close

Moria

Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

We wszechświecie JRR Tolkiena królestwo Morii było największymi kopalniami zbudowanymi przez krasnoludy , znanymi również jako Khazad-dûm , Kopalnia Krasnoludów.

Została założona przez Durina I Nieśmiertelnego na początku Pierwszej Ery w jaskiniach górujących nad Azanulbizar . Znajdowali się w centrum Gór Chmurnych, poniżej szczytów Caradhras , Cloudmount i Silverhorn . Podczas Pierwszej Ery było dość odizolowane od innych krasnoludzkich królestw, ale w wyniku ruin Belegostu i Nogrodu po Wojnie Gniewu , wiele krasnoludów wyemigrowało do Morii, czyniąc z niej największe krasnoludzkie miasto. Była to wielka kopalnia, która przez wiele wieków wytwarzała ogromne bogactwo, symbol krasnoludzkiej potęgi wŚródziemie , ale także przyczyną wielu nieszczęść i smutków.

Przez ponad tysiąc lat było to wielkie centrum krasnoludzkiego handlu, dopóki mieszkańcy miasta nie wykopali zbyt głęboko na mithril . Balrog ukrywa się głęboko w Górach Mglistych od zniszczenia Thangorodrim tysiące lat temu. Balrog wypędził krasnoludy z kopalni i od tej pory w Morii było już tylko ciemno...

Ogromne populacje goblinów (orków) zamieszkiwały ciemne i starożytne sale krasnoludzkiego królestwa. Kopalnie te pojawiają się w powieści Władca Pierścieni , gdzie bohaterowie muszą je przekroczyć, aby kontynuować swoją żmudną podróż, a wspomina się o nich w Silmarillionie .

Imię

Najstarszym i najbardziej znanym z krasnoludzkich królestw był Khazad-dum, co w języku Khuzdûl oznacza „ Dwór Krasnoludów ”; słowo złożone z Khazâd , radykalnej trójspółgłoski Kh-ZD : „Krasnoludy”. I Dûm : „Dwór”, „Pobyt”. Sindarskie elfy z Beleriandu nazwały go najpierw Hadhodrond , co oznaczało Kryptę Krasnoludów i składało się ze słowa Hadhod , które „(…) było tłumaczeniem Khazâd na sindarińskie dźwięki …”; działo się tak dlatego, że pierwotnie sindariński brakowało niektórych dźwięków reprezentujących niektóre litery (z i długie, a nawet kh) słowa Khazâd , więc musieli dostosować nazwę; a drugim słowem składającym się na sindarińską nazwę jest rond , które pochodzi od Ilkorin i oznacza "sklepienie" lub "sklepiony sufit", jak w Elrond ("Sklepienie Gwiazd") i które zostało użyte do określenia zadaszonego pokoju tego sposób, jak Nargothrond ; korzeń ROD -. Wygnańcy, Noldorowie , nazywali ją Casarrondo ; Quenejskie słowo , którego znaczenie jest takie samo jak w sindarińskim : cezar , „krasnoludy” i rondo , „(…) sklepiony lub łukowaty dach, widziany z dołu (i zwykle niewidoczny z zewnątrz ”. Po przebudzeniu Balroga, krasnoludy porzuciły góra, a Khazad-dûm pogrążył się w ciemności i ciszy. Następnie elfy nadały siedzibę Durinowi: „(…) imię bez miłości… (...)” i nazwali je Moria , co oznacza 'Czarna Otchłań Ta nowa nazwa zawiera rdzeń (...) MOR , „ciemny, czarny”, widziany w Mordorze , Morgoth , Morannon , Morgul itd. (technicznie MOR : *mori, „ciemność” = q. more, s. môr ; przym. *morna = q. moma, s. morn, "ciemny"); oraz IA , które pochodzi z sindarińskiego , "puste, otchłań" (YAG: *yaga > s. iâ). zwana „ Kopalnią (lub wykopaliskiem) krasnoluda ” ( Dwarrowdelf , w staroangielskim ), tłumaczenie tego słowa w westron phurunargian .

Historia

Epoki drzew

Legenda głosi, że Durin , budząc się w siedzibie Mount Gundabad , postanowił przejść się drogami i udał się samotnie na południe. Przybywając do Azanulbizar , był oszołomiony takim pięknem, kontemplował naturalne jaskinie, które znajdowały się na wschodnim zboczu imponujących Gór Chmurnych ; a następnie udał się do Mirror Lake , gdzie „(…) pochylił się (…) i zobaczył koronę z gwiazd, jak klejnoty na srebrnej nitce, nad cieniem jego głowy …” (WLOT Dodatek A) i wiedział, że znalazł miejsce swojego mieszkania i swojego ludu. Pod koniec Trzeciej Ery wciąż istniała kamienna kolumna, która pamiętała ten moment. Legenda mówi również, że Durin wrócił na północ, dostał towarzysza i wrócił ze swoimi ludźmi, aby zamieszkać w tych jaskiniach, które w ciągu kilku lat przekształciły się w duże pomieszczenia, głębokie labirynty, niekończące się przejścia i ścieżki; wzdłuż i w poprzek Gór Mglistych między i pod trzewiami Bundushathûr , Zirak-Zigil i Barazimbar .

Tam młot uderzył w kowadło, wyrzeźbiono dłuto, a rylec napisał, ostrze miecza zostało wykute, a rękojeści naprawione; koparka wykopała, murarz zbudował ...

Uważana za najbardziej imponującą siedzibę krasnoludów wszechczasów, jej ważność i moc rozciągały się na ponad trzy wieki. Niestety czas rozpoczęcia budowy Khazad-Dûm nie jest datowany; ale możemy przypuszczać, że krasnoludy pojawiły się w Beleriandzie gdzieś przed AV 1250 Wieków Drzew ; w tym czasie dwór Durina był zamieszkany, a Stiffbeard i Spanks zamieszkiwali Nogrod i Belegost . Niewątpliwie Eldarowie nie spotkali krasnoludów podczas ich podróży do Amanu, kiedy przekraczali Rhovanion , więc istnieją dwie możliwości: że w 1104 AV (data rozpoczęcia Wielkiej Podróży) jeszcze się nie narodziły lub, jak Michael Martínez utrzymuje, że wszystkie Domy Krasnoludów mieszkały w Khazad-Dûm, a kiedy presja demograficzna stała się nie do utrzymania, po przejściu Elfów sześć Domów wyjechało w różnych kierunkach. Jednak kiedy zbudowano Menegroth (1300-1350 AV) Moria była już najważniejszą siedzibą krasnoludów.

Pierwsza Era Słońca

Przez całą pierwszą epokę słońca krasnoludy z Morii zbudowały ośrodek handlu, którego odgałęzienia rozciągały się na północ, zachód i wschód, produkcję żelaza, broni, klejnotów, złota sprzedawano zarówno w Belegoście, jak i Nogrodzie, tak jak w doliny między Celduin i Carnen lub doliny po obu stronach Wielkiego Zielonego Lasu . Początkowo ruch odbywał się między krasnoludami; z Thumunzaharem i Gabilgathorem przeszli przez północne przełęcze Ered Mithrin lub przez Wysoką Przełęcz w Górach Mglistych ; z resztą krasnoludzkich królestw, przechodząc przez Wielki Zielony Las przez Wielką Drogę Krasnoludów , a następnie przez Celduin przez jakiś zbudowany przez nich most i podążając drogami, które łączyły Morię z Żelaznymi Wzgórzami , Górami Szarymi i innymi krasnoludzkimi królestwami, bardziej orientalnymi .

W połowie Pierwszej Ery Słońca i wraz z przybyciem do regionu ludów Edainów (z których tylko niewielka część kontynuowała swoją podróż i dotarła do Beleriandu ); Długobrodzi z Khazad-Dûm zaczęli nawiązywać z nimi trwałe stosunki; dając początek wzrostowi gospodarczemu, który później był charakterystyczny dla obszarów, na których handlowano krasnoludami i ludźmi (w tym hobbitami ): mężczyźni, którzy byli ranczerami, pasterzami i rolnikami, stali się głównymi dostawcami żywności, którą krasnoludy nabywały w zamian za pracują jako budowniczowie domów i dróg, jako górnicy i rzemieślnicy, od narzędzi po broń i wiele innych rzeczy, które kosztują wiele i są zręczne.

Niewiele wiadomo o stosunkach z leśnymi elfami ze Schwarzwaldu i Lothlórien w pierwszej erze, ale jest pewne, że były, choć czasami nie były całkowicie serdeczne, o czym świadczy fakt, że w drugiej erze Wiek , leśne elfy Orophera opuściły swoje siedziby w pobliżu Amon Lanc , kierując się w końcu do dolin Emyn Duir .

Druga Era Słońca

Pierwsze stulecia Drugiej Ery Słońca zastały Krasnoludy „(…) kontrolujące Ered Mithrim, Erebor i Żelazne Wzgórza ; i całą wschodnią stronę Gór Mglistych , aż po krańce Lorien …” [ 1 ] I zobaczył wzrost potęgi i bogactwa Khazad-Dûm, wraz z odkryciem mithrilu , przybyciem krasnoludów z Belegostu i Nogrodu, że uciekli z Ered Luin wraz ze zniszczeniem Beleriandu , przybywając do Morii około 40 SA ; oraz wraz z umocnieniem i rozszerzeniem stosunków z ludźmi Północy. W stosunku do tych ostatnich zawarto trwalszy, niezwykle korzystny dla obu sojusz, oparty na wojnie z powracającymi po upadku Morgotha ​​i zniszczeniu Angbandu orkami . Krasnoludy, dzięki swoim umiejętnościom i wiedzy, dostarczyły broń, zbroję, zaopatrzenie wojskowe itp. a ludzie, ich liczba, ich umiejętności jeźdźców i ich odwaga; osiągając wielką siłę. Gwarantowało to, przynajmniej do połowy Drugiej Ery, bezpieczeństwo i dobrobyt krasnoludom i ludziom.

Stosunki z leśnymi elfami z Lórien i południowego Greenwood pozostały kontrowersyjne; tym bardziej wraz z przybyciem do regionu Sindarskich Elfów , którzy nie wybaczyli Khazâdowi konfrontacji, która doprowadziła do końca Doriathu . Jednak instalacja elfich kowali Gwaith-i-Mírdain w Eregionie SA 750 przyniosła ważne zmiany w stosunkach krasnoludów z Khazad-Dûm z elfami. Nawiązały się silne więzi, nie tylko handlowe, ale także przyjaźń i wzajemny podziw. Krasnoludy otworzyły bramę na zachód i nieustanny ruch połączył obie społeczności. Mithrilu , podziwianego i docenianego przez Noldorów z Eregionu, krasnoludy i elfy wykorzystywały do ​​wyrobu pięknych przedmiotów i wyrobów, z których największym z rzemieślników był Celebrimbor . Zarówno elfy, jak i krasnoludy wielce skorzystały na tym związku, oba regiony stały się tak wspaniałe, jak nigdy wcześniej.

Przyjaźń między dwoma narodami była taka, że ​​nie tylko wyryli razem postacie na Zachodniej Bramie Morii, ale kiedy wykuto Pierścienie, Celebrimbor przekazał je bezpośrednio Krasnoludom (ku złości Saurona ) i Durin III wysłał siły krasnoludów do walki w obronie Eregionu po ataku porucznika Morgotha ​​na zachód, w połowie Drugiej Ery ( SE 1695 ). Kiedy Acebeda została zniszczona, Moria zamknęła swoją Zachodnią Bramę i kontakty z Zachodem nie zostały wznowione, ale nadal miała potężne wpływy we wschodnich regionach Gór Mglistych. W Wojnie Ostatniego Przymierza między elfami a ludźmi , Durin wysłał dużą armię krasnoludów, by walczyły u boku elfich zastępów Gil-Galada .

Trzecia Era Słońca

Trzecia Epoka oznaczała upadek krasnoludzkiego królestwa Khazad-Dum; i chociaż przez „(…) przez długi czas Moria pozostawała bezpiecznym miejscem… jej mieszkańcy wymierali, aż wiele ogromnych rezydencji pozostało ciemnych i pustych …” [ 1 ]

W pierwszych wiekach Trzeciej Ery Moria pozostała potężna i utrzymywała swoje główne stosunki handlowe i produkcyjne z różnymi ludami ludzi, elfów i krasnoludów, ale kiedy Sauron zajął Dol Guldur , a Mroczna Puszcza znalazła się w jego cieniu, wiele rzeczy zmieniło się dla region: orkowie zaczęli atakować Góry Mgliste i osiedlać się w jaskiniach i grotach w całym łańcuchu górskim ( ok. TA 1300 ), zagrażając krasnoludom i odcinając ich komunikację z wieloma miejscami; Doliny Anduiny stały się niebezpieczne, drogi przez Mroczną Puszczę opuszczone lub zagrożone przez potworne stworzenia odpowiadające przed Nekromantą , a populacje Wolnych Ludzi Północy zagrożone przez ludy ze Wschodu, które tylko potęga Gondoru trzymała na dystans do co najmniej TA 1856

Jednak pomimo stopniowej izolacji krasnoludy nadal produkowały, zwłaszcza mithril. Ich obsesja na punkcie tego metalu była taka, że ​​gdy zagłębiali się dalej na północ, pod Caradhras , obudzili Balroga z Morgotha , który po upadku Thangorodrimu ukrył się i spał w trzewiach Czerwonego Rogu . Walka trwała rok i w tej nierównej walce zginęło dwóch królów krasnoludów, Durin VI i Nain I ; aż do 1981 TE największe i najpotężniejsze z krasnoludzkich królestw zostało całkowicie opuszczone, a część potomków Durina schroniła się w Ered Mithrim; natomiast Thrain I , syn Naina I i wnuk Durina VI, odbudował Erebor . Orkowie przejęli Morię i tylko Lothlórien oparł się, dzięki Pierścieniu Galadrieli , mocy Czarnego Pana w regionie.

W roku TA 2790 Thrór , król pod górą, wygnany ze swej siedziby przez smoka Smauga , przybył pod bramy Morii w towarzystwie swego sługi Nára. Nie jest jasne, co skłoniło go do powrotu, ale prawdopodobnie wspomnienie dawnej świetności Morii lub jakiś efekt wywołany przez Pierścień, który mógł go zdenerwować, skłonił go do podążania za tym przeznaczeniem. Prawda jest taka, że ​​po przybyciu Bramy były otwarte, a Thror dumnie wszedł na górę, pomimo ostrzeżeń swego towarzysza. Po kilku dniach, w których Nár nie miał o nim żadnych wiadomości, na schody wrzucono ciało. Był to trup Throra, którego głowa została odcięta, spadając obok ciała twarzą w dół. Kiedy Nár odwrócił głowę, zobaczył, że na jego twarzy jest napisane runami krasnoludów, imię jego zabójcy; był to Azog , król orków Morii.

Po tym, Nár przyszedł do Thraina , aby powiedzieć mu, co się stało, a syn Throra był wściekły, a następnie wysłał wiadomości do wszystkich ludów krasnoludów, gotowych pomścić swojego ojca. Minęły trzy lata, zanim siły krasnoludów były gotowe. Lud Durina zebrał wszystkie zastępy, a kiedy wszystko było gotowe, jeden po drugim zaatakowali i splądrowali jak najwięcej orczych twierdz , od Góry Gundabad po Pola Gladden .

Aż w końcu dotarli do doliny Azanulbizar i tam, przed Bramami Khazad-Dûm, rozegrała się największa i najbardziej bolesna bitwa między orkami a krasnoludami. Bitwa pod Nanduhirionem zakończyła się całkowitym zwycięstwem krasnoludów i chociaż ponieśli ciężkie straty, orki zostały prawie całkowicie wybite i upłynęło wiele lat, zanim ponownie zamieszkały w Górach Mglistych . Po bitwie Thráin postanowił triumfalnie wkroczyć do Morii, ale jego własny nie podążył za nim, wiedząc, że Zguba Durina wciąż mieszka w ciemnościach Khazad-dûm, więc Dáin II Żelazna Stopa , zabójca Azoga , powiedział mu, że powiedział do swojego wuja Thraina :

Jesteś ojcem naszego Ludu, a my krwawiliśmy dla Ciebie i krwawimy ponownie. Ale nie wejdziemy do Khazad-dûm. Nie wejdziesz do Khazad-dûm. Tylko ja spojrzałem przez cień Bram. Za cieniem wciąż czeka na ciebie Zguba Durina. Świat musi się zmienić i jakaś moc inna niż nasza musi nadejść, zanim Lud Durina ponownie wkroczy do Morii...

Nastąpiła kolejna próba odzyskania Morii przez spadkobierców Durina. Krasnolud Balin , w roku TA 2989 , opuścił Erebor z gromadą krasnoludów, w tym Oinem i Ori , i udał się do Khazad-dûm z ideą odbudowania królestwa Durin. To doświadczenie było tragiczne, ponieważ byli w stanie oprzeć się orkom i innym złym stworzeniom tylko przez pięć lat. Trzydzieści lat później, kiedy Drużyna Pierścienia przeszła przez Morię, los Balina stał się znany , gdy Gandalf odnalazł w Izbie Zapisów , Księgę Mazarbulu , szczegółowy, choć na wpół zniszczony zapis działalności Balina i zakończenia nieudane doświadczenie. Balin zginął, gdy poszedł obejrzeć Mirror Lake, zaatakowany przez orka od tyłu.

Właśnie podczas podróży Drużyny Pierścienia przez Morię (od 13 do 16 stycznia 3019 roku TE ) spełniły się słowa wypowiedziane przez Dáina Żelaznej Stopy do jego krewnego Thraina II pod koniec Bitwy pod Żelazną Stopą. Azanulbizar: Gandalf wdał się w walkę z Balrogiem Morii i po serii pojedynków w Sali Mazarbûl, na Moście Khazad-Dûm, na Nieskończonych Schodach i w Wieży Durin pokonał go i rzucił jego ciałem przeciwko żywej skale Zirak-Zigil , w tak zwanej „ bitwie o szczyt ”.

Czwarta Era Słońca

Po tych kronikach nie odnotowano, czy w Czwartej Erze Krasnoludy powróciły do ​​rezydencji Durina, chociaż przepowiedziano przybycie Durina VII , ostatniego noszącego to imię, który będzie odpowiedzialny za odzyskanie Morii dla Krasnoludów . teraz wolny od Balroga i orków. Przypuszcza się, że miało to miejsce w Czwartej Erze.

Niektóre znane miejsca

Oto kilka znanych miejsc w Wielkiej Kopalni Krasnoludów .

Zachodnie Wrota Morii

Bramy Durin były zachodnim wejściem do królestwa Khazad-Dûm. Zostały zbudowane w Drugiej Erze, prawdopodobnie przed SA 1000 , kiedy przyjaźń między krasnoludami a elfami z Eregionu była większa niż kiedykolwiek przedtem i kiedykolwiek później.

Image
Emblematy Durina , młot i kowadło zwieńczone siedmioma gwiazdami Valacirca , zostały wyryte w kamieniu na zachodniej bramie Morii.

Zostały zbudowane we współpracy Elfów i Krasnoludów. Narvi, prawdopodobnie największy rzemieślnik krasnoludów w tamtych czasach, sam zaprojektował i zbudował bramy; Celebrimbor , władca Eregionu, udekorował je ithildinem: wykonał emblematy Durina, młot i kowadło zwieńczone siedmioma gwiazdami; Drzewa Wysokich Elfów; i Gwiazda Domu Fëanora .

Drzwi zostały zbudowane w taki sposób, że można je było otworzyć od wewnątrz, po prostu je pchając. Do tego potrzebna była siła co najmniej dwóch krasnoludów. Poza tym Krasnoludy zawsze trzymały straż za drzwiami, aby pojedyncza osoba, prawdopodobnie próbująca uciec, nie mogła ich otworzyć bez pomocy strażnika. Z zewnątrz żadna siła krasnoludów, elfów ani ludzi nie mogła przesunąć bram poza hasłem wypisanym na nich; potem otwierały się same na boki, aż dotknęły ściany skalnej.

Bramy stały otwarte przez wiele lat, podczas gdy krasnoludy z Khazad-Dûm i lud Celebrimbor handlowali dla wzajemnych korzyści. Zostały one jednak zamknięte od zachodu po tym, jak Eregion został spustoszony przez wojnę między Sauronem a elfami w SA 1697. Chociaż Bramy nie zostały ponownie wymienione w historii aż do Wojny o Pierścień , Lud Durina z pewnością otworzyłby i zamknęłby bramy wiele razy przed przybyciem Balroga w TA 1980 , kiedy Moria została opuszczona.

Gdy Drużyna Pierścienia dotarła do tych bram, odkryli, że sztuki Saurona przekształciły to miejsce: Sirannon (strumień, który płynął z bram) stał się ciemnym i ponurym zbiornikiem, który zalał całą przed nim dziuplę bramy i prawie wyschły w dolnym biegu. W tym stawie mieszkał Strażnik Wody , bezimienna istota, którą towarzyszom ledwo udaje się dostrzec, przerażona, co prawie kończy misję.

Rozdroże

Pierwszy poważny problem ” napotkany przez Drużynę Pierścienia podczas ich podróży przez trzewia Khazad-Dûm. Było to skrzyżowanie dróg wewnętrznych kopalni, które znajdowały się z szerokiego łuku; stamtąd w lewo trzy drogi, które szły w tym samym kierunku; ale jedno otwierało się na lewo, drugie na środek łuku, a drugie na prawo; pierwsza schodziła w dół, druga biegła „(…) w linii prostej, gładka i płaska, ale bardzo wąska …”, a ostatnia szła w górę. Aby zdecydować, który z nich wezmą, zatrzymali się na noc w pokoju straży, który znajdował się blisko ścieżki po lewej stronie. W końcu skręcili ścieżką w prawo, bo Gandalfowi , przewodnikowi, nie podobała się ścieżka pośrodku, az lewej wydobywało się stęchłe powietrze, co nie zadowalało Czarodzieja; „(…) czas, abyśmy wracali w górę …” powiedział. Okazało się, że ścieżka, którą wybrali, była właściwa; szedł stale pod górę, a w miarę wznoszenia się rozszerzał i rozszerzał. Po obu stronach nie było otworów na inne galerie ani tunele, a grunt był płaski i twardy.

Pomieszczenie strażnika

Na skrzyżowaniu przez Morię Kompania Pierścienia znalazła się na skrzyżowaniu trzech przejść prowadzących na wschód, ale biorących różne wysokości i kierunki, zaczynając od dużego łuku, po lewej stronie tego łuku znaleźli kamienne drzwi, które prowadziły do ​​dużego pokoju w którym znajdowała się duża okrągła dziura, która powinna była być przykryta ceramiką, ale teraz była otwarta z zardzewiałymi łańcuchami zwisającymi w głębinach. Był to pokój straży , który strzegł trzech przejść. Tam Drużyna zatrzymała się, by odpocząć, a Gandalf skorzystał z okazji, by zastanowić się nad kolejnymi krokami, a Pippin niemądrze rzucił kamieniem do studni, ostrzegając mieszkańców Morii o jego obecności, co rozgniewało Czarodzieja.

Pokój dwudziesty pierwszy skrzydła północnego

Około 15 mil w linii prostej z pomieszczenia straży i podążając za przejściem w prawo; był pokój dwudziesty pierwszy; znajduje się na siódmym poziomie „czyli sześć poziomów nad bramami” na północnym krańcu kopalni. Przechodząc przez łukowate drzwi, Drużyna Pierścienia znalazła się w obszernym pomieszczeniu z „ogromnym sufitem wspartym na wielu potężnych filarach wykutych z kamienia”. Klatka miała gładkie, wypolerowane czarne ściany i wielkie łuki otwarte na jej końcach, prowadzące przez różne przejścia, na północ, na wschód, na południe i na zachód, w ten sposób przybyła Kompania. Nad łukami na północy i wschodzie znajdowały się otwory, które wpuszczały światło z wielkich okien wyciętych w zboczach góry. Aby dotrzeć do bram, trzeba było iść ścieżką, która prowadziła przez wschodni łuk, „i iść na prawo i południe, schodząc w dół”.

Komnata Mazarbul

Komnata Mazarbula to komnata znajdująca się na północnym krańcu siódmego poziomu Morii. Jest to kwadratowe pomieszczenie z dużą liczbą drewnianych skrzyń, w których przechowywanych jest wiele pism Khazad-dûm, tworzonych na przestrzeni wieków. Miał dwoje drzwi, jedne prowadziły na korytarz, a drugie do ogromnego dwudziestego pierwszego pokoju. Od strony wschodniej w ścianie znajdował się głęboki otwór, który oświetlał pomieszczenie światłem słonecznym. Odnaleziono tam grobowiec Balina , na którym spoczywał snop światła wytworzony przez pęknięcie. Znajdowała się tam również Księga Mazarbulu , odnaleziona przez Gandalfa 15 stycznia 3019 roku TE , kiedy Wspólnota przechodziła przez Morię, co pozwoliło dowiedzieć się, co wydarzyło się podczas próby odzyskania starożytnego miasta. Na grobie wygrawerowano krasnoludzkie runy :

Balin, syn Fundina , władca Morii.

Drugi pokój

Jak sama nazwa wskazuje, ta ogromna przestrzeń wykuta w skale góry jest drugim miejscem, przez które można przejść od głównego wejścia do kopalni, na pierwszym poziomie. Był to obszerny, prostokątny pokój, znacznie dłuższy i szerszy niż pokój dwudziesty pierwszy, a przez środek wznosił się podwójny rząd majestatycznych filarów. Wyrzeźbiono je jak wielkie pnie drzew, a misterne kamienne maswerki naśladowały gałęzie, które zdawały się podtrzymywać sufit. Łodygi były gładkie i czarne. Wiele tuneli, korytarzy i przejść prowadziło do tego pokoju ze wszystkich stron; ale główny pochodził z zachodu na najdłuższym jego końcu. Drużyna Pierścienia przybyła przez przejście znajdujące się na północy pomieszczenia, w pobliżu mostu Khazad-dûm. Na wschodnim krańcu wznosił się most i przepaść o nieznanych głębokościach, którą można było przenieść tylko przez wąski most. Po drugiej stronie otchłani znajdował się portal pokoju, a stamtąd prowadziły wielkie schody, nad którymi była szeroka ścieżka prowadząca do pierwszego pokoju, pokoju obok wschodniego portalu.

Most Khazad-dûm

Znajduje się nad głęboką przepaścią na wschodnim krańcu drugiego pomieszczenia na pierwszym poziomie kopalni. Był to „wąski kamienny most, bez balustrady i balustrady, który zakręcał pięćdziesiąt stóp nad przepaścią. Była to starożytna obrona krasnoludów przed każdym wrogiem, który postawi stopę w pierwszym pomieszczeniu i zewnętrznych przejściach. Nie można było przekroczyć, chyba że w jednym pliku. Tam miała miejsce druga konfrontacja Gandalfa z Balrogiem z Morii; W tym fakcie mag został z tyłu, pozwalając reszcie Kompanii przejść przez most, a następnie uderzeniem swojej wędki rozbić most w miejscu, w którym stał balrog, spadając w przepaść i ciągnąc to , jego upadku do przewodnika Wspólnoty.

Bramy po wschodniej stronie Morii

Główne wejście do potężnego Khazad-dum otwierało się na wschód od Gór Mglistych , w kierunku Azanulbizar . Wielka sala (pierwsza sala) z ogromnymi kolumnami wyrzeźbionymi przez krasnoludy Morii i wysokimi oknami wychodzącymi na wschód i wpuszczającymi poranne światło, poprzedzała wielkie drzwi. Były one przymocowane na kołkach do dużego łuku u wylotu kopalni. Zanim bramy zostały zniszczone w wojnach z orkami , a ponieważ otworzyły się na szeroki świat, miały „inskrypcje runiczne w kilku językach: zaklęcia zakazu i wykluczenia w khuzdûlu oraz nakazy, aby każdy, kto nie miał pozwolenia od władcy, musiał opuścić Moria”, napisany w quenyi , sindarinie , westronie , językach Rohan , Dale i Grizzly Lands . Na progu był długi ciąg stopni „szeroko wytartych” wykutych w kamieniu; co doprowadziło do Azanulbizar . A u podnóża schodów była ścieżka, która „była stroma i połamana i prawie natychmiast stała się ścieżką i biegła wijącą się przez wrzosy i miotły, które rosły w pęknięciach kamieni. Ale wciąż można było zobaczyć, że kiedyś z nizin królestwa krasnoludów wyłoniła się brukowana i kręta droga. Wiele historii na przestrzeni wieków zostało przeżytych przed tymi wspaniałymi drzwiami. Wkroczył tam Thrór , który pośród swego szaleństwa wpadł na pomysł rzucenia wyzwania panu orkowi Morii, udając, że umiera w posiadłościach swoich przodków. I tam został pomszczony przez młodego Daina Żelaznej Stopy , który ciosem siekiery odciął głowę Azoga . I tam uciekła opustoszała Kompania Pierścienia , która straciła swojego przywódcę, przewodnika: czarodzieja Gandalfa .

Referencje

  1. ab Tolkien , JRR (październik 2002). „O krasnoludach i ludziach”. W Tolkien, Christopher , wyd. Ludy Śródziemia . przeł. Estela Gutierrez Torres. Barcelona : Minotaur . ISBN  84-450-7359-1 . 

Linki zewnętrzne

Ten artykuł zawiera materiał napisany przez Francisco Jaqueti , który poprzez autoryzację zezwolił na dodawanie i publikowanie treści na licencji GFDL .