Høy bildefrekvens
High Frame Rate (også kalt Higher Frame Rate , [ 2 ] [ 1 ] oversatt som høy bildefrekvens ), forkortet til HFR , er en alternativ kinematisk projeksjonsteknikk til den tradisjonelle 24 eller 25 fps.
Den består av å legge til bilder per sekund , tatt opp fra filmkameraet , [ 3 ] ved å sende jevnt på filmprojektorer eller TV- er . Det bør ikke forveksles med sakte filming siden flyten ikke sendes ut, men heller bremser den ned.
Teknikken brukes til å løse dybdeskarpheten i brede skudd ( uskarphet effekt ) og tidsforsinkelsen i bevegelige skudd ( rysteeffekt ). [ 1 ]
Perspektiv
Øynene kan fange opp bevegelse fra overganger av lys eller fotoner . [ 4 ] I likhet med overgangen fra monokrom til fargekino, [ 5 ] trenger skjermer en høyere samplingshastighet slik at seerens øye kan se den uten forvrengning eller flimring. [ 6 ]
Thomas Alva Edison , oppfinneren av kinetoskopet (noe lik hjemmekino), anser det merkbare minimumet til å være 46 bilder per sekund. [ 7 ] [ 8 ] mens Peter Jackson mener at den bør filmes med 48 bilder per sekund for å skape realisme. [ 9 ] [ 10 ] Ang Lee , filmregissør, refererer til opptak med 120 fps for å gi et bedre stereoskopisk bilde . [ 11 ] Ifølge filmskaperen James Kerwin kan mennesket oppfatte opptil 44 bilder per sekund i en ubevisst modus. [ 10 ]
Inntil da brukte TV NTSC- og PAL -standarder for å overføre innhold med henholdsvis 50 til 60 bilder per sekund som telefilmer . På grunn av interlaced skanning ble imidlertid noen bilder ikke vist riktig på grunn av tilstedeværelsen av artefakter . [ 1 ] På begynnelsen av 2010-tallet tok digital-TV i bruk HD-klar -etiketten for å fjerne artefakter når du spiller av høyoppløst innhold med 50 og 60 bilder per sekund, ved progressiv skanning ; streaming ved 1080p (også HD-klar ) ble imidlertid begrenset til 24 til 30 bilder per sekund, mens 1080i holdt tritt med 50 og 60 bilder med artefakter. [ 12 ]
På samme måte har 3D-kino brukt interpolasjon mellom røde og blå rammer som skal brukes i briller for å påføre dybde med begge fargene. [ 13 ] James Cameron , en av de kjente representantene for 3D Cinema-teknikken, foreslo at filmindustrien skulle fokusere på flere bilder, på en konferanse i 2011, for å unngå bruk av briller. [ 14 ] Avatar - produsent Jon Landau foreslår også å ta i bruk et slikt format. [ 15 ]
Historie
I kinoens tidlige historie var det ingen fast standard projeksjonshastighet. Dette hadde å gjøre med bruken i kameraet av en sveiv i stedet for en motor for å flytte filmen , noe som genererte variable opptakshastigheter på grunn av umuligheten av manuelt å opprettholde en perfekt jevn hastighet i rotasjonen av kamerasveven. Etter introduksjonen av synkronisert lyd til opptak, ble 24 fps standard opptaks- og projeksjonshastighet for Hollywood -filmer . [ 16 ]
Et av de første forsøkene på å bytte til 30fps var Todd-AO- formatet med filmen Oklahoma! . [ 17 ] Senere ble opptaks- og avspillingshastigheter raskere enn standarden testet av andre selskaper: Showscan (ca. 1970) ved bruk av 60 fps 70 mm film , utviklet av Douglas Trumbull , [ 18 ] og Maxivision 48 (1999) et 48 fps avspillingsformat på 35 mm film .
Andre filmskapere har tidligere forsøkt å bruke et HFR-format for sine produksjoner, inkludert James Cameron i oppfølgerne han forbereder for Avatar [ 19 ] og Andy Serkis i sin tilpasning av George Orwells Animal Farm . [ 20 ]
Digital kino
Med berømmelsen for å projisere filmer på det gigantiske lerretet, ble det eksperimentert med en variabel i IMAX -kinoene , IMAX HD. Det bestod i å doble antall rammer uten å gjøre andre endringer. Den første opptredenen var på Expo92 i Sevilla med den kanadiske filmen Momentum . [ 21 ] En annen var i Disney California Adventure temapark med attraksjonen Flying over California .
Peter Jacksons The Hobbit - trilogi , som begynner med filmen The Hobbit: An Unexpected Journey i desember 2012, har brukt en opptaks- og projeksjonshastighet på 48 bilder per sekund. Med over hundre kinoer ble det den første bredt utgitte filmen som gjorde det. [ 22 ] [ 23 ]
I de fleste kinoer ble filmen imidlertid tilpasset og vist med 24fps -standarden på grunn av økonomiske og tekniske begrensninger. [ 24 ] Derimot ble 3D HFR-versjonen av andre del av trilogien ( The Hobbit: The Desolation of Smaug ) vist massivt på 1000 kinoer i USA så vel som i andre land. [ 23 ] [ 25 ] [ 26 ]
I 2017 ga Sony ut Billy Lynns Long Halftime Walk filmet i 120 fps på noen kinoer. [ 27 ] [ 28 ]
Annen bruk
På YouTube er den første nettserien som populariserte formatet Video Game High School . Selv om video forble begrenset til 24 bilder per sekund frem til 2014, siden den var begrenset til spillkanaler, ble noen scener vist på RocketJump-nettstedet med 48 bilder per sekund. [ 29 ] [ 30 ]
Big Buck Bunny , en film laget i Blender , er den første som er remasteret. Til tross for at den var en kortfilm med 60 bilder per sekund, ble den igjen redigert for å bli sett i 3D med 4K-kvalitet. [ 31 ]
I 2015 laget Disney Research den eksperimentelle korte Lucid Dreams of Gabriel for å justere bildefrekvensen. [ 32 ] I 2016 publiserer Netflix kortfilmen Meridian for å teste HDR -bilder i 4K-oppløsning ved 60 fps; ideen søker å øke videostabiliteten uten å ofre kvalitet med Interoperable Master Format -standarden . [ 27 ] [ 33 ]
Tekniske krav
For å lage HFR-bilder er fotodirektøren ansvarlig for å utnytte bildene som om de var bilder. Uavhengig av et hjemmekamera, som kan ta opp på VHS-bånd med lav kvalitet, er merkene som har høyfrekvent opptak som standard Red og Sony . [ 34 ] Billy Lynns Long Halftime Walk ble skutt på en Sony CineAlta F65 og genererte totalt 7 terabyte med rådata. [ 5 ]
For å overføre flere rammer kreves imidlertid et kompatibelt system. For kino utviklet Christie Digital sitt høyfrekvente laserprojeksjonssystem . [ 35 ] [ 36 ] I 2015 ble det utviklet en ny standard for Ultra HD Blu-Ray (UHDBR) hjemmekino som støtter høykontrastvideoer med 60 bilder per sekund ( 2160p , 66 til 100 GB kapasitet). [ 37 ] Tidligere støttet ikke DVD og Blu-Ray avspilling av filmer med 48 bilder per sekund for visning på en HD-TV . [ 6 ]
Etterfølgere eksisterer for å implementere så mange rammer som mulig. The Holographic Versatile Disc (HVD) er en prototype fra 2000-tallet med høy lagringskapasitet (6TB), nok til å se videoer med surroundlyd , høyere oppløsning og kontrast uten tapskompresjon . HDMI 2.1-kontakten ( 2018) øker databåndbredden mellom spilleren og TV-skjermen 4320p med 120 fps. [ 38 ]
Imitasjon
Bevegelsesinterpolering ("motion smoothing ") er en programvareteknikk som brukes til å kunstig generere visuelle rammer. Rammer kompletteres i full synkronisering med originalene Noen smarte TV -er med innebygde signalprosessorer og PC-programmer (som SmoothVideo Project) lar denne interpolasjonen gjøres i sanntid, uten behov for etterproduksjon. [ 39 ] [ 40 ]
Kritikk
Flere klager på formatet er knyttet til å miste den "kunstneriske bevegelsen" med karakterene eller gjøre seerne svimle. [ 23 ] [ 5 ] [ 41 ] Mens noen interessenter som Bryan Singer anser det som et fremskritt med 4K-oppløsning , [ 42 ] uttrykte kritikere av tradisjonell kino irritasjon for å ligne et videospill , såpeopera , skuespill eller en amatør video [ 28 ] [ 43 ]
Se også
Referanser
- ↑ a b c d «Fjernsyn med høyere bildefrekvens for fremtidige sendinger på Commonwealth Games – «Men jeg har allerede en 100Hz TV...?» -BBC FoU» . www.bbc.co.uk (på engelsk) . Hentet 27. mai 2017 .
- ^ "Da den internasjonale romstasjonen strålte et 4K-bilde, fokuserte kringkastere på fremtiden" . The Hollywood Reporter . Hentet 6. mai 2017 .
- ↑ G. Bejerano, Pablo (19. november 2014). "Fra 24 fps til 48 fps: hvordan vil denne adopsjonen endre kino?" . Telefon . Hentet 26. november 2014 .
- ↑ Future, Adam Hadhazy BBC. "Hva er grensene for menneskesyn?" . BBC World . Hentet 6. mai 2017 .
- ↑ a b c Trula, Esther Miguel (13. november 2016). "Den mest realistiske filmen som noen gang er laget har blitt utgitt. De som har sett det sier at vi ikke kommer til å holde ut . Hentet 6. mai 2017 .
- ^ a b Rodríguez, Paco (5. mai 2016). "Vil vi virkelig ha filmer tatt med 60 eller 120 bilder per sekund for hjemmemarkedet?" . Hentet 6. mai 2017 .
- ^ Brownlow, Kevin (sommeren 1980). "Stumfilmer: Hva var riktig hastighet?" . Sight & Sound 49 (3): 164-167. Arkivert fra originalen 8. juli 2011 . Hentet 2. mai 2012 .
- ↑ Thomas Elsaesser, Thomas Elsaesser; Barker, Adam (1990). Tidlig kino: rom, ramme, fortelling . BFI Publishing. s. 284. ISBN 0-85170-244-9 .
- ^ " For Peter Jackson betyr det ikke noe lenger å filme med 24 bilder per sekund " . AP . FayerWayer. 24. januar 2012 . Hentet 27. november 2014 .
- ^ a b Yamato, Jen (15. desember 2012). "Vitenskapen om høye bildefrekvenser, eller: hvorfor 'hobbiten' ser dårlig ut med 48 bilder per sekund" . Movieline . Hentet 6. mai 2017 .
- ^ "Høye bildefrekvenser vil bli normen, sier Ang Lee" . IBC (på engelsk) . Hentet 6. mai 2017 .
- ^ Wilkinson, Scott (2013). "Hobbiten på Blu-ray på HFR?" . hjemmekinohifi. Arkivert fra originalen 22. november 2014 . Hentet 26. november 2014 .
- ^ "Bytt til 3D-filmer med høy bildefrekvens er kanskje ikke jevn" . New Scientist (på amerikansk engelsk) . Hentet 7. mai 2017 .
- ^ "James Cameron oppfordrer industrien til å bruke raskere bildehastigheter" . The Hollywood Reporter . Hentet 7. mai 2017 .
- ^ "CinemaCon: 'Avatar'-produsent Jon Landau sier at filmindustrien må ta i bruk høye bildefrekvenser" . The Hollywood Reporter . Hentet 7. mai 2017 .
- ^ Brownlow, Kevin (1980). "Stumfilmer. Hva var riktig hastighet? (på engelsk) . Arkivert fra originalen 8. juli 2011 . Hentet 28. desember 2012 .
- ↑ «Re-framing spørsmålet: HFR er OK ... Nå kan vi endelig gjøre 30 fps? | FilmJournal International" . www.filmjournal.com (på engelsk) . Hentet 6. mai 2017 .
- ^ "Møt Hollywood-eksentrikeren som oppfant film med høy bildefrekvens 30 år før 'Hobbiten ' " . TheVerge . 2. januar 2013 . Hentet 6. mai 2017 .
- ↑ Giardina, Carolyn (30. mars 2011). "James Cameron 'har til hensikt å lage' Avatar 2 og 3 til høyere bildefrekvenser" . The Hollywood Reporter . Hentet 8. november 2012 .
- ^ Giardina, Carolyn (19. oktober 2012). "Andy Serkis til direkte tilpasning av 'Animal Farm ' " . The Hollywood Reporter . Hentet 8. november 2012 .
- ↑ St-Pierre, Marc (23. juli 2010). «NFB og verdensmessen, pt. 4: Sevilla og Expo 92» . NFB.ca blogg . National Film Board of Canada . Hentet 26. november 2014 .
- ↑ Giardina, Carolyn (7. november 2012). "Showeast 2012: Store utstillere signerer for 'Hobbit' med høy bildefrekvens til tross for formatutfordringer" . The Hollywood Reporter . Hentet 8. november 2012 .
- ^ a b c "Til tross for 'Hobbiten', adopterer ikke Hollywood 48 bilder per sekund" . The Hollywood Reporter . Hentet 7. mai 2017 .
- ^ Borgna, Christel (2012). «Å vise «The Hobbit» med 48 fps vil bli dyrere for kinoer» . Business Insider . Hentet 26. november 2014 .
- ↑ Fabre, Clarisse (11. desember 2012). "Den "høye bildefrekvensen", et uovervåket format" . Le Monde.fr (på fransk) . ISSN 1950-6244 . Hentet 7. mai 2017 .
- ↑ "Peter Jacksons The Hobbit: Desolation of Smaug vil bli vist i High Frame Rate 3D i utvalgte IMAX®-teatre" . IMAX. 2013. Arkivert fra originalen 5. desember 2014 . Hentet 26. november 2014 .
- ^ a b Franklin-Wallis, Oliver. "Hollywoods behov for hastighet: industriens besettelse av HFR skaper en hyper-realitet" . WIRED UK (på britisk engelsk) . Hentet 6. mai 2017 .
- ^ a b "Ang Lees nye film viser faren og det utrolige løftet om filmer med høy bildefrekvens" . TheVerge . 17. april 2016 . Hentet 6. mai 2017 .
- ↑ "YouTube støtter nå 60 fps avspilling, og videospill ser fantastisk ut" . TheVerge. oktober 2014 . Hentet 26. november 2014 .
- ↑ David Liberman (30. mai 2013). "'Video Game High School 2' vil være den første nettproduksjonen med høy bildefrekvens" . dødlinje . Hentet 1. februar 2014 .
- ↑ Matt (2013). "Høy bildefrekvens, 4K og Stereo 3D-utgivelse" . Blender Institute . Hentet 27. november 2014 .
- ↑ Vivarelli, Nick (10. august 2014). "Disney utvikler ny 'Flow Of Time' teknikk for variasjon av rammefrekvens i Sveits" . Variety (på amerikansk engelsk) . Hentet 6. mai 2017 .
- ↑ Roettgers, Janko (15. september 2016). "Historien bak 'Meridian': Hvorfor Netflix hjelper konkurrenter med innhold og kode (EKSKLUSIVT)" . Variety (på amerikansk engelsk) . Hentet 6. mai 2017 .
- ↑ Cainzos, Andres (2012). «Sony satser på 3D-projeksjon med 48 FPS med sin nye SRX-R515-projektor» . gizmologi. Arkivert fra originalen 6. desember 2014 . Hentet 26. november 2014 .
- ^ " ' The Hobbit' vil ha premiere i høye bildefrekvenser ved bruk av Christie Projection System" . The Hollywood Reporter . Hentet 7. mai 2017 .
- ↑ «Christie Mirage 4K lyser asiatisk premiere på 'Billy Lynn's Long Halftime Walk' | FilmJournal International" . www.filmjournal.com (på engelsk) . Arkivert fra originalen 5. november 2016 . Hentet 7. mai 2017 .
- ^ "Ultra HD Blu-ray-spesifikasjon bekreftet: 4K ved høye bildefrekvenser, 10-biters farge" . Ars Technica UK (på amerikansk engelsk) . Hentet 7. mai 2017 .
- ^ "HDMI 2.1: Hva du trenger å vite" . CNET (på engelsk) . Hentet 6. mai 2017 .
- ↑ "Hobbiten: Hva er denne HFR og hvorfor skulle jeg bry meg?" . MundoLG. desember 2012 . Hentet 26. november 2014 .
- ↑ G. Bejerano, Pablo (13. februar 2013). "Hva er 'Såpeopera-effekten'?" . cnet . Hentet 26. november 2014 .
- ^ "Steven Soderbergh snakker om sine foretrukne digitale kameraer, 48 FPS, om digitalt noen gang kan matche IMAX-kvalitet, Kickstarter og mer" . Collider. 2013 . Hentet 26. november 2014 .
- ↑ G. Bejerano, Pablo (november 2014). "Forbered deg på å se enda flere filmer med høye bildefrekvenser" . Business Insider . Hentet 26. november 2014 .
- ^ Fox, Jesse David (14. desember 2012). "Hva kritikerne sier om Hobbitens høye bildefrekvens " . gribb . Hentet 16. desember 2012 .
Bibliografi
- «Skarp eller jevn?: Sammenligning av effektene av kvantisering vs. bildefrekvens for streamet video» . University College London . 2004. ISBN 1-58113-702-8 . doi : 10.1145/985692.985760 .
Eksterne lenker
- Begrunnelse av HFR i henhold til RED Digital Cinema-prosjektet.
- Forklarende video om HFR 3D-formatet av Warner Bros. Pictures .