara den ursprungliga PlayStation-versionen, är en anpassning av originalversionen för Microsoft Windows. [ 3 ] Den har fortsatt att sälja stabilt – 11 miljoner exemplar räknades 2015, [ 5 ] vilket gör den till den bästsäljande titeln i serien. Final Fantasy VII prisades för sin grafik, gameplay, musik och berättelse. Kritiken fokuserade främst på att attackera dess engelska lokalisering , där översättningar till andra språk gjordes, som inte heller var undantagna från kritik.

Det har i efterhand erkänts som spelet som populariserade japanska rollspelsvideospel utanför sin hemmamarknad, och som en viktig bidragande orsak till framgången för PlayStation. Det har ofta placerats bland de bästa spelen i historien i olika videospelslistor. Spelets popularitet fick Square att producera en serie uppföljare och prequels som ingår i en multimediakompilation känd som Compilation of Final Fantasy VII .

Efter ett decennium av rykten och spekulationer tillkännagavs en helt omgjord högupplöst remake av spelet på 2015 Electronic Entertainment Expo för PlayStation 4 , med andra plattformar som ännu inte har bekräftats. Utvecklingen av denna anpassning kommer att utföras av den ursprungliga producenten, regissören och författaren, Yoshinori Kitase, Tetsuya Nomura respektive Kazushige Nojima.

Under E3 2019 presenterades förhandsvisningen av Final Fantasy VII Remake -spelet , med all remastrad grafik och ett nytt spelsystem, med ett släppdatum den 10 april 2020.

Spelsystem

Precis som tidigare Final Fantasy -avsnitt består Final Fantasy VII huvudsakligen av tre sektioner: en världskarta , lokala scenarier och en stridssekvens. Världskartan är en tredimensionell modell som visar en reducerad skala av spelets fiktiva värld, genom vilken spelaren kan resa mellan olika platser i spelet. [ 6 ] Liksom de tidigare avsnitten kan världskartan passeras till fots, i chocobos och med luftfartyg eller sjötransport (i det här fallet kan ubåten och ett plan användas som ett fartyg). Den innehåller också ett extra transportmedel - en buggy. [ 6 ]

I lokala miljöer överlagras karaktärer på realistiskt skalade miljöer, vilket är en förrenderad tvådimensionell miljö som representerar platser som städer eller skogar. [ 7 ] Till en början är spelområdet begränsat till staden Midgar, men allt eftersom spelet fortskrider blir hela världen tillgänglig. [ 6 ] Berättelsens framsteg utvecklas till stor del genom skriptade sekvenser, även om förrenderade klippscener också används. [ 8 ]

Stridssystem

Strider, som antingen inträffar slumpmässigt på kartan eller utlöses av vissa händelser, ställer spelarens parti mot en eller flera fiender. Att vinna striden genom att besegra alla fiender innebär att man skaffar sig erfarenhet, gil och föremål. Men om alla partimedlemmar samtidigt slås ut eller inte kan fortsätta striden (genom att bli förstenade, till exempel), avslutas spelet och spelaren måste återuppta spelet från den senaste räddningspunkten. Stridsscenen är en 3D-representation av området, till exempel det inre av en byggnad eller en äng, där spelaren leder karaktärer i strider mot CPU -kontrollerade fiender . [ 9 ] Medan karaktärerna har en superdeformerad estetik i scenarierna där de rör sig, ser modelleringen av karaktärerna mer realistisk och proportionerlig ut i strid. [ 8 ] Final Fantasy VII är det första spelet i serien som innehåller helt återgivna karaktärsmodeller med polygoner, snarare än tvådimensionella sprites . Under stridssekvenser använder spelet det återkommande "Battle Active Time"-systemet (ABT) som först användes i Final Fantasy IV . Till skillnad från tidigare spel i serien som tillät fyra eller fem spelbara karaktärer att delta i strid, tillåter Final Fantasy VII bara tre karaktärer per strid. [ 10 ]

Skicklighetssystemet i Final Fantasy VII är baserat på användningen av Materia – magiska klot som består av kondenserad Mako-energi (planetens form av energi), som placeras i speciella platser på vapen och rustningar, vilket gör att spelaren kan anpassa din partens förmåga att använda magi, kallelse och speciella förmågor. Materia delas in i fem kategorier; Green eller Magic Materia för att kasta offensiva och defensiva förtrollningar, Yellow eller Command Materia som ger nya förmågor, Red eller Summon Materia som låter karaktären kalla fram monster, Purple eller Independent Materia som ger en ökning av egenskaperna hos karaktären som bär den utrustad , och blå eller stöd Materia som uppgraderas till en annan Materia när den placeras i anslutna slots (till exempel genom att länka Fire Materia med All Materia kan karaktären attackera alla fiender samtidigt när han kastar eld). Men de flesta magibaserade Materia sänker de fysiska egenskaperna hos karaktären som är utrustad med den. Precis som karaktärer kan Materia komma upp i nivå med erfarenhet, låsa upp starkare förmågor och funktionalitet och så småningom skapa ny Materia när den når maximal nivå. [ 11 ] Kallelser finns med i spelet, utrustat med Materia, genom attacker med utarbetade animationer. En modifierad version av Desperate Strikes från Final Fantasy VI dyker upp i Final Fantasy VII omdöpt till "Limit". Varje spelbar karaktär har en mätare som gradvis fylls när de tar skada i strid. När mätaren är helt full kan karaktären släppa lös sin Limit, en speciell attack som vanligtvis ger betydligt mer skada på fiender än vanliga attacker, eller om de inte hjälper partiet i strid. [ 8 ] Till skillnad från Matter har varje karaktär sin egen unika uppsättning av gränser, som är uppdelade i fyra nivåer av intensitet, även om en karaktär, Cait Sith, bara har två. [ 12 ]

Argument

Sammanhang

Inställningen där spelet utspelar sig liknar Final Fantasy VI genom att spelvärlden har betydligt mer avancerad teknik än de första fem avsnitten i serien. Generellt sett är spelets teknik och samhälle ungefär samma som en industriell eller postindustriell science fiction-miljö. [ 13 ] Final Fantasy VII - världen , som i spelet kallas "The Planet", även om den retroaktivt döptes om till Gaia , består huvudsakligen av tre stora kontinenter. På den östra kontinenten ligger staden Midgar, en industrimetropol som fungerar som huvudstad och som är hem för huvudkontoret för elkraftsbolaget Shinra, som fungerar lika mycket av planetens de facto världsregering . Andra platser på samma kontinent är Junon (Shinras huvudsakliga militärbas), Fort Condor (en fästning med en enorm kondor som täcker toppen av en Mako-reaktor), Chocobo-gården och Kalm (en liten stad inspirerad av det medeltida Europa).

På den västra kontinenten finns Gold Saucer (en nöjespark med Corel Prison liggande under den), Costa del Sol (en semesterstad vid kusten), Gongaga (en liten stad som innehåller resterna av en förstörd Mako-reaktor), Nibelheim (en stad som ligger vid foten av berget Nibel), Rocket City (platsen för en misslyckad Shinra-raketuppskjutning i rymden) och Cosmo Canyon.

Stammen som bor i Cosmo Canyon betonar livets harmoni med naturen och är dedikerad till planetens välbefinnande. [ 14 ] Deras bosättning har ett observatorium och fungerar som ett forskningscentrum för dem som vill engagera sig i en filosofi som kallas "Life of the Planet Study", en livsstil som uppmuntrar aktning för naturen och lär ut att planeten har liv och energi i dess vara. [ 14 ]

Wutai, en stad inspirerad av det förmoderna Kina och Japan, ligger på en stor ö utanför det västra fastlandet. Den nordligaste kontinenten är en glacierad landmassa och dess få bosättningar inkluderar Ciudad Huesos (en utgrävningsplats), Iciclos (en skidortsstad), den mytomspunna "de gamlas stad" och norra grottan, där spelets klimax tar plats. Det finns också platser under havet som endast är tillgängliga med ubåt; såsom ett sjunket Shinra hangarfartyg.

Tecken

De nio huvudkaraktärerna i Final Fantasy VII är Cloud Strife , en legosoldat som påstår sig ha varit en före detta förstklassig medlem i Shinras SOLDATER-enhet; [ 15 ] Barrett Wallace, ledaren för anti-Shinra-rebellgruppen AVALANCHE; Tifa Lockhart , en kampsportare och medlem av AVALANCHE, samt att vara Clouds barndomsvän; Aeris Gainsborough —translittererad i andra översättningar som Aerith—, [ b. 1 ]​ en blomstersäljare som har förföljts av Shinras särskilda operationsenhet, turkarna, sedan hennes barndom; [ 16 ] Red XIII , en klok lejonliknande varelse som Shinra-forskare experimenterade på; Cait Sith , en robotisk spåkatt som rider på en mobil Moguri-docka; [ 17 ] Cid Highwind , en pilot vars dröm om att vara den första mannen i yttre rymden aldrig uppfylldes; [ 18 ] Yuffie Kisaragi , en ung ninja och skicklig tjuv; och Vincent Valentine , en före detta medlem av Shinras turkenhet, som experimenterades på 30 år före händelserna i spelet. [ 19 ] Spelets främsta antagonist är Sephiroth – anpassad till spanska som Sefirot – en före detta medlem i SOLDADO som dök upp igen flera år efter att ha antagits död. [ 20 ]

Historik

Historien om Final Fantasy VII börjar med att Cloud ansluter sig till AVALANCHE , ledd av Barrett , vars uppdrag är att stoppa Shinra från att tömma planetens livsström, i en serie attacker mot Mako -reaktorerna runt staden Midgar . Även om det första uppdraget lyckades, är AVALANCHE instängd i en annan reaktor under den andra attacken. Reaktorn exploderar och skjuter upp Cloud från de lägre nivåerna av Midgar in i förorterna. Den faller in i en blomsterzon, inne i en kyrka, där Aeris formellt introduceras . [ 21 ] Tillskyndad av ankomsten av Shinra-turkarna, skickade för att fånga Aeris, går Cloud med på att vara Aeris livvakt och försvarar henne från turkarna. [ 22 ] Efter att ha träffat Tifa , också en medlem av AVALANCHE, i Sektor 7, infiltrerar de herrgården till Sektor 6-kriminalchefen Don Corneo. Gruppen får reda på att Shinra har upptäckt platsen för AVALANCHEs gömställe och planerar att krascha den övre plattformen av Sector 7 i förorterna. [ 23 ] Shinra förstör Sektor 7 och dödar dess befolkning och tre AVALANCHE-medlemmar. Turkarna fångar Aeris, efter att det avslöjas att hon är den sista överlevande av "Cetra", [ 24 ] (även kallad de äldste) en ras som är nära anpassad till planeten och som tidigare troddes utdöd. Shinras president tror att Aeris kan leda honom till det "förlovade landet", ett mytiskt fruktbarhetsland , där han hoppas hitta riklig Mako-energi. [ 25 ]

De återstående AVALANCHE-medlemmarna bestämmer sig för att infiltrera Shinras högkvarter för att rädda Aeris. Efter att ha befriat henne och Red XIII flyr de medan de flesta av personalen i Shinra-byggnaden, inklusive presidenten, har dödats. Cloud misstänker att Sephiroth (också en ättling till "Cetra"), en man som antas vara död, ligger bakom attacken, misstankar bekräftas av en chef som påstår sig ha sett Sephiroth mörda presidenten och berättade för honom att han aldrig skulle tillåta Shinra. det förlovade landet. [ 26 ] Teamet får också reda på att under Sephiroths attack mot Shinra försvann den huvudlösa kroppen av en varelse som heter " Jenova " från forskningscentrets byggnad. [ 27 ] När presidentens son, Rufus Shinra, tar över kontrollen över företaget, förföljer AVALANCHE Sephiroth över hela planeten, fruktade att hans avsikter för det "förlovade landet" kan vara mer destruktiva än Shinras. Gruppen får senare sällskap av Yuffie , Cait Sith , Vincent och Cid . Varje medlem i gruppen måste komma överens med personliga konflikter från sitt förflutna. Hela omfattningen av Sephiroths plan avslöjas äntligen: om världen är avsevärt skadad kommer hans inre livsström att fokusera i ett försök att läka såret. Sephiroth har för avsikt att använda en kraftfull besvärjelse som kallas Meteorite för att allvarligt skada planeten, vilket framkallar en reaktion i Lifestream för att skydda planeten. Sephiroth kunde sedan smälta samman med hela planetens energi, vilket gör att han kan återfödas som en gud och härskare över planeten. [ 28 ]

I ett gammalt tempel skapat av Cetra försöker AVALANCHE stoppa Sephiroths plan genom att ta den svarta materien, som behövs för att aktivera Meteorite , men Sephiroth visar en mystisk makt över Cloud, vilket tvingar honom att ge den till honom. Aeris är rädd för att Sephiroth kan kalla fram Meteor och ger sig av för att stoppa honom på egen hand. AVALANCHE följer henne till den norra kontinenten, där de kommer in i en gammal stad i Cetra. Efter att ha hittat Aeris i bön börjar Sefirot påverka Clouds beteende och försöker tvinga honom att döda henne. Cloud motstår Sephiroths order, men Sephiroth dyker upp och dödar Aeris. [ 29 ] Efter att ha lagt sin kropp i vila, bestämmer sig gruppen för att gå och besegra Sephiroth.

Cloud börjar dock tvivla på sin förmåga att kontrollera sina egna handlingar. Influerad av Sephiroth ifrågasätter Cloud hans minnen och insisterar på att han egentligen inte är en människa, utan en modell skapad av Jenovas genetiska material av professor Hojo. Jenova var en interstellär varelse som kraschade in i planeten ungefär 2 000 år före händelserna i spelet. Jenova hade för avsikt att infektera allt levande på planeten med ett virus som framkallar galenskap och monstruösa förvandlingar; [ 30 ] Bland hans offer fanns de flesta av Cetra. I ett försök att försvara sig skapar planeten gigantiska monster som kallas "ARMA". De flesta av människorna flydde istället för att slåss mot Jenova, men en liten grupp överlevande Cetra lyckades besegra och begränsa Jenova. [ 31 ] Till slut upptäcktes Jenovas kvarlevor av professor Gast, en forskare för Shinra Corporation. Efter att ha misstagit varelsen för Cetra, gav Gast tillstånd att utföra ett experiment för att på konstgjord väg producera en Cetra genom att kombinera Jenovas celler med fostret till ett ofött barn. [ 30 ] Sephiroth fick veta att han var produkten av detta experiment under ett uppdrag till Cloud och Tifas hemstad Nibelheim. Han drog slutsatsen att det var en Cetra som hade tillverkats uteslutande av Jenovas genetiska material. Han brände Nibelheim, med avsikt att döda alla ättlingar till dem han trodde hade övergett sina förfäder för att försvara planeten. Cloud konfronterade Sephiroth under denna massaker, varefter Sephiroth försvann under okända omständigheter och antogs vara död tills han dök upp igen i Shinra-byggnaden. När AVALANCHE reser till norra kratern för att konfrontera Sephiroth, lurar Sephiroth Cloud att tro att han inte var i Nibelheim genom att visa bilder av en mörkhårig SOLDATER som tar Clouds plats i hans minne. [ 32 ] Med Tifa oförmögen att motbevisa vad Sephiroth säger, överlämnar Cloud den svarta materien till Sephiroth, vilket tillåter honom att kalla fram Meteorite . Detta leder i sin tur till uppvaknandet av ARMA. Under jordbävningen som inträffar separeras Cloud från sina följeslagare och faller ner i livsströmmen.

När meteoriten som kallats fram av Sephiroth sakta närmar sig planeten fokuserar Shinra Corporation sina ansträngningar på att skydda mänskligheten från ARMA. [ 33 ] Samtidigt skaffar medlemmarna av AVALANCHE Cids luftskepp, "Highwind", och börjar sitt sökande efter Cloud. De hittar honom i ett katatoniskt tillstånd på en "sjuk ö" dit han anländer efter att ha kallat Meteorite . Den destruktiva aktiviteten hos VAPEN orsakar en öppning på ön och deponerar Cloud och Tifa i Lifestream, där Clouds minne rekonstrueras och han förstår sanningen om sitt förflutna. Det avslöjades att Cloud aldrig lyckades gå med i SOLDIER, och att den mörkhåriga SOLDIER från hans minnen verkligen var Aeris första crush och Clouds bästa vän, Zack Fair . Zack, Tifa och Cloud hade slagits under Sephiroths sista attack mot Nibelheim. Även om Tifa och Zack besegrades, skadade Cloud och Sephiroth varandra allvarligt. Efter att ha halshugget Jenova, kastas Sephiroth in i livsströmmen av molnet och tar med sig varelsens huvud. Istället för att dö kristalliserades hans kropp och medvetande till Mako-energi inne i Jenovas krater.

Cloud och Zack var bland de överlevande sårade som greps av Shinra som en del av en mörkläggning för Sephiroths massaker. Professor Hojo utsatte dessa överlevande för ett experiment, vilket gav dem samma förbättringar som medlemmarna i SOLDIER, en procedur som inkluderade att duscha med Mako och injicera Jenova-celler. Alla utom Zack föll i koma , och nästan fyra år senare avslutade Zack sin fängelse och tog Cloud med sig. Men de främmande cellerna som bebor Clouds kropp tillät också Sephiroth att kontrollera hans beteende. Dessutom tillät förmågan att duplicera cellinformation Clouds sinne att konstruera en falsk persona kring Zacks beteende, vilket fick honom att tro att han hade varit SOLDATER 1:a klass i Nibelheim. Zack dödades utanför Midgar av Shinra-soldater efter att ha räddat Clouds liv; under Zacks sista stunder i livet säger han åt Cloud att leva för dem båda. Efteråt upptäckte Tifa Cloud, som bar en 1:a klass uniform som Zack hade hittat åt honom, och erbjöd honom ett jobb hos AVALANCHE. [ 30 ]

Efter att ha vaknat upp Cloud får gruppen veta att Aeris, i sina sista stunder, åberopade den heliga besvärjelsen med den vita materien, det enda sättet att motarbeta Meteorite . Även om den lyckades förhindrade Sephiroth besvärjelsen från att manifestera sig. När de beslutar att skydda mänskligheten från VAPEN innan de går efter Sephiroth, förstör Shinra och AVALANCHE VAPEN, även om nästan alla Shinras chefer dödas i processen. Bland de få överlevande finns Reeve Tuesti, som avslöjats vara Cait Siths ångerfulla kontrollant, [ 34 ] och professor Hojo, som avslöjas för att vara Sephiroths biologiska far. Han förklarar att han och hans fru var professor Gasts assistenter, och erbjöd sitt ofödda barn som bevis för utredning med Jenova. [ 35 ] Efter att ha fått reda på att Hojo försöker hjälpa Sephiroth att utnyttja Lifestream, dödar AVALANCHE honom. Cloud säger åt sitt team att gå och hitta anledningen till att de slåss, innan de börjar det sista anfallet mot Sephiroth. Med var och en av Clouds gruppmedlemmar i fred med sitt förflutna, reser gruppen genom North Crater till planetens kärna. De besegrar Sephiroth och befriar Sacred , men besvärjelsen kan inte förstöra Meteorite ensam. Midgar, som valts ut som mål för Meteor , är nästan helt förstörd. Men planetens livsström stiger för att hjälpa Sacred att förstöra Meteorite . [ 36 ] Under epilogen, som äger rum 500 år efter händelserna i spelet, springer Red XIII genom en kanjon med två ungar vid sin sida. Han står framför en klippa, och ett frodigt grönt land visas där de förstörda Shinra och Midgar en gång stod.

Utveckling

Image
Hironobu Sakaguchi , skapare av Final Fantasy -serien .

De första utvecklingsplanerna för den började 1994 efter releasen av Final Fantasy VI . Vid den tiden var spelet tänkt att vara ytterligare ett tvådimensionellt projekt för SNES . [ 37 ] Seriens skapare, Hironobu Sakaguchi , planerade ursprungligen att historien skulle utspela sig i New York 1999, så originalmanuset till Final Fantasy VII, som skrevs av Sakaguchi, blev helt annorlunda än originalet. slutprodukten. Tetsuya Nomura påminde om hur Sakaguchi "ville göra något som en deckare." Den första delen av berättelsen innehöll en temperamentsfull karaktär vid namn "Detektiv Joe" som gick på jakt efter huvudkaraktärerna efter att de hade sprängt staden Midgar, som redan hade varit med i berättelsen. [ 38 ] Den slutliga versionen skrevs av Kazushige Nojima och Yoshinori Kitase , baserad på Sakaguchi och Nomuras berättelse. [ 39 ] Senare blev Masato Kato involverad i projektet och skrev tre scener till spelet. [ 40 ]

Men många medlemmar i utvecklingsteamet arbetade parallellt med Chrono Trigger , och utvecklingen av Final Fantasy VII avbröts när det andra projektet blev tillräckligt viktigt för att kräva hjälp av Kitase och andra designers. Några av idéerna som ursprungligen skapades för Final Fantasy VII hittade till slut in i Chrono Trigger . Andra idéer, som att sätta berättelsen i New York eller inkludera en häxa som karaktär, Edea , föll i obruk tills Parasite Eve och Final Fantasy VIII- projekten kom . [ 41 ]

Utvecklingen återupptogs i slutet av 1995, [ 42 ] och krävde ansträngningar från cirka 120 konstnärer och programmerare, med hjälp av PowerAnimator och Softimage 3D- mjukvara . [ 43 ] Gruppen arbetade tillsammans från Japan och Squares nya amerikanska kontor i Los Angeles, med det amerikanska teamet som primärt ansvarade för att skapa stadsmiljöerna. [ 44 ] Spelets skapelse var den dyraste på sin tid, med en utvecklingsbudget på cirka 45 miljoner USD , [ 45 ] motsvarande 67 miljoner USD 2015. [ 46 ] Kitase han var orolig för att franchisen kunde hamna på efterkälken om det kom inte ikapp med 3D-grafik som andra videospel hade, [ 47 ] och produktionen började efter att ha slutfört en kort, experimentell teknisk demo som heter Final Fantasy SGI för arbetsstationen. "Silicon Graphics . Demot innehöll polygonal 3D-renderade karaktärer från Final Fantasy VI i realtidsstrid. [ 48 ] ​​Det här experimentet ledde till att utvecklingsteamet integrerade denna designmekanik i Final Fantasy VII. Men på grund av den stora mängden data i rörelse var det bara CD-ROM- formatet som hade tillräcklig kapacitet för att tillgodose projektets behov. [ 42 ] [ 49 ] Nintendo , för vilken Square hade utvecklat de tidigare Final Fantasy- titlarna , hade bestämt sig för att fortsätta använda patroner för sin kommande Nintendo 64-konsol. Detta ledde till en konflikt som fick Square att avsluta sitt förhållande med Nintendo. Istället tillkännagav de den 12 januari 1996 att de skulle utveckla Final Fantasy VII exklusivt för Sonys PlayStation-konsol. [ 50 ] Square-anställda hävdade att även 64DD saknade tillräckligt med lagringskapacitet för Final Fantasy VII , det skulle ha tagit över trettio 64DD-diskar för att hålla all spelets data. [ 44 ]

Design

Image
Yoshitaka Amano hade varit huvudkaraktärsdesignern för Final Fantasy- sagan, även om hans arbete i den sjunde delen var sekundärt.

För första gången sedan han arbetade på Final Fantasy för Famicom prioriterade Sakaguchi att skapa spelsystemet framför berättelsen, eftersom lagets främsta bekymmer under spelets utveckling var hur man skulle implementera 3D. [ 51 ] Övergången från 2D-grafik till 3D-miljöer överlagrade på förrenderade bakgrunder åtföljdes av ett steg mot mer realistisk presentation. Även om den extra lagringskapaciteten och datorgrafiken gav teamet möjlighet att implementera över 40 minuters FMV -film , förde denna innovation med sig den extra svårigheten att säkerställa att skillnaden mellan FMW-filmerna och spelets sämre grafik Det inte var alltför uppenbart . Kitase har beskrivit processen att skapa spelets miljöer så detaljerat som möjligt som en "skrämmande uppgift". [ 42 ] Seriens veterandesigner, Yoshitaka Amano , var upptagen med att öppna konstverkstäder och utställningar i Frankrike och New York, vilket begränsade hans engagemang i spelet. Detta resulterade i att Tetsuya Nomura tilldelades projektets karaktärsdesigner, medan Amano hjälpte till med att designa spelets världskarta. [ 8 ]

Flera av Nomuras design förändrades under utvecklingen från hans ursprungliga föreställningar. Till exempel var Clouds ursprungliga design av slicked-back svart hår tänkt att kontrastera med Sephiroths långa silverhår. Nomura fruktade dock att sådan maskulinitet skulle visa sig vara impopulär bland fans, så han ändrade Clouds design till taggigt blont hår. Vincent ändrade sin roll från en utredare till en detektiv till en kemist, och slutligen till figuren av en forntida turk med ett tragiskt förflutet. Nomura erkände att Cid Highwinds fightingstil liknar den hos en Dragonkin, en karaktärsklass som valdes eftersom hans efternamn var detsamma som de två Dragonkin som tidigare medverkat i Final Fantasy-serien , Ricard Highwind från Final Fantasy II och Kain Highwind från Final . Fantasy IV . [ 8 ]

Musik

Musiken till Final Fantasy VII komponerades, arrangerades och producerades av Nobuo Uematsu . Istället för att använda inspelad musik och ljudeffekter för spelet valde Uematsu PlayStations sekvenserade ljudformat (liknande MIDI ), med hjälp av PlayStations interna ljudchip . [ 8 ] Final Fantasy VII var det andra spelet i serien (efter Final Fantasy VI ) som inkluderade ett digitaliserat röstspår; på spåret "One-Winged Angel", som har noterats som Uematsus "mest erkända bidrag" till musiken i Final Fantasy-serien . [ 52 ] Uematsu erkände att soundtracket har en känsla av "realism" som föreslog honom att inte missbruka i införandet av melodier som flyttar bort från den atmosfären. [ 53 ]

Microsoft Windows version

En PC-version utvecklades på Squares Costa Mesa-kontor. Square investerade i en PC-version för att nå så många spelare som möjligt, många västerländska konsumenter hade inte en PlayStation, och affären med Sony förbjöd inte en sådan port . Efter att aldrig tidigare ha släppt ett spel på PC, behandlade Square hamnen som ett försäljningsexperiment. Hamnen gjordes av ett team på 15-20 personer, främst från Costa Mesa, men med hjälp från Tokyo. [ 54 ] Square började inte utvecklas på PC-versionen förrän konsolversionen var klar. [ 55 ] Teamet behövde skriva om 80 % av spelets kod, på grund av behovet av att förena vad som hade varit en specialbyggd för en konsol skriven av olika personal. Följaktligen stötte programmerarna på problem som att behöva förena den ursprungliga PlayStation-versionens fem olika spelmotorer, vilket orsakade förseningar. [ 54 ] Dessutom var det som Costa Mesa-teamet fick inte källkoden för versionen som släpptes för allmänheten, utan snarare en äldre version full av buggar som redan hade fixats i den slutliga versionen och till och med scener som hade klippts ut. för takt och ton från PlayStation-versionen. [ 56 ]

Starta

I början av augusti 1996 släpptes en demoskiva som heter " Square's Preview " i Japan som bonusmaterial tillsammans med PlayStation-spelet Tobal No. 1 . Skivan innehöll den äldsta spelbara demon av Final Fantasy VII samt förhandsvisningar av material från andra kommande spel som Bushido Blade och SaGa Frontier . Demot gjorde det möjligt för spelare att spela igenom den första delen av Midgar. Det fanns dock anmärkningsvärda skillnader från den slutliga versionen av spelet, som det faktum att Aeris var med i sällskapet i början eller möjligheten att använda kallelser som inte skulle ha erhållits ännu. [ 57 ]

Spelets nordamerikanska släpp föregicks av en massiv tre månader lång reklamkampanj, bestående av tre 30-sekunders tv-spots på stora nätverk, en en minuts teaterspot, en Pepsi -sommarkampanj och tryckta reklam i tidningar som Rolling Stone , Detaljer , Spin , Playboy och serietidningar utgivna av Marvel och DC Comics . [ 58 ] Olika tillägg gjordes till spelet och berättelsen för den nordamerikanska utgåvan, såsom enklare Materia-byte, pilar som indikerar möjliga utgångar från scener, [ 7 ] och en extra cutscene, som orsakade en återutgivning i Japan under titeln Final Fantasy VII International . [ 59 ] Den 18 december 2012 återutgavs denna version som en del av det japanska Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box -paketet . [ 60 ]

1998 portades Final Fantasy VII för datorer till operativsystemet Windows. Den här nylanseringen presenterar utjämnad grafik, förutom att korrigera vissa översättnings- och typografiska fel — i fallet med den spanska versionen korrigerades väldigt få — såväl som andra fel relaterade till spelsystemet. Men PC-versionen led av sämre ljudkvalitet på grund av användningen av MIDI-formatet och fel som visade vissa FMW-sekvenser när vissa chipset renderades i hårdvaruläge . [ 61 ]

Förutom PlayStation- och PC-släppen publicerades spelet på PlayStation Network i Japan den 10 april 2009, i Nordamerika den 2 juni 2009 och i Europa och Australien den 4 juni 2009. Den japanska releasen Det är den internationella versionen . [ 62 ] PSN-utgåvan laddades ner 100 000 gånger under de första två veckorna det släpptes, och blev det snabbast sålda PlayStation-spelet på PlayStation Network. [ 63 ]

Mottagning

Analys av Final Fantasy VII
Granska poäng
utvärderareKompetens
SpelrankingPS: 92,4 % (31 recensioner) [ 64 ] ​PC
: 86,3 % (10 recensioner) [ 65 ]
metakritiskPS: 92/100 (20 recensioner) [ 66 ]
granska poäng
OffentliggörandeKompetens
1UP.comA+ [ 67 ]
Electronic Gaming Monthly38/40 [ 66 ]
Famitsu38/40 [ 68 ]
GameProPS: [ 69 ] ​PC : [ 70 ]5/5 stjärnorImageImageImageImage
4,5/5 stjärnorImageImageImageImage
GameSpotPS: 9.5/10 [ 7 ] ​PC
: 8.0/10 [ 71 ]
HobbykonsolerPS: 96/100 [ 72 ]
IGNPS: 9,5/10 [ 10 ] ​PC
: 8,2/10 [ 73 ]
GratisspeltipsPS: 10/10 [ 74 ] ​CP
: 9/10 [ 75 ]
Officiell PlayStation Magazine (USA)5/5 stjärnorImageImageImageImage[ 13 ]
playstation magazine5/5 stjärnorImageImageImageImage[ 76 ]

Kritik

Sedan det släpptes har Final Fantasy VII haft stora framgångar både kommersiellt och kritiskt från pressen. Det har blivit ett av sagans mest kända, populära och uppskattade videospel över hela världen, [ 77 ] [ 78 ] ​[ 79 ] ​[ 80 ]​ är en av de största representanterna för konsol-RPG utanför Japan. [ 78 ] Den stora populariteten för detta spel har fått Square-Enix att producera flera uppföljare och prequels som ingår i Compilation of Final Fantasy VII -serien .

I september 2004 hade videospelet sålt 9,5 miljoner exemplar världen över. I Japan och USA slog den försäljningsrekord och förde JRPG-fenomenet till européerna, som fram till dess hade varit utanför spelarnas uppmärksamhet.

Anteckningar

  1. För den engelska översättningen av Final Fantasy VII som den spanska anpassningen är baserad på romaniserades karaktärens namn som "Aeris". Eftersom /θ/-ljudet inte finns på japanska, ansåg översättarna att den korrekta romaniseringen måste ha varit "Aerith" och för de engelska versionerna av andra senare spel relaterade till sagan ändrades namnet, vilket ledde till en kontrovers om dess korrekta översättning.

Referenser

  1. ^ a b "Yamaha Corporation licensierar sin XG Soft Synthesizer till Square Soft" . Yamaha Corporation (på engelska) . 21 april 1998. Arkiverad från originalet den 2 februari 2008 . Hämtad 24 maj 2010 . 
  2. ^ a b Kamen, Matt (19 augusti 2015). "Final Fantasy VII iOS är äntligen här" . Wired Storbritannien . Hämtad 19 augusti 2015 . 
  3. ^ a b González Sanz, Sergio Carlos (5 december 2015). "Originalet 'Final Fantasy VII' är nu tillgängligt på PS4" . Hämtad 5 december 2015 . 
  4. ^ Ashcraft, Brian (9 september 2014). "Square Enix kommer att strömma Final Fantasy för smartphones i Japan" . Kotaku (på engelska) . Hämtad 23 september 2014 . 
  5. "FINAL FANTASY VIII" . AppStore . Hämtad 5 december 2015 . 
  6. a b c Final Fantasy VII nordamerikansk bruksanvisning . (på engelska) . Sony ComputerEntertainment. 1997. sid. 15, 44-46. SCUS-94163 . 
  7. ^ a b c Austin, Steve (27 september 1997). "Final Fantasy VII för PlayStation Review" . GameSpot (på engelska) . CBS Interactive . Hämtad 16 juli 2008 . 
  8. a b c d e f McLaughlin, Rus (30 april 2008). "IGN Presents: The History of Final Fantasy VII" . IGN (på engelska) . NewsCorporation . Hämtad 14 september 2008 . 
  9. Square Electronic Arts, red. (1997). Final Fantasy VII North American bruksanvisning . Square Electronic Arts (på engelska) . pp. 20-25. SCUS-94163 . 
  10. ^ a b Boor, Jay (3 september 1997). "Recension av Final Fantasy VII" . I NewsCorporation, red. IGN (på engelska) . Hämtad 16 juli 2008 . 
  11. Square Electronic Arts, red. (1997). Final Fantasy VII North American bruksanvisning . (på engelska) . SquareElectronic Arts. sid. 35. SCUS-94163 . 
  12. Vit, Finn. "Guides: Final Fantasy VII – Characters" . IGN . NewsCorporation. Arkiverad från originalet 2012-01-23 . Hämtad 14 september 2008 . 
  13. a b Officiell US PlayStation Magazine (47). augusti 2001;. sid. 16. 
  14. a b Studio BentStuff, ed. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (på japanska) . Square Enix. sid. 217. ISBN  4-7575-1520-0 . 
  15. Square Co. Final Fantasy VII . SCEEurope. PlayStation. 14 november 1997. “ Aeris: Vilken nivå hade du? / Moln: Nivå? / Aeris: Du vet, som SOLDATER. / Cloud: Åh, det var... Första klass.”
  16. Studio Bent Stuff, ed. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (på japanska) . Square Enix. sid. 30. ISBN  4-7575-1520-0 . 
  17. Square Electronic Arts, red. (1997). Final Fantasy VII North American bruksanvisning . (på engelska) . SquareElectronic Arts. sid. 11. SCUS-94163 . 
  18. Square Co. Final Fantasy VII . SCEEurope. PlayStation. 14 november 1997. “ Shera: Han tryckte på nödstoppsknappen på motorn och stoppade uppdraget för att rädda mitt liv. Sedan avbröts rymdprogrammet och uppskjutningen avbröts.”
  19. Studio Bent Stuff, ed. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (på japanska) . Square Enix. sid. 46. ​​ISBN  4-7575-1520-0 . 
  20. Square Electronic Arts, red. (1997). Final Fantasy VII North American bruksanvisning . (på engelska) . SquareElectronic Arts. sid. 10. SCUS-94163 . 
  21. Square Co. Final Fantasy VII . PlayStation. 14 november 1997. “ Aeris: Är du okej? Det här är en kyrka i förorten till sektor 5. Du föll plötsligt från ovan. Jag blev verkligen rädd. / Moln: ……Allt har gått sönder / Aeris: Taket och rabatten måste ha brutit ditt fall……Du har tur.”
  22. Square Co. Final Fantasy VII . SCEEurope. PlayStation. 14 november 1997. “ Aeris: Säg mig, Cloud. Har du någonsin varit livvakt? Du gör allt, eller hur? / Cloud: ……Ja, det är det. / Aeris: Ta mig då härifrån."
  23. Square Co. Final Fantasy VII . SCEEurope. PlayStation. 14 november 1997. “ Don Corneo: Shinra försöker slå ner en grupp rebeller som kallas lavinen och vill infiltrera deras lya. Och de kommer att krossa dem...på riktigt. Att bryta stödet som håller plattan ovanför dem. / Tifa: Pausa stöd? / Don Corneo: Vet du vad som kommer att hända? Skölden kommer att PINGA och allt kommer BAMMM!! Jag hörde att hans gömställe är i sektor 7 i förorterna..."
  24. Square Co. Final Fantasy VII . SCEEurope. PlayStation. 14 november 1997. " Cloud: Varför går Shinra efter Aeris? / Elmyra: Aeris är en äldre. Den enda överlevande från de äldste.”
  25. Square Co. Final Fantasy VII . SCEEurope. PlayStation. 14 november 1997 “ President Shinra: Vet du inte det? De kallade sig Cetra, och de levde för tusentals år sedan. Nu är de bara en bortglömd sida i historien. / Red XIII: Cetra... Flickan, är hon en överlevande från Cetra? / President Shinra: Cetra och de äldste kommer att visa oss vägen till det "förlovade landet". Jag har stora förhoppningar på henne. / Red XIII: Det utlovade landet? Är det mer än bara en legend? / President Shinra: Han är fortfarande för snygg för att inte leta efter honom. Det utlovade landet sägs vara mycket bördigt. ...Om landet är bördigt... / Barret: Vad händer då med Mako! / President Shinra: Precis. Det är därför vi plundrar pengarna, Mako-reaktorn är nödvändig. Makos överflöd kommer helt enkelt att gro."
  26. Square Co. Final Fantasy VII . SCEEurope. PlayStation. 14 november 1997. " Cloud: Såg du honom? Såg du Sefirot? / Palmer: Ja, jag såg honom!! Jag såg honom med mina egna ögon! / Cloud: Såg du honom verkligen? / Palmer: Oj! Skulle jag ljuga vid en sådan här tidpunkt!? Och jag hörde hans röst också! Han sa något som att han inte skulle lämna oss det utlovade landet."
  27. Square Co. Final Fantasy VII . SCEEurope. PlayStation. 14 november 1997. “ Cloud: …Har han rymt? Jenova...? / Red XIII: Jenova-exemplaret... Det verkar som att han gick upp till översta våningen med hjälp av hissen för exemplaren."
  28. Square Co. Final Fantasy VII . SCEEurope. PlayStation. 14 november 1997. “ Aeris: Hur kommer du att gå samman med planeten? / Sefirot: Det är enkelt. När planeten är skadad samlar den andeenergi för att läka såret. Mängden energi som samlas upp beror på sårets storlek. ...Vad skulle hända om ett sår hotade planetens liv? Tänk på hur mycket energi som kan samlas in! LOL. Och jag skulle vara i centrum av det såret. All den gränslösa energin kommer att vara min. Genom att smälta samman med all energi på planeten kommer jag att bli en ny livsform, en ny tillvaro. Blandas med planeten... Jag kommer att upphöra att existera som jag är nu. Att återfödas som en 'Gud' och kunna härska över alla själar. / Aeris: Ett sår som är tillräckligt kraftfullt för att förstöra planeten? Skada... planeten? / Sephiroth: Titta på den där målningen. Meteorit ... den absoluta förstörande magin."
  29. GameSpot . "Lucky Seven" (på engelska) . Arkiverad från originalet den 13 oktober 2008 . Hämtad 6 september 2008 . "Hämtad från http://en.wikipedia.org under GFDL  ." 
  30. abc Studio BentStuff, red . (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (på japanska) . Square Enix. pp. 210-215. ISBN  4-7575-1520-0 . 
  31. Square Co. Final Fantasy VII . SCEEurope. PlayStation. 14 november 1997. " Ifalna: Ett fåtal överlevande Cetra besegrade och fängslade Jenova."
  32. Square Co. Final Fantasy VII . SCEEurope. PlayStation. 14 november 1997. " Cloud: Sefirot! Jag vet att du lyssnar på oss! Jag vet vad du menar! Att han för fem år sedan inte var i Nibelheim. Det stämmer, eller hur? / Sefirot: Jag ser att du äntligen förstår. / Cloud: Men jag vill ställa en fråga till dig. Varför... varför gör du det här? / Sefirot: Ha, ha, ha... Jag vill återvända dig till ditt sanna jag. Han som gav mig den svarta materien... den dagen... Vem skulle ha trott att ett misslyckat experiment skulle vara så användbart? Hojo skulle dö om han visste det. / Cloud: Hoho!? Vad har han med mig att göra!? / Sefirot: För fem år sedan... ...byggdes du av Hojo, bit för bit, precis efter att Nibelheim brann. En marionett gjord av vibrerande celler från Jenova, hennes lore och Makos kraft."
  33. Studio Bent Stuff, ed. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (på japanska) . Square Enix. sid. 58. ISBN  4-7575-1520-0 . 
  34. Studio Bent Stuff, ed. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (på japanska) . Square Enix. sid. 57. ISBN  4-7575-1520-0 . 
  35. Studio Bent Stuff, ed. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (på japanska) . Square Enix. sid. 198. ISBN  4-7575-1520-0 . 
  36. Studio Bent Stuff, ed. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (på japanska) . Square Enix. sid. 591. ISBN  4-7575-1520-0 . 
  37. Återställ media, red. (maj 2008). "Intervju med Yoshinori Kitase". Nivå (på svenska) (25). 
  38. IGN Staff (4 juni 2007). "FFVII Not Being Remade – Nomura" . IGN (på engelska) . NewsCorporation . Hämtad 15 april 2008 . 
  39. Mall: Citat videospel
  40. Yasunori Mitsuda (november 1999). "Mina vänner: Masato Kato" . Vår tusenårsmässa . Procyon Studio. Arkiverad från originalet 2011-01-27 . Hämtad 29 december 2010 . 
  41. Bjarneby, Tobias (april 2006). "Från missan passade". Nivå (på svenska) (Återställ media) 1 : 38-46. 
  42. a b c "The Making Of: Final Fantasy VII" . Edge (på japanska) (Future Publishing) 123 : 108-113. maj 2003. Arkiverad från originalet den 9 maj 2012. 
  43. Vestal, Andrew. "The History of Final Fantasy" . GameSpot (på engelska) . CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 4 maj 2003 . Hämtad 16 juli 2008 . 
  44. ^ a b "Exklusiv förhandsvisning! Final Fantasy VII". Electronic Gaming Monthly ( Ziff Davis ) 82 : 78-79. maj 1996. 
  45. "Essential 50: Final Fantasy VII" (på engelska) . 1UP.com . Hämtad 22 mars 2011 . 
  46. «CPI Inflation Calculator» (på engelska) . Bureau of Labor Statistics . Hämtad 15 mars 2012 . 
  47. Electronic Gaming Monthly oktober 2005; volym 196 . (på engelska) . Ziff Davis. 2005. sid. 104. 
  48. "Final Fantasy SGI Demo " . RP-spelare. Arkiverad från originalet 2007-09-30 . Hämtad 16 juli 2008 . 
  49. PlayStation Underground #2 (CD) (på engelska) 2 . PlayStation Underground . 
  50. Sutherland, Kenny. "Elusions: Final Fantasy 64" (på engelska) . Förlorade nivåer . Hämtad 16 juli 2008 . 
  51. ^ "Iwata Asks - Yoshio Sakamoto & Hironobu Sakaguchi" . Iwata frågar . Nintendo . Hämtad 23 augusti 2011 . 
  52. Mielke, James (15 februari 2008). "A Day in the Life of Final Fantasy Nobuo Uematsu" (på engelska) . 1UP.com . Hämtad 5 augusti 2008 . 
  53. "Nobuo Uematsu Intervju" (på engelska) . RP-spelare. 8 juli 2000. Arkiverad från originalet 30 september 2012 . Hämtad 5 augusti 2008 . 
  54. ^ a b Leone, Matt (9 januari 2017). "Final Fantasy 7: An oral history" . Polygon (på engelska) . Vox Media . Arkiverad från originalet den 9 januari 2017 . Hämtad 24 februari 2020 . 
  55. ^ "Final Fantasy VII-intervju" . IGN (på engelska) . Ziff Davis . 2 oktober 1999. Arkiverad från originalet den 14 januari 2017 . Hämtad 24 februari 2020 . "Square utvecklar vanligtvis spel för en viss spelkonsol först och börjar sedan porta den till PC." 
  56. Donaldson, Alex (14 september 2018). "Varför finns det inte en PS4-, Xbox- och Switch-port för Final Fantasy 8? Bevarande kan vara svaret» . VG247 (på engelska) . videogaming247 Ltd. Arkiverad från originalet den 14 september 2018 . Hämtad 24 februari 2020 . 
  57. Fyrkant. Square's Preview Extra . PlayStation. (På japanska). 6 augusti 1996.
  58. "PlayStations Final Fantasy VII Marketing Blitz fortsätter " . Det fria biblioteket; ursprungligen publicerad på Business Wire. augusti 1997 . Hämtad 16 juli 2008 . 
  59. "Final Fantasy VII - Internationell version" . RP Gamer (på engelska) . Arkiverad från originalet 2012-01-23 . Hämtad 14 september 2008 . 
  60. Gantayat, Anoop (31 augusti 2012). "Fullständig Final Fantasy 25-årsjubileum Ultimate Box Game List" . Andriasang . Hämtad 2 september 2012 . 
  61. Olafson, Peter (24 november 2000). "Recension: Final Fantasy VII" . GamePro . Arkiverad från originalet den 23 oktober 2008 . Hämtad 16 juli 2008 . 
  62. "ファイナルファンタジーVII インターナショナル" . Sony (på japanska) . Hämtad 26 augusti 2010 . 
  63. Burt, Andy (23 juni 2009). "Final Fantasy VII laddades ner 100 000 gånger på två veckor" . GamePro . Arkiverad från originalet den 28 juni 2009 . Hämtad 5 september 2010 . 
  64. "Final Fantasy VII för PlayStation" (på engelska) . Spelrankningar . Hämtad 20 december 2010 . 
  65. "Final Fantasy VII för PC " . Spelrankningar . Hämtad 20 december 2010 . 
  66. ^ a b "Final Fantasy VII för PlayStation Recensioner " . Metacritic . Hämtad 13 juli 2013 . 
  67. 1UP Staff. "Final Fantasy VII Review" (på engelska) . 1UP.com . Arkiverad från originalet den 6 november 2012. 
  68. "Final Fantasy - famitsu poängarkiv " . Famitsu poängarkiv. Arkiverad från originalet den 16 april 2008 . Hämtad 16 juli 2008 . 
  69. Slo Mo, red. (oktober 1997). Officiellt US PlayStation Magazine (på engelska) (109). IDG Communications Media. pp. 46-47. 
  70. Olafson, Peter. "Recension av Final Fantasy VII" . Arkiverad från originalet 2010-02-22 . Hämtad 4 september 2012 . 
  71. Dulin, Ron (7 juli 1998). "Final Fantasy VII (PC)" . GameSpot (på engelska) . CBS Interactive . Hämtad 8 mars 2010 . 
  72. ^ "En livstid av äventyr - Final Fantasy VII". Hobbykonsoler (74): 80-82. November 1997. ISSN  6239-0104 . 
  73. "Recension av Final Fantasy VII (PC)" . IGN (på engelska) . NewsCorporation. 24 juni 1998. Arkiverad från originalet 21 februari 2002 . Hämtad 8 mars 2010 . 
  74. ^ Ortiz, Nacho (15 november 1997). "Final Fantasy VII PlayStation Review" . Meristation . Hämtad 14 oktober 2015 . 
  75. Kirk, James (24 augusti 1998). "Final Fantasy VII PC Review" . Meristation . Hämtad 14 oktober 2015 . 
  76. PSM (på engelska) (1). Föreställ dig media. september 1997. sid. 18. 
  77. Final Fantasy Retrospective Part V (GameTrailers.com-funktionen). GameTrailers . 13 augusti 2007. 
  78. a b "Final Fantasy VII Advent Children" . Hitta artiklar; Ursprungligen publicerad på 1UP.com . Oktober 2003. Arkiverad från originalet den 15 augusti 2006 . Hämtad 10 augusti 2006 . 
  79. ^ "'Dirge of Cerberus' trotsar förväntningarna, på gott och ont" . USAToday . 2006 . Hämtad 30 augusti 2006 . 
  80. ^ "'De största spelen genom tiderna " " . 2006. Arkiverad från originalet den 16 oktober 2007. Hämtad 30 november 2007 . 

Externa länkar


Föregångare:
Final Fantasy VI
Final Fantasy 1997 -spel
Efterträdare:
Final Fantasy VIII