Poligonal
| poligonal | ||
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| Informações gerais | ||
| Domínio | http://www.polygon.com/ | |
| Cara |
Site de notícias de videogame Negócios | |
| Comercial | Sim | |
| Registro | opcional | |
| Idiomas disponíveis | Inglês | |
| Em espanhol | Não | |
| Estado atual | Ativo | |
| Gestão | ||
| Proprietário | Mídia Vox | |
| Operador | Christopher Grant | |
| Lançar | 24 de outubro de 2012 | |
| Estatisticas | ||
| Classificação Alexa | 1.859 ( dezembro de 2014 ) | |
Polygon é um site de videogame americanoque publica notícias, resenhas e vídeos sobre cultura. Foi lançado como propriedade da Vox Media em 24 de outubro de 2012. O site foi construído ao longo de dez meses, e sua equipe fundadora de 16 incluiu os editores-chefes dos sites de jogos Ecetia , Kotaku e The Escapist . A Vox produziu um documentário da série sobre a fundação do site. O site procurou se diferenciar de seus concorrentes, concentrando-se nas histórias das pessoas por trás dos jogos, e não nos próprios jogos. Eles também produziram artigos com fundos de estilo de revista de formato longo, investiram em conteúdo de vídeo e optaram por permitir que suas pontuações de revisão fossem atualizadas à medida que o jogo mudasse, o que levou a muito interesse em sua mudança de perspectiva. uma posição entre as 2000 páginas mais visitadas da Internet. [ 1 ] O site foi construído de acordo com os padrões sensíveis do HTML5 com um esquema de cores rosa, e seus anúncios focavam no patrocínio direto de certos tipos de conteúdo.
História
O Polygon Gaming Blog foi lançado em 24 de outubro de 2012, como a terceira propriedade de mídia Vox Media. O site cresceu de um blog para o técnico de tecnologia The Verge , que foi lançado no ano anterior como uma consequência da rede de blogs esportivos SB Nation que se formou antes da Vox Media. O editor-chefe da Joystiq , Christopher Grant, foi abordado pelo CEO da Vox Media , Jim Bankoff , no início de 2011, para iniciar um site de videogame . Bankoff considerava os videogames um mercado vertical lógico para a Vox Media, cujos sites atrairiam um público que abrangeria uma maioria demográfica entre 18 e 49 anos. Ele também viu os jogos como um mercado em expansão em relação aos videogames nas categorias de mídia móvel e social. A Forbes descreve a oferta de Bankoff como um "compromisso sério com o jornalismo online". Grant queria que o novo site competisse com os principais sites de jogos GameSpot e IGN , mas ainda fosse capaz de executar sua própria identidade de "jornalismo no estilo de revista" que poderia ser de interesse histórico. Como parte da tentativa do site de "redefinir os jogos de jornalismo", a Vox Media fez uma série documental de 13 partes sobre a criação do site ("Press Reset") que acompanhou a criação do site do início ao lançamento. [ 2 ]
A Forbes descreveu a Polygon e sua equipe original de 16 pessoas como "estrelas" pela inclusão dos editores-chefes de três blogs de videogame concorrentes. [ 3 ] Grant deixou Joystiq em janeiro de 2012, assumindo Kotaku e The Escapist editores-chefe Brian Crecente e Russ Pits. Outros funcionários incluídos da Joystiq incluíam o editor-chefe Justin McElroy e funcionários da UGO , IGN , MTV , Videogamer.com , [ 4 ] e 1UP.com . Ben Kuchera ingressou no site depois que o Penny Arcade Inform foi fechado em novembro de 2013. A equipe trabalha remotamente de lugares como Filadélfia , Nova York , Virgínia Ocidental , São Francisco , Sydney , Londres e Austin , embora a Vox Media esteja sediada em Washington DC. foi desenvolvido ao longo de dez meses, onde a equipe escolheu o nome do site e estabeleceu padrões para seus relatórios e escala de pontuação crítica. [ 5 ] A equipe da Polygon publicou no The Verge como "Vox Media Games" começando em fevereiro de 2012 e terminando em outubro de 2012. O nome do site foi anunciado em uma PAX East. Painel em abril Refere-se ao Polygon - "a pedra angular visual básica dos videogames". [ 6 ]
Conteúdo
Polygon publica notícias de jogos, entretenimento, opiniões e vídeos. Seu conteúdo tentou se diferenciar dos outros pontos de venda do jornalismo focado em jogos, este seria focado nas pessoas que fazem jogos mais do que apenas jogos. A Polygon planejava publicar vários artigos semanais, que deveriam ser comparáveis em intenção às histórias de capa de revistas. Eles também decidiram permitir que suas pontuações de feedback do jogo fossem atualizadas à medida que os jogos fossem atualizados, a fim de refletir com mais precisão os jogos que foram alterados com DLC e atualizações desde o lançamento original. O site recebeu críticas por sua pontuação de críticos relativamente baixa dada a The Last of Us , que foi posteriormente aumentada com a edição remasterizada do jogo. [ 7 ] Em consideração aos jogos que podem diferir em qualidade antes e depois do lançamento, a Polygon mais tarde começou a marcar as revisões de pré-lançamento como "tentativas" para adiar a pontuação final até depois do lançamento ao público. [ 8 ] [ 9 ]
Depois de arrecadar dinheiro em uma segunda rodada de financiamento no final de 2013, a Vox Media anunciou que investiria mais nos produtos de vídeo do site, de uma forma que "parece tanto com a programação de TV quanto com a publicação de revistas". [ 10 ] O site anunciou em junho de 2014 que a editora Russ Pitts deixaria a Polygon junto com seu diretor de vídeo e designer de vídeo, pois o site planejava funcionar com menos artigos no futuro. [ 11 ] [ 12 ]
Projeto
O site usa uma paleta de cores rosa e emula o layout estilo revista do The Verge . [ 13 ] O site está programado para usar HTML de 5 níveis com um design responsivo que se adapta às dimensões da tela de laptops , tablets e celulares . Isso é em parte para eliminar a necessidade de uma versão móvel separada. Seu jornalismo de formato longo foi otimizado para leitura em tablets.
Negócios
O site usa um modelo de "patrocínio de conteúdo direto" de publicidade online usado por Nation SB e The Verge . Por exemplo, uma série de vídeos de patrocínio combina marcas com conteúdo editorial específico. A Forbes escreveu que o fato de a Vox Media evitar o cultivo de conteúdo e a agregação tática de notícias, e o interesse demonstrado em construir comunidades é desejável para "anunciantes de revistas de qualidade". O site lançou seu jornalismo de formato longo para os anunciantes como um indicador de conteúdo de alta qualidade. Os patrocinadores fundadores do site incluem Geico , Sony e Unilever .
Em junho de 2014, o Polygon da Comscore ocupava o quarto lugar entre os sites de jogos por dados de tráfego na web: atrás do IGN , GameSpot e Kotaku . No mesmo mês, Grant relatou que o mês anterior havia sido seu período mais popular. [ 14 ] [ 15 ]
Links externos
Referências
- ^ "Informações do site Polygon.com" . AlexaInternet . Arquivado a partir do original em 31 de dezembro de 2014 . Recuperado em 30 de dezembro de 2014 .
- ↑ Swisher, Kara (21 de fevereiro de 2012). "À beira de novo: Vox Media lança oficialmente na arena de conteúdo de videogames" . Todas as coisas digitais . Arquivado do original em 4 de agosto de 2014 . Recuperado em 3 de agosto de 2014 .
- ↑ Solomon, Brian (24 de outubro de 2012). "A história interna do Polygon, o novo site-irmão de jogos do The Verge" . Forbes . Arquivado do original em 3 de agosto de 2014 . Recuperado em 3 de agosto de 2014 .
- ^ Tan, Nicholas (6 de junho de 2013). "Polygon bateu por 7,5 revisão para The Last of Us" . GameRevolution . Crave Online. Arquivado do original em 4 de agosto de 2014 . Recuperado em 4 de agosto de 2014 .
- ↑ Duryee, Tricia (24 de outubro de 2012). "Que comecem os jogos: a Vox Media lança um novo site cobrindo videogames" . Todas as coisas digitais . Arquivado do original em 4 de agosto de 2014 . Recuperado em 3 de agosto de 2014 .
- ↑ Orlando, Kyle (15 de fevereiro de 2015). "A morte irregular e a vida eterna das pontuações de revisão de jogos" . Ars Technica . Conde Nast Digital . Arquivado a partir do original em 10 de abril de 2015 . Recuperado em 10 de abril de 2015 .
- ↑ Equipe da GamePolitics (2 de janeiro de 2014). "Ben Kuchera junta-se ao polígono" . Política do jogo . Associação de Consumidores de Entretenimento. Arquivado do original em 4 de agosto de 2014 . Recuperado em 4 de agosto de 2014 .
- ↑ Stark, Chelsea (25 de outubro de 2012). "Jornalistas veteranos de jogos se unem para lançar o 'Polygon ' da Vox " . Mashable . Recuperado em 3 de agosto de 2014 .
- ↑ Parfitt, Ben (19 de junho de 2014). "Três pautas cortadas à medida que o Polygon se afasta dos recursos e do vídeo" . Mercado de Computação Doméstica e Videogames . Arquivado do original em 4 de agosto de 2014 . Recuperado em 4 de agosto de 2014 .
- ↑ Cullen, Johnny (4 de janeiro de 2012). "Grupo Joystiq, Crecente para formar VOX Games – detalhes" . VG247 . Arquivado do original em 4 de agosto de 2014 . Recuperado em 4 de agosto de 2014 .
- ↑ Johnson, Erik (16 de outubro de 2013). "A editora Polygon Vox Media levanta US$ 40 milhões" . Mercado de Computação Doméstica e Videogames . Arquivado do original em 4 de agosto de 2014 . Recuperado em 4 de agosto de 2014 .
- ↑ Kollar, Philip (5 de junho de 2013). "The Last of Us Review: Dead Inside" . Polígono . Vox Mídia . Arquivado do original em 4 de agosto de 2014 . Recuperado em 4 de agosto de 2014 .
- ↑ Beaujon, Andrew (25 de outubro de 2012). "Por que a Polygon leva o jornalismo de videogame a sério" . Poynter . Arquivado do original em 4 de agosto de 2014 . Recuperado em 4 de agosto de 2014 .
- ↑ Cullen, Johnny (6 de abril de 2012). "Vox Games se torna Polygon, Gera e Kollar se tornam novos membros da equipe" . VG247 . Arquivado do original em 4 de agosto de 2014 . Recuperado em 4 de agosto de 2014 .
- ↑ Hillier, Brenna (25 de outubro de 2012). "Polígono da Vox Media agora ao vivo em site dedicado" . VG247 . Arquivado do original em 4 de agosto de 2014 . Recuperado em 4 de agosto de 2014 .