Moria
Dans l'univers de JRR Tolkien , le royaume de la Moria était la plus grande mine construite par les nains , également connue sous le nom de Khazad-dûm , la mine du nain.
Elle a été fondée par Durin I l'Immortel à l'aube du Premier Âge dans les grottes qui surplombaient Azanulbizar . Ils se trouvaient au centre des Montagnes Nuageuses , sous les sommets de Caradhras , Cloudmount et Silverhorn . Elle était assez isolée des autres royaumes nains au cours du premier âge, mais à la suite de la ruine de Belegost et de Nogrod après la guerre de la colère , de nombreux nains ont migré vers la Moria, ce qui en fait la plus grande ville naine. C'était une grande mine qui, pendant de nombreux âges, a produit d'immenses richesses, symbole de la puissance naine dans leLa Terre du Milieu , mais aussi la cause de bien des malheurs et des peines.
Pendant plus d'un millénaire, ce fut un grand centre de commerce nain, jusqu'à ce que les habitants de la ville creusent trop profondément pour trouver du mithril . Un balrog se cache au plus profond des Monts Brumeux depuis la destruction de Thangorodrim il y a des milliers d'années. Le balrog a chassé les nains de la mine, et à partir de ce moment, la Moria n'était plus que sombre...
De grandes populations de gobelins (orcs) peuplaient les salles sombres et anciennes du royaume des nains. Ces mines apparaissent dans le roman Le Seigneur des anneaux , où les protagonistes doivent les traverser pour continuer leur ardu voyage, et elles sont mentionnées dans Le Silmarillion .
Le nom
Le plus ancien et le plus célèbre des royaumes nains était Khazad-dûm, qui signifie « Demeure des Nains » en Khuzdûl ; mot composé de Khazâd , radical triconsonant Kh-ZD : "Nains". Et Dûm : "Manoir", "Séjour". Les elfes sindars du Beleriand l'appelèrent, d'abord, Hadhodrond , un nom qui signifiait Voûte des Nains , et était composé du mot Hadhod , qui « (…) était la traduction de Khazâd en sons sindarins … » ; c'était parce qu'à l'origine le sindarin manquait de quelques sons pour représenter certaines lettres (_z_ et long _â_, même _kh_) du mot Khazâd , ils ont donc dû adapter le nom ; et l'autre mot qui compose le nom sindarin est rond , qui vient de l'ilkorin et signifie, "voûte" ou "plafond voûté", comme dans Elrond ("Voûte d'étoiles") et qui était utilisé pour définir une pièce couverte de ce manière, comme Nargothrond ; tige racine -. Les Exilés, les Noldor , l'appelaient Casarrondo ; Mot quenya , dont la signification est la même qu'en sindarin : Casar , "Nains" et rondo , "(…) un toit voûté ou voûté, vu d'en bas (et généralement invisible de l'extérieur ." Après le réveil du Balrog, les nains abandonnèrent le montagne, et Khazad-dûm plongé dans les ténèbres et le silence.Alors les elfes donnèrent la demeure de Durin: "(...) un nom sans amour... (...)"; et ils l'appelèrent Moria , ce qui signifie 'Abîme Noir ' Ce nouveau nom contient la racine (...) MOR , "sombre, noir", vu dans Mordor , Morgoth , Morannon , Morgul, etc. (techniquement MOR : *mori, "obscurité" = q. plus, s. môr ; adj. *morna = q. moma, s. morn, « sombre »); et IA , qui vient du sindarin iâ , « vide, abîme » (YAG : *yaga > s. iâ). appelée « Mine (ou Excavation) du Nain » ( Dwarrowdelf , en vieil anglais ), traduction du mot en Westron Phurunargian .
Historique
Âge des arbres
La légende raconte que Durin , se réveillant dans la demeure du Mont Gundabad , décida de marcher sur les routes et se dirigea vers le sud, seul. Arrivé à Azanulbizar , il fut étourdi par une telle beauté, il contempla les grottes naturelles qui se trouvaient sur le flanc oriental des imposantes Montagnes Nuageuses ; puis il est allé à Mirror Lake où il "(...) s'est penché (...), et a vu une couronne d'étoiles apparaître, comme des pierres précieuses sur un fil d'argent, au-dessus de l'ombre de sa tête ..." (Lotr Appendice A) et il savait que il avait trouvé le lieu de sa demeure et celle de son peuple. A la fin du Troisième Age, il y avait encore une colonne de pierre qui rappelait ce moment. La légende dit aussi que Durin retourna vers le nord, prit un compagnon et revint avec son peuple habiter dans ces grottes, qu'en quelques années ils transformèrent en grandes salles, en labyrinthes profonds, en passages et chemins sans fin ; tout le long et à travers les Monts Brumeux entre et sous les entrailles du Bundushathûr , du Zirak-Zigil et du Barazimbar .
Là le marteau frappait l'enclume, le ciseau sculptait et le burin écrivait, la lame de l'épée était forgée et les poignées fixées ; le creuseur a creusé, le maçon a construit ...Livre II, Le Seigneur des anneaux , J. R. R. Tolkien
Considérée comme la plus imposante des Demeures des Nains de tous les temps, sa validité et son pouvoir se sont étendus sur plus de trois âges. Malheureusement, l'époque où débuta la construction de Khazad-Dûm n'est pas datée ; mais nous pouvons présumer que c'était quelque temps avant AV 1250 de l' Âge des Arbres , lorsque les Nains apparurent au Beleriand ; à ce moment-là, le manoir de Durin était habité, et les Stiffbeards et Spanks habitaient Nogrod et Belegost . Sans doute les Eldar n'ont-ils pas rencontré les nains lors de leur voyage vers Aman lorsqu'ils ont traversé le Rhovanion , il y a donc deux possibilités : qu'en 1104 AV (date du début du Grand Voyage) ceux-ci n'étaient pas encore nés ou, comme Michael Martínez soutient, toutes les Maisons des Nains vivaient à Khazad-Dûm et lorsque la pression démographique devint insoutenable, six Maisons partirent dans des directions différentes, après le passage des Elfes. Cependant, lors de la construction de Menegroth (1300-1350 AV), la Moria était déjà la demeure la plus importante des Nains.
Premier Age du Soleil
Tout au long du Premier Âge du Soleil , les Nains de la Moria ont construit un centre de commerce, dont les ramifications s'étendaient au nord, à l'ouest et à l'est, la production de fer, d'armes, de pierres précieuses, d'or était vendue aussi bien à Belegost qu'à Nogrod, comme dans le les vallées entre le Celduin et le Carnen , ou les vallées de part et d'autre du Grand Bois Vert . Au début, le trafic était entre nains; avec Thumunzahar et Gabilgathor , ils passèrent par les cols septentrionaux de l' Ered Mithrin , ou par le Haut Col dans les Monts Brumeux ; avec le reste des royaumes nains, traversant la Grande Forêt Verte par la Grande Route des Nains puis la Celduin par quelque pont construit par eux et suivant des routes qui reliaient la Moria aux Collines de Fer , aux Montagnes Grises et à d'autres royaumes nains plus Orientaux .
Vers le milieu du Premier Âge du Soleil et avec l'arrivée des peuples Edain dans la région (dont seule une petite partie continua son voyage, et atteignit le Beleriand ) ; les Longues Barbes de Khazad-Dûm, ont commencé à établir des relations solides avec eux ; donnant lieu à une croissance économique qui sera plus tard caractéristique des régions où les Nains et les Hommes (y compris les Hobbits ) faisaient du commerce : les Hommes, qui étaient éleveurs, bergers et agriculteurs, devinrent les principaux fournisseurs de nourriture, que les Nains acquéraient en échange de travaillant comme constructeurs de maisons et de routes, comme mineurs et comme artisans, des outils aux armes et bien d'autres choses très coûteuses et très habiles.
En ce qui concerne la relation avec les Elfes Silvains de la Forêt-Noire et de la Lothlórien , dans ce Premier Age, on en sait peu, mais il est certain qu'il y en eut, même si, parfois, ils n'étaient pas tout à fait cordiaux, comme en témoigne le fait qu'au Second Âge , les elfes des bois d' Oropher quittèrent leurs habitations aux environs d' Amon Lanc , pour finalement se diriger vers les vallées d' Emyn Duir .
Deuxième Âge du Soleil
Les premiers siècles du Second Âge du Soleil trouvèrent les Nains , « (…) contrôlant Ered Mithrim, Erebor et les Collines de Fer ; et tout le versant oriental des Monts Brumeux , jusqu'aux extrémités de la Lorien … » [ 1 ] Et il vit la puissance et la richesse de Khazad-Dûm augmenter, avec la découverte du mithril , l'arrivée des Nains de Belegost et de Nogrod, qui ils ont fui l' Ered Luin avec la destruction du Beleriand , arrivant dans la Moria vers SA 40 ; et avec la consolidation et l'expansion des relations avec les Normands. Par rapport à ce dernier, une alliance plus durable s'est établie, qui a été extrêmement bénéfique pour les deux, basée sur la guerre contre les Orcs qui sont revenus après la chute de Morgoth et la destruction d' Angband . Les Nains, avec leurs compétences et leurs connaissances, ont fourni des armes, des armures, des fournitures militaires, etc. et les Hommes, leur nombre, leur adresse de cavaliers et leur bravoure ; atteindre une grande force. Cela garantissait, au moins jusqu'au milieu du Second Age, sécurité et prospérité aux Nains et aux Hommes.
Les relations avec les elfes sylvains de Lórien et du sud de Greenwood sont restées controversées; encore plus avec l'arrivée des Elfes Sindar dans la région, qui n'ont pas pardonné aux Khazâd l'affrontement qui a conduit à la fin de Doriath . Mais l'installation des forgerons elfes Gwaith-i-Mírdain dans l' Eregion en SA 750 a entraîné des changements importants dans la relation des Nains de Khazad-Dûm avec les Elfes. Des liens forts se sont tissés, non seulement commerciaux mais aussi d'amitié et d'admiration mutuelle. Les Nains ont ouvert une porte vers l'ouest et un trafic incessant reliait les deux communautés. Le mithril , admiré et apprécié par les Noldor d'Eregion, était utilisé pour l'élaboration de beaux objets et produits par les Nains et les Elfes, dont Celebrimbor était le plus grand des artisans. Les Elfes et les Nains profitèrent grandement de cette association, les deux régions devenant aussi splendides qu'elles ne l'avaient jamais été auparavant.
Telle était l'amitié entre les deux peuples que non seulement ils ont gravé les caractères ensemble sur la porte ouest de la Moria, mais lorsque les anneaux ont été forgés, Celebrimbor les a donnés directement aux nains (à la grande colère de Sauron ) et Durin III a envoyé une force de nains pour combattre pour la défense d'Eregion, après l'attaque du lieutenant de Morgoth à l'ouest, au milieu du Second Age ( SE 1695 ). Quand Acebeda a été dévastée, la Moria a fermé sa porte ouest et les contacts avec l'ouest n'ont pas repris, mais elle a continué à avoir une puissante influence dans les régions orientales des Monts Brumeux. Dans la Guerre de la Dernière Alliance entre les Elfes et les Hommes , Durin envoya une grande armée de Nains combattre aux côtés des hôtes elfiques de Gil-Galad .
Troisième Âge du Soleil
Le Troisième Âge , marque le déclin du royaume nain de Khazad-Dûm ; et bien que pendant "(…) la Moria soit restée longtemps un endroit sûr… ses habitants ont diminué jusqu'à ce que de nombreuses vastes demeures soient restées sombres et vides …" [ 1 ]
Au cours des premiers siècles du Troisième Âge, la Moria est restée puissante et a maintenu ses principales relations commerciales et de production avec différents peuples d'Hommes, d'Elfes et de Nains, mais, lorsque Sauron a occupé Dol Guldur et que Mirkwood est tombé sous son ombre, beaucoup de choses ont changé pour le région : les orques commencèrent à infester les Monts Brumeux, et à s'installer dans des cavernes et des grottes à travers toute la chaîne de montagnes ( vers TA 1300 ), menaçant les Nains et coupant leurs communications avec de nombreux endroits ; les Vallées d'Anduin devinrent dangereuses, les routes traversant Mirkwood abandonnées ou menacées par des créatures monstrueuses répondant au Nécromancien , et les populations des Hommes Libres du Nord menacées par des peuples venus de l'Est, que seule la puissance du Gondor tenait à distance jusqu'à au moins TA 1856
Mais malgré leur isolement progressif, les Nains ont continué à produire, notamment du mithril. Leur obsession pour ce métal était telle qu'en fouillant plus au nord, sous les Caradhras , ils réveillèrent un Balrog de Morgoth qui s'était caché et dormait dans les entrailles de la Corne Rouge après la chute de Thangorodrim . La lutte dura un an et deux rois nains moururent dans cette lutte inégale, Durin VI et Náin I ; jusqu'à ce qu'en 1981 TE le plus grand et le plus puissant des royaumes nains soit complètement abandonné et qu'une partie des descendants de Durin se réfugie dans les Ered Mithrim ; tandis que Thráin I , fils de Naïn I et petit-fils de Durin VI, a refondé Erebor . Les Orcs prirent le contrôle de la Moria et seule la Lothlórien résista, grâce à l'Anneau de Galadriel , au pouvoir du Seigneur des Ténèbres dans la région.
En l'an 2790 TA , Thrór , Roi sous la Montagne, expulsé de sa demeure par le dragon Smaug , arriva aux portes de la Moria accompagné de Nár, son serviteur. On ne sait pas ce qui l'a motivé à revenir, mais il est probable que le souvenir de l'ancienne splendeur de la Moria ou un effet causé par l'Anneau qui aurait pu le bouleverser l'ait incité à suivre ce destin. La vérité est qu'à son arrivée, les portes étaient ouvertes et Thror entra fièrement dans la montagne, malgré les avertissements de son compagnon. Au bout de quelques jours, au cours desquels Nár n'eut aucune nouvelle de lui, un corps fut jeté sur les marches. C'était le cadavre de Thrór, dont la tête avait été coupée, tombant à côté du corps, la face vers le bas. Lorsque Nár tourna la tête, il vit que sur son visage était écrit en runes des Nains, le nom de son assassin ; c'était Azog l' Orc , roi de la Moria.
Après cela, Nár vint devant Thráin , pour lui dire ce qui s'était passé et le fils de Thrór fut furieux et envoya alors des messages à tous les peuples nains, prêt à venger son père. Trois ans se sont écoulés avant que les forces naines soient prêtes. Le Peuple de Durin rassembla tous ses hôtes, et quand tout fut prêt, un par un, ils attaquèrent et pillèrent autant de forteresses orcs qu'ils purent trouver, du Mont Gundabad aux Gladden Fields .
Jusqu'à ce qu'enfin ils atteignent la vallée d' Azanulbizar et là, devant les Portes de Khazad-Dûm, la plus grande et la plus douloureuse bataille entre Orcs et Nains ait eu lieu. La bataille de Nanduhirion s'est terminée par une victoire totale pour les Nains, et bien qu'ils aient subi de lourdes pertes, les orcs ont été presque complètement anéantis, et il a fallu de nombreuses années avant qu'ils n'habitent à nouveau les Monts Brumeux . Après la bataille, Thráin entreprit d'entrer triomphalement dans la Moria, mais les siens ne le suivirent pas, sachant que le Fléau de Durin habitait toujours dans les ténèbres de Khazad-dûm, alors Dáin II Ironfoot , assassin d' Azog , lui dit dit à son oncle Thráin :
Tu es le père de notre Peuple, et nous avons saigné pour toi, et nous saignerons encore. Mais nous n'entrerons pas dans Khazad-dûm. Vous n'entrerez pas dans Khazad-dûm. J'ai seulement regardé à travers l'ombre des Portes. Au-delà de l'ombre, le Fléau de Durin vous attend toujours. Le monde doit changer et un pouvoir autre que le nôtre doit arriver avant que le peuple de Durin n'entre à nouveau dans la Moria...Annexe A au Seigneur des anneaux , J. R. R. Tolkien
Il y a eu une autre tentative de reprendre la Moria par les héritiers de Durin. Le Nain Balin , en l'an TA 2989 , quitta Erebor avec une armée de Nains dont Óin et Ori et se dirigea vers Khazad-dûm avec l'idée de refonder le royaume de Durin. Cette expérience a été tragique car ils n'ont pu résister aux orcs et autres créatures maléfiques que pendant cinq ans. Trente ans plus tard, lorsque la Communauté de l'Anneau traversa la Moria, le sort de Balin devint connu lorsque Gandalf trouva dans la Chambre des Archives , le Livre de Mazarbul , un enregistrement détaillé bien qu'à moitié détruit de l'activité de Balin et de la fin de l'expérience ratée. Balin est mort lorsqu'il est allé voir le lac Mirror, attaqué par un Orc par derrière.
C'est précisément lors du voyage effectué par la Communauté de l'Anneau à travers la Moria (du 13 au 16 janvier 3019 TE ), que les paroles prononcées par Dáin Ironfoot à son parent Thráin II à la fin de la bataille d' Ironfoot se sont réalisées . Azanulbizar : Gandalf engagea un combat avec le Balrog de la Moria et, après une série de duels dans la Salle de Mazarbûl, sur le Pont de Khazad-Dûm, sur l' Escalier sans fin et dans la Tour de Durin , le vainquit et jeta son corps contre le rocher vivant de Zirak-Zigil , dans ce qu'on a appelé la « bataille du sommet ».
Quatrième Âge du Soleil
Après ces chroniques, il n'a pas été enregistré si au Quatrième Âge les Nains sont revenus habiter le Manoir de Durin, bien que l'arrivée de Durin VII , le dernier à porter ce nom, qui sera chargé de reconquérir la Moria pour les Nains, ait été prédite. maintenant libre du Balrog et des orcs. Ceci est supposé avoir eu lieu pendant le Quatrième Age.
Quelques lieux connus
Voici quelques endroits connus de la Grande Mine des Nains .
Portes ouest de la Moria
Les Portes de Durin étaient l'entrée occidentale du royaume de Khazad-Dûm. Ils ont été construits au Second Âge, probablement avant SA 1000 , lorsque l'amitié entre les Nains et les Elfes d' Eregion était plus grande qu'elle ne l'a jamais été avant et qu'elle ne l'a jamais été après.
Ils ont été construits en collaboration par des Elfes et des Nains. Narvi, peut-être le plus grand artisan des Nains à l'époque, a conçu et construit les portes eux-mêmes ; Celebrimbor , seigneur d'Eregion, les décora d'ithildin : il fit les Emblèmes de Durin, un marteau et une enclume surmontés de sept étoiles ; les Arbres des Hauts Elfes ; et l'Étoile de la Maison de Fëanor .
Les portes ont été construites de manière à pouvoir être ouvertes de l'intérieur, simplement en les poussant. La force d'au moins deux nains était nécessaire pour ce faire. De plus, les Nains gardaient toujours un garde derrière les portes, de sorte qu'une seule personne, vraisemblablement quelqu'un essayant de s'échapper, ne pouvait pas les ouvrir sans l'aide du garde. De l'extérieur, aucune force naine, elfique ou humaine ne pouvait déplacer les portes à l'exception du mot de passe inscrit dessus ; puis ils s'ouvraient d'eux-mêmes, sur les côtés, jusqu'à ce qu'ils touchent la paroi rocheuse.
Les Portes sont restées ouvertes pendant de nombreuses années tandis que les Nains de Khazad-Dûm et les habitants de Celebrimbor faisaient du commerce pour leur bénéfice mutuel. Mais ils ont été fermés à l'ouest après qu'Eregion ait été ravagé par la Guerre entre Sauron et les Elfes , en SA 1697. Bien que les Portes ne soient plus mentionnées dans l'histoire jusqu'à la Guerre de l'Anneau , le Folk de Durin aurait certainement ouvert et fermé les portes. de nombreuses fois avant l'arrivée des Balrog dans TA 1980 , lorsque la Moria est restée déserte.
Alors que la Communauté de l'Anneau se dirigeait vers ces portes, ils ont découvert que les arts de Sauron avaient transformé l'endroit : le Sirannon (le ruisseau qui coulait des portes) était devenu un réservoir sombre et lugubre qui inondait tout le creux avant lui. .les portes, et s'était presque asséché dans son cours inférieur. Dans cet étang vivait le Gardien de l'Eau , une créature sans nom que les compagnons parviennent à peine à entrevoir, horrifiés, et qui met presque fin à la mission.
Le carrefour
« Le premier problème sérieux » rencontré par la Communauté de l'Anneau lors de leur voyage dans les entrailles de Khazad-Dûm. C'était un carrefour de routes internes de la mine, qui étaient situées à partir d'une large arche; de là partaient trois routes qui allaient dans le même sens ; mais l'une s'ouvrait à gauche, une autre au centre de l'arc et une autre à droite ; le premier descendait, le second courait « (…) en ligne droite, lisse et plate, mais très étroite … » et le dernier montait. Pour décider lequel ils allaient prendre, ils s'arrêtèrent pour passer la nuit dans la salle des gardes qui se trouvait près du chemin sur la gauche. Finalement ils prirent le chemin de droite, car Gandalf , le guide, n'aimait pas le chemin du milieu, et de celui de gauche sortait un air vicié, qui ne satisfaisait pas le Sorcier ; "(...) il est temps pour nous de remonter ..." dit-il. Le chemin qu'ils ont emprunté s'est avéré être le bon; il montait régulièrement et, à mesure qu'il montait, il devenait de plus en plus large. Il n'y avait pas d'ouvertures pour d'autres galeries ou tunnels de chaque côté, et le sol était plat et ferme.
Salle de garde
Au croisement de la Moria, la Compagnie de l'Anneau s'est retrouvée à un carrefour de trois passages menant à l'est mais prenant des hauteurs et des directions différentes à partir d'une grande arche, à gauche de cette arche, ils ont trouvé une porte en pierre qui menait à une une grande pièce dans lequel se trouvait un grand trou rond qui aurait dû être recouvert de terre cuite mais qui était maintenant ouvert avec des chaînes rouillées qui pendaient au-dessus des profondeurs. C'était la salle des gardes qui gardait les trois passages. Là, les boursiers se sont arrêtés pour se reposer et Gandalf en a profité pour réfléchir aux étapes suivantes, et Pippin a bêtement jeté une pierre dans le puits, alertant les habitants de la Moria de sa présence, ce qui a provoqué la colère du sorcier.
Vingt et unième salle de l'aile nord
Environ 15 milles à vol d'oiseau depuis la salle des gardes, et en suivant le passage à droite ; était la vingt et unième chambre; situé au septième niveau, "c'est-à-dire six niveaux au-dessus des portes" à l'extrémité nord de la mine. En passant par une porte voûtée, la Communauté de l'Anneau se retrouva dans une vaste pièce avec "un vaste plafond soutenu par de nombreux piliers puissants taillés dans la pierre". L'enceinte avait des murs noirs lisses et polis et de grandes arcades ouvertes à ses extrémités, conduisant par différents passages, au nord, à l'est, au sud et à l'ouest, par lequel la Compagnie est arrivée. Au-dessus des arches au nord et à l'est se trouvaient des ouvertures qui apportaient la lumière des grandes fenêtres taillées dans les flancs de la montagne. Pour atteindre les portes, il fallait emprunter un chemin qui menait à travers l'arc oriental, "et aller à droite et au sud, en descendant".
La chambre de Mazarbul
La chambre de Mazarbul est une chambre située à l'extrémité nord du septième niveau de la Moria. C'est une salle carrée avec un grand nombre de coffres en bois, où sont conservés de nombreux écrits de Khazad-dûm, réalisés au cours des siècles. Il y avait deux portes, l'une menant à un couloir, l'autre menant à l'immense vingt et unième chambre. Du côté est, il y avait une profonde ouverture dans le mur, qui éclairait la pièce avec la lumière du soleil. On y a retrouvé la tombe de Balin , sur laquelle reposait le faisceau de lumière produit par la fissure. Le Livre de Mazarbul s'y trouvait également , trouvé par Gandalf le 15 janvier 3019 TE , lorsque la Communauté passa par la Moria, ce qui permit de savoir ce qui s'était passé lors de la tentative de récupération de l'ancienne ville. Sur la tombe était gravé en runes naines :
Balin, fils de Fundin , seigneur de la Moria.
Deuxième salle
Comme son nom l'indique, cet immense espace creusé dans la roche de la montagne est le deuxième passage à franchir depuis l'entrée principale de la mine, au premier niveau. C'était une vaste salle rectangulaire, beaucoup plus longue et plus large que la vingt et unième salle, et tout le long du centre s'élevait une double rangée de piliers majestueux. Ils avaient été sculptés comme de grands troncs d'arbres, et des entrelacs de pierre complexes imitaient des branches qui semblaient soutenir le plafond. Les tiges étaient lisses et noires. De nombreux tunnels, couloirs et passages menaient dans cette pièce, de toutes les directions; mais le principal venait de l'ouest à l'extrémité la plus longue de celui-ci. La Communauté de l'Anneau est arrivée par un passage situé au nord de la salle et à proximité du pont Khazad-dûm. A l'extrémité orientale, se profilaient le pont et un gouffre aux profondeurs inconnues, qui ne pouvaient être transposés que par le pont étroit. De l'autre côté de l'abîme se trouvait le portail de la pièce, et de là partait un grand escalier, au-dessus duquel se trouvait un large chemin qui menait à la première pièce, la pièce à côté du portail est.
Le pont Khazad-dûm
Situé au-dessus d'un gouffre profond à l'extrémité est de la deuxième salle au premier niveau de la mine. C'était « un pont de pierre étroit, sans balustrade ni parapet, qui s'incurvait à cinquante pieds au-dessus de l'abîme. C'était une ancienne défense des nains contre tout ennemi qui mettait le pied dans la première salle et les passages extérieurs. On ne pouvait traverser qu'en file indienne. Là , la deuxième confrontation de Gandalf avec le Balrog de la Moria a eu lieu; De ce fait, le magicien resta en arrière, permettant au reste de la Compagnie de traverser le pont, puis, d'un coup de sa verge, cassa le pont à l'endroit où se tenait le balrog, tombant dans l'abîme et entraînant celui-ci, dans sa chute, au guide de la Communauté.
Les portes du côté est de la Moria
L'entrée principale du puissant Khazad-dûm s'ouvrait à l'est des Monts Brumeux , vers Azanulbizar . Une grande salle (la première salle) avec d'énormes colonnes sculptées par les nains de la Moria, et avec de hautes fenêtres faisant face à l'est et laissant entrer la lumière du matin, précédait les grandes portes. Ceux-ci étaient attachés, sur des goujons, à une grande arche à l'embouchure de la mine. Avant que les portes ne soient détruites dans les guerres contre les orcs et depuis qu'elles s'ouvraient sur le vaste monde, elles avaient « des inscriptions runiques en plusieurs langues : des sorts d'interdiction et d'exclusion en Khuzdûl , et des ordres que toute personne qui n'avait pas la permission du seigneur doit partir. . de la Moria", écrite en Quenya , Sindarin , Westron , les langues du Rohan , du Dale et des Terres Grizzly . Au seuil se trouvait une longue volée de « marches larges usées » taillées dans la pierre ; qui a conduit à Azanulbizar . Et au pied de l'escalier, il y avait un chemin qui «était raide et accidenté et devint presque immédiatement un chemin et serpentait à travers la bruyère et les genêts qui poussaient dans les fissures des pierres. Mais on pouvait toujours voir qu'il était une fois une route pavée et sinueuse qui montait des basses terres du royaume des nains. De nombreuses histoires, à travers les âges, se sont vécues devant ces magnifiques portes. Thrór est entré par là , qui au milieu de sa folie a eu l'idée de défier le seigneur orc de la Moria, faisant semblant de mourir dans les manoirs de ses ancêtres. Et là, il fut vengé par un jeune Dáin Ironfoot , qui coupa la tête d' Azog d'un coup de hache . Et là s'enfuit une compagnie désolée de l'Anneau , qui avait perdu son chef, son guide : le sorcier Gandalf .
Références
- ↑ a b Tolkien, JRR (octobre 2002). "Des nains et des hommes." Dans Tolkien, Christopher , éd. Les peuples de la Terre du Milieu . trans. Estela Gutiérrez Torres. Barcelone : Minotaure . ISBN 84-450-7359-1 .