close

Ånga

Gå till navigering Gå till sök
Ånga
Steam 2016 logotyp black.svg
STEAM haupt.png
Allmän information
programtyp Digital distributionsplattform
Författare Valve Corporation
utvecklaren Valve Corporation
första release 12 september 2003
Licens ägare
Faktiskt tillstånd Aktiva
språk
Teknisk information
Schemalagt in C++
Plattformar som stöds
Versioner
Senaste stabila versionen API v020, paket: 1654574690 (6 juni 2022 (4 månader och 11 dagar))
Länkar

Steam ( uttalas  [(e)stim] ) är en digital distributionsplattform för videospel utvecklad av Valve Corporation . Det lanserades i september 2003 som ett sätt för Valve att tillhandahålla automatiska uppdateringar till sina spel, men utökades så småningom till att omfatta spel från tredje part. Steam erbjuder hackningsskydd, [ 4 ]​ [ 5 ]​ matchmaking - servrar , strömmande video och sociala nätverkstjänster. Det ger också användaren automatisk installation och uppdatering av spel och communityfunktioner som grupper och vänlistor, molnlagringar, röst- och chattfunktioner i spelet.

Det används av både små oberoende utvecklare och stora mjukvaruföretag för distribution av videospel och relaterat multimediamaterial.

För att kunna njuta av alla dessa tjänster är det nödvändigt att vara registrerad i tjänsten genom att skapa ett gratiskonto, till vilket videospelen köpt av spelaren är länkade. Dessa spel kan vara både spel som erbjuds att köpa på själva plattformen och vissa spel köpta från fysiska butiker.

Historik

Steam dök ursprungligen upp 2003 som ett verktyg för att lägga till patchar och servrar till befintliga spel [ 6 ] som Counter Strike , Day of Defeat , HL Deathmatch, etc. Half Life 2 (2004) utvecklades exklusivt för Steam och krävde registrering på en webbsida för att aktivera den. Det var ett gränssnitt som kombinerade dem och hade chatt- och röststöd samt länkar till Amazon för spelen du saknade. 2007 skapades SteamCommunity för att spåra användningstid förutom att sälja Valve-spel digitalt. 2008 återlanserades sidan som en butik för att köpa digitala spel, först Valves egna spel och senare andra som Bethesda Softworks , Activision , Rockstar Games , Square Enix , 2K Games och Sega . I princip köps de alla direkt på sidan och programvaran ska endast laddas ner. 2010 introducerade den så kallade UI-uppdateringen [ 7 ] möjligheten att bläddra och köpa direkt från applikationen och dess färg ändrades från grönt till svart; från och med 2012 säljer den icke-spelmjukvara, [ 8 ] som börjar med en kartredigerare för Portal 2 och även Big Picture. [ 9 ] Från och med 2014 har Steam en musikmotor som princip för att sälja ljudspår, men den fungerar också som vilken mp3 som helst. [ 10 ]

I januari 2016 hade Steam mer än 7 300 spel tillgängliga, [ 11 ] av vilka mer än 2 700 är kompatibla med OS X och mer än 1 700 med Linux . Den hade också cirka 142 miljoner aktiva användarkonton. [ 12 ] Den 27 november 2017 slog han rekordet för samtidiga spelare, med 17 miljoner samtidiga spelare.

Steam debuterade i maj 2016 med ett nytt recensionssystem modifierat [ 13 ] för att personifiera spelarnas åsikter. Detta görs genom en periodisk klassificering efter datum och nytta, anpassad efter behoven hos varje användare av plattformen dedikerad till PC-spel, för att omedelbart hitta betygen för de titlar som passar deras smak bäst.

Funktionalitet

Förvärv och underhåll

Steams huvudsakliga tjänst är att låta sina användare ladda ner spel och annan mjukvara från dess virtuella programbibliotek till sina datorer. Spelen som är integrerade i Steam lagras på hårddisken som enstaka okomprimerade filer med tillägget .gcf( akronym för Game C ache F ile [ 14 ] - Archivos de Caché del Juego på spanska). Steam tilldelar det utrymme som kommer att behövas för filen innan spelet slutförs nedladdningen för att minska fragmenteringen som uppstår vid nedladdning av stora filer och förbättra prestandan för att läsa filer till disk. Arkiv gör spel mer portabla, förhindrar användare från att av misstag skriva över viktiga filer, möjliggör enklare resursmodifiering och aktiverar innehållsvalidering för felkontroll. För spel som inte integreras med Steam finns det ingen cachefil. I dessa fall indikerar tillägget att det finns en katalog som innehåller olika lösa filer någon annanstans i systemet. Användare kan ställa in Steam att automatiskt ta emot uppdateringar från utvecklare av programvaran de har installerat, eller de kan också initiera den här processen manuellt om de vill. Klienten tillåter användare att säkerhetskopiera spelfiler, samt ta bort innehåll från vissa spel för att frigöra utrymme på sina datorer. .gcf.gcf.ncf

Steam erbjuder minimal hantering av digitala rättigheter (DRM) för programvaran den distribuerar, med hjälp av en "Custom Executable Generation" för körbara filer som är unika för varje användare, men som tillåter användaren att installera programvaran på flera enheter via Steam eller som backup utan någon begränsning. [ 15 ] Det är därför användaren måste använda Steam medan han är ansluten till Internet för att autentisera innan han spelar ett spel, eller ha aktiverat Steams offlineläge tidigare medan han var ansluten till nätverket, lagra sina referenser lokalt för att kunna spela utan en aktiv anslutning. [ 16 ] Steams DRM-system är tillgängligt via Steamworks för mjukvaruutvecklare, men tjänsten tillåter utvecklare och distributörer att inkludera andra former av DRM utöver Steam.

I september 2008 lade Valve till stöd för Steam Cloud , ett molnberäkningssystem som automatiskt kan spara spelsparningar och andra relaterade anpassade filer till Valves tjänst; tillåter användare att komma åt denna information från vilken annan dator som helst som har Steam-klienten installerad. [ 17 ]​ [ 18 ]​ Spel måste använda respektive funktioner i Steamworks för att den här tjänsten ska fungera. Användare kan inaktivera den här funktionen för varje spel separat eller för ett helt konto. [ 19 ]

För att skydda användare mot kontostöld lade Valve till Steam Guard-funktionalitet till Steam-klienten i mars 2011. Steam Guard använder identitetsskyddssystemet som erbjuds av 2:a generationens Intel Core- processorer och kompatibla moderkort för att tillåta användaren att associera sitt konto till en specifik dator. När aktiviteten från det kontot på andra datorer är associerad måste den godkännas av användaren av den dator som den ursprungligen var kopplad till. API-stöd för Steam Guard är tillgängligt för tredjepartsutvecklare via Steamworks. [ 20 ] Ett alternativ tillgängligt för användare som är intresserade av att använda Steam Guard är dubbel autentisering genom användning av en unik verifieringskod som skickas till en verifierad e-postadress som är kopplad till Steam-kontot. Många av funktionerna i Steam Guard är desamma, med den enda betydande skillnaden är autentiseringsmetoden. [ 21 ]

Lagra

Steam inkluderar ett digitalt skyltfönster som kallas Valve Store , genom vilket användare kan köpa datorspel digitalt . När programmet har köpts är det permanent kopplat till användarens Steam-konto (även om det är möjligt att "gåva" spel till andra konton). Innehåll levereras med Steams eget filöverföringsprotokoll från ett internationellt nätverk av servrar. [ 22 ] Steam säljer sina produkter i amerikanska dollar , euro , brittiska pund , reais , rubel , mexikanska pesos , colombianska pesos , argentinska pesos och peruanska nuevos soles baserat på användarens plats. [ 23 ] Sedan december 2010 accepterar kunden även betalningssystemet Webmoney för många länder i Europa, Asien och Mellanöstern. [ 24 ] Butiken är baserad på användarens geografiska plats, och vissa titlar kan vara begränsade baserat på releasedatum, betyg eller återförsäljaravtal. Från och med den 21 oktober 2013 accepterar Steam betalningar i mexikanska pesos. [ 25 ]

Vissa spel som säljs i detaljhandeln kan registreras och laddas ner igen till användarens virtuella bibliotek på Steam genom att ange produktkoden som medföljer programvaran. [ 26 ] För spel som innehåller Steamworks kan användare köpa koderna från andra säljare och ta ut dem i Steam-klienten för att lägga till dem i sina bibliotek. Steam erbjuder också en kanal för distribution av spelnedladdningsinnehåll (DLC). [ 27 ]

Spelare kan lägga till icke-Steam-spel till sitt bibliotek, vilket ger enkel åtkomst till spelet via Steam-klienten. Detta tillåter användare att njuta av Steam-gränssnittsstöd med sådana spel, och till och med skapa anpassade genvägar. På detta sätt kan ändringar gjorda av tredje part och spel som köpts från Steam-butiken använda funktionerna i programmet. Vissa mods marknadsförs och distribueras av Valve gratis, [ 28 ] och moddar som använder Steamworks använder också VAC, vänlista, serversökare och alla andra funktioner som basspelet stöder.

I mitten av 2011 började Valve erbjuda gratisspel, som Global Agenda , Spiral Knights och Champios Online ; detta var kopplat till deras senaste policy att även göra Team Fortress 2 till ett gratisspel. [ 29 ] Valve inkluderade stöd i Steamworks för att genomföra mikrotransaktioner genom Steams köpkanaler, så att användare kan köpa föremål för dessa spel på samma sätt som spelbutiken fungerar för Team Fortress 2. En ny funktion som gör att användare kan byta in -spelföremål och presenter som inte har "öppnats" ännu lades till senare samma år. [ 30 ] I december 2011 introducerade Valve användningen av Steam-kuponger för engångsbruk som kan användas för att rabattera priset på en vara. Kuponger kan tillhandahållas av leverantörer och utvecklare till användare, och användare kan byta ut dessa kuponger med sina vänner på samma sätt som gåvor eller föremål i spelet. [ 31 ]

Community och multiplayer-tjänster

Steam, som en del av ett socialt nätverk , tillåter användare att identifiera vänner och gå med i grupper genom Steam-gemenskapen. [ 32 ] Användare kan använda både text och P2P VoIP med andra användare, identifiera vad deras vänner och andra medlemmar i deras grupper spelar och, för Steamworks-baserade spel som stöder det, gå med och bjud in sina vänner att gå med i. multiplayer-spel. Användare kan också delta i Steam-spelforum som är värd för Valve. I januari 2010 rapporterade Valve att 10 av de 25 miljoner aktiva Steam-kontona hade registrerat sig för Steam Community. [ 33 ]​ Varje användare har sin egen sida som visar de grupper och vänner de har, deras spelbibliotek inklusive prestationer, önskelista och andra sociala alternativ. Användare kan välja att hålla all denna information hemlig om de vill. [ 34 ] Steam-klienten har blivit en OpenID- leverantör , vilket gör det möjligt för tredje parts webbplatser att använda identiteten för en Steam-användare utan att behöva be användaren att avslöja sina Steam-uppgifter. [ 35 ]​ [ 36 ]

Steam, genom Steamworks, tillhandahåller en kanal genom vilken man kan söka och bläddra bland servrar för spel för flera spelare i spel som använder den här funktionen, vilket också tillåter användare att skapa rum med vänner eller partimedlemmar. Steamworks tillhandahåller också Valves skapade fuskförebyggande tjänst, Valve Anti-Cheat (VAC), för multiplayer-spelservrar som automatiskt upptäcker och rapporterar spelare som fuskar i ett onlinespel. [ 37 ]

Stor bild

Den 10 september 2012 släppte Valve Steam Big Picture-betan, som helt enkelt är en anpassning av Steam-gränssnittet för att användas på stora skärmar och optimeras för användning med gamepads. [ 38 ] Den 3 december 2012 lanserades det nya gränssnittet officiellt.

Steam samlar in och rapporterar anonymt din användning, stabilitet och prestanda. [ 39 ] Förutom Valves hårdvaruundersökning [ 40 ] rapporteras det mesta av den insamlade informationen inte till användaren. En del av denna information är allmänt tillgänglig, såsom de spel som spelas eller spelarstatistik för vissa spel. [ 41 ] Valve har också använt dessa data för att implementera berättigade nya funktioner på Steam, såsom alternativet för defragmentering av spelcache . [ 42 ] Valve meddelade den 15 juli 2010 att den i samarbete med hårdvaruföretag skulle samla in hårdvaruinformation från Steam-användare och samla in en lista över de program de har installerat. [ 43 ]

Steam-gränssnitt

I spel tillgängliga på Steam kan du öppna ett gränssnitt med en kombination av tangenter. Från det gränssnittet kan du öppna Steam-communitychattar och komma åt inställningar, samt öppna en webbläsare utan att lämna spelet. [ 44 ] Gränssnittet ger dig också möjligheten att ta skärmdumpar av spelet på plats, som du kan lägga upp så att hela communityn kan se och till och med ladda upp till Facebook .

Steamworks

Steamworks är ett gratis programmeringsgränssnitt som tillhandahåller verktyg till videospelsutvecklare, vilket ger dem fördelarna med Steam-klienten. [ 45 ]​ [ 46 ]​ [ 47 ]​ Steamworks ger många fördelar när man integrerar spel med Steam, inklusive spelnätverk och ett autentiseringssystem för spelare, både i konventionella multiplayer- och matchmakingtjänster, samt en sektion i Steam-communityn med grupp, statistik, prestationer, röstkommunikation och Steam Cloud-stöd, de kan till och med ha anti-fuskenheter. [ 47 ] Steamworks kan kombineras med ett standard Steam-distributionsavtal, som ger kampanjutrymme i Steam-butiken.

Steam Workshop

Steam Workshop gör det så enkelt som möjligt för Steam- och Valve-användare att ladda ner innehåll skapat av andra användare; användes ursprungligen för att distribuera officiella föremål i Team Fortress 2 , [ 48 ] men i början av 2012 fick det ett nytt verktyg, tillgängligt för alla spel, framför allt The Elder Scrolls V: Skyrim-mods . [ 49 ]

Steam Greenlight

Steam Greenlight är ett system som är baserat på hjälp från communityn när det kommer till att välja några av de nya oberoende videospelen eller "indies" som kommer att släppas på Steam. Utvecklare publicerar information, skärmdumpar och videor av sina videospel och söker massstöd för att deras produkt ska väljas ut för distribution. Dessutom hjälper Steam Greenlight utvecklare att få stöd och feedback från potentiella konsumenter genom att börja bygga en aktiv community kring deras spel under utvecklingsprocessen. När tv-spelet får de nödvändiga rösterna kontaktar Steam sina skapare för att lägga ut spelet till försäljning i Steam-butiken. Det betonas att genom att köpa licensen doneras alla intäkter från denna betalning (förutom skatter) direkt till Child's Play , en humanitär organisation som ägnar sig åt att förbättra livet för barn på mer än 70 sjukhus runt om i världen. Den slutade acceptera nya bidrag den 6 juni 2017. Den 13 juni 2017 avfasades Steam Greenlight och ersattes av Steam Direct, vilket blev det nya sättet att lägga till spel till Steam.

Steam Direct

Med Steam Direct kan indie-videospel publiceras, som namnet antyder, direkt. Spel skickas till ett Steam-övervakningsteam för en avgift på $100. Dessa $100 återvinns om spelet genererar $1 000. Om spelet är kvalificerat publiceras det. [ 50 ]

Steam Link

Den 20 november 2015 släppte Valve-företaget en ny hårdvara som heter Steam Link som låter dig spela vilket spel som helst i ditt Steam-bibliotek var som helst i ditt hem. Det är en liten enhet som du kan ansluta till en tv via HDMI och till ditt lokala nätverk via en Ethernet-kabel eller via ditt Wi-Fi-nätverk.När den är ansluten upptäcker enheten automatiskt alla datorer som kör Steam på ditt lokala nätverk. Den stöder även spelkontroller via Bluetooth 4.0-anslutning, integrerad anslutning för Steam Controller, USB 2.0-portar för mus och tangentbord eller trådbundna spelkontroller, och en maximal upplösning på 1080p vid 60 FPS.

Den 21 maj 2018 lanserade Valve-företaget Steam Link-applikationen för Android och iOS som låter dig spela vilket spel som helst från ditt Steam-bibliotek var som helst i ditt hem så länge som mobiltelefonen är ansluten till ett Wi-Fi-nätverk. Den är kompatibel med Bluetooth- eller USB-kontroller och dess anslutning till Steam är automatisk.

Autentisering

Vissa spel kräver att du autentiseras till Steam för att spela online, oavsett om du köper det på Steam eller installerar det från en fysisk kopia, första gången du spelar. [ 51 ]​ Efter autentisering för första gången måste du vara ansluten till ditt Steam-konto för att spela offline.

Plattformar som stöds

Steam utvecklades ursprungligen för Windows -datorer , men har sedan dess utökats till andra operativsystem som GNU/Linux, Mac OS, Android, iOS och Windows Phone.

SteamOS, Steam Controller och SteamMachine

Under 2013 körde Steam flera tillkännagivanden under veckan 23-30 september. Bland dem var SteamOS , ett Linux-baserat operativsystem, [ 52 ] Steam Controller , en kontroller designad av Valve för total komfort i alla genrer av videospel, och SteamMachine , en hybrid mellan konsol och PC. [ 53 ] Alla tre förväntades se dagens ljus 2014, men skjuts tillbaka till 2015.

Kritik och kontroverser

Plattformen har kritiserats av flera skäl:

Prissättning och regionala begränsningar

Steam tillåter utvecklare att ändra priser och begränsa tillgängligheten för spel baserat på användarens plats. Detta kan göra att priserna för vissa spel blir högre än massförsäljningspriserna, även om digital distribution eliminerar tillverknings-, förpacknings-, design- och logistikkostnader. [ 54 ]​ [ 55 ]​ [ 56 ]

Valve begränsar i vissa fall spelregistrering och spelande i vissa länder. Till exempel kan den regionala begränsningen ses i Steams användning av autentisering för att förhindra "boxade" versioner av spel som säljs i Ryssland och Thailand , som båda kostar betydligt mindre jämfört med priserna i andra regioner. [ 57 ]

Steam-produkter finns tillgängliga i: US dollar, euro, brittiska pund, rysk rubel, argentinsk peso, mexikansk peso, chilensk peso, colombiansk peso, peruansk sol och mer. Valutan väljs automatiskt beroende på användarens plats och kan inte ändras. Steam har kritiserats hårt av europeiska användare för att ha satt höga priser i länder i euroområdet. [ 58 ]

Tillgänglighet

Enligt Steam-prenumerationsavtalet garanteras inte tillgänglighet och Valve är inte skyldig att tillhandahålla en uppdatering som inaktiverar autentiseringssystemet i händelse av att Steam är permanent inaktiverat. [ 59 ] Gabe Newell , VD för Valve, sa i ett inlägg på Steam User Forum att "Om det inte finns någon obegriplig situation, förväntas det att vi inaktiverar autentisering innan någon händelse inträffar som kan förhindra tillgängligheten för autentiseringsservrarna." Han tillade "Vi har testat att inaktivera autentisering, och det fungerar." [ 60 ]

Distributionspolicyer

I juli 2011 togs flera Electronic Arts- spel bort från Steam. EA har sagt att detta beror på tvister kring Valves policy angående distribution av nedladdningsbart innehåll bland Steam-användare, 2019 tillkännagav EA sin återkomst till Steam-plattformen med tv-spelet Star Wars Jedi: Fallen Order , för att senare gradvis återintegrera andra av sina Några av de bekräftade spelen är FIFA 20 , Battlefield V , Apex Legends och The Sims 4 . [ 61 ]

På sociala medier har Minecraft-utvecklaren Markus Persson också nämnt liknande innehållsrelaterade policyer som en orsak till att hans spel inte är tillgängligt på Steam. [ 62 ]

Andra skäl

  • Omöjligheten att installera spelen utan att utföra valideringen enbart via Internet eller omöjligheten att spela utan att ha spelen helt uppdaterade.
  • Bristen på garantier från Valve, enligt licensen är de inte juridiskt skyldiga att garantera tjänsten eller möjligheten att spela i händelse av fel eller försvinnande av Steam-systemet eller företaget. Även om i många spel, särskilt de av Valve, kan de fel som man har när man spelar rapporteras.
  • Sedan den 17 december 2008 tillämpas priserna obligatoriskt i kundens lokala valuta: euro eller brittiska pund för invånare i Europa respektive Storbritannien (utöver amerikanska dollar för resten av världen), kontroversen uppstår i ändringen gjorda valutan, detta är i de flesta fall 1 Euro = 1 US-dollar (från och med november 2015 är växelkursen 1 Euro = 1 074 US-dollar enligt INE), vilket gör produkterna runt 10 % för europeiska kunder.
  • Sekretess: Statistik över användning av programmet och spelen, prestandainformation är några av de uppgifter som skickas genom programmet utan att användaren informeras.
  • Felaktig inaktivering av konto: Falska positiva resultat i anti-cheat-systemet, Valve Anti Cheat(VAC), kan förbjuda åtkomst till Valve-spel och de som använder detta system. Denna process är helt automatiserad och, om inte omfattande tester görs, är den också oåterkallelig. Det är anmärkningsvärt att säga att konton som har fått ett VAC-förbud fortfarande kommer att kunna använda sina konton, men med begränsningar (detaljerad i denna artikel ).

Extra information

  • Det första spelet som kom ut på Steam var Counter-Strike 1.6, även om det redan var tillgängligt för nedladdning över Internet. Och om du äger ett tidigare släppt Valve-spel, och du vill registrera dig på Steam, behöver du bara registrera din nyckel i ditt användarkonto.
  • Till en början kunde endast Valve-spel köras på Steam. Emellertid började erbjudanden skapas för distribution av tv-spel från andra företag och nu distribueras ett stort antal tv-spel via Steam, i vissa fall exklusiva för Steam som Audiosurf eller som kräver installation för att kunna spela som Empire : Totalt krig . (Se listan över förlag nedan).
  • Efter släppet av Counter-Strike: Source skapades Valve Anti-Cheat Code (VAC), som förhindrar användningen av fuskprogram (de berömda fusken eller tricken). Denna funktion visade sig inte vara särskilt effektiv, eftersom hackarna som skapar fusken uppdaterar fusken väldigt ofta och kringgår den. Så mycket att varje gång VAC uppdateras begränsar det alla tillgängliga fusk hittills, men efter några timmar efter uppdateringen av koden vänds detta och nya fusk är tillgängliga. Men om VAC lyckas upptäcka en användare som använder fusk, förbjuder den det spelet (förutom spel som använder GoldScr, och de som använder Source släppt före 2008, som gemensamt är förbjudna) från användaren permanent utan möjlighet att återvända till servrar som skyddas av VAC. Användaren kommer dock fortfarande att kunna ansluta till oskyddade servrar.
  • Du kan inte bara ladda ner spel, det finns också tillgängliga verktyg som Source SDK (för att designa och modifiera spel och kartor) och program för att skapa dedikerade servrar .
  • När du köper ett spel är presentläget också tillgängligt. Det vill säga att spelet i fråga köps och skickas som present till en vän.
  • I julperioden på norra halvklotet (december - januari) startas vanligtvis en kampanj med reor eller erbjudanden på ett stort antal spel, som under sommarperioden, vanligtvis mellan juni-juli
  • Den 25 december 2015 fanns det en bugg på Steam-plattformen som tillfälligt gjorde att alla spelares personliga data kunde ses. Valve uppgav att ingen data komprometterades och inga obehöriga åtgärder kunde utföras på spelarkonton.

Systemkrav

Se även

Referenser

  1. Steam'd Penguins
  2. ^ "Ventil för att leverera Steam & Source på Mac" . Valve Corporation. 8 mars 2010 . Hämtad 8 mars 2010 . 
  3. ^ "Portal 2 PS3, Steam-spel över plattformar" . Eurogamer . 18 januari 2011. 
  4. "Steam DRM" . Steamworks dokumentation . Ånga . Hämtad 16 maj 2020 . 
  5. MacIntire, Sarah Adelaide (4 augusti 2009). "DRM Weekly News 2009" (på engelska) . Free Software Foundation . Hämtad 16 maj 2020 . 
  6. ^ "Historien om Steam - Natus Vinceres webbplats" . read.navi-gaming.com (på engelska) . 6 juli 2015. Arkiverad från originalet 27 augusti 2017 . Hämtad 7 juli 2016 . 
  7. ^ "En helt ny ånga " . 28 februari 2010. sid. SteamNews. Arkiverad från originalet 2010-02-28 . Hämtad 26 juni 2016 . «23 feb. 2010 En helt ny Steam — Beta tillgänglig nu Från och med idag är en ny version av Steam tillgänglig via en offentlig betaversion av Steam, öppen för alla Steam-användare.[...] Om du redan har Steam installerat på din dator kan du delta i betan genom att klicka på den här länken och sedan välja "2010 UI Update" under Beta Deltagande. Om du inte har Steam installerat, ladda ner det idag. » 
  8. ^ "Steam säljer nu icke-spelmjukvara " . 2 oktober 2012. sid. TomHardware . Hämtad 26 juni 2016 . 
  9. "Steam Big Picture, djupgående analys - Gizmology" . 14 december 2012 . Hämtad 7 juli 2016 . 
  10. "Hur du lägger till ditt musikbibliotek till Steam och använder Steam Music Player" . Hämtad 7 juli 2016 . 
  11. "Steam Search" . Valve Corporation . Hämtad 5 januari 2016 . 
  12. ^ "Steam-statistik" . SteamSpy . Hämtad 5 januari 2016 . 
  13. alphabetajuega.com. "Steam modifierar sitt granskningssystem – Alpha Beta Play" . www.alphabetjuega.com . Hämtad 1 juni 2016 . 
  14. ^ "Spelcachefil (GCF)" . Arkiverad från originalet den 3 februari 2010 . Hämtad 20 januari 2010 . 
  15. Caolili, Eric (8 september 2011). "Steam Update 'Gör DRM föråldrad'" . Trådbunden . Hämtad 8 september 2011 . 
  16. Peckham, Matt (8 september 2011). "Steam PC Gaming Client får ett överraskande ansiktslyft" . PCWorld . Hämtad 8 september 2011 . 
  17. Breckon, Nick (29 maj 2008). «Valve tillkännager Steam Cloud; Nätverk online för att lagra sparade spel på obestämd tid» . Shaknews . Hämtad 3 september 2008 . 
  18. Faylor, Chris (3 september 2008). “Steam Cloud lanserar med Left 4 Dead; Anpassade inställningar som ska säkerhetskopieras automatiskt, tillämpas» . Shaknews . Hämtad 3 september 2008 . 
  19. ^ "Steam-klientuppdatering släppt" . Valve Corporation . 1 juli 2010 . Hämtad 5 juli 2010 . 
  20. Caoili, Eric (3 mars 2011). "Valve avslöjar Steam Guard för kontosäkerhet" . Gamasutra . Hämtad 3 mars 2011 . 
  21. ^ "Steam Guard nu tillgänglig för alla" . Ventil . 16 mars 2011 . Hämtad 23 mars 2011 . 
  22. "ContentServer Stats" . Valve Corporation . Hämtad 15 november 2008 .  (klicka på "Visa individuell serverstatistik")
  23. ^ "Steam News - Europeisk lokal valuta tillgänglig" . Valve Corporation. 17 december 2008 . Hämtad 18 december 2008 . 
  24. Nyheter - WebMoney nu tillgänglig på Steam
  25. "Steam Steam accepterar nu mexikanska pesos" . Valve Corporation. 24 november 2014 . Hämtad 18 december 2008 . 
  26. ^ "Steamworks - Retail Support" . Ventil . Hämtad 4 mars 2011 . 
  27. ^ "Steam erbjuder spelare nedladdningsbart innehåll i spelet" . Valve Corporation. 16 mars 2009 . Hämtad 20 mars 2009 . 
  28. "Meddelande om Steam-värdmod" . Valve Corporation . Hämtad 1 oktober 2008 . 
  29. Brown, Mark (15 juni 2011). "Valve introducerar gratis-att-spela-spel till Steam" . Trådbunden . Hämtad 7 september 2011 . 
  30. Cifaldi, Frank (6 september 2011). "Valves Steam Trading lämnar Beta, lägger till Portal 2 Support" . Gamasutra . Hämtad 7 september 2011 . 
  31. Curtis, Tom (7 december 2011). "Valve Ups Monetization-alternativ med Steam-kuponger" . Gamasutra . Hämtad 7 december 2011 . 
  32. ^ Miller, Ross (13 september 2007). "Steam Community officiellt lanserad" . Joystiq . Hämtad 18 januari 2010 . 
  33. ^ "Steam realiserar extraordinär tillväxt 2009" . Valve Corporation. 29 januari 2010 . Hämtad 2010-01-29 . 
  34. ^ "Steam Rating" . Valve Developer Community . Hämtad 3 november 2007 . 
  35. TF2 Team (1 juli 2010). "Steam Web APIs" . Team Fortress 2 blogg . Hämtad 2 juli 2010 . 
  36. "Steam Web API-dokumentation" . Steam-gemenskapen . Valve Corporation . Hämtad 2 juli 2010 . 
  37. ValveCorporation . "Steam Support – Valve Anti-Cheat System (VAC)" . Hämtad 18 januari 2010 . 
  38. http://www.joystiq.com/2012/09/10/details-on-steams-big-picture-mode-before-this-afternoons-beta/
  39. ^ "Valves sekretesspolicy" . Valve Corporation . Hämtad 25 oktober 2007 . 
  40. hårdvaruundersökning "Valve Hardware Survey" . Valve Corporation . Hämtad 10 juli 2010 . 
  41. "Half-Life 2: Episod One Stats" . Valve Corporation . Hämtad 25 oktober 2007 . 
  42. ^ "Onsdag 31 maj 2006 Steam Client Update" . Valve Corporation. 31 maj 2006 . Hämtad 26 oktober 2006 . 
  43. ^ "Ny mjukvaruundersökning" . Valve Corporation . 15 juli 2010 . Hämtad 3 juni 2011 . 
  44. Yam, Marcus (24 februari 2010). "Valve's Steam ditches Internet Explorer for WebKit" . Toms hårdvara . Hämtad 3 augusti 2011 . 
  45. "Vanliga frågor om Steamworks" . Valve Corporation . Hämtad 14 mars 2020 . 
  46. "Steamworks-integration med Unreal Engine 3-licenser nu tillgängliga" . EpicGames . 11 mars 2010. Arkiverad från originalet 17 maj 2010. 
  47. ^ a b "Steamworks API-översikt" . Steamworks partnersida . Valve Corporation. 1 maj 2008 . Hämtad 1 augusti 2008 . 
  48. "Team Fortress 2: The Best of the Steam Workshop" . PC-spelare . 19 oktober 2011 . Hämtad 5 februari 2012 . 
  49. Rosenberg, Adam (20 januari 2012). "Skyrim Patch v1.4 kommer för alla plattformar, PC Mod-verktyg inte långt efter" . G4TV . Hämtad 2012-01-26 . 
  50. "Vad är Steam Direct och hur skiljer det sig från Steam Greenlight" . SoftZone . 16 juni 2017 . Hämtad 22 augusti 2022 . 
  51. Reimer, Jeremy (26 september 2005). "Microsoft förhandsgranskar köp av programvara online med Digital Locker" . Ars Technica . Hämtad 16 november 2009 . 
  52. Steam OS
  53. Ångmaskin
  54. Craig, Simms (18 april 2008). "Getting Steamed: digital distribution för spel är inte där ännu" . CNET . Arkiverad från originalet den 24 april 2008 . Hämtad 25 april 2008 . 
  55. ^ "Hur din dator kan underhålla dig för mindre" . Lovemoney.com. 14 oktober 2009 . Hämtad 16 november 2009 . 
  56. ^ "Steamworks Publishing Services" . Valve Corporation . Hämtad 22 november 2008 . 
  57. ^ Breckon, Nick (29 oktober 2007). "Valve svarar på avaktiveringar av Steam-territoriet (uppdaterad)" . ShackNews . Hämtad 26 november 2007 . 
  58. ^ "Valve orsakar europeiska spelare med $1 = €1 ekvation" . 19 december 2008 . Hämtad 20 december 2008 . 
  59. ^ "Steam-abonnentavtal" . Valve Corporation . Hämtad 31 januari 2009 . 
  60. Newell, Gabe. "Vad kommer att hända om Steam går sönder?" . Arkiverad från originalet den 5 juni 2010 . Hämtad 21 november 2009 . 
  61. Plunkett, Luke (11 augusti 2011). "EA "Hopes to Work out a Agreement" With Steam Over Disappearing Games" . Hämtad 11 augusti 2011 . 
  62. Notch (29 augusti 2011). "Varför inte Steam, Notch? : The Word of Notch» . notch.tumblr.com . Hämtad 26 oktober 2011 . 

Externa länkar