Wielokątny
| wielokątny | ||
|---|---|---|
|
| ||
| Informacje ogólne | ||
| Domena | http://www.wielokąt.com/ | |
| Facet | Witryna z wiadomościami o grach
wideo | |
| Reklama w telewizji | TAk | |
| Nagrywać | opcjonalny | |
| Dostępne języki | język angielski | |
| Po hiszpańsku | Nie | |
| Rzeczywisty stan | Aktywny | |
| Kierownictwo | ||
| Właściciel | Vox Media | |
| Operator | Christophera Granta | |
| Początek | 24 października 2012 | |
| Statystyka | ||
| Ranking Alexa | 1859 ( grudzień 2014 ) | |
Polygon toamerykańska strona z grami wideo, która publikuje wiadomości kulturalne, recenzje i filmy. Została uruchomiona jako własność Vox Media 24 października 2012 r. Witryna została zbudowana w ciągu dziesięciu miesięcy, a jej szesnastoosobowy zespół założycielski obejmował redaktorów naczelnych witryn z grami Ecetia , Kotaku i The Escapist . Vox wyprodukował film dokumentalny z serii o założeniu strony. Witryna starała się odróżnić się od konkurencji, skupiając się na historiach osób stojących za grami, a nie na samych grach. Wyprodukowali również artykuły z długoformatowym tłem w stylu magazynu, zainwestowali w treści wideo i zdecydowali się na aktualizację wyników recenzji wraz ze zmianami gry, co doprowadziło do dużego zainteresowania zmianą ich stylu. miejsce wśród 2000 najczęściej odwiedzanych stron w Internecie. [ 1 ] Witryna została zbudowana zgodnie z rozsądnymi standardami HTML5 z różową kolorystyką, a jej reklamy skupiały się na bezpośrednim sponsorowaniu określonych rodzajów treści.
Historia
Blog Polygon Gaming został uruchomiony 24 października 2012 r. jako trzecia własność medialna Vox Media. Strona rozrosła się z bloga do technologii The Verge , która została uruchomiona w poprzednim roku jako rozwinięcie sieci blogów sportowych SB Nation , która powstała przed Vox Media. Redaktor naczelny Joystiq , Christopher Grant, został poproszony przez dyrektora generalnego Vox Media , Jima Bankoffa, na początku 2011 roku o założenie witryny z grami wideo . Bankoff uważał gry wideo za logiczny wertykalny rynek dla Vox Media, którego witryny przyciągałyby publiczność obejmującą większość demograficzną w wieku od 18 do 49 lat. Widział również, że gry są rozwijającym się rynkiem w odniesieniu do gier wideo w kategoriach mobilnych i mediów społecznościowych. Forbes opisuje ofertę Bankoffa jako „poważne zaangażowanie w dziennikarstwo internetowe”. Grant chciał, aby nowa witryna konkurowała z popularnymi witrynami o grach GameSpot i IGN , ale nadal była w stanie realizować własną tożsamość „dziennikarstwa w stylu czasopisma”, która może mieć znaczenie historyczne. W ramach próby „przedefiniowania gier dziennikarskich” w witrynie Vox Media przygotowało 13-częściową serię filmów dokumentalnych o tworzeniu witryny („Press Reset”), która towarzyszyła powstaniu witryny od początku do jej uruchomienia. [ 2 ]
Forbes opisał Polygon i jego szesnastoosobową ekipę jako „gwiazdą” ze względu na włączenie redaktorów naczelnych trzech konkurujących ze sobą blogów o grach wideo. [ 3 ] Grant opuścił Joystiq w styczniu 2012 roku, pokonując redaktorów naczelnych Kotaku i The Escapist, Briana Crecente i Russa Pitsa. Inni pracownicy Joystiq to między innymi redaktor zarządzający Justin McElroy oraz pracownicy UGO , IGN , MTV , Videogamer.com , [ 4 ] i 1UP.com . Ben Kuchera dołączył do witryny po zamknięciu Penny Arcade Inform w listopadzie 2013 roku. Zespół pracuje zdalnie z takich miejsc jak Filadelfia , Nowy Jork , Wirginia Zachodnia , San Francisco , Sydney , Londyn i Austin , chociaż Vox Media ma siedzibę w Waszyngtonie . został opracowany w ciągu dziesięciu miesięcy, podczas których pracownicy wybrali nazwę witryny i ustalili standardy dotyczące skali raportowania i oceny krytyki. [ 5 ] Pracownicy firmy Polygon publikowali w The Verge jako „Vox Media Games” począwszy od lutego 2012 roku, a skończywszy na jej uruchomieniu w październiku. Nazwa strony została ogłoszona na PAX East. Panel w kwietniu Odnosi się do Polygonu – „podstawowego wizualnego kamienia węgielnego gier wideo”. [ 6 ]
Treść
Polygon publikuje wiadomości o grach, rozrywkę, opinie i wideo. Jego treść próbowała odróżnić się od innych punktów sprzedaży dziennikarstwa skoncentrowanego na grach, ta skupiałaby się na ludziach, którzy tworzą gry więcej niż tylko gry. Firma Polygon planowała publikować kilka cotygodniowych artykułów, które miały być porównywalne pod względem intencji z artykułami z okładek czasopism. Zdecydowali również, że ich wyniki opinii na temat gier będą aktualizowane wraz z aktualizacją gier, aby dokładniej odzwierciedlać gry, które zmieniły się wraz z DLC i aktualizacjami od czasu ich pierwotnego wydania. Witryna została skrytykowana za stosunkowo niski wynik krytyków przyznany The Last of Us , który został później podwyższony wraz z zremasterowaną edycją gry. [ 7 ] Biorąc pod uwagę gry, które mogą różnić się jakością przed i po wydaniu, firma Polygon zaczęła później oznaczać recenzje przedpremierowe jako „wstępne”, aby odroczyć ostateczną ocenę do czasu upublicznienia. [ 8 ] [ 9 ]
Po zebraniu pieniędzy w drugiej rundzie finansowania pod koniec 2013 roku, Vox Media ogłosiło, że zainwestuje więcej w produkty wideo witryny, w sposób, który „czuje się tak samo jak program telewizyjny, jak publikowanie czasopism”. [ 10 ] Witryna ogłosiła w czerwcu 2014 r., że wydawca Russ Pitts opuści Polygon wraz z reżyserem wideo i projektantem wideo, ponieważ strona planowała w przyszłości uruchamiać mniej artykułów. [ 11 ] [ 12 ]
Projekt
Witryna wykorzystuje różową paletę kolorów i naśladuje układ w stylu magazynu The Verge . [ 13 ] Witryna jest zaprogramowana do korzystania z 5-poziomowego kodu HTML z responsywnym projektem, który dostosowuje się do wymiarów ekranów laptopów , tabletów i telefonów komórkowych . Częściowo ma to na celu wyeliminowanie konieczności posiadania oddzielnej wersji mobilnej. Jego długie dziennikarstwo zostało zoptymalizowane do czytania na tabletach.
Biznes
Witryna korzysta z modelu reklamy internetowej „bezpośredniego sponsorowania treści” stosowanego przez Nation SB i The Verge . Na przykład seria filmów sponsorowanych łączy marki z określonymi treściami redakcyjnymi. Forbes napisał, że unikanie przez Vox Media farmy treści i taktycznej agregacji wiadomości oraz zainteresowanie budowaniem społeczności jest pożądanymi „reklamodawcami czasopism wysokiej jakości”. Witryna przedstawiała reklamodawcom swoje długie formy dziennikarskie jako wskaźnik wysokiej jakości treści. Sponsorami założycielami witryny są firmy Geico , Sony i Unilever .
Od czerwca 2014 r. Polygon by Comscore zajmuje czwarte miejsce wśród witryn z grami pod względem danych o ruchu w sieci: za IGN , GameSpot i Kotaku . W tym samym miesiącu Grant poinformował, że poprzedni miesiąc był jego najpopularniejszym okresem. [ 14 ] [ 15 ]
Linki zewnętrzne
Referencje
- ^ „Informacje o witrynie Polygon.com” . AlexaInternet . Zarchiwizowane z oryginału w dniu 31 grudnia 2014 r . Pobrano 30 grudnia 2014 .
- ↑ Swisher, Kara (21 lutego 2012). „Znowu na skraju: Vox Media oficjalnie wprowadza na Videogames Content Arena” . Wszystkie rzeczy cyfrowe . Zarchiwizowane z oryginału w dniu 4 sierpnia 2014 r . Pobrano 3 sierpnia 2014 .
- ↑ Salomon, Brian (24 października 2012). „Wewnętrzna historia Polygon, nowej siostrzanej witryny gier The Verge” . Forbesa . Zarchiwizowane od oryginału 3 sierpnia 2014 r . Pobrano 3 sierpnia 2014 .
- ^ Tan, Mikołaj (6 czerwca 2013). „Polygon Slammed For 7.5 Review For The Last of Us” . GameRevolution . Pożądaj Online. Zarchiwizowane z oryginału w dniu 4 sierpnia 2014 r . Pobrano 4 sierpnia 2014 .
- ↑ Duryee, Tricia (24 października 2012). „Niech rozpoczną się gry: Vox Media wprowadza nową witrynę z grami wideo” . Wszystkie rzeczy cyfrowe . Zarchiwizowane z oryginału w dniu 4 sierpnia 2014 r . Pobrano 3 sierpnia 2014 .
- ↑ Orland, Kyle (15 lutego 2015). „Rzadka śmierć i wieczne życie wyników recenzji gier” . Ars Technica . Conde Nast Digital . Zarchiwizowane z oryginału w dniu 10 kwietnia 2015 r . Źródło 10 kwietnia 2015 .
- ↑ Personel GamePolitics (2 stycznia 2014). „Ben Kuchera łączy wielokąt” . Polityka gry . Stowarzyszenie Konsumentów Rozrywek. Zarchiwizowane z oryginału w dniu 4 sierpnia 2014 r . Pobrano 4 sierpnia 2014 .
- ↑ Stark, Chelsea (25 października 2012). „Weterani dziennikarzy gier jednoczą się, aby uruchomić „Polygon ” Vox ” . Rozcierany . Pobrano 3 sierpnia 2014 .
- ↑ Parfitt, Ben (19 czerwca 2014). „Trzy pracownicy ucięli, gdy Polygon odchodzi od funkcji i wideo” . Rynek komputerów domowych i gier wideo . Zarchiwizowane z oryginału w dniu 4 sierpnia 2014 r . Pobrano 4 sierpnia 2014 .
- ↑ Cullen, Johnny (4 stycznia 2012). "Grupa Joystiq, Crecente utworzy VOX Games – szczegóły" . VG247 . Zarchiwizowane z oryginału w dniu 4 sierpnia 2014 r . Pobrano 4 sierpnia 2014 .
- ^ Johnson, Erik (16 października 2013). „Wydawca Polygon Vox Media zbiera 40 milionów dolarów” . Rynek komputerów domowych i gier wideo . Zarchiwizowane z oryginału w dniu 4 sierpnia 2014 r . Pobrano 4 sierpnia 2014 .
- ↑ Kollar, Filip (5 czerwca 2013 r.). „The Last of Us Review: Dead Inside” . Wielobok . Vox Media . Zarchiwizowane z oryginału w dniu 4 sierpnia 2014 r . Pobrano 4 sierpnia 2014 .
- ^ Beaujon, Andrew (25 października 2012). „Dlaczego Polygon poważnie traktuje dziennikarstwo gier wideo” . Poyntera . Zarchiwizowane z oryginału w dniu 4 sierpnia 2014 r . Pobrano 4 sierpnia 2014 .
- ↑ Cullen, Johnny (6 kwietnia 2012). „Vox Games staje się Polygonem, Gera i Kollar stają się nowymi pracownikami” . VG247 . Zarchiwizowane z oryginału w dniu 4 sierpnia 2014 r . Pobrano 4 sierpnia 2014 .
- ↑ Hillier, Brenna (25 października 2012). „Polygon firmy Vox Media jest teraz dostępny na dedykowanej stronie internetowej” . VG247 . Zarchiwizowane z oryginału w dniu 4 sierpnia 2014 r . Pobrano 4 sierpnia 2014 .