Hypervideo - Hypervideo
Hypervideo , o video con collegamento ipertestuale , è un flusso video visualizzato che contiene ancoraggi interattivi incorporati, che consentono la navigazione tra video e altri elementi ipermediali . Hypervideo è quindi analoga a ipertestuale , che permette al lettore di cliccare su una parola in un unico documento e recuperare le informazioni da un altro documento, o da un altro luogo nello stesso documento. Hypervideo combina il video con una struttura informativa non lineare, consentendo a un utente di effettuare scelte in base al contenuto del video e agli interessi dell'utente.
Una differenza cruciale tra ipervideo e ipertesto è l'elemento del tempo. Il testo è normalmente statico, mentre un video è necessariamente dinamico; il contenuto del video cambia con il tempo. Di conseguenza, l'ipervideo ha requisiti tecnici, estetici e retorici diversi rispetto a una pagina ipertestuale statica. Ad esempio, l'ipervideo potrebbe comportare la creazione di un collegamento da un oggetto in un video che è visibile solo per una certa durata. È quindi necessario segmentare il video in modo appropriato e aggiungere i metadati necessari per il collegamento dai fotogrammi, o anche dagli oggetti, in un video alle informazioni pertinenti in altre forme di media.
Storia
Kinoautomat (1967) è stato il primofilm interattivoal mondo. I moderni sistemi Hypervideo implementano alcuni dei concetti chiave di questo film come la narrativa non lineare e l'interattività.
Il collegamento video-video è stato dimostrato dall'Interactive Cinema Group presso il MIT Media Lab . Elastic Charles era un giornale ipermediale sviluppato tra il 1988 e il 1989, in cui all'interno di un video venivano inserite annotazioni, chiamate "micons", che indicavano collegamenti ad altri contenuti. Durante l'implementazione del Museo interattivo Kon-Tiki , Listol ha utilizzato i micron per rappresentare le note a piè di pagina dei video. Le note a piè di pagina video erano un'estensione deliberata della nota letteraria applicata all'annotazione di video, fornendo così continuità tra il testo tradizionale e il primo hypervideo. Nel 1993 Hirata et al. considerata la navigazione basata sui media per i sistemi ipermediali, in cui lo stesso tipo di media viene utilizzato come query per i media da recuperare. Ad esempio, una parte di un'immagine (definita da forma o colore, ad esempio) potrebbe collegarsi a un'immagine correlata. In questo approccio, il contenuto del video diventa la base per formare i collegamenti ad altri contenuti correlati.
HotVideo era un'implementazione di questo tipo di hypervideo, sviluppato presso il China Research Laboratory di IBM nel 1996. La navigazione alle risorse associate è stata ottenuta facendo clic su un oggetto dinamico in un video. Nel 1997, un progetto dell'Object-Based Media Group del MIT Media Lab chiamato HyperSoap ha ulteriormente sviluppato questo concetto. Era un breve programma di soap opera in cui uno spettatore poteva fare clic con un telecomando avanzato sugli oggetti nel video per trovare informazioni su come acquistarli. La società Watchpoint Media è stata costituita per commercializzare la tecnologia in questione, dando vita a un prodotto chiamato Storyteller orientato alla televisione interattiva .
Illustrando la progressione verso l'ipervideo dall'ipertesto, Storyspace , un ambiente di scrittura ipertestuale, utilizza una metafora spaziale per visualizzare i collegamenti. Utilizza "spazi di scrittura", contenitori generici per il contenuto, che si collegano ad altri spazi di scrittura. nel 1996 HyperCafe , un popolare prototipo sperimentale di hypervideo, ha utilizzato questo strumento per creare "spazi video narrativi". È stato sviluppato come un primo modello di un sistema hypervideo, posizionando gli utenti in un caffè virtuale in cui l'utente interagisce dinamicamente con il video per seguire diverse conversazioni.
Nel 1997, la società di software israeliana Ephyx Technologies ha rilasciato un prodotto chiamato v-active , uno dei primi sistemi di authoring basati su oggetti commerciali per l'ipervideo. Tuttavia, questa tecnologia non è stata un successo: Ephyx ha cambiato nome in Veon nel 1999, momento in cui ha spostato l'attenzione dall'ipervideo alla fornitura di strumenti di sviluppo per contenuti web ea banda larga .
eline Technologies, fondata nel 1999, ha sviluppato una soluzione hypervideo chiamata VideoClix. Oggi VideoClix è una soluzione SaaS (Software as a Service) utilizzata per distribuire e monetizzare video cliccabili sul web e sui dispositivi mobili. Con il vantaggio che i suoi video possono essere riprodotti in lettori video popolari come QuickTime e Flash , nonché su più piattaforme video online come Brightcove, ThePlatform e Ooyala. VideoClix offre anche tecnologia che può essere integrata in qualsiasi lettore di terze parti basato su Quicktime, Flash, MPEG-4 e HTML5 .
L'ascesa dell'ipervideo
Poiché i primi passi nell'ipervideo furono compiuti alla fine degli anni '80, sembrerebbe che l'ipervideo stia impiegando inaspettatamente molto tempo per realizzare il suo potenziale. Molti esperimenti ( HyperCafe , HyperSoap ) non sono stati seguiti in modo approfondito e gli strumenti di authoring sono al momento disponibili solo da un piccolo numero di fornitori.
Man mano che la quantità di contenuto video aumenta e diventa disponibile, le possibilità di collegare i video aumentano ancora più velocemente. Le biblioteche digitali sono in costante crescita, di cui il video è una parte importante. I notiziari hanno accumulato vasti archivi video, che potrebbero essere utili nell'istruzione e nella ricerca storica. La ricerca diretta di immagini o video, un compito molto più difficile dell'indicizzazione e della ricerca di testo, potrebbe essere notevolmente facilitata dai metodi hypervideo.
Concetti e sfide tecniche
Hypervideo è impegnativo, rispetto al testo con collegamenti ipertestuali, a causa della difficoltà unica che il video presenta nella segmentazione dei nodi; ovvero, separare un video in contenuti identificabili algoritmicamente e collegabili.
Il video, nella sua forma più elementare, è una sequenza temporale di immagini, che a loro volta sono semplicemente matrici bidimensionali di informazioni sui colori. Per segmentare un video in pezzi significativi (oggetti nelle immagini o scene all'interno dei video), è necessario fornire un contesto, sia nello spazio che nel tempo, per estrarre elementi significativi da questa sequenza di immagini. Gli esseri umani sono naturalmente in grado di svolgere questo compito, ma è auspicabile farlo algoritmicamente. Sviluppare un metodo per raggiungere questo obiettivo, tuttavia, è un problema complesso. Con una frequenza fotogrammi NTSC di 30 fotogrammi al secondo, anche un breve video di 30 secondi comprende 900 fotogrammi. L'identificazione di elementi video distinti sarebbe noiosa se fosse richiesto l'intervento umano per ogni fotogramma. Per quantità moderate di materiale video, la segmentazione manuale è chiaramente irrealistica.
Dal punto di vista del tempo, la più piccola unità di un video è un singolo fotogramma. La segmentazione dei nodi può essere eseguita a livello di frame: un'attività semplice poiché un frame è facilmente identificabile. Tuttavia, un singolo fotogramma non può contenere informazioni video, poiché i video sono necessariamente dinamici. Analogamente, una singola parola separata da un testo non trasmette significato. Quindi è necessario considerare la scena, che è il livello successivo dell'organizzazione temporale. Una scena può essere definita come l'insieme sequenziale minimo di fotogrammi che trasmette significato. Questo è un concetto importante per l'ipervideo, poiché si potrebbe desiderare che un collegamento ipervideo sia attivo in una scena, ma non nella successiva. La granularità della scena è quindi naturale nella creazione di hypervideo. Di conseguenza, hypervideo richiede algoritmi in grado di rilevare le transizioni di scena. Si possono immaginare livelli più grossolani di organizzazione temporale: le scene possono essere raggruppate insieme per formare una sequenza narrativa, che a loro volta sono raggruppate per formare un video. Dal punto di vista della segmentazione dei nodi, tuttavia, questi concetti non sono così critici.
Anche se il frame è l'unità di tempo più piccola, è comunque possibile segmentare spazialmente un video a livello di subframe, separando l'immagine del frame nei suoi oggetti costitutivi. Ciò è necessario quando si esegue la segmentazione del nodo a livello di oggetto. Il tempo introduce complessità anche in questo caso, poiché anche dopo che un oggetto è stato differenziato in un frame, è solitamente necessario seguire lo stesso oggetto attraverso una sequenza di frame. Questo processo, noto come tracciamento degli oggetti, è essenziale per la creazione di collegamenti da oggetti nei video. La segmentazione spaziale dell'oggetto può essere ottenuta, ad esempio, attraverso l'uso di gradienti di intensità per rilevare i bordi, istogrammi di colore per abbinare le regioni, rilevamento del movimento o una combinazione di questi e altri metodi.
Una volta che i nodi richiesti sono stati segmentati e combinati con le informazioni di collegamento associate, questi metadati devono essere incorporati nel video originale per la riproduzione. I metadati vengono posizionati concettualmente in livelli, o tracce, sopra il video; questa struttura a strati viene quindi presentata all'utente per la visualizzazione e l'interazione. Pertanto, la tecnologia di visualizzazione, il lettore hypervideo, non dovrebbe essere trascurata durante la creazione di contenuti hypervideo. Ad esempio, è possibile ottenere efficienza memorizzando la geometria delle aree associate agli oggetti tracciati solo in determinati fotogrammi chiave e consentendo al lettore di eseguire l'interpolazione tra questi fotogrammi chiave, come sviluppato per HotVideo . Inoltre, i creatori di VideoClix sottolineano il fatto che il suo contenuto viene riprodotto su lettori standard, come Quicktime e Flash. Se si considera che il solo Flash Player è installato su oltre il 98% dei desktop abilitati a Internet nei mercati maturi, questo è forse un motivo per il successo di questo prodotto nell'arena attuale.
Commento
Le risposte dell'utente ai contenuti video, tradizionalmente sotto forma di collegamenti di testo o immagini che non sono incorporati nella sequenza di riproduzione del video, sono state autorizzate tramite tali servizi di hosting video come Viddler a essere incorporate sia all'interno delle immagini del video che all'interno di porzioni della riproduzione (tramite le durate selezionate all'interno dell'elemento slider di avanzamento ); questa funzione è diventata nota come "commenti video" o "commenti audio".
Sfruttamento commerciale
Forse la conseguenza più significativa dell'ipervideo risulterà dalla pubblicità commerciale . L'ideazione di un modello di business per monetizzare i video si è dimostrata notoriamente difficile. È probabile che l'applicazione dei metodi pubblicitari tradizionali, ad esempio l'introduzione di annunci in un video, venga rifiutata dalla comunità online, mentre le entrate derivanti dalla vendita di pubblicità sui siti di condivisione video non sono state finora promettenti.
Hypervideo offre un modo alternativo per monetizzare i video, consentendo la possibilità di creare videoclip in cui gli oggetti si collegano a siti pubblicitari o di e-commerce, o forniscono maggiori informazioni su particolari prodotti. Questo nuovo modello di pubblicità è meno invadente, visualizzando informazioni pubblicitarie solo quando l'utente effettua la scelta facendo clic su un oggetto in un video. E poiché è l'utente che ha richiesto le informazioni sul prodotto, questo tipo di pubblicità è più mirato e probabilmente più efficace.