Wysoka liczba klatek na sekundę
High Frame Rate (zwana również Higher Frame Rate , [ 2 ] [ 1 ] tłumaczona jako wysoka liczba klatek na sekundę ), w skrócie HFR , to alternatywna technika projekcji kinowej w stosunku do tradycyjnej 24 lub 25 fps.
Polega ona na dodawaniu klatek na sekundę zarejestrowanych z kamery filmowej [ 3 ] poprzez płynną transmisję na projektorach filmowych lub telewizorach . Nie należy jej mylić z filmowaniem w zwolnionym tempie, ponieważ płynność nie jest emitowana, a raczej spowalnia.
Technika ta służy do rozwiązywania głębi ostrości w ujęciach szerokich ( efekt rozmycia ) i opóźnienia w ujęciach ruchomych ( efekt migotania ). [ 1 ]
Perspektywa
Oczy mogą wychwytywać ruch z przejść światła lub fotonów . [ 4 ] Podobnie jak w przypadku przejścia z kina monochromatycznego do kolorowego, [ 5 ] ekrany wymagają wyższej częstotliwości próbkowania , aby oko widza mogło zobaczyć obraz bez zniekształceń i migotania. [ 6 ]
Thomas Alva Edison , wynalazca kinetoskopu (nieco podobnego do kina domowego), uważa, że odczuwalne minimum to 46 klatek na sekundę. [ 7 ] [ 8 ] , podczas gdy Peter Jackson uważa, że film powinien być kręcony z prędkością 48 kl./s, aby uzyskać realizm. [ 9 ] [ 10 ] Ang Lee , reżyser filmowy, odwołuje się do nagrywania z prędkością 120 kl./s, aby zapewnić lepszy obraz stereoskopowy . [ 11 ] Według filmowca Jamesa Kerwina, człowiek może odbierać do 44 fps w trybie nieświadomym. [ 10 ]
Do tego czasu telewizja wykorzystywała standardy NTSC i PAL do przesyłania treści z szybkością odpowiednio od 50 do 60 obrazów na sekundę w postaci filmów telewizyjnych . Jednak ze względu na skanowanie z przeplotem niektóre obrazy nie były wyświetlane prawidłowo ze względu na obecność artefaktów . [ 1 ] Na początku 2010 roku telewizja cyfrowa przyjęła etykietę HD ready , aby usuwać artefakty podczas odtwarzania treści w wysokiej rozdzielczości z szybkością 50 i 60 klatek na sekundę za pomocą skanowania progresywnego ; jednak strumieniowanie w rozdzielczości 1080p (również HD ready ) było ograniczone do 24 do 30 klatek na sekundę, podczas gdy 1080i dotrzymywało tempa przy 50 i 60 klatkach z artefaktami. [ 12 ]
Podobnie, kino 3D zastosowało interpolację między czerwonymi i niebieskimi ramkami do wykorzystania w okularach, aby zastosować głębię w obu kolorach. [ 13 ] James Cameron , jeden ze słynnych przedstawicieli techniki kina 3D, zaproponował na konferencji w 2011 roku, aby przemysł filmowy skupił się na większej liczbie klatek, aby uniknąć używania okularów. [ 14 ] Producent awatara Jon Landau również proponuje przyjęcie takiego formatu. [ 15 ]
Historia
We wczesnej historii kina nie było ustalonej standardowej szybkości projekcji. Wiązało się to z zastosowaniem w kamerze korby zamiast silnika do poruszania kliszy , co generowało zmienne prędkości nagrywania ze względu na niemożność ręcznego utrzymania idealnie równomiernej prędkości obrotu korby kamery. Po wprowadzeniu zsynchronizowanego dźwięku do nagrywania, standardową szybkością przechwytywania i projekcji filmów w Hollywood stały się 24 kl./s . [ 16 ]
Jedną z pierwszych prób przejścia na 30 klatek na sekundę był format Todd-AO z filmem Oklahoma! . [ 17 ] Później prędkości nagrywania i odtwarzania większe niż standardowe były testowane przez inne firmy: Showscan (ok. 1970) przy użyciu filmu 60fps 70mm , opracowanego przez Douglasa Trumbulla , [ 18 ] i Maxivision 48 (1999) format odtwarzania 48 fps Film 35mm .
Inni filmowcy już wcześniej próbowali używać formatu HFR w swoich produkcjach, w tym James Cameron w sequelach, które przygotowuje do Avatara [ 19 ] i Andy Serkis w jego adaptacji Animal Farm George'a Orwella . [ 20 ]
Kino cyfrowe
Wraz ze sławą wyświetlania filmów na gigantycznym ekranie, w kinach IMAX eksperymentowano ze zmienną IMAX HD. Polegał na podwojeniu liczby klatek bez wprowadzania innych zmian. Po raz pierwszy pojawił się na Expo92 w Sewilli z kanadyjskim filmem Momentum . [ 21 ] Inny był w parku rozrywki Disney California Adventure z atrakcją Flying over California .
Trylogia Petera Jacksona „ Hobbit ” , poczynając od filmu „ Hobbit : Nieoczekiwana podróż” w grudniu 2012 r., wykorzystywała prędkość nagrywania i projekcji wynoszącą 48 klatek na sekundę. Z ponad setką kin stał się pierwszym szeroko rozpowszechnionym filmem, który to zrobił. [ 22 ] [ 23 ]
W większości kin film został jednak zaadaptowany i wyświetlony w standardzie 24 klatek na sekundę ze względu na ograniczenia finansowe i techniczne. [ 24 ] W przeciwieństwie do tego, wersja 3D HFR drugiej części trylogii ( Hobbit: Pustkowie Smauga ) była masowo pokazywana w 1000 kin w Stanach Zjednoczonych, a także w innych krajach. [ 23 ] [ 25 ] [ 26 ]
W 2017 roku Sony wypuściło film Billy Lynn Long Halftime Walk nakręcony w 120 fps w niektórych kinach. [ 27 ] [ 28 ]
Inne zastosowania
Na YouTube pierwszą serią internetową, która spopularyzowała ten format, jest Video Game High School . Chociaż wideo pozostawało ograniczone do 24 klatek na sekundę do 2014 roku, ponieważ było ograniczone do kanałów gier, niektóre sceny były prezentowane na stronie internetowej RocketJump przy 48 klatkach na sekundę. [ 29 ] [ 30 ]
Big Buck Bunny , film nakręcony w Blenderze , jest pierwszym zremasterowanym. Pomimo tego, że jest to krótki film z szybkością 60 klatek na sekundę, został ponownie zmontowany, aby można go było oglądać w 3D w jakości 4K. [ 31 ]
W 2015 roku Disney Research stworzył eksperymentalny film Lucid Dreams of Gabriel , aby dostosować szybkość klatek. [ 32 ] W 2016 roku Netflix publikuje krótki film Meridian testujący obrazy HDR w rozdzielczości 4K przy 60 fps; pomysł ma na celu zwiększenie stabilności wideo bez poświęcania jakości dzięki standardowi Interoperable Master Format . [ 27 ] [ 33 ]
Wymagania techniczne
Aby wykonać ujęcia HFR, operator odpowiedzialny jest za wykorzystanie ujęć tak, jakby były zdjęciami. Niezależnie od domowej kamery, która może nagrywać na taśmach VHS z niską jakością, marki, które domyślnie obsługują nagrywanie wysokiej częstotliwości, to Red i Sony . [ 34 ] Long Halftime Walk Billy'ego Lynna został nakręcony na Sony CineAlta F65, generując łącznie 7 terabajtów nieprzetworzonych danych. [ 5 ]
Jednak do przesłania większej liczby ramek wymagany jest kompatybilny system. Dla kina Christie Digital opracowała swój system projekcji laserowej wysokiej częstotliwości . [ 35 ] [ 36 ] W 2015 r. opracowano nowy standard dla kina domowego Ultra HD Blu-Ray (UHDBR) , który obsługuje filmy o wysokim kontraście przy 60 klatkach na sekundę ( 2160p , pojemność od 66 do 100 GB). [ 37 ] Wcześniej DVD i Blu-Ray nie obsługiwały odtwarzania filmów z 48 klatkami na sekundę w przypadku oglądania ich na telewizorze wysokiej rozdzielczości . [ 6 ]
Następcy istnieją po to, by zaimplementować jak najwięcej ramek. Holographic Versatile Disc ( HVD) to prototyp z lat 2000 o dużej pojemności (6 TB), wystarczającej do oglądania filmów z dźwiękiem przestrzennym , wyższej rozdzielczości i kontrastu bez stratnej kompresji . Złącze HDMI 2.1 (2018) zwiększa przepustowość danych między odtwarzaczem a ekranem telewizora 4320p przy 120 fps. [ 38 ]
Imitacja
Interpolacja ruchu („wygładzanie ruchu”) to technika oprogramowania używana do sztucznego generowania ramek wizualnych. Ramki są uzupełniane w pełni zsynchronizowane z oryginałami Niektóre inteligentne telewizory z wbudowanymi procesorami sygnału i programami komputerowymi (takie jak SmoothVideo Project) umożliwiają wykonywanie tej interpolacji w czasie rzeczywistym, bez potrzeby postprodukcji. [ 39 ] [ 40 ]
Krytyka
Kilka skarg na format wiąże się z utratą „ruchu artystycznego” z bohaterami lub zawrotami głowy. [ 23 ] [ 5 ] [ 41 ] Podczas gdy niektórzy interesariusze, tacy jak Bryan Singer , uważają, że jest to postęp w stosunku do rozdzielczości 4K , [ 42 ] krytycy tradycyjnego kina wyrażali irytację, że przypomina grę wideo , operę mydlaną , sztukę teatralną lub film amatorski wideo [ 28 ] [ 43 ]
Zobacz także
Referencje
- ↑ a b c d «Telewizja z wyższą częstotliwością wyświetlania klatek dla przyszłych transmisji na Igrzyskach Wspólnoty Narodów – „Ale mam już telewizor o częstotliwości 100 Hz…?” -BBC R&D» . www.bbc.co.uk (w języku angielskim) . Źródło 27 maja 2017 .
- ^ „Gdy Międzynarodowa Stacja Kosmiczna transmitowała obraz 4K, nadawcy skupili się na przyszłości” . Reporter z Hollywood . Źródło 6 maja 2017 .
- ↑ G. Bejerano, Pablo (19 listopada 2014). „Od 24 kl./s do 48 kl./s: jak ta adopcja zmieni kino?” . Telefon . Źródło 26 listopada 2014 .
- ↑ Przyszłość, Adam Hadhazy BBC. „Jakie są granice ludzkiego widzenia?” . Świat BBC . Źródło 6 maja 2017 .
- ↑ a b c Trula, Esther Miguel (13 listopada 2016). „Wyszedł najbardziej realistyczny film, jaki kiedykolwiek powstał. Ci, którzy to widzieli, mówią, że tego nie wytrzymamy . Źródło 6 maja 2017 .
- ^ ab Rodríguez , Paco (5 maja 2016). „Czy naprawdę chcemy, aby filmy kręcone w 60 czy 120 klatkach na sekundę były przeznaczone na rynek domowy?” . Źródło 6 maja 2017 .
- ^ Brownlow, Kevin (lato 1980). „Nieme filmy: jaka była odpowiednia prędkość?” . Wzrok i dźwięk 49 (3): 164-167. Zarchiwizowane z oryginału w dniu 8 lipca 2011 r . . Źródło 2 maja 2012 .
- ↑ Thomas Elsaesser, Thomas Elsaesser; Barker, Adam (1990). Kino wczesne: przestrzeń, kadr, narracja . Wydawnictwo BFI. p. 284. ISBN 0-85170-244-9 .
- ^ "Dla Petera Jacksona filmowanie z prędkością 24 klatek na sekundę 'już nic nie znaczy ' " . AP . FayerWayer. 24 stycznia 2012 . Pobrano 27 listopada 2014 .
- ^ b Yamato , Jen (15 grudnia 2012). „Nauka o dużej liczbie klatek na sekundę, czyli dlaczego„ Hobbit” wygląda źle przy 48 klatkach na sekundę” . Linia filmowa . Źródło 6 maja 2017 .
- ^ "Wysoka liczba klatek na sekundę stanie się normą, mówi Ang Lee" . IBC (w języku angielskim) . Źródło 6 maja 2017 .
- ^ Wilkinson, Scott (2013). „Hobbit na Blu-ray w HFR?” . kino domowe hifi. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 22 listopada 2014 r . Źródło 26 listopada 2014 .
- ^ „Przełączanie na filmy 3D z dużą liczbą klatek na sekundę może nie być płynne” . New Scientist (w języku angielskim) . Źródło 7 maja 2017 .
- ^ „James Cameron wzywa przemysł do stosowania większej liczby klatek na sekundę” . Reporter z Hollywood . Źródło 7 maja 2017 .
- ^ „CinemaCon: Producent awatarów Jon Landau mówi, że przemysł filmowy musi przyjąć wysoką liczbę klatek na sekundę” . Reporter z Hollywood . Źródło 7 maja 2017 .
- ^ Brownlow, Kevin (1980). "Nieme filmy. Jaka była właściwa prędkość? (w języku angielskim) . Zarchiwizowane z oryginału w dniu 8 lipca 2011 r . . Źródło 28 grudnia 2012 .
- ↑ «Ponowne sformułowanie pytania: HFR jest OK… Czy możemy wreszcie zrobić 30 fps? | FilmJournal International” . www.filmjournal.com (w języku angielskim) . Źródło 6 maja 2017 .
- ^ "Poznaj hollywoodzkiego ekscentryka, który wymyślił film z dużą liczbą klatek na 30 lat przed 'Hobbita ' " . Pobocze . 2 stycznia 2013 r . Źródło 6 maja 2017 .
- ↑ Giardina, Carolyn (30 marca 2011). „James Cameron 'W pełni zamierza' zrobić 'Avatar 2 i 3' z większą liczbą klatek na sekundę” . Reporter z Hollywood . Źródło 8 listopada 2012 .
- ^ Giardina, Carolyn (19 października 2012). "Andy Serkis do bezpośredniej adaptacji 'Folwarku Zwierzęcego ' " . Reporter z Hollywood . Źródło 8 listopada 2012 .
- ↑ St-Pierre, Marc (23 lipca 2010). «Targi NFB i Światowe, cz. 4: Sewilla i Expo 92» . Blog NFB.ca . Narodowa Rada Filmowa Kanady . Źródło 26 listopada 2014 .
- ↑ Giardina, Carolyn (7 listopada 2012). „Showeast 2012: Najwięksi wystawcy podpisują się pod hasłem „Hobbit” o wysokiej szybkości wyświetlania pomimo wyzwań związanych z formatem” . Reporter z Hollywood . Źródło 8 listopada 2012 .
- ^ a b c „Pomimo 'Hobbita' Hollywood nie przyjmuje 48 klatek na sekundę” . Reporter z Hollywood . Źródło 7 maja 2017 .
- ^ Borgna, Christel (2012). „Pokazywanie „Hobbita” w 48 kl./s będzie droższe dla kin” . Insider biznesowy . Źródło 26 listopada 2014 .
- ↑ Fabre, Clarisse (11 grudnia 2012). „Wysoka liczba klatek na sekundę”, format nienadzorowany . Le Monde.fr (w języku francuskim) . ISSN 1950-6244 . Źródło 7 maja 2017 .
- ↑ „Hobbit Petera Jacksona: Pustkowie Smauga zostanie pokazany w 3D z dużą szybkością klatek w wybranych kinach IMAX®” . IMAX. 2013. Zarchiwizowane od oryginału 5 grudnia 2014 r . Źródło 26 listopada 2014 .
- ^ ab Franklin-Wallis , Oliver. „Zapotrzebowanie Hollywood na szybkość: obsesja branży na punkcie HFR tworzy hiperrzeczywistość” . WIRED UK (w brytyjskim angielskim) . Źródło 6 maja 2017 .
- ^ a b "Nowy film Anga Lee pokazuje niebezpieczeństwo i niesamowitą obietnicę filmów z dużą liczbą klatek na sekundę" . Pobocze . 17 kwietnia 2016 r . Źródło 6 maja 2017 .
- ↑ „YouTube obsługuje teraz odtwarzanie w 60 klatkach na sekundę, a gry wideo wyglądają niesamowicie” . Pobocze. Październik 2014 . Źródło 26 listopada 2014 .
- ↑ David Liberman (30 maja 2013). „„Gra wideo High School 2” będzie pierwszą produkcją online z dużą liczbą klatek na sekundę” . martwa linia . Pobrano 1 lutego 2014 .
- ↑ Mateusz (2013). „Wydanie wysokiej szybkości klatek, 4K i stereo 3D” . Instytut Blendera . Pobrano 27 listopada 2014 .
- ↑ Vivarelli, Nick (10 sierpnia 2014). „Disney opracowuje nową technikę zmiany szybkości klatek na sekundę w „przepływie czasu” w Szwajcarii” . Odmiana (w amerykańskim angielskim) . Źródło 6 maja 2017 .
- ↑ Roettgers, Janko (15 września 2016). „Historia za „Meridianem”: Dlaczego Netflix pomaga konkurentom w zakresie treści i kodu (WYŁĄCZNIE)” . Odmiana (w amerykańskim angielskim) . Źródło 6 maja 2017 .
- ↑ Cainzos, Andres (2012). «Sony stawia na projekcję 3D przy 48 klatkach na sekundę dzięki nowemu projektorowi SRX-R515» . gizmologia. Zarchiwizowane z oryginału w dniu 6 grudnia 2014 r . Źródło 26 listopada 2014 .
- ^ „ „ Hobbit” będzie miał premierę w wysokiej szybkości klatek przy użyciu systemu projekcji Christie” . Reporter z Hollywood . Źródło 7 maja 2017 .
- ↑ «Christie Mirage 4K oświetla azjatycką premierę „Billy Lynn's Long Halftime Walk” | FilmJournal International” . www.filmjournal.com (w języku angielskim) . Zarchiwizowane od oryginału 5 listopada 2016 r . Źródło 7 maja 2017 .
- ^ „Potwierdzono specyfikację Ultra HD Blu-ray: 4K przy dużej liczbie klatek na sekundę, 10-bitowy kolor” . Ars Technica UK (w amerykańskim angielskim) . Źródło 7 maja 2017 .
- ^ "HDMI 2.1: Co musisz wiedzieć" . CNET (w języku angielskim) . Źródło 6 maja 2017 .
- ↑ „Hobbit: Co to jest HFR i dlaczego powinno mnie to obchodzić?” . MundoLG. Grudzień 2012 . Źródło 26 listopada 2014 .
- ↑ G. Bejerano, Pablo (13 lutego 2013). „Co to jest „Efekt opery mydlanej”? . cnet . Źródło 26 listopada 2014 .
- ^ „Steven Soderbergh opowiada o swoich preferowanych aparatach cyfrowych, 48 FPS, czy cyfrowy może kiedykolwiek dorównać jakości IMAX, Kickstarter i więcej” . Zderzak. 2013 . Źródło 26 listopada 2014 .
- ↑ G. Bejerano, Pablo (listopad 2014). „Przygotuj się, aby zobaczyć jeszcze więcej filmów w wysokiej liczbie klatek na sekundę” . Insider biznesowy . Źródło 26 listopada 2014 .
- ^ Fox, Jesse David (14 grudnia 2012). „Co mówią krytycy o wysokiej szybkości klatek Hobbita ” . sęp . Źródło 16 grudnia 2012 .
Bibliografia
- «Ostre czy gładkie?: porównanie efektów kwantyzacji z efektami liczba klatek na sekundę dla strumieniowego wideo» . University CollegeLondyn . 2004. ISBN 1-58113-702-8 . doi : 10.1145/985692.985760 .
Linki zewnętrzne
- Uzasadnienie HFR według projektu RED Digital Cinema.
- Film objaśniający w formacie HFR 3D autorstwa Warner Bros. Pictures .