close

Vysoká snímková frekvence

Přejít na navigaci Přejít na hledání
Pohled na pozastavený obrázek (bez ohledu na účinek zpomalení )
Image
Snímek z videa při 30 fps.
Image
Snímek z videa 60 snímků za sekundu.
Kvalita obrazu závisí na době expozice, jejímž jmenovatelem je počet snímků za sekundu. [ 1 ]​ Čím více snímků získáte, tím kratší čas závěrky získáte, a tím detailnější snímek bude. Snímáno ze stroboskopu .

Vysoká snímková frekvence (také nazývaná Higher Frame Rate , [ 2 ] ​[ 1 ]​ v překladu vysoká snímková frekvence ), zkráceně HFR , je alternativní filmová projekční technika k tradičním 24 nebo 25 fps.

Skládá se z přidávání snímků za sekundu zaznamenaných z videokamery [ 3 ] plynulým vysíláním na filmových projektorech nebo televizorech . Nemělo by se zaměňovat se zpomaleným filmováním , protože plynulost není vyzařována, ale spíše zpomaluje.

Technika se používá k řešení hloubky ostrosti u širokých záběrů ( efekt rozostření ) a časové prodlevy u pohyblivých záběrů ( efekt chvění ). [ 1 ]

Perspektiva

Oči mohou zachytit pohyb z přechodů světla nebo fotonů . [ 4 ] Podobně jako při přechodu z monochromatického na barevné kino, [ 5 ] obrazovky potřebují vyšší vzorkovací frekvenci , aby je oko diváka vidělo bez zkreslení a blikání. [ 6 ]

Thomas Alva Edison , vynálezce kinetoskopu (poněkud podobného domácímu kinu), považuje za vnímatelné minimum 46 snímků za sekundu. [ 7 ] ​[ 8 ] ​, zatímco Peter Jackson se domnívá, že by mělo být natočeno rychlostí 48 snímků za sekundu, aby bylo dosaženo realismu. [ 9 ] ​[ 10 ] ​Ang Lee , filmový režisér, se zmiňuje o natáčení rychlostí 120 snímků za sekundu, aby poskytl lepší stereoskopický obraz . [ 11 ] Podle filmaře Jamese Kerwina může člověk v nevědomém režimu vnímat až 44 snímků za sekundu. [ 10 ]

Televize do té doby používala standardy NTSC a PAL k přenosu obsahu rychlostí 50 až 60 snímků za sekundu jako telefilmy . Kvůli prokládanému skenování se však některé obrázky nezobrazovaly správně kvůli přítomnosti artefaktů . [ 1 ] Na začátku roku 2010 přijala digitální televize označení HD ready k odstranění artefaktů při přehrávání obsahu ve vysokém rozlišení při 50 a 60 snímcích za sekundu pomocí progresivního skenování ; nicméně streamování v 1080p (také HD ready ) bylo omezeno na 24 až 30 snímků za sekundu, zatímco 1080i drželo tempo na 50 a 60 snímcích s artefakty. [ 12 ]

Podobně 3D kino aplikovalo interpolaci mezi červenými a modrými rámečky, které bylo použito v brýlích k aplikaci hloubky u obou barev. [ 13 ] James Cameron , jeden ze slavných představitelů techniky 3D Cinema, na konferenci v roce 2011 navrhl, aby se filmový průmysl zaměřil na více snímků, aby se vyhnul používání brýlí. [ 14 ] Producent avatarů Jon Landau také navrhuje přijmout takový formát. [ 15 ]

Historie

Časosběr mraků zaznamenaný rychlostí 60 snímků za sekundu.

V rané historii kinematografie neexistovala žádná standardní rychlost projekce. Souviselo to s použitím kliky v kameře místo motoru pro pohyb filmu , což generovalo proměnlivé rychlosti záznamu kvůli nemožnosti manuálně udržovat dokonale rovnoměrnou rychlost otáčení kliky kamery. Po zavedení synchronizovaného zvuku do nahrávání se 24 snímků za sekundu stalo standardní rychlostí snímání a projekce pro hollywoodské filmy . [ 16 ]

Jedním z prvních pokusů o přechod na 30fps byl formát Todd-AO s filmem Oklahoma! . [ 17 ] Později byly rychlosti záznamu a přehrávání vyšší než standardní testovány jinými společnostmi: Showscan (cca 1970) s použitím 60fps 70mm filmu , vyvinutý Douglasem Trumbullem [ 18 ] a Maxivision 48 (1999) formát přehrávání 48 fps . 35mm film .

Jiní filmaři se již dříve pokusili použít formát HFR pro své produkce, včetně Jamese Camerona v pokračováních, která připravuje pro Avatara [ 19 ] , a Andyho Serkise v jeho adaptaci Farmy zvířat George Orwella . [ 20 ]

Digitální kino

Se slávou promítání filmů na obří plátno se v kinech IMAX experimentovalo s proměnnou , IMAX HD. Spočíval ve zdvojnásobení počtu snímků bez provedení jakýchkoliv dalších změn. Poprvé se objevil na Expo 92 v Seville s kanadským filmem Momentum . [ 21 ] Další byl v zábavním parku Disney California Adventure s atrakcí Flying over California .

Hobití trilogie Petera Jacksona začínající filmem Hobit : Neočekávaná cesta v prosinci 2012 používá rychlost záznamu a projekce 48 snímků za sekundu. S více než stovkou kin se stal prvním široce uváděným filmem, kterému se to podařilo. [ 22 ] ​[ 23 ]

Ve většině kin však byl film adaptován a promítán ve standardu 24 snímků za sekundu kvůli finančním a technickým omezením. [ 24 ] Oproti tomu 3D HFR verze druhého dílu trilogie ( Hobit: Šmakova dračí poušť ) byla masivně promítána v 1000 kinech ve Spojených státech i v dalších zemích. [ 23 ] ​[ 25 ] ​[ 26 ]

V roce 2017 společnost Sony vydala film Billyho Lynna Long Halftime Walk natočený v některých kinech rychlostí 120 snímků za sekundu. [ 27 ] ​[ 28 ]

Další použití

Na YouTube je první webovou sérií , která tento formát popularizuje, Video Game High School . Ačkoli video zůstalo omezeno na 24 snímků za sekundu až do roku 2014, protože bylo omezeno na herní kanály, některé scény byly uvedeny na webu RocketJump při 48 snímcích za sekundu. [ 29 ] ​[ 30 ]

Big Buck Bunny , film natočený v Blenderu , je prvním remasterem. Navzdory tomu, že se jedná o krátký film s frekvencí 60 snímků za sekundu, byl opět sestříhán tak, aby byl viděn ve 3D s kvalitou 4K. [ 31 ]

V roce 2015 Disney Research vytvořil experimentální krátký Lucid Dreams of Gabriel pro úpravu snímkové frekvence. [ 32 ] V roce 2016 Netflix publikuje krátký film Meridian k testování HDR snímků v rozlišení 4K při 60 fps; tato myšlenka se snaží zvýšit stabilitu videa bez obětování kvality díky standardu Interoperable Master Format . [ 27 ] ​[ 33 ]

Technické požadavky

Při pořizování snímků HFR je kameraman odpovědný za využití záběrů, jako by to byly fotografie. Bez ohledu na domácí kameru, která dokáže nahrávat na kazety VHS s nízkou kvalitou, jsou značky, které standardně obsahují vysokofrekvenční záznam, Red a Sony . [ 34 ] Dlouhá procházka po poločase Billyho Lynna byla natočena na Sony CineAlta F65 a generovalo celkem 7 terabajtů nezpracovaných dat. [ 5 ]

Pro přenos více snímků je však vyžadován kompatibilní systém. Pro kino vyvinula společnost Christie Digital svůj vysokofrekvenční laserový projekční systém . [ 35 ] [ 36 ] V roce 2015 byl vyvinut nový standard pro domácí kino Ultra HD Blu-Ray (UHDBR) , který podporuje vysoce kontrastní videa při 60 snímcích za sekundu ( 2160p , kapacita 66 až 100 GB). [ 37 ] Dříve disky DVD a Blu-Ray nepodporovaly přehrávání filmů rychlostí 48 snímků za sekundu pro sledování na televizoru s vysokým rozlišením . [ 6 ]

Následníci existují, aby implementovali co nejvíce rámců. Holographic Versatile Disc ( HVD) je prototypem z roku 2000 s vysokou úložnou kapacitou (6 TB), dostatečnou pro sledování videí s prostorovým zvukem , vyšším rozlišením a kontrastem bez ztrátové komprese . Konektor HDMI 2.1 (2018) zvyšuje šířku datového pásma mezi přehrávačem a televizní obrazovkou 4320p při 120 fps. [ 38 ]

Imitace

Interpolace pohybu („vyhlazování pohybu“) je softwarová technika používaná k umělému generování vizuálních snímků. Snímky jsou doplňovány v plné synchronizaci s originály Některé chytré televizory s vestavěnými signálovými procesory a PC programy (např. SmoothVideo Project) umožňují tuto interpolaci provádět v reálném čase, bez nutnosti postprodukce. [ 39 ] ​[ 40 ]

Kritika

Několik stížností na formát souvisí se ztrátou „uměleckého pohybu“ s postavami nebo se divákům točí hlava. [ 23 ] [ 5 ] [ 41 ]​ Zatímco některé zúčastněné strany , jako je Bryan Singer , to považují za pokrok v rozlišení 4K , [ 42 ]​ kritici tradiční kinematografie vyjadřovali podrážděnost , že se podobají videohře , telenovele , hře nebo amatérskému video [ 28 ] ​[ 43 ]

Viz také

Reference

  1. a b c d «Televize s vyšší snímkovou frekvencí pro budoucí vysílání na Hrách Commonwealthu – “Ale já už mám 100Hz TV…?” -Výzkum a vývoj BBC» . www.bbc.co.uk (v angličtině) . Staženo 27. května 2017 . 
  2. ^ „Jak Mezinárodní vesmírná stanice vysílala 4K obraz, vysílatelé se zaměřili na budoucnost“ . Hollywoodský reportér . Staženo 6. května 2017 . 
  3. G. Bejerano, Pablo (19. listopadu 2014). "Z 24 fps na 48 fps: jak toto přijetí změní kinematografii?" . Telefon . Staženo 26. listopadu 2014 . 
  4. Budoucnost, Adam Hadhazy BBC. "Jaké jsou hranice lidského zraku?" . Svět BBC . Staženo 6. května 2017 . 
  5. a b c Trula, Esther Miguel (13. listopadu 2016). „Byl vydán nejrealističtější film, jaký byl kdy natočen. Ti, kteří to viděli, říkají, že to nevydržíme . Staženo 6. května 2017 . 
  6. ^ a b Rodríguez, Paco (5. května 2016). "Opravdu chceme filmy natočené rychlostí 60 nebo 120 snímků za sekundu pro domácí trh?" . Staženo 6. května 2017 . 
  7. ^ Brownlow, Kevin (léto 1980). "Silent Films: Jaká byla správná rychlost?" . Sight & Sound 49 (3): 164-167. Archivováno z originálu 8. července 2011 . Staženo 2. května 2012 . 
  8. Thomas Elsaesser, Thomas Elsaesser; Barker, Adam (1990). Rané kino: prostor, rám, vyprávění . Vydavatelství BFI. p. 284. ISBN  0-85170-244-9 . 
  9. ^ „Pro Petera Jacksona natáčení rychlostí 24 snímků za sekundu ‚už nic neznamená . AP _ FayerWayer. 24. ledna 2012 . Staženo 27. listopadu 2014 . 
  10. ^ a b Yamato, Jen (15. prosince 2012). „Věda o vysokých snímkových frekvencích, aneb: Proč ‚Hobit‘ vypadá špatně při 48 FPS“ . Filmová řada . Staženo 6. května 2017 . 
  11. ^ „Vysoká snímková frekvence se stane normou, říká Ang Lee“ . IBC (v angličtině) . Staženo 6. května 2017 . 
  12. ^ Wilkinson, Scott (2013). "Hobit na Blu-ray na HFR?" . domácí kinohifi. Archivováno z originálu 22. listopadu 2014 . Staženo 26. listopadu 2014 . 
  13. ^ „Přepnutí na 3D filmy s vysokou snímkovou frekvencí nemusí být plynulé“ . New Scientist (v americké angličtině) . Staženo 7. května 2017 . 
  14. ^ „James Cameron naléhá na průmysl, aby používal rychlejší snímkové frekvence“ . Hollywoodský reportér . Staženo 7. května 2017 . 
  15. ^ „CinemaCon: Producent ‚Avatar‘ Jon Landau říká, že filmový průmysl potřebuje přijmout vysoké snímkové frekvence“ . Hollywoodský reportér . Staženo 7. května 2017 . 
  16. ^ Brownlow, Kevin (1980). „Němé filmy. Jaká byla správná rychlost? (v angličtině) . Archivováno z originálu 8. července 2011 . Staženo 28. prosince 2012 . 
  17. «Přeformulování otázky: HFR je v pořádku...Nyní můžeme konečně udělat 30 snímků za sekundu? | FilmJournal International" . www.filmjournal.com (v angličtině) . Staženo 6. května 2017 . 
  18. ^ "Seznamte se s hollywoodským excentrikem, který vynalezl film s vysokou snímkovou frekvencí 30 let před 'Hobitem ' . " TheVerge . 2. ledna 2013 . Staženo 6. května 2017 . 
  19. Giardina, Carolyn (30. března 2011). „James Cameron ‚Plně hodlá‘ vytvořit ‚Avatar 2 a 3‘ při vyšších snímkových frekvencích“ . Hollywoodský reportér . Staženo 8. listopadu 2012 . 
  20. ^ Giardina, Carolyn (19. října 2012). „Andy Serkis k přímé adaptaci ‚Farmy zvířat . Hollywoodský reportér . Staženo 8. listopadu 2012 . 
  21. St-Pierre, Marc (23. července 2010). „NFB a Světové veletrhy, pt. 4: Sevilla a Expo 92» . Blog NFB.ca. Národní filmová rada Kanady . Staženo 26. listopadu 2014 . 
  22. Giardina, Carolyn (7. listopadu 2012). „Showeast 2012: Hlavní vystavovatelé podepisují „Hobita“ s vysokou snímkovou frekvencí navzdory výzvám formátu“ . Hollywoodský reportér . Staženo 8. listopadu 2012 . 
  23. ^ a b c „Navzdory ‚Hobitovi‘ Hollywood nepřijímá 48 snímků za sekundu“ . Hollywoodský reportér . Staženo 7. května 2017 . 
  24. ^ Borgna, Christel (2012). „Promítání „Hobita“ při 48 snímcích za sekundu bude pro kina dražší“ . Business Insider . Staženo 26. listopadu 2014 . 
  25. Fabre, Clarisse (11. prosince 2012). "Vysoká snímková frekvence", bezobslužný formát" . Le Monde.fr (ve francouzštině) . ISSN  1950-6244 . Staženo 7. května 2017 . 
  26. „Hobit: Smaugova poušť Petera Jacksona se bude promítat v režimu High Frame Rate 3D ve vybraných kinech IMAX®“ . IMAX. 2013. Archivováno z originálu 5. prosince 2014 . Staženo 26. listopadu 2014 . 
  27. ^ a b Franklin-Wallis, Oliver. „Hollywoodská potřeba rychlosti: posedlost průmyslu HFR vytváří hyperrealitu“ . WIRED UK (v britské angličtině) . Staženo 6. května 2017 . 
  28. ^ a b „Nový film Anga Leeho ukazuje nebezpečí a neuvěřitelný příslib filmů s vysokou snímkovou frekvencí“ . TheVerge . 17. dubna 2016 . Staženo 6. května 2017 . 
  29. „YouTube nyní podporuje přehrávání 60 snímků za sekundu a videohry vypadají úžasně“ . TheVerge. října 2014 . Staženo 26. listopadu 2014 . 
  30. David Liberman (30. května 2013). „'Videoherní střední škola 2′ bude první online produkcí využívající vysokou snímkovou frekvenci“ . mrtvá čára . Staženo 1. února 2014 . 
  31. Matt (2013). „Vysoká snímková frekvence, 4K a stereo 3D verze“ . Blender Institute . Staženo 27. listopadu 2014 . 
  32. Vivarelli, Nick (10. srpna 2014). „Disney vyvíjí ve Švýcarsku nový „tok času“ techniku ​​variace snímkové frekvence . Rozmanitost (v americké angličtině) . Staženo 6. května 2017 . 
  33. Roettgers, Janko (15. září 2016). „Příběh za 'Meridianem': Proč Netflix pomáhá konkurentům s obsahem a kódem (EXKLUZIVNÍ)“ . Rozmanitost (v americké angličtině) . Staženo 6. května 2017 . 
  34. Cainzos, Andres (2012). «Sony sází na 3D projekci při 48 FPS se svým novým projektorem SRX-R515» . gizmologie. Archivováno z originálu 6. prosince 2014 . Staženo 26. listopadu 2014 . 
  35. ^ „ Hobit“ bude mít premiéru ve vysoké obnovovací frekvenci pomocí projekčního systému Christie . Hollywoodský reportér . Staženo 7. května 2017 . 
  36. «Christie Mirage 4K osvětluje asijskou premiéru 'Billy Lynn's Long Halftime Walk' | FilmJournal International" . www.filmjournal.com (v angličtině) . Archivováno z originálu 5. listopadu 2016 . Staženo 7. května 2017 . 
  37. ^ "Ultra HD Blu-ray specifikace potvrzena: 4K při vysokých frekvencích snímků, 10bitové barvy" . Ars Technica UK (v americké angličtině) . Staženo 7. května 2017 . 
  38. ^ "HDMI 2.1: Co potřebujete vědět" . CNET (v angličtině) . Staženo 6. května 2017 . 
  39. "Hobit: Co je to HFR a proč by mě to mělo zajímat?" . MundoLG. prosince 2012 . Staženo 26. listopadu 2014 . 
  40. G. Bejerano, Pablo (13. února 2013). "Co je to 'Efekt mýdlové opery'?" . cnet . Staženo 26. listopadu 2014 . 
  41. ^ „Steven Soderbergh mluví o svých preferovaných digitálních fotoaparátech, 48 FPS, zda se digitální může někdy vyrovnat kvalitě IMAX, Kickstarter a další“ . Urychlovač. 2013 . Staženo 26. listopadu 2014 . 
  42. G. Bejerano, Pablo (listopad 2014). „Připravte se na to, abyste viděli ještě více filmů ve vysokých frekvencích snímků“ . Business Insider . Staženo 26. listopadu 2014 . 
  43. ^ Fox, Jesse David (14. prosince 2012). „Co kritici říkají o vysoké snímkové frekvenci hobita . sup . Staženo 16. prosince 2012 . 

Bibliografie

Externí odkazy