Hypervideo - Hypervideo
Hypervideo oder Hyperlinked Video ist ein angezeigter Videostream, der eingebettete, interaktive Anker enthält, die die Navigation zwischen Video und anderen Hypermedia- Elementen ermöglichen. Hypervideo ist somit analog zu Hypertext , der es einem Leser ermöglicht, auf ein Wort in einem Dokument zu klicken und Informationen aus einem anderen Dokument oder von einer anderen Stelle im selben Dokument abzurufen. Hypervideo kombiniert Video mit einer nichtlinearen Informationsstruktur, die es einem Benutzer ermöglicht, basierend auf dem Inhalt des Videos und den Interessen des Benutzers Entscheidungen zu treffen.
Ein entscheidender Unterschied zwischen Hypervideo und Hypertext ist das Element der Zeit. Text ist normalerweise statisch, während ein Video notwendigerweise dynamisch ist; Der Inhalt des Videos ändert sich mit der Zeit. Folglich hat Hypervideo andere technische, ästhetische und rhetorische Anforderungen als eine statische Hypertextseite. Hypervideo kann beispielsweise die Erstellung eines Links von einem Objekt in einem Video beinhalten, das nur für eine bestimmte Dauer sichtbar ist. Es ist daher erforderlich, das Video entsprechend zu segmentieren und die Metadaten, die zum Verknüpfen von Frames - oder sogar Objekten - in einem Video erforderlich sind, zu den relevanten Informationen in anderen Medienformen hinzuzufügen .
Geschichte
Kinoautomat (1967) war der ersteinteraktive Filmder Welt. Moderne Hypervideo-Systeme implementieren einige der Kernkonzepte dieses Films wie nichtlineare Erzählung und Interaktivität.
Die Video-zu-Video-Verknüpfung wurde von der Interactive Cinema Group im MIT Media Lab demonstriert . Elastic Charles war ein zwischen 1988 und 1989 entwickeltes Hypermedia-Journal, in dem Anmerkungen, sogenannte "Micons", innerhalb eines Videos platziert wurden, um auf Links zu anderen Inhalten hinzuweisen. Bei der Implementierung des Interaktiven Kon-Tiki- Museums verwendete Listol Micons, um Video-Fußnoten darzustellen. Video-Fußnoten waren eine bewusste Erweiterung der literarischen Fußnote, die zum Kommentieren von Videos verwendet wurde, und sorgten so für Kontinuität zwischen traditionellem Text und frühem Hypervideo. 1993 haben Hirata et al. Als medienbasierte Navigation für Hypermedia-Systeme betrachtet, bei denen derselbe Medientyp als Abfrage verwendet wird wie für die abzurufenden Medien. Beispielsweise könnte ein Teil eines Bildes (beispielsweise definiert durch Form oder Farbe) mit einem verwandten Bild verknüpft werden. Bei diesem Ansatz wird der Inhalt des Videos zur Grundlage für die Bildung von Links zu anderen verwandten Inhalten.
Hotvideo war eine Implementierung dieser Art von Hyper, entwickelt bei IBM ‚s China Research Laboratory in 1996 Navigation zu zugehörigen Ressourcen , indem Sie auf ein dynamisches Objekt in einem Video erreicht wurde. 1997 entwickelte ein Projekt der Object-Based Media Group des MIT Media Lab namens HyperSoap dieses Konzept weiter. Es handelte sich um eine kurze Seifenopernsendung , bei der ein Zuschauer mit einer verbesserten Fernbedienung auf Objekte im Video klicken konnte, um Informationen zu deren Erwerb zu erhalten. Das Unternehmen Watchpoint Media wurde gegründet, um die damit verbundene Technologie zu kommerzialisieren, was zu einem Produkt namens Storyteller führte, das auf interaktives Fernsehen ausgerichtet ist .
Zur Veranschaulichung des Fortschreitens von Hypertext zu Hypervideo verwendet Storyspace , eine Hypertext-Schreibumgebung, eine räumliche Metapher zum Anzeigen von Links. Es verwendet 'Schreibbereiche', generische Container für Inhalte, die auf andere Schreibbereiche verweisen. 1996 nutzte HyperCafe , ein beliebter experimenteller Prototyp von Hypervideo, dieses Tool, um "narrative Videoräume" zu erstellen. Es wurde als frühes Modell eines Hypervideo-Systems entwickelt, das Benutzer in einem virtuellen Café platziert, in dem der Benutzer dynamisch mit dem Video interagiert, um verschiedenen Gesprächen zu folgen.
1997 veröffentlichte die israelische Softwarefirma Ephyx Technologies ein Produkt namens v-active , eines der ersten kommerziellen objektbasierten Autorensysteme für Hypervideo. Diese Technologie war jedoch kein Erfolg: 1999 änderte Ephyx seinen Namen in Veon und verlagerte den Fokus von Hypervideo auf die Bereitstellung von Entwicklungstools für Web- und Breitbandinhalte .
eline Technologies wurde 1999 gegründet und hat eine Hypervideo-Lösung namens VideoClix entwickelt. Heute ist VideoClix eine gebrauchte SaaS-Lösung (Software as a Service) zur Verbreitung und Monetarisierung anklickbarer Videos im Web und auf mobilen Geräten. Mit dem Vorteil, dass seine Videos in gängigen Videoplayern wie QuickTime und Flash sowie auf mehreren Online-Videoplattformen wie Brightcove, ThePlatform und Ooyala abgespielt werden können. VideoClix bietet auch Technologie, die in beliebige Player von Drittanbietern basierend auf Quicktime, Flash, MPEG-4 und HTML5 integriert werden kann .
Aufstieg von Hypervideo
Als die ersten Schritte in Hypervideo Ende der 1980er Jahre unternommen wurden, scheint es, dass Hypervideo unerwartet lange braucht, um sein Potenzial auszuschöpfen. Viele Experimente ( HyperCafe , HyperSoap ) wurden nicht umfassend weiterverfolgt und Autorentools sind derzeit nur von wenigen Anbietern erhältlich.
Da die Menge an Videoinhalten zunimmt und verfügbar wird, nehmen die Möglichkeiten zur Verlinkung von Videos noch schneller zu. Digitale Bibliotheken wachsen ständig, von denen Video ein wichtiger Bestandteil ist. Nachrichtenagenturen haben riesige Videoarchive angehäuft, die für Bildung und historische Forschung nützlich sein könnten. Das direkte Durchsuchen von Bildern oder Videos, eine viel schwierigere Aufgabe als das Indexieren und Suchen von Text, könnte durch Hypervideo-Methoden erheblich erleichtert werden.
Konzepte und technische Herausforderungen
Hypervideo ist im Vergleich zu Text mit Hyperlinks aufgrund der einzigartigen Schwierigkeit, die Video bei der Knotensegmentierung aufweist, eine Herausforderung; das heißt, ein Video in algorithmisch identifizierbare, verknüpfbare Inhalte aufzuteilen.
Video ist im Grunde genommen eine zeitliche Abfolge von Bildern, die wiederum einfach zweidimensionale Arrays von Farbinformationen sind. Um ein Video in sinnvolle Teile (Objekte in Bildern oder Szenen in Videos) zu unterteilen, ist es notwendig, einen räumlichen und zeitlichen Kontext bereitzustellen, um aus dieser Bildsequenz sinnvolle Elemente zu extrahieren. Menschen sind natürlich in der Lage, diese Aufgabe auszuführen, aber es ist wünschenswert, dies algorithmisch zu tun. Die Entwicklung einer Methode, um dies zu erreichen, ist jedoch ein komplexes Problem. Bei einer NTSC- Bildrate von 30 Bildern pro Sekunde umfasst selbst ein kurzes Video von 30 Sekunden 900 Bilder. Die Identifizierung unterschiedlicher Videoelemente wäre mühsam, wenn für jeden Frame ein menschliches Eingreifen erforderlich wäre. Bei moderaten Mengen an Videomaterial ist eine manuelle Segmentierung eindeutig unrealistisch.
Aus zeitlicher Sicht ist die kleinste Einheit eines Videos ein Einzelbild. Die Knotensegmentierung könnte auf Frame-Ebene durchgeführt werden – eine einfache Aufgabe, da ein Frame leicht zu identifizieren ist. Ein einzelner Frame kann jedoch keine Videoinformationen enthalten, da Videos notwendigerweise dynamisch sind. Analog vermittelt ein einzelnes Wort, das von einem Text getrennt ist, keine Bedeutung. Daher ist es notwendig, die Szene zu berücksichtigen, die die nächste Ebene der zeitlichen Organisation ist. Eine Szene kann als der minimale sequenzielle Satz von Bildern definiert werden, der eine Bedeutung vermittelt. Dies ist ein wichtiges Konzept für Hypervideos, da möglicherweise gewünscht wird, dass ein Hypervideo-Link in einer Szene aktiv ist, jedoch nicht in der nächsten. Die Granularität der Szene ist daher bei der Erstellung von Hypervideo natürlich. Folglich erfordert Hypervideo Algorithmen, die Szenenübergänge erkennen können. Man kann sich gröbere Ebenen der zeitlichen Organisation vorstellen: Szenen können zu einer narrativen Sequenz zusammengefasst werden, die wiederum zu einem Video zusammengefasst werden. Aus Sicht der Knotensegmentierung sind diese Konzepte jedoch nicht so kritisch.
Selbst wenn der Frame die kleinste Zeiteinheit ist, kann man ein Video immer noch auf Subframe-Ebene räumlich segmentieren und das Frame-Bild in seine konstituierenden Objekte aufteilen. Dies ist erforderlich, wenn eine Knotensegmentierung auf Objektebene durchgeführt wird. Die Zeit führt auch in diesem Fall zu Komplexität, denn selbst nachdem ein Objekt in einem Frame differenziert wurde, ist es normalerweise erforderlich, demselben Objekt durch eine Folge von Frames zu folgen. Dieser als Objektverfolgung bezeichnete Vorgang ist für die Verknüpfung von Objekten in Videos unerlässlich. Eine räumliche Segmentierung von Objekten kann beispielsweise durch die Verwendung von Intensitätsgradienten zur Erkennung von Kanten, Farbhistogrammen zur Übereinstimmung von Regionen, Bewegungserkennung oder einer Kombination dieser und anderer Verfahren erreicht werden.
Nachdem die erforderlichen Knoten segmentiert und mit den zugehörigen Verknüpfungsinformationen kombiniert wurden, müssen diese Metadaten zur Wiedergabe in das Originalvideo integriert werden. Die Metadaten werden konzeptionell in Ebenen oder Spuren über dem Video platziert. Diese Schichtstruktur wird dem Benutzer dann zur Anzeige und Interaktion präsentiert. Daher sollte bei der Erstellung von Hypervideo-Inhalten die Anzeigetechnologie, der Hypervideo-Player, nicht vernachlässigt werden. Effizienz kann beispielsweise dadurch erreicht werden, dass die Geometrie von Bereichen, die mit verfolgten Objekten verknüpft sind, nur in bestimmten Keyframes gespeichert wird und der Player zwischen diesen Keyframes interpolieren kann, wie für HotVideo entwickelt . Darüber hinaus betonen die Macher von VideoClix , dass die Inhalte auf Standard-Playern wie Quicktime und Flash abgespielt werden können . Wenn man bedenkt, dass der Flash Player allein auf über 98% der internetfähigen Desktops in reifen Märkten installiert ist, ist dies möglicherweise ein Grund für den Erfolg dieses Produkts in der aktuellen Arena.
Kommentar
Benutzerantworten auf Videoinhalte, traditionell in Form von Text- oder Bildlinks, die nicht in die Wiedergabesequenz des Videos eingebettet sind, konnten über Videohosting-Dienste wie Viddler sowohl in die Bilder des Videos als auch in Teile eingebettet werden der Wiedergabe (über ausgewählte Zeitlängen innerhalb des Progress-Slider- Elements); diese Funktion ist als "Videokommentare" oder "Audiokommentare" bekannt geworden.
Kommerzielle Ausbeutung
Die vielleicht bedeutendste Folge von Hypervideo ist die kommerzielle Werbung . Die Entwicklung eines Geschäftsmodells zur Monetarisierung von Videos hat sich als bekanntermaßen schwierig erwiesen. Die Anwendung traditioneller Werbemethoden – zum Beispiel das Einfügen von Werbung in ein Video – wird von der Online-Community wahrscheinlich abgelehnt, während die Einnahmen aus dem Verkauf von Werbung auf Video-Sharing-Sites bisher nicht vielversprechend waren.
Hypervideo bietet eine alternative Möglichkeit, Videos zu monetarisieren, indem es die Möglichkeit bietet, Videoclips zu erstellen, in denen Objekte auf Werbe- oder E-Commerce-Sites verweisen oder weitere Informationen zu bestimmten Produkten bereitstellen. Dieses neue Werbemodell ist weniger aufdringlich und zeigt nur dann Werbeinformationen an, wenn der Benutzer die Wahl trifft, indem er auf ein Objekt in einem Video klickt. Und da der Nutzer die Produktinformationen angefordert hat, ist diese Art der Werbung zielgerichteter und wahrscheinlich effektiver.