Hypervideo - Hypervideo

Hypervideo eller hyperlinket video er en vist videostream, der indeholder indlejrede, interaktive ankre, der tillader navigation mellem video og andre hypermedialementer . Hypervideo er således analog med hypertekst , som gør det muligt for en læser at klikke på et ord i et dokument og hente oplysninger fra et andet dokument eller fra et andet sted i det samme dokument. Hypervideo kombinerer video med en ikke-lineær informationsstruktur, der giver brugeren mulighed for at foretage valg baseret på indholdet af videoen og brugerens interesser.

En afgørende forskel mellem hypervideo og hypertekst er tidselementet. Tekst er normalt statisk, mens en video nødvendigvis er dynamisk; indholdet af videoen ændres med tiden. Derfor har hypervideo andre tekniske, æstetiske og retoriske krav end en statisk hypertekstside. For eksempel kan hypervideo involvere oprettelse af et link fra et objekt i en video, der kun er synlig i en vis varighed. Det er derfor nødvendigt at segmentere videoen korrekt og tilføje de metadata, der kræves for at linke fra rammer - eller endda objekter - i en video til den relevante information i andre medieformer.

Historie

Kinoautomat (1967) var verdens førsteinteraktive film. Moderne Hypervideo-systemer implementerer nogle af kernebegreberne i denne film, såsom ikke-lineær fortælling og interaktivitet.

Link til video til video blev demonstreret af Interactive Cinema Group på MIT Media Lab . Elastic Charles var en hypermedia-tidsskrift, der blev udviklet mellem 1988 og 1989, hvor annoteringer, kaldet "micons", blev placeret inde i en video, hvilket indikerer links til andet indhold. Ved implementering af det interaktive Kon-Tiki Museum brugte Listol mikoner til at repræsentere videofodnoter. Videofodnoter var en bevidst udvidelse af den litterære fodnote, der blev anvendt til annotering af video, og derved tilvejebragte kontinuitet mellem traditionel tekst og tidlig hypervideo. I 1993, Hirata et al. betragtes som mediebaseret navigation til hypermediasystemer, hvor den samme type medier bruges som en forespørgsel som for det medie, der skal hentes. For eksempel kan en del af et billede (f.eks. Defineret af form eller farve) linke til et relateret billede. I denne tilgang bliver indholdet af videoen grundlaget for dannelse af links til andet relateret indhold.

HotVideo var en implementering af denne form for hypervideo, udviklet på IBMs China Research Laboratory i 1996. Navigation til tilknyttede ressourcer blev opnået ved at klikke på et dynamisk objekt i en video. I 1997 udviklede et projekt fra MIT Media Labs Object-Based Media Group kaldet HyperSoap dette koncept yderligere. Det var et kort soap-opera- program, hvor en seer kunne klikke med en forbedret fjernbetjening på objekter i videoen for at finde information om, hvordan de kunne købes. Virksomheden Watchpoint Media blev dannet for at kommercialisere den involverede teknologi, hvilket resulterede i et produkt kaldet Storyteller orienteret mod interaktivt tv .

For at illustrere udviklingen til hypervideo fra hypertekst anvender Storyspace , et hypertekst-skrivemiljø, en rumlig metafor til visning af links. Det bruger 'skrivepladser', generiske containere til indhold, der linker til andre skrivepladser. i 1996 brugte HyperCafe , en populær eksperimentel prototype af hypervideo, dette værktøj til at skabe "narrative videorum". Det blev udviklet som en tidlig model af et hypervideosystem, hvor brugerne blev placeret i en virtuel cafe, hvor brugeren dynamisk interagerer med videoen for at følge forskellige samtaler.

I 1997 udgav det israelske softwarefirma Ephyx Technologies et produkt kaldet v-active , et af det første kommercielle objektbaserede forfattersystem til hypervideo. Denne teknologi var dog ikke en succes: Ephyx skiftede navn til Veon i 1999, på hvilket tidspunkt det skiftede fokus væk fra hypervideo til levering af udviklingsværktøjer til web- og bredbåndsindhold .

eline Technologies, der blev grundlagt i 1999, udviklede en hypervideo-løsning kaldet VideoClix. I dag er VideoClix en brugt SaaS-løsning (Software as a Service) til at distribuere og tjene penge på klikbare videoer på internettet og mobile enheder. Med den fordel, at dens videoer kan afspilles i populære videoafspillere som QuickTime og Flash såvel som flere online video-platforme som Brightcove, ThePlatform og Ooyala. VideoClix tilbyder også teknologi, der kan integreres i alle tredjepartsafspillere baseret på Quicktime, Flash, MPEG-4 og HTML5 .

Stigning af hypervideo

Da de første skridt i hypervideo blev taget i slutningen af ​​1980'erne, ser det ud til, at hypervideo tager uventet lang tid at realisere sit potentiale. Mange eksperimenter ( HyperCafe , HyperSoap ) er ikke blevet fulgt op i vid udstrækning, og forfatterværktøjer er i øjeblikket kun tilgængelige fra et lille antal udbydere.

Efterhånden som mængden af ​​videoindhold øges og bliver tilgængelig, øges mulighederne for at linke video endnu hurtigere. Digitale biblioteker vokser konstant, hvoraf video er en vigtig del. Nyhedsforretninger har samlet store videoarkiver, som kan være nyttige i uddannelse og historisk forskning. Direkte søgning af billeder eller videoer, en meget sværere opgave end indeksering og søgning af tekst, kunne i høj grad lettes ved hjælp af hypervideo-metoder.

Begreber og tekniske udfordringer

Hypervideo er udfordrende sammenlignet med hyperlinket tekst på grund af den unikke vanskelighed, som video præsenterer i knudesegmentering at adskille en video i algoritmisk identificerbart, linkbart indhold.

Video er, som det er mest grundlæggende, en tidsrækkefølge af billeder, som til gengæld simpelthen er todimensionale opstillinger af farveinformation. For at segmentere en video i meningsfulde stykker (objekter i billeder eller scener i videoer) er det nødvendigt at give en kontekst, både i rum og tid, for at udtrække meningsfulde elementer fra denne billedsekvens. Mennesker er naturligvis i stand til at udføre denne opgave, men det er ønskeligt at gøre det algoritmisk. At udvikle en metode til at opnå dette er dog et komplekst problem. Med en NTSC- billedhastighed på 30 billeder i sekundet omfatter selv en kort video på 30 sekunder 900 billeder. Identifikationen af ​​forskellige videoelementer ville være kedelig, hvis der kræves menneskelig indblanding for hver ramme. For moderate mængder videomateriale er manuel segmentering klart urealistisk.

Fra tidssynspunktet er den mindste enhed i en video en enkelt ramme. Knudesegmentering kunne udføres på rammeniveau - en ligetil opgave, da en ramme let kan identificeres. En enkelt ramme kan dog ikke indeholde videoinformation, da videoer nødvendigvis er dynamiske. Analogt giver et enkelt ord adskilt fra en tekst ikke betydning. Derfor er det nødvendigt at overveje scenen, som er det næste niveau af tidsmæssig organisering. En scene kan defineres som det mindste sekventielle sæt rammer, der formidler mening. Dette er et vigtigt koncept for hypervideo, da man måske ønsker, at et hypervideo-link skal være aktiv i en scene, men ikke i den næste. Scenens granularitet er derfor naturlig i skabelsen af ​​hypervideo. Derfor kræver hypervideo algoritmer, der er i stand til at detektere sceneovergange. Man kan forestille sig grovere niveauer af tidsmæssig organisering: scener kan grupperes sammen for at danne en fortællende sekvens, som igen er grupperet til at danne en video. Fra synspunktet for nodesegmentering er disse begreber imidlertid ikke så kritiske.

Selvom rammen er den mindste tidsenhed, kan man stadig rumligt segmentere en video på et underrammeniveau, der adskiller billedbilledet i dets bestanddele. Dette er nødvendigt, når der udføres nodesegmentering på objektniveau. Tiden introducerer også kompleksitet i dette tilfælde, for selv efter at et objekt er differentieret i en ramme, er det normalt nødvendigt at følge det samme objekt gennem en sekvens af rammer. Denne proces, kendt som objektsporing, er afgørende for oprettelsen af ​​links fra objekter i videoer. Rumlig segmentering af objekt kan f.eks. Opnås ved anvendelse af intensitetsgradienter til at detektere kanter, farvehistogrammer, der matcher regioner, bevægelsesdetektering eller en kombination af disse og andre metoder.

Når de krævede knudepunkter er segmenteret og kombineret med de tilknyttede linkoplysninger, skal disse metadata inkorporeres i den originale video til afspilning. Metadataene placeres konceptuelt i lag eller spor oven på videoen; denne lagdelte struktur præsenteres derefter for brugeren til visning og interaktion. Displayteknologien, hypervideo-afspilleren, bør således ikke overses, når der oprettes hypervideoindhold. F.eks. Kan effektivitet opnås ved kun at gemme geometrien af ​​områder, der er knyttet til sporede objekter i bestemte keyframes, og lade spilleren interpolere mellem disse keyframes, som udviklet til HotVideo . Desuden understreger skaberne af VideoClix , at dets indhold afspilles på standardafspillere, såsom Quicktime og Flash. Når man overvejer, at Flash-afspilleren alene er installeret på over 98% af internet-aktiverede desktops på modne markeder, er dette måske en grund til succes for dette produkt på den nuværende arena.

Kommentar

Brugersvar på videoindhold, traditionelt i form af tekst- eller billedlink, der ikke er indlejret i afspilningssekvensen for videoen, har fået lov til gennem sådanne videohostingtjenester som Viddler at blive indlejret både i billedets billeder og inden for dele af afspilningen (via valgte tidslængder inde i fremgangsskyderelementet ); denne funktion er blevet kendt som "videokommentarer" eller "lydkommentarer".

Kommerciel udnyttelse

Måske kommer den mest betydningsfulde konsekvens af hypervideo fra kommerciel reklame . At udvikle en forretningsmodel til at tjene penge på video har vist sig notorisk vanskelig. Anvendelsen af ​​traditionelle reklamemetoder - for eksempel at introducere annoncer i en video - vil sandsynligvis blive afvist af onlinegruppen, mens indtægterne fra salg af reklame på videodelingssider indtil videre ikke har været lovende.

Hypervideo tilbyder en alternativ måde at tjene penge på video på, hvilket giver mulighed for at oprette videoklip, hvor objekter linker til reklame- eller e-handelswebsteder eller giver mere information om bestemte produkter. Denne nye reklamemodel er mindre påtrængende og viser kun reklameoplysninger, når brugeren træffer valget ved at klikke på et objekt i en video. Og da det er brugeren, der har anmodet om produktinformation, er denne type reklame bedre målrettet og sandsynligvis mere effektiv.

Se også

Referencer

Yderligere læsning