Hipervideo - Hypervideo

Hipervideo , sau video hiperlegat , este un flux video afișat care conține ancore integrate, interactive, permițând navigarea între videoclip și alte elemente hipermedia . Hipervideo este astfel analog cu hipertextul , care permite unui cititor să facă clic pe un cuvânt dintr-un document și să recupereze informații dintr-un alt document sau dintr-un alt loc din același document. Hypervideo combină videoclipul cu o structură de informații neliniară, permițând utilizatorului să facă alegeri pe baza conținutului videoclipului și a intereselor utilizatorului.

O diferență crucială între hipervideo și hipertext este elementul timpului. Textul este în mod normal static, în timp ce un videoclip este în mod necesar dinamic; conținutul videoclipului se modifică cu timpul. În consecință, hipervideo are cerințe tehnice, estetice și retorice diferite de o pagină statică de hipertext. De exemplu, hipervideo ar putea implica crearea unui link dintr-un obiect într-un videoclip care este vizibil doar pentru o anumită durată. Prin urmare, este necesar să segmentați videoclipul în mod corespunzător și să adăugați metadatele necesare pentru a lega de la cadre - sau chiar obiecte - într-un videoclip la informațiile pertinente din alte forme media.

Istorie

Kinoautomat (1967) a fost primulfilm interactivdin lume. Sistemele moderne de hipervideo implementează unele dintre conceptele de bază ale acestui film, cum ar fi narațiunea neliniară și interactivitatea.

Legătura video-video a fost demonstrată de Interactive Cinema Group la MIT Media Lab . Elastic Charles a fost un jurnal hipermedia dezvoltat între 1988 și 1989, în care adnotările, numite „miconi”, au fost plasate în interiorul unui videoclip, indicând legături către alt conținut. Când a implementat Muzeul Interactiv Kon-Tiki , Listol a folosit miconi pentru a reprezenta note de subsol video. Notele de subsol video au fost o extensie deliberată a notei de subsol literare aplicate adnotării videoclipului, oferind astfel continuitate între textul tradițional și hipervideo timpuriu. În 1993, Hirata și colab. a considerat navigarea bazată pe medii pentru sistemele hipermedia, unde se utilizează același tip de medii ca interogare ca și mediile de recuperat. De exemplu, o parte a unei imagini (definită de formă sau culoare, de exemplu) s-ar putea lega de o imagine asociată. În această abordare, conținutul videoclipului devine baza formării legăturilor către alt conținut conex.

HotVideo a fost o implementare a acestui tip de hipervideo, dezvoltat la laboratorul de cercetare din China al IBM în 1996. Navigarea către resursele asociate a fost realizată făcând clic pe un obiect dinamic dintr-un videoclip. În 1997, un proiect al grupului media bazat pe obiecte al MIT Media Lab numit HyperSoap a dezvoltat în continuare acest concept. A fost un program scurt de telenovelă în care un spectator putea face clic cu o telecomandă îmbunătățită asupra obiectelor din videoclip pentru a găsi informații despre cum ar putea fi achiziționate. Compania Watchpoint Media a fost formată pentru a comercializa tehnologia implicată, rezultând un produs numit Storyteller orientat către televiziunea interactivă .

Ilustrând progresul către hipervideo din hipertext, Storyspace , un mediu de scriere hipertext, folosește o metaforă spațială pentru afișarea linkurilor. Utilizează „spații de scriere”, containere generice pentru conținut, care se leagă de alte spații de scriere. în 1996 HyperCafe , un popular prototip experimental de hipervideo, a folosit acest instrument pentru a crea „spații video narative”. A fost dezvoltat ca un model timpuriu al unui sistem hipervideo, plasând utilizatorii într-o cafenea virtuală în care utilizatorul interacționează dinamic cu videoclipul pentru a urmări diferite conversații.

În 1997, firma de software israeliană Ephyx Technologies a lansat un produs numit v-active , unul dintre primele sisteme de creație bazate pe obiecte comerciale pentru hipervideo. Această tehnologie nu a fost totuși un succes: Ephyx și-a schimbat numele în Veon în 1999, moment în care și-a îndreptat atenția de la hipervideo la furnizarea de instrumente de dezvoltare pentru conținut web și bandă largă .

eline Technologies, fondată în 1999, a dezvoltat o soluție de hipervideo numită VideoClix. Astăzi VideoClix este o soluție SaaS (Software as a Service) folosită pentru distribuirea și generarea de bani a videoclipurilor care pot fi făcute clic pe web și dispozitive mobile. Având avantajul că videoclipurile sale pot fi redate în playere video populare precum QuickTime și Flash , precum și pe mai multe platforme video online, cum ar fi Brightcove, ThePlatform și Ooyala. VideoClix oferă, de asemenea, tehnologie care poate fi integrată în orice player terță parte bazat pe Quicktime, Flash, MPEG-4 și HTML5 .

Ridicarea hipervideo

Întrucât primii pași în hipervideo au fost făcuți la sfârșitul anilor 1980, se pare că hipervideo durează în mod neașteptat pentru a-și realiza potențialul. Multe experimente ( HyperCafe , HyperSoap ) nu au fost urmărite pe larg, iar instrumentele de autor sunt disponibile în acest moment doar de la un număr mic de furnizori.

Pe măsură ce cantitatea de conținut video crește și devine disponibilă, posibilitățile de conectare a videoclipurilor cresc și mai rapid. Bibliotecile digitale sunt în continuă creștere, dintre care videoclipul este o parte importantă. Știrile au acumulat vaste arhive video, care ar putea fi utile în educație și cercetare istorică. Căutarea directă a imaginilor sau videoclipurilor, o sarcină mult mai dificilă decât indexarea și căutarea textului, ar putea fi mult facilitată de metodele hipervideo.

Concepte și provocări tehnice

Hipervideo este o provocare, în comparație cu textul hiperlegat, datorită dificultății unice video prezentă în segmentarea nodului; adică, separarea unui videoclip în conținut identificabil algoritmic , care poate fi conectat.

Videoclipul, cel mai de bază, este o secvență temporală de imagini, care sunt la rândul lor pur și simplu matrice bidimensionale de informații despre culoare. Pentru a segmenta un videoclip în bucăți semnificative (obiecte din imagini sau scene din videoclipuri), este necesar să se ofere un context, atât în ​​spațiu cât și în timp, pentru a extrage elemente semnificative din această secvență de imagini. Oamenii sunt în mod natural capabili să îndeplinească această sarcină, dar este de dorit să o facă algoritmic. Cu toate acestea, dezvoltarea unei metode pentru a realiza acest lucru este o problemă complexă. La o rată de cadre NTSC de 30 de cadre pe secundă, chiar și un videoclip scurt de 30 de secunde cuprinde 900 de cadre. Identificarea elementelor video distincte ar fi plictisitoare dacă ar fi necesară intervenția umană pentru fiecare cadru. Pentru cantități moderate de material video, segmentarea manuală este în mod clar nerealistă.

Din punct de vedere al timpului, cea mai mică unitate a unui videoclip este un singur cadru. Segmentarea nodului ar putea fi efectuată la nivelul cadrului - o sarcină simplă ca cadru este ușor identificabilă. Cu toate acestea, un singur cadru nu poate conține informații despre videoclip, deoarece videoclipurile sunt neapărat dinamice. În mod analog, un singur cuvânt separat de un text nu transmite sens. Astfel, este necesar să luăm în considerare scena, care este următorul nivel de organizare temporală. O scenă poate fi definită ca setul secvențial minim de cadre care transmite semnificație. Acesta este un concept important pentru hipervideo, deoarece s-ar putea dori ca o legătură hipervideo să fie activă pe parcursul unei scene, deși nu în următoarea. Granularitatea scenei este deci naturală în crearea hipervideo. În consecință, hipervideo necesită algoritmi capabili să detecteze tranzițiile scenei. Ne putem imagina niveluri mai grele de organizare temporală: scenele pot fi grupate împreună pentru a forma o secvență narativă, care la rândul lor sunt grupate pentru a forma un videoclip. Cu toate acestea, din punctul de vedere al segmentării nodurilor, aceste concepte nu sunt la fel de critice.

Chiar dacă cadrul este cea mai mică unitate de timp, se poate totuși segmenta spațial un videoclip la un nivel de sub-cadru, separând imaginea cadrului în obiectele sale constitutive. Acest lucru este necesar atunci când se efectuează segmentarea nodului la nivelul obiectului. Timpul introduce complexitate și în acest caz, deoarece chiar și după ce un obiect este diferențiat într-un cadru, este de obicei necesar să urmăriți același obiect printr-o succesiune de cadre. Acest proces, cunoscut sub numele de urmărire a obiectelor, este esențial pentru crearea de legături din obiecte din videoclipuri. Segmentarea spațială a obiectului poate fi realizată, de exemplu, prin utilizarea gradienților de intensitate pentru a detecta margini, histograme de culoare pentru a se potrivi regiunilor, detectarea mișcării sau o combinație a acestora și a altor metode.

Odată ce nodurile necesare au fost segmentate și combinate cu informațiile de conectare asociate, aceste metadate trebuie încorporate cu videoclipul original pentru redare. Metadatele sunt plasate conceptual în straturi sau piese, deasupra videoclipului; această structură stratificată este apoi prezentată utilizatorului pentru vizualizare și interacțiune. Astfel, tehnologia de afișare, playerul hipervideo, nu trebuie neglijată atunci când creăm conținut hipervideo. De exemplu, eficiența poate fi câștigată stocând geometria zonelor asociate cu obiectele urmărite numai în anumite cadre cheie și permițând jucătorului să interpoleze între aceste cadre cheie, așa cum a fost dezvoltat pentru HotVideo . Mai mult, creatorii VideoClix subliniază faptul că conținutul său este redat pe playere standard, precum Quicktime și Flash. Când cineva consideră că Flash Player-ul este instalat doar pe peste 98% din desktop-urile cu internet pe piețe mature, acesta este probabil un motiv pentru succesul acestui produs în arena actuală.

Comentariu

Răspunsurile utilizatorilor la conținutul video, în mod tradițional sub formă de linkuri text sau imagine care nu sunt încorporate în secvența de redare a videoclipului, au fost permise prin intermediul unor astfel de servicii de găzduire video, cum ar fi Viddler, să fie încorporate atât în ​​imagini, cât și în porțiuni a redării (prin lungimi de timp selectate în interiorul elementului glisor de progres ); această caracteristică a devenit cunoscută sub numele de „comentarii video” sau „comentarii audio”.

Exploatare comercială

Poate că cea mai semnificativă consecință a hipervideo va rezulta din publicitatea comercială . Elaborarea unui model de afaceri pentru a genera bani din videoclip s-a dovedit notoriu dificilă. Aplicarea metodelor tradiționale de publicitate - de exemplu introducerea anunțurilor într-un videoclip - este probabil să fie respinsă de comunitatea online, în timp ce veniturile din vânzarea de publicitate pe site-urile de partajare video nu au fost până acum promițătoare.

Hypervideo oferă o modalitate alternativă de a genera bani din videoclip, permițând posibilitatea de a crea videoclipuri în care obiectele se leagă de site-uri de publicitate sau de comerț electronic sau oferă mai multe informații despre anumite produse. Acest nou model de publicitate este mai puțin intruziv, afișând informații publicitare numai atunci când utilizatorul face alegerea făcând clic pe un obiect dintr-un videoclip. Și din moment ce utilizatorul a solicitat informațiile despre produs, acest tip de publicitate este mai bine direcționat și probabil să fie mai eficient.

Vezi si

Referințe

Lecturi suplimentare