close

Komputerowy system produkcji animacji

Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Komputerowy System Produkcji Animacji lub CAPS (Computer Animation Production System) był cyfrowym systemem tuszu i malowania używanym w animowanych filmach fabularnych, po raz pierwszy przez duże studio, zaprojektowanym w celu zastąpienia kosztownego procesu przenoszenia kreskówek do celi za pomocą tuszu , porcelany lub kserografii technologii i malowanie odwrotnych stron ogniw farbą gwaszową . Za pomocą CAPS zamknięte linie i obszary można łatwo pokolorować na komputerze cyfrowym, który wykorzystuje nieograniczoną paletę kolorów. Umożliwiło też zastosowanie transparentnego cieniowania, mieszania kolorów i innych wyrafinowanych technik, które wcześniej były niedostępne.

Cyfrowe uzupełnienie komórek zostało skomponowane na zeskanowanych obrazach tła, a ruchy kamery lub panoramy zostały zaprogramowane w arkuszu naświetlania komputerowego, który symulował działanie starych kamer animacyjnych. Ponadto dodano złożone ujęcie z wielopłaszczyznowego aparatu , które dało poczucie głębi. W przeciwieństwie do analogowej kamery wielopłaszczyznowej , kamery wielopłaszczyznowe CAPS nie były ograniczone wielkością grafiki. W filmach wkomponowano niespotykane dotąd ruchy kamery. Ostateczna wersja sekwencji została skomponowana i nagrana na filmie. Ponieważ elementy animacji istniały cyfrowo, łatwo było zintegrować inne rodzaje elementów filmowych i wideo, w tym trójwymiarową animację komputerową .

CAPS był zastrzeżonym zbiorem oprogramowania , systemów skanowania kamer, serwerów, sieciowych stacji roboczych i niestandardowych tabel opracowanych przez The Walt Disney Company we współpracy z firmą Pixar pod koniec lat 80. XX wieku. Udało się zredukować koszty pracy związane z tuszem i farbą oraz procesy postprodukcji tradycyjnych animowanych filmów fabularnych produkowanych przez Walt Disney Animation Studios . Zapewnił także zupełnie nową paletę narzędzi cyfrowych dla filmowców.

Pixar i Disney rozpoczynają współpracę przy CAPS, która zrewolucjonizuje tworzenie tradycyjnych filmów animowanych. Pierwszy czek wypisany do Pixara przez klienta po jego zarejestrowaniu pochodzi od Disneya za pracę nad tym projektem w 1986 roku. Dwadzieścia lat później, w 2006 roku, The Walt Disney Company ogłasza, że ​​zgodziło się na zakup Pixar Animation Studios . [ 1 ]

Historia i ewolucja projektu CAPS

Laboratorium Grafiki Komputerowej w New York Institute of Technology (NYIT) opracowało system „skanuj i maluj” do animacji pod koniec lat 70. Wykorzystano go do wyprodukowania 22-minutowego programu telewizyjnego animowanego komputerowo o nazwie Measure for Measure. Rozwój przemysłu związany z systemami komputerowymi skłonił Marca Levoya z Cornell University i Hanna-Barbera Productions do opracowania systemu animacji wideo do kreskówek na początku lat 80-tych. [ 2 ]

Pierwszym zastosowaniem procesu CAPS było to, że Mickey był na statku kosmicznym Epcot Earth w tytułach „Wizarding World of Disney”. Pierwszym testem produkcji filmowej była Mała Syrenka w 1989 roku. [ 3 ] Następnie filmy kręcono w całości przy użyciu CAPS; Pierwszy z nich, The Rescuers Down Under , był pierwszym w 100% cyfrowym filmem fabularnym. Późniejsze filmy, takie jak Piękna i Bestia , Aladyn , Król Lew i Dzwonnik z Notre Dame , korzystały z integracji 2D i 3D firmy CAPS. [ 4 ] ​[ 5 ]

Na początku istnienia CAPS Disney nie dyskutował o systemie publicznie, obawiając się, że magia zniknie, jeśli ludzie dowiedzą się, że w grę wchodzą komputery. [ 6 ] Magazyn Computer Graphics World w 1994 roku jako pierwszy przyjrzał się temu procesowi. [ 7 ] ​[ 8 ]

Znaczenie

W 1992 roku zespół, który opracował CAPS, zdobył nagrodę Akademii Sztuki i Nauki Filmowej w dziedzinie nauki i inżynierii. Składał się z: [ 9 ]

  • Randy Cartwright (Disney)
  • David B. Coons (Disney)
  • Lemuel Davis (Disney)
  • Thomas Hahn (Pixar)
  • James Houston (Disney)
  • Mark Kimball (Disney)
  • Dylan W. Kohler (Disney)
  • Piotr Nye (Pixar)
  • Michael Shantzis (Pixar)
  • David F. Wolf (Disney)
  • Departament animacji fabularnej Walta Disneya

Możliwości techniczne

CAPS osiągnął wysoki poziom jakości obrazu przy użyciu znacznie wolniejszych systemów komputerowych niż obecnie. Ostateczne klatki zostały wyrenderowane w rozdzielczości filmu cyfrowego 2K (2048 pikseli szerokości przy współczynniku proporcji 1,66), a grafika została zeskanowana w taki sposób, aby w efekcie końcowym zawsze zachowywała 100% rozdzielczość, niezależnie od stopnia skomplikowania ruchu kamery. Stosując komputer obrazu Pixar , obrazy przechowywano przy 48 bitach na piksel. [ 10 ] System komponowania umożliwił wykonanie złożonych, wielowarstwowych ujęć kamerą, które zostały wykorzystane niemal natychmiast w The Rescuers Down Under do stworzenia 400-warstwowego ujęcia otwierającego. System DALS wykorzystał jeden z pierwszych wielkoskalowych systemów RAID w branży filmowej.

Odrzuć i odziedzicz

Po słabych wynikach Home on the Range w 2004 roku, kierownictwo Disney Feature Animation uznało, że publiczność chce tylko animacji komputerowych 3D i zamknęła swój tradycyjny dział animacji 2D. Stacje robocze CAPS zostały usunięte, a niestandardowe automatyczne kamery skanujące zostały zdemontowane i wyrzucone. W 2005 roku pozostała tylko jedna stacja robocza (i to tylko do odczytu danych z filmów, które zostały nakręcone za pomocą CAPS).

Od czasu fuzji z Pixarem, ponieważ większość CAPS została zamknięta i zdemontowana, tradycyjnie animowane były następujące produkcje Disneya: Jak podłączyć kino domowe (2007), Księżniczka i żaba (2009), Ballada o Nessie (2011) , oraz Kubuś Puchatek (2011), zostały wyprodukowane przy użyciu oprogramowania Toon Boom Animation , które oferowało zaktualizowaną wersję cyfrowego systemu animacji. [ 11 ]

Produkcje z użyciem CAPS

Filmy fabularne

Filmy krótkometrażowe

Referencje

  1. ^ „Nasza historia” . Pixar Animation Studios (w języku angielskim) . Zarchiwizowane z oryginału 15 kwietnia 2017 r . Źródło 7 maja 2017 . 
  2. Wallace, Bruce (sierpień 1981). „Scalanie i przekształcanie obrazów rastrowych do animacji rysunkowej”. SIGGRAF 15 : 253-262. 
  3. ^ „Tradycja żyje dalej | Świat Grafiki Komputerowej” . www.cgw.com . Źródło 7 maja 2017 . 
  4. ^ „Część 7: Retrospektywa filmowa | Świat Grafiki Komputerowej” . www.cgw.com . Źródło 7 maja 2017 . 
  5. «Oś czasu | Świat Grafiki Komputerowej” . www.cgw.com . Źródło 7 maja 2017 . 
  6. ^ „Alvy Ray Smith: RGBA, narodziny kompozycji i założenie firmy Pixar” . fxguide.pl . 5 lipca 2012 r . Źródło 11 listopada 2016 . 
  7. ^ "Efekty wizualne - Grafika komputerowa Świat - Modelowanie 3D - Animacja - CGI" . cgw.com . Źródło 11 listopada 2016 . 
  8. „Disney wypuszcza CAPS z torby”. . Świat grafiki komputerowej. 1 lipca 1994 r. Zarchiwizowane z oryginału 26 grudnia 2015 r . Źródło 7 maja 2017 . „(Animacja komputerowa i system produkcji używany do animowanego filmu The Lion King)”. 
  9. ^ „Strona wyników — baza danych Oscarów® — AMPAS” . oscary.org . Zarchiwizowane z oryginału w dniu 9 lipca 2012 r . . Źródło 11 listopada 2016 . 
  10. ^ „Komputer obrazu Pixar” . www.specktech.com . Źródło 7 maja 2017 . 
  11. jamalanimation (2 stycznia 2010), Disney Used Toon Boom Harmony in The Princess And the Frog , pobrane 7 maja 2017  .
  12. ^ „Koszmar przed Bożym Narodzeniem (1993) - Pełna obsada i załoga” . IMDb . IMDb.com, Inc. Źródło 15 września 2014 . «czapki personelu».