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Fantasia Final 7

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Fantasia Final 7
Final Fantasy VII wordmark.svg
Informações gerais
desenvolvedor Quadrado
Distribuidor PlayStation
Microsoft Windows
Eidos Interactive
Square Enix (Digital e Steam)
Diretor Yoshinori Kitase
Produtor Hironobu Sakaguchi
Programador Ken Narita
Artista Yusuke Naora
Escritor Kazushige Nojima
Yoshinori Kitase
Compositor Nobuo Uematsu
Dados do jogo
Gênero jogo de RPG
línguas Japonês
Inglês
Francês
Alemão
Espanhol
trabalhos derivados Final Fantasy VII: Advent Children , Final Fantasy VII: Last Order , Compilation of Final Fantasy VII , Final Fantasy VII Remake , Crisis Core: Final Fantasy VII e Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion Visualize e modifique os dados no Wikidata
modos de jogo 1 jogador
Classificações
Ver lista
  • ZERO : A (todas as idades)
dados de software
plataformas PlayStation , Microsoft Windows , iOS , PlayStation 4 , Android , Nintendo Switch , Xbox One
dados da tabela
Unidades vendidas 13.900.000
dados de hardware
Formato
CD ROM
3× CD-ROM
4× CD-ROM (Internacional e PC)
Digital
Dispositivos de entrada controlador de jogo e tela sensível ao toque Visualize e modifique os dados no Wikidata
Em desenvolvimento
Lançar
31 de janeiro de 1997
PlayStation
  • JP 31 de janeiro de 1997
  • NA 7 de setembro de 1997
  • EUA 14 de novembro de 1997
  • NA 2 de junho de 2009(PSN)
  • EUA 4 de junho de 2009(PSN)
Internacional
  • JP 2 de outubro de 1997
  • JP 10 de abril de 2009(PSN)
Microsoft Windows
  • WW 14 de agosto de 2012(Digital)
  • WW 4 de julho de 2013(Vapor)
Internacional
  • JP 16 de maio de 2013(Digital)
iOS
  • WW  19 de agosto de 2015 [ 2 ]
PlayStation 4
  • WW  5 de dezembro de 2015 [ 3 ]
Android
  • WW  7 de julho de 2016
Nintendo Switch e Xbox One
  • WW  26 de março de 2019
fantasia final
Final Fantasy VI
Fantasia Final 7
Final Fantasy VIII
Links

Final Fantasy VII (ファイナルファンタジーVII Fainaru Fantajī Sebun ? ) é um jogo de RPG desenvolvido e publicado pela Square para a plataforma PlayStation . Lançado em 1997, é o sétimo jogo da série Final Fantasy e o primeiro da série a apresentar gráficos tridimensionais , mostrando personagens totalmente renderizados em fundos pré-renderizados. A trama de Final Fantasy VII centra-se no protagonista Cloud Strife , um mercenário que inicialmente se junta ao grupo eco-terrorista AVALANCHE para parar o controle mundial da corporação Shinra que está drenando a vida do planeta para usar como fonte de energia. À medida que a história avança, Cloud e seus aliados se encontram envolvidos em um conflito que representa uma ameaça ainda maior para o mundo, enfrentando Sephiroth , o principal antagonista do jogo.

O desenvolvimento de Final Fantasy VII começou em 1994. O jogo foi inicialmente concebido para o Super Nintendo Entertainment System , mas seu desenvolvimento foi portado para o Nintendo 64 . No entanto, como os cartuchos do Nintendo 64 não possuíam a capacidade de armazenamento necessária; A Square decidiu publicá-lo para o sistema PlayStation, pois usa o CD-ROM como meio de armazenamento. Final Fantasy VII foi dirigido por Yoshinori Kitase , escrito por Kazushige Nojima e Kitase, e produzido por Hironobu Sakaguchi . A música foi composta pelo veterano da série Nobuo Uematsu , enquanto o ex-designer de personagens Yoshitaka Amano foi substituído por Tetsuya Nomura . A equipe de desenvolvimento de "Final Fantasy VII Remake" foi responsável por várias parcelas da saga. Alguns de seus trabalhos foram aclamados pela crítica, como "Final Fantasy XIII" e "Final Fantasy XV".

Ajudado por uma grande campanha de pré-publicidade, Final Fantasy VII tornou-se um sucesso comercial e de crítica imediato. Foi originalmente lançado para Sony PlayStation, em 1998 para Microsoft Windows , em 2009 para PlayStation Network , em 2012 para download digital no PC e em 2013 para Steam . Em 2014, foi lançado para dispositivos iOS e Android através do serviço exclusivo japonês "Dive In" [ 4 ] embora também tenha sido lançado mundialmente no iOS em 19 de agosto de 2015. [ 2 ] Em 5 de dezembro de 2015 foi lançado para PlayStation 4 embora, em vez de ser a versão original do PlayStation, seja uma adaptação da versão original para o Microsoft Windows. [ 3 ] Ele continuou a vender solidamente - 11 milhões de cópias contabilizadas em 2015, [ 5 ] tornando-se o título mais vendido da série. Final Fantasy VII foi elogiado por seus gráficos, jogabilidade, música e história. A crítica se concentrou principalmente em atacar sua localização em inglês , na qual foram feitas traduções para outros idiomas, que também não ficaram isentos de críticas.

Foi reconhecido retrospectivamente como o jogo que popularizou os videogames japoneses de RPG fora de seu mercado doméstico e como um dos principais contribuintes para o sucesso do PlayStation. Tem sido frequentemente posicionado entre os melhores jogos da história em várias listas de videogames. A popularidade do jogo levou a Square a produzir uma série de sequências e prequelas englobadas em uma compilação multimídia conhecida como Compilation of Final Fantasy VII .

Após uma década de rumores e especulações, um remake em alta definição completamente refeito do jogo foi anunciado na Electronic Entertainment Expo de 2015 para PlayStation 4 , com outras plataformas ainda a serem confirmadas. O desenvolvimento desta adaptação será realizado pelo produtor original, diretor e escritor, Yoshinori Kitase, Tetsuya Nomura e Kazushige Nojima, respectivamente.

Durante a E3 2019, foi apresentada a prévia do jogo Final Fantasy VII Remake , com todos os gráficos remasterizados e um novo sistema de jogo, com data de lançamento para 10 de abril de 2020.

Sistema de jogo

Como as parcelas anteriores de Final Fantasy , Final Fantasy VII é composto principalmente de três seções: um mapa do mundo , cenários locais e uma sequência de batalha. O mapa-múndi é um modelo tridimensional, mostrando uma escala reduzida do mundo fictício do jogo, através do qual o jogador pode viajar entre diferentes locais do jogo. [ 6 ] Como nas edições anteriores, o mapa-múndi pode ser percorrido a pé, em chocobos , e por dirigível ou transporte marítimo (neste caso, o submarino e um avião podem ser usados ​​como navio). Também inclui um meio de transporte adicional - um buggy. [ 6 ]

Em cenários locais, os personagens são sobrepostos em ambientes dimensionados de forma realista, que é um cenário bidimensional pré-renderizado que representa locais como cidades ou florestas. [ 7 ] Inicialmente, a área do jogo é restrita à cidade de Midgar, mas conforme o jogo avança, o mundo inteiro se torna acessível. [ 6 ] O progresso da linha da história é desenvolvido em grande parte através de sequências roteirizadas, embora também sejam usadas cenas cortadas pré- renderizadas . [ 8 ]

Sistema de batalha

As batalhas, que ocorrem aleatoriamente no mapa ou são desencadeadas por certos eventos, colocam o grupo do jogador contra um ou mais inimigos. Vencer a batalha derrotando todos os inimigos envolve ganhar experiência, gil e itens. No entanto, se todos os membros do grupo forem simultaneamente nocauteados ou incapazes de continuar a batalha (por estar petrificado, por exemplo), o jogo termina e o jogador deve retomar o jogo a partir do último ponto de salvamento. A cena de batalha é uma representação em 3D da área, como o interior de um prédio ou um prado, no qual o jogador lidera personagens em batalhas contra inimigos controlados pela CPU . [ 9 ] Enquanto os personagens possuem uma estética super deformada nos cenários em que se movem, a modelagem dos personagens fica mais realista e proporcional em combate. [ 8 ] Final Fantasy VII é o primeiro jogo da série a apresentar modelos de personagens totalmente renderizados com polígonos, em vez de sprites bidimensionais . Durante as sequências de batalha, o jogo usa o sistema recorrente "Battle Active Time" (ABT) usado pela primeira vez em Final Fantasy IV . Ao contrário dos jogos anteriores da série que permitiam que quatro ou cinco personagens jogáveis ​​participassem do combate, Final Fantasy VII permite apenas três personagens por batalha. [ 10 ]

O sistema de habilidades em Final Fantasy VII é baseado no uso de Materia - orbes mágicos que são feitos de energia Mako condensada (a forma de energia do planeta), que são colocadas em slots especiais em armas e armaduras, permitindo que o jogador personalize seu habilidades do grupo para usar magia, convocação e habilidades especiais. A matéria é dividida em cinco categorias; Green ou Magic Materia para lançar encantamentos ofensivos e defensivos, Yellow ou Command Materia que concede novas habilidades, Red ou Summon Materia que permite ao personagem invocar monstros, Purple ou Independent Materia que proporciona um aumento nos atributos do personagem que o usa equipado , e azul ou Materia de suporte que atualiza para outra Materia quando colocada em slots conectados (por exemplo, vincular a Fire Materia à All Materia permite que o personagem ataque todos os inimigos simultaneamente ao lançar Fire). No entanto, a maioria das Materia baseadas em magia reduz os atributos físicos do personagem equipado com ela. Assim como os personagens, Materia pode subir de nível com experiência, desbloqueando habilidades e funcionalidades mais fortes, eventualmente criando uma nova Materia quando atingir o nível máximo. [ 11 ] Summons são apresentados no jogo, equipáveis ​​com Materia, através de ataques com animações elaboradas. Uma versão modificada do Desperate Strikes de Final Fantasy VI aparece em Final Fantasy VII renomeado como "Limit". Cada personagem jogável tem um medidor que se enche gradualmente à medida que recebe dano na batalha. Quando o medidor está completamente cheio, o personagem é capaz de liberar seu Limite, um ataque especial que geralmente causa muito mais dano aos inimigos do que os ataques normais, ou, se falhar, ajuda o grupo na batalha. [ 8 ] Ao contrário da Matéria, cada personagem tem seu próprio conjunto único de Limites, que são divididos em quatro níveis de intensidade, embora um personagem, Cait Sith, tenha apenas dois. [ 12 ]

Argumento

Contexto

O cenário em que o jogo se passa é semelhante ao de Final Fantasy VI , pois o mundo do jogo possui tecnologia consideravelmente mais avançada do que as cinco primeiras parcelas da série. Em geral, a tecnologia e a sociedade do jogo se aproximam de um cenário de ficção científica industrial ou pós-industrial. [ 13 ] O mundo de Final Fantasy VII , referido no jogo como "O Planeta", embora renomeado retroativamente para Gaia , é composto principalmente de três continentes principais. No continente oriental está a cidade de Midgar, uma metrópole industrial que serve como capital, além de abrigar a sede da empresa de energia elétrica Shinra, que funciona tanto como o governo mundial de fato do planeta . Outros locais no mesmo continente são Junon (principal base militar de Shinra), Fort Condor (uma fortaleza com um enorme condor cobrindo o topo de um reator Mako), fazenda Chocobo e Kalm (uma pequena cidade inspirada na Europa medieval). .

No continente ocidental estão Gold Saucer (um parque de diversões com a Prisão Corel abaixo), Costa del Sol (uma cidade costeira de férias), Gongaga (uma pequena cidade contendo os restos de um reator Mako destruído), Nibelheim (uma cidade que reside na base do Monte Nibel), Rocket City (o local de um lançamento de foguete Shinra fracassado no espaço) e Cosmo Canyon.

A tribo que habita o Cosmo Canyon enfatiza a harmonia da vida com a natureza e se dedica ao bem-estar do planeta. [ 14 ] Seu assentamento possui um observatório e serve como centro de pesquisa para aqueles que desejam se engajar em uma filosofia conhecida como "Estudo da Vida do Planeta", um estilo de vida que incentiva a deferência à natureza e ensina que o planeta tem vida e energia em está sendo. [ 14 ]

Wutai, uma cidade inspirada na China pré-moderna e no Japão, está localizada em uma grande ilha ao largo do continente ocidental. O continente mais setentrional é uma massa de terra glacial, e seus poucos assentamentos incluem Ciudad Huesos (um local de escavação), Iciclos (uma estância de esqui), a mítica "Cidade dos Antigos" e a Caverna do Norte, onde o clímax do jogo acontece. Lugar, colocar. Há também lugares no fundo do mar acessíveis apenas por submarino; como um porta-aviões Shinra afundado.

Personagens

Os nove principais personagens jogáveis ​​em Final Fantasy VII são Cloud Strife , um mercenário que afirma ter sido um ex-membro de primeira classe da unidade SOLDIER da Shinra; [ 15 ] Barrett Wallace, líder do grupo rebelde anti-Shinra AVALANCHE; Tifa Lockhart , uma artista marcial e membro do AVALANCHE, além de ser amiga de infância de Cloud; Aeris Gainsborough —transliterado em outras traduções como Aerith—, [ b. 1 ] uma vendedora de flores que foi perseguida pela unidade de operações especiais da Shinra, os turcos, desde sua infância; [ 16 ] Red XIII , uma criatura sábia parecida com um leão que os cientistas da Shinra experimentaram; Cait Sith , uma gata robótica adivinhadora que anda em uma boneca Moguri móvel; [ 17 ] Cid Highwind , um piloto cujo sonho de ser o primeiro homem no espaço nunca foi realizado; [ 18 ] Yuffie Kisaragi , um jovem ninja e ladrão habilidoso; e Vincent Valentine , um ex-membro da unidade Turks da Shinra, que foi experimentado 30 anos antes dos eventos do jogo. [ 19 ] O principal antagonista do jogo é Sephiroth —adaptado para o espanhol como Sefirot—, um ex-membro do SOLDADO que reapareceu vários anos depois de ser dado como morto. [ 20 ]

História

A história de Final Fantasy VII começa com Cloud se juntando ao AVALANCHE , liderado por Barrett , cuja missão é impedir que Shinra drene o Lifestream do planeta, em uma série de ataques aos Reatores Mako ao redor da cidade de Midgar . Embora a primeira missão seja bem sucedida, AVALANCHE fica presa em outro reator durante o segundo assalto. O reator explode, lançando Cloud dos níveis mais baixos de Midgar para os subúrbios. Cai numa zona florida, dentro de uma igreja, onde Aeris é formalmente introduzido . [ 21 ] Solicitado pela chegada dos Shinra Turks, enviados para capturar Aeris, Cloud concorda em ser o guarda-costas de Aeris e a defende dos turcos. [ 22 ] Depois de se encontrar com Tifa , também membro da AVALANCHE, no Setor 7, eles se infiltram na mansão do chefe do crime do Setor 6, Don Corneo. O grupo descobre que Shinra descobriu a localização do esconderijo da AVALANCHE e planeja derrubar a plataforma superior do Setor 7 nos subúrbios. [ 23 ] Shinra destrói o Setor 7, matando sua população e três membros da AVALANCHE. Os turcos capturam Aeris, depois que é revelado que ela é a última sobrevivente da "Cetra", [ 24 ] (também chamada de Anciões) uma raça intimamente ligada ao planeta, e anteriormente considerada extinta. O presidente da Shinra acredita que Aeris pode levá-lo à "Terra Prometida", uma terra mítica de fertilidade , onde espera encontrar abundante energia Mako. [ 25 ]

Os membros restantes da AVALANCHE decidem se infiltrar na sede da Shinra para resgatar Aeris. Depois de libertá-la e Red XIII , eles escapam enquanto a maioria dos funcionários do prédio da Shinra, incluindo o presidente, foram mortos. Cloud suspeita que Sephiroth (também descendente do "Cetra"), um homem dado como morto, está por trás do ataque, suspeitas confirmadas por um executivo que afirma ter testemunhado Sephiroth assassinando o presidente e lhe disse que nunca permitiria que Shinra. a terra prometida. [ 26 ] A equipe também descobre que durante o ataque de Sephiroth a Shinra, o corpo sem cabeça de uma criatura chamada " Jenova " desapareceu do prédio do centro de pesquisa. [ 27 ] Quando o filho do presidente, Rufus Shinra, assume o controle da empresa, AVALANCHE persegue Sephiroth por todo o planeta, temendo que suas intenções para a "Terra Prometida" possam ser mais destrutivas do que as de Shinra. Mais tarde, o grupo é acompanhado por Yuffie , Cait Sith , Vincent e Cid . Cada membro do grupo deve aceitar os conflitos pessoais de seu passado. O escopo completo do plano de Sephiroth é finalmente revelado: se o mundo estiver significativamente danificado, seu Lifestream interno se concentrará na tentativa de curar a ferida. Sephiroth pretende usar um poderoso feitiço chamado Meteorito para ferir gravemente o planeta, incitando uma reação no Lifestream para proteger o planeta. Sephiroth poderia então se fundir com a totalidade da energia do planeta, permitindo que ele renascesse como um deus e governante do planeta. [ 28 ]

Em um antigo templo criado pelos Cetra, AVALANCHE tenta impedir o plano de Sephiroth tomando a Matéria Negra, necessária para ativar o Meteorito , mas Sephiroth mostra um poder misterioso sobre Cloud, forçando-o a entregá-lo a ele. Temendo que Sephiroth pudesse invocar Meteor , Aeris parte para detê-lo por conta própria. AVALANCHE a segue até o continente norte, onde eles entram em uma antiga cidade de Cetra. Depois de encontrar Aeris em oração, Sefirot começa a afetar o comportamento de Cloud e tenta forçá-lo a matá-la. Cloud resiste às ordens de Sephiroth, mas Sephiroth aparece e mata Aeris. [ 29 ] Depois de colocar seu corpo para descansar, o grupo decide ir e derrotar Sephiroth.

Cloud, no entanto, começa a duvidar de sua capacidade de controlar suas próprias ações. Influenciado por Sephiroth, Cloud questiona suas memórias e insiste que ele não é realmente um humano, mas um modelo criado a partir do material genético de Jenova pelo Professor Hojo. Jenova era uma criatura interestelar que caiu no planeta aproximadamente 2.000 anos antes dos eventos do jogo. Jenova pretendia infectar todos os seres vivos do planeta com um vírus que induz à loucura e a transformações monstruosas; [ 30 ] Entre suas vítimas estavam a maioria dos Cetra. Tentando se defender, o planeta cria monstros gigantes chamados "ARMA". A maioria dos humanos fugiu em vez de lutar contra Jenova, no entanto, um pequeno grupo de sobreviventes Cetra conseguiu derrotar e confinar Jenova. [ 31 ] Em última análise, os restos mortais de Jenova foram descobertos pelo professor Gast, pesquisador da Shinra Corporation. Confundindo a criatura com Cetra, Gast deu permissão para realizar um experimento para produzir artificialmente um Cetra combinando as células de Jenova com o feto de um feto. [ 30 ] Sephiroth descobriu que ele era o produto desse experimento durante uma missão na cidade natal de Cloud e Tifa, Nibelheim. Ele concluiu que era um Cetra que havia sido produzido exclusivamente a partir do material genético de Jenova. Ele queimou Nibelheim, com a intenção de matar todos os descendentes daqueles que ele acreditava terem abandonado seus ancestrais em defesa do planeta. Cloud confrontou Sephiroth durante este massacre, após o qual Sephiroth desapareceu em circunstâncias desconhecidas e foi dado como morto até seu reaparecimento no prédio da Shinra. Quando AVALANCHE viaja para a Cratera do Norte para confrontar Sephiroth, Sephiroth engana Cloud para pensar que ele não estava em Nibelheim, mostrando imagens de um SOLDADO de cabelos escuros tomando o lugar de Cloud em sua memória. [ 32 ] Com Tifa incapaz de refutar o que Sephiroth está dizendo, Cloud entrega a Matéria Negra a Sephiroth, permitindo que ele convoque Meteorito . Isso, por sua vez, leva ao despertar do ARMA. Durante o terremoto que ocorre, Cloud é separado de seus companheiros e cai no Lifestream.

À medida que o Meteorito invocado por Sephiroth se aproxima lentamente do planeta, a Shinra Corporation concentra seus esforços em proteger a humanidade do ARMA. [ 33 ] Enquanto isso, os membros da AVALANCHE obtêm o dirigível de Cid, o "Highwind", e começam sua busca por Cloud. Eles o encontram em estado catatônico em uma "ilha doente", onde ele chega após convocar Meteorito . A atividade destrutiva das ARMAS causa uma abertura na ilha, depositando Cloud e Tifa no Lifestream, onde a memória de Cloud é reconstruída e ele entende a verdade sobre seu passado. Foi revelado que Cloud nunca conseguiu se juntar ao SOLDIER, e que o SOLDIER de cabelos escuros de suas memórias era realmente a primeira paixão de Aeris e o melhor amigo de Cloud, Zack Fair . Zack, Tifa e Cloud lutaram durante o último ataque de Sephiroth a Nibelheim. Embora Tifa e Zack tenham sido derrotados, Cloud e Sephiroth se machucaram gravemente. Depois de decapitar Jenova, Sephiroth é jogado no Lifestream por Cloud, levando a cabeça da criatura com ele. Em vez de morrer, seu corpo e consciência se cristalizaram em energia Mako dentro da cratera de Jenova.

Cloud e Zack estavam entre os feridos sobreviventes que foram apreendidos pela Shinra como parte de um encobrimento do massacre de Sephiroth. O professor Hojo submeteu esses sobreviventes a um experimento, dando-lhes os mesmos aprimoramentos que os membros do SOLDIER, um procedimento que incluía tomar banho com Mako e injetar células Jenova. Todos, exceto Zack, entraram em coma e, quase quatro anos depois, Zack terminou seu confinamento, levando Cloud com ele. No entanto, as células alienígenas que habitam o corpo de Cloud também permitiram que Sephiroth controlasse seu comportamento. Além disso, a capacidade de duplicar as informações das células permitiu que a mente de Cloud construísse uma falsa persona em torno do comportamento de Zack, levando-o a acreditar que ele havia sido SOLDIER 1st Class em Nibelheim. Zack foi morto fora de Midgar por soldados da Shinra depois de salvar a vida de Cloud; durante os últimos momentos da vida de Zack, ele diz a Cloud para viver por ambos. Depois, Tifa descobriu Cloud, que estava vestindo um uniforme de 1ª classe que Zack havia encontrado para ele, e lhe ofereceu um emprego na AVALANCHE. [ 30 ]

Depois de acordar Cloud, o grupo descobre que Aeris, em seus últimos momentos, estava invocando o feitiço Sagrado com a Matéria Branca, o único meio de se opor ao Meteorito . Embora bem sucedido, Sephiroth impediu que o feitiço se manifestasse. Decidindo proteger a humanidade das ARMAS antes de ir atrás de Sephiroth, Shinra e AVALANCHE destroem as ARMAS, embora quase todos os executivos da Shinra sejam mortos no processo. Entre os poucos sobreviventes estão Reeve Tuesti, revelado ser o controlador arrependido de Cait Sith, [ 34 ] e o Professor Hojo, revelado ser o pai biológico de Sephiroth. Ele explica que ele e sua esposa eram assistentes do professor Gast e ofereceram seu filho ainda não nascido como evidência sujeita a investigação com Jenova. [ 35 ] Depois de descobrir que Hojo está tentando ajudar Sephiroth a aproveitar o Lifestream, AVALANCHE o mata. Cloud diz a sua equipe para encontrar a razão pela qual estão lutando, antes de iniciar o ataque final contra Sephiroth. Com cada um dos membros do grupo de Cloud em paz com seu passado, o grupo viaja pela Cratera do Norte até o núcleo do planeta. Eles derrotam Sephiroth e libertam o Sagrado , mas o feitiço é incapaz de destruir o Meteorito sozinho. Selecionado como alvo para Meteor , Midgar é quase completamente destruído. No entanto, o Lifestream do planeta aumenta para ajudar o Sagrado a destruir o Meteorito . [ 36 ] Durante o epílogo, que acontece 500 anos após os eventos do jogo, Red XIII atravessa um desfiladeiro com dois filhotes ao seu lado. Ele está na frente de um penhasco, e uma terra verde luxuriante é mostrada onde os destruídos Shinra e Midgar estavam.

Desenvolvimento

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Hironobu Sakaguchi , criador da série Final Fantasy .

Os primeiros planos de desenvolvimento começaram em 1994 após o lançamento de Final Fantasy VI . Na época, o jogo pretendia ser mais um projeto bidimensional para o SNES . [ 37 ] O criador da série, Hironobu Sakaguchi , originalmente planejou que a história se passasse em Nova York em 1999, então o roteiro original de Final Fantasy VII, que foi escrito por Sakaguchi, acabou sendo completamente diferente do original. o produto final. Tetsuya Nomura lembrou como Sakaguchi "queria fazer algo como uma história de detetive". A primeira parte da história apresentava um personagem temperamental chamado "Detetive Joe" que foi em busca dos personagens principais depois que eles explodiram a cidade de Midgar, que já havia sido apresentada na história. [ 38 ] A versão final foi escrita por Kazushige Nojima e Yoshinori Kitase , baseada na história de Sakaguchi e Nomura. [ 39 ] Mais tarde, Masato Kato se envolveu no projeto e escreveu três cenas para o jogo. [ 40 ]

No entanto, muitos membros da equipe de desenvolvimento estavam trabalhando em Chrono Trigger em paralelo , e o desenvolvimento de Final Fantasy VII foi interrompido quando o outro projeto se tornou importante o suficiente para exigir a ajuda de Kitase e outros designers. Algumas das idéias que foram originalmente concebidas para Final Fantasy VII acabaram chegando a Chrono Trigger . Outras ideias, como ambientar a história em Nova York ou incluir uma bruxa como personagem, Edea , caíram em desuso até a chegada subsequente dos projetos Parasite Eve e Final Fantasy VIII , respectivamente. [ 41 ]

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A estação de trabalho «Onyx» .

O desenvolvimento foi retomado no final de 1995, [ 42 ] e exigiu o esforço de aproximadamente 120 artistas e programadores, utilizando os softwares PowerAnimator e Softimage 3D . [ 43 ] O grupo trabalhou em conjunto no Japão e no novo escritório da Square nos EUA em Los Angeles, com a equipe dos EUA responsável principalmente pela criação dos ambientes da cidade. [ 44 ] A criação do jogo foi a mais cara de sua época, com um orçamento de desenvolvimento em torno de US$ 45 milhões , [ 45 ] equivalente a US$ 67 milhões em 2015. [ 46 ] Kitase estava preocupado que a franquia pudesse ficar para trás se ele não alcançou os gráficos 3D como outros videogames tinham, [ 47 ] e a produção começou depois de completar uma demonstração técnica curta e experimental chamada Final Fantasy SGI para a estação de . A demo apresentou personagens poligonais renderizados em 3D de Final Fantasy VI em batalha em tempo real. [ 48 ] ​​Esse experimento levou a equipe de desenvolvimento a integrar essas mecânicas de design em Final Fantasy VII. No entanto, devido à grande quantidade de dados em movimento, apenas o formato CD-ROM teve capacidade suficiente para acomodar as necessidades do projeto. [ 42 ] [ 49 ] ​A Nintendo , para a qual a Square havia desenvolvido os títulos anteriores de Final Fantasy , decidiu continuar usando cartuchos para seu próximo console Nintendo 64. Isso levou a um conflito que levou a Square a encerrar seu relacionamento com a Nintendo. Em vez disso, eles anunciaram em 12 de janeiro de 1996 que desenvolveriam Final Fantasy VII exclusivamente para o console PlayStation da Sony. [ 50 ] Os funcionários da Square alegaram que mesmo 64DD não tinha capacidade de armazenamento suficiente para Final Fantasy VII , seriam necessários mais de trinta discos 64DD para armazenar todos os dados do jogo. [ 44 ]

Projeto

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Yoshitaka Amano foi o principal designer de personagens da saga Final Fantasy , embora para a sétima parte seu trabalho tenha sido secundário.

Pela primeira vez desde que trabalhou em Final Fantasy para o Famicom , Sakaguchi priorizou a criação do sistema de jogabilidade sobre a história, já que a principal preocupação da equipe durante o desenvolvimento do jogo era como implementar o 3D. [ 51 ] A transição de gráficos 2D para ambientes 3D sobrepostos em fundos pré-renderizados foi acompanhada por uma mudança para uma apresentação mais realista. Enquanto a capacidade extra de armazenamento e computação gráfica deram à equipe os meios para implementar mais de 40 minutos de imagens FMV , essa inovação trouxe consigo a dificuldade adicional de garantir que a diferença entre as imagens FMW e os gráficos inferiores do jogo não fosse muito óbvia . Kitase descreveu o processo de criar os ambientes do jogo com o máximo de detalhes possível como uma "tarefa assustadora". [ 42 ] O veterano designer de personagens da série, Yoshitaka Amano , estava ocupado abrindo oficinas de arte e exposições na França e em Nova York, o que limitou seu envolvimento no jogo. Isso resultou em Tetsuya Nomura sendo designado como designer de personagens do projeto, enquanto Amano ajudou a projetar o mapa do mundo do jogo. [ 8 ]

Vários dos projetos de Nomura mudaram durante o desenvolvimento de suas concepções iniciais. Por exemplo, o design original do cabelo preto penteado para trás de Cloud pretendia contrastar com o longo cabelo prateado de Sephiroth. Nomura temia, no entanto, que tal masculinidade pudesse ser impopular entre os fãs, então ele mudou o design de Cloud para cabelos loiros espetados. Vincent mudou seu papel de investigador para detetive, para químico e, finalmente, para a figura de um antigo turco com um passado trágico. Nomura confessou que o estilo de luta de Cid Highwind lembra o de um Dragonkin, uma classe de personagem que foi escolhida porque seu sobrenome era o mesmo dos dois Dragonkin que apareceram anteriormente na série Final Fantasy , Ricard Highwind de Final Fantasy II e Kain Highwind de Final Fantasia IV . [ 8 ]

Música

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Nobuo Uematsu , compositor da trilha sonora de várias parcelas de Final Fantasy .

A música de Final Fantasy VII foi composta, arranjada e produzida por Nobuo Uematsu . Em vez de usar música gravada e efeitos sonoros para o jogo, Uematsu optou pelo formato de som sequenciado do PlayStation (semelhante ao MIDI ), usando o chip de som interno do PlayStation . [ 8 ] Final Fantasy VII foi o segundo jogo da série (depois de Final Fantasy VI ) a incluir uma trilha de voz digitalizada; na faixa "One-Winged Angel", que foi apontada como a "contribuição mais reconhecida" de Uematsu para a música da série Final Fantasy . [ 52 ] Uematsu confessou que a trilha sonora tem uma sensação de "realismo" que lhe sugeriu não abusar na inclusão de melodias que se afastam dessa atmosfera. [ 53 ]

Versão do Microsoft Windows

Uma versão para PC foi desenvolvida nos escritórios da Square em Costa Mesa. A Square investiu em uma versão para PC para alcançar o maior número de jogadores possível, muitos consumidores ocidentais não tinham um PlayStation, e o acordo com a Sony não proibia tal porte . Nunca tendo lançado um jogo no PC, a Square tratou o porte como um experimento de vendas. O porto foi feito por uma equipe de 15 a 20 pessoas, principalmente de Costa Mesa, mas com a ajuda de Tóquio. [ 54 ] Square não começou o desenvolvimento na versão para PC até que a versão do console fosse concluída. [ 55 ] A equipe precisou reescrever 80% do código do jogo, devido à necessidade de unificar o que havia sido uma construção customizada para um console escrita por vários membros da equipe. Consequentemente, os programadores enfrentaram problemas como ter que unificar os cinco mecanismos de jogo diferentes da versão original do PlayStation, o que causou atrasos. [ 54 ] Além disso, o que a equipe do Costa Mesa recebeu não foi o código fonte da versão divulgada ao público, mas sim uma versão mais antiga cheia de bugs que já haviam sido corrigidos na versão final e até cenas que haviam sido cortadas para ritmo e tom da versão PlayStation. [ 56 ]

Lançamento

No início de agosto de 1996, um disco demo chamado " Square's Preview " foi lançado no Japão como material bônus junto com o jogo Tobal No. 1 para PlayStation . O disco continha a demo jogável mais antiga de Final Fantasy VII , bem como prévias de material de outros jogos futuros, como Bushido Blade e SaGa Frontier . A demo permitiu que os jogadores jogassem a primeira parte de Midgar. No entanto, houve diferenças notáveis ​​em relação à versão final do jogo, como o fato de Aeris estar no grupo no início ou a capacidade de usar convocações que ainda não teriam sido obtidas. [ 57 ]

O lançamento norte-americano do jogo foi precedido por uma campanha publicitária maciça de três meses, consistindo em três comerciais de televisão de 30 segundos nas principais redes, um comercial de um minuto no cinema, uma promoção de verão da Pepsi e publicidade impressa em revistas como Rolling Stone , Detalhes , Spin , Playboy e histórias em quadrinhos publicadas pela Marvel e DC Comics . [ 58 ] Várias adições foram feitas à jogabilidade e história para o lançamento norte-americano, como troca mais fácil de Materia, setas indicando possíveis saídas de estágios, [ 7 ] e uma cena extra, que causou um relançamento no Japão sob o título Final Fantasy VII Internacional . [ 59 ] Em 18 de dezembro de 2012, esta versão foi relançada como parte do pacote japonês Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box . [ 60 ]

Em 1998, Final Fantasy VII foi portado para computadores com o sistema operacional Windows. Este relançamento apresenta gráficos suavizados, além de corrigir alguns erros de tradução e tipográficos —no caso da versão em espanhol muito poucos foram corrigidos— além de outros erros relacionados ao sistema de jogo. No entanto, a versão para PC sofria de pior qualidade de áudio devido ao uso do formato MIDI e erros na exibição de algumas sequências FMW quando alguns chipsets eram renderizados no modo hardware . [ 61 ]

Além dos lançamentos para PlayStation e PC, o jogo foi publicado na PlayStation Network no Japão em 10 de abril de 2009, na América do Norte em 2 de junho de 2009 e na Europa e Austrália em 4 de junho de 2009. a versão internacional . [ 62 ] O lançamento da PSN foi baixado 100.000 vezes nas primeiras duas semanas em que foi lançado, tornando-se o jogo PlayStation mais vendido na PlayStation Network. [ 63 ]

Recepção

Análise de Final Fantasy VII
Pontuações de revisão
avaliadorQualificação
Classificações de jogosPS: 92,4% (31 comentários) [ 64 ] PC
: 86,3% (10 comentários) [ 65 ]
metacríticoPS: 92/100 (20 comentários) [ 66 ]
pontuações de revisão
PublicaçãoQualificação
1UP.comA+ [ 67 ]
Jogos eletrônicos mensais38/40 [ 66 ]
Famitsu38/40 [ 68 ]
GameProPS: [ 69 ] PC : [ 70 ]5/5 estrelasImageImageImageImage
4,5/5 estrelasImageImageImageImage
GameSpotPS: 9,5/10 [ 7 ] PC
: 8,0/10 [ 71 ]
Consoles de passatempoObs: 96/100 [ 72 ]
IGNPS: 9,5/10 [ 10 ] PC
: 8,2/10 [ 73 ]
Dicas de jogo grátisPS: 10/10 [ 74 ] CP
: 10/09 [ 75 ]
Revista oficial PlayStation (EUA)5/5 estrelasImageImageImageImage[ 13 ]
revista playstation5/5 estrelasImageImageImageImage[ 76 ]

Críticas

Desde o seu lançamento, Final Fantasy VII teve grande sucesso comercial e crítico da imprensa. Tornou-se um dos videogames mais famosos, populares e valorizados da saga em todo o mundo, [ 77 ] [ 78 ] ​[ 79 ] ​[ 80 ]​ sendo um dos maiores representantes dos RPGs de console fora do Japão. [ 78 ] A grande popularidade deste jogo levou a Square-Enix a produzir várias sequências e prequels englobadas na série Compilation of Final Fantasy VII .

Em setembro de 2004 , o videogame havia vendido 9,5 milhões de cópias em todo o mundo. No Japão e nos Estados Unidos, bateu recordes de vendas e trouxe o fenômeno JRPG para os europeus, que até então estava fora da atenção dos gamers.

Notas

  1. Para a tradução em inglês de Final Fantasy VII na qual a adaptação em espanhol é baseada, o nome do personagem foi romanizado como "Aeris". Como o som /θ/ não existe em japonês, os tradutores consideraram que a romanização correta deve ter sido "Aerith" e para as versões em inglês de outros jogos posteriores relacionados à saga o nome foi alterado, levando a uma controvérsia sobre sua correta tradução.

Referências

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  15. Square Co. Final Fantasy VII . SCEE Europa. PlayStation. 14 de novembro de 1997. “ Aeris: Qual nível você tinha? / Nuvem: Nível? / Aeris: Você sabe, como um SOLDADO. / Cloud: Ah, foi a… Primeira classe.”
  16. Studio Bent Stuff, ed. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (em japonês) . SquareEnix. pág. 30. ISBN  4-7575-1520-0 . 
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  18. Square Co. Final Fantasy VII . SCEE Europa. PlayStation. 14 de novembro de 1997. “ Shera: Ele apertou o botão de parada de emergência no motor e parou a missão, para salvar minha vida. Então o Programa Espacial foi cortado e o lançamento cancelado.”
  19. Studio Bent Stuff, ed. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (em japonês) . SquareEnix. pág. 46. ​​ISBN  4-7575-1520-0 . 
  20. Square Electronic Arts, ed. (1997). Manual de instruções norte-americano de Final Fantasy VII . (em inglês) . SquareElectronic Arts. pág. 10. SCUS-94163 . 
  21. Square Co. Final Fantasy VII . PlayStation. 14 de novembro de 1997. “ Aeris: Você está bem? Esta é uma igreja nos subúrbios do Setor 5. Você de repente caiu de cima. Eu realmente fiquei com medo. / Cloud: …… Tudo se despedaçou / Aeris: O teto e o canteiro de flores devem ter interrompido sua queda…… Você está com sorte.”
  22. Square Co. Final Fantasy VII . SCEE Europa. PlayStation. 14 de novembro de 1997. “ Aeris: Diga-me, Cloud. Você já foi guarda-costas? Você faz tudo, né? / Nuvem: ……Sim, é isso. / Aeris: Então me tire daqui.”
  23. Square Co. Final Fantasy VII . SCEE Europa. PlayStation. 14 de novembro de 1997. “ Don Corneo: Shinra está tentando derrubar um grupo de rebeldes chamado Avalanche e quer se infiltrar em seu covil. E eles vão esmagá-los... sério. Quebrando o suporte que segura a placa acima deles. / Tifa: Quebrar o suporte? / Don Corneo: Você sabe o que vai acontecer? O escudo vai PING e tudo vai BAMMM!! Ouvi dizer que o esconderijo dele fica no Setor 7 dos subúrbios…”
  24. Square Co. Final Fantasy VII . SCEE Europa. PlayStation. 14 de novembro de 1997. “ Cloud: Por que a Shinra está indo atrás de Aeris? / Elmyra: Aeris é uma Anciã. O único sobrevivente dos Anciões.”
  25. Square Co. Final Fantasy VII . SCEE Europa. PlayStation. 14 de novembro de 1997 “ Presidente Shinra: Você não sabe? Chamavam-se Cetra e viveram há milhares de anos. Agora eles são apenas uma página esquecida na história. / Red XIII: Cetra… A menina, ela é uma sobrevivente do Cetra? / Presidente Shinra: Os Cetra e os Anciões nos mostrarão o caminho para a 'Terra Prometida'. Tenho grandes esperanças para ela. / Vermelho XIII: A Terra Prometida? É mais do que apenas uma lenda? / Presidente Shinra: Ele ainda é bonito demais para não procurá-lo. Diz-se que a Terra Prometida é muito fértil. …Se a terra for fértil… / Barret: Então o que será de Mako! / Presidente Shinra: Exatamente. É por isso que saqueamos o dinheiro, o reator Mako é necessário. A abundância de Mako simplesmente brotará."
  26. Square Co. Final Fantasy VII . SCEE Europa. PlayStation. 14 de novembro de 1997. “ Cloud: Você o viu? Você viu Sefirot? / Palmer: Sim, eu o vi!! Eu o vi com meus próprios olhos! / Cloud: Você realmente o viu? / Palmer: Uau! Eu ia mentir em um momento como esse!? E eu ouvi a voz dele também! Hum, ele disse algo como que não nos deixaria a Terra Prometida."
  27. Square Co. Final Fantasy VII . SCEE Europa. PlayStation. 14 de novembro de 1997. “ Cloud: … Ele escapou? Jenova...? / Vermelho XIII: O espécime Jenova… Parece que ele subiu ao andar de cima usando o elevador para os espécimes.”
  28. Square Co. Final Fantasy VII . SCEE Europa. PlayStation. 14 de novembro de 1997. “ Aeris: Como você vai se fundir com o Planeta? / Sefirot: É simples. Quando o planeta é danificado, ele reúne Energia Espiritual para curar a ferida. A quantidade de energia que é coletada depende do tamanho da ferida. …O que aconteceria se uma ferida ameaçasse a própria vida do planeta? Pense na quantidade de energia que poderia ser reunida! Kkkkk. E eu estaria no centro dessa ferida. Toda essa energia ilimitada será minha. Me fundindo com toda a energia do planeta, eu me tornarei uma nova forma de vida, uma nova existência. Misturando-se com o planeta... deixarei de existir como sou agora. Para renascer como um 'Deus' e ser capaz de governar todas as almas. / Aeris: Uma ferida poderosa o suficiente para destruir o planeta? Danificar… o planeta? / Sephiroth: Olhe para aquela pintura. Meteorito… a magia destruidora absoluta.”
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  31. Square Co. Final Fantasy VII . SCEE Europa. PlayStation. 14 de novembro de 1997. “ Ifalna: Alguns Cetra sobreviventes derrotaram e aprisionaram Jenova.”
  32. Square Co. Final Fantasy VII . SCEE Europa. PlayStation. 14 de novembro de 1997. “ Nuvem: Sefirot! Eu sei que você está nos ouvindo! Eu sei o que você quer dizer! Que há cinco anos ele não estava em Nibelheim. Isso mesmo, não é? / Sefirot: Vejo que você finalmente entendeu. / Cloud: Mas, eu quero te fazer uma pergunta. Por que... por que você está fazendo isso? / Sefirot: Ha, ha, ha... Eu quero devolvê-lo ao seu verdadeiro eu. Aquele que me deu a Matéria Negra…. naquele dia... Quem teria acreditado que um experimento fracassado seria tão útil? Hojo morreria se soubesse. / Nuvem: Hoho!? O que ele tem a ver comigo!? / Sefirot: Cinco anos atrás você foi... ...construído por Hojo, peça por peça, logo após Nibelheim queimar. Um fantoche feito de células vibrantes de Jenova, sua tradição e o poder de Mako."
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Links externos


Antecessor:
Final Fantasy VI
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1997
Sucessor:
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