close

Computeranimatieproductiesysteem

Ga naar navigatie Ga naar zoeken

Het Computer Animation Production System of CAPS (Computer Animation Production System) was een digitaal inkt- en verfsysteem dat werd gebruikt in animatiefilms, het eerste door een grote studio, ontworpen ter vervanging van het dure proces van het overbrengen van tekenfilms naar cels met behulp van inkt . technologie , en het schilderen van de achterkant van de cellen met gouacheverf . Met CAPS konden gesloten lijnen en vlakken eenvoudig worden ingekleurd op de digitale computer, die een onbeperkt kleurenpalet gebruikt. Het maakte ook het gebruik van transparante arcering, kleurmenging en andere geavanceerde technieken mogelijk die voorheen niet beschikbaar waren.

De digitale voltooiing van cels werd gecomponeerd over gescande achtergrondschilderijen en camerabewegingen of pannen werden geprogrammeerd in een computerbelichtingsvel dat de acties van oude animatiecamera's simuleerde. Bovendien voegde het een complexe camera -opname met meerdere vlakken toe die een gevoel van diepte gaf. In tegenstelling tot de analoge multiplane camera werden CAPS multiplane camera's niet beperkt door de grootte van het artwork. Uitgebreide camerabewegingen, nooit eerder vertoond, werden in de films verwerkt. De definitieve versie van de sequentie werd gecomponeerd en op film vastgelegd. Omdat animatie-elementen digitaal bestonden, was het gemakkelijk om andere soorten film- en video-elementen te integreren, waaronder driedimensionale computeranimatie .

CAPS was een eigen verzameling software , camerascansystemen, servers, netwerkwerkstations en aangepaste tabellen die eind jaren tachtig door The Walt Disney Company in samenwerking met Pixar werd ontwikkeld. Het was succesvol in het verlagen van de arbeidskosten voor inkt en verf en postproductieprocessen voor traditionele animatiefilms geproduceerd door Walt Disney Animation Studios . Het bood filmmakers ook een heel nieuw palet aan digitale hulpmiddelen.

Pixar en Disney gaan samenwerken aan CAPS, wat een revolutie teweeg zou brengen in de creatie van traditionele animatiefilms. De eerste cheque die Pixar na de oprichting door een klant aan Pixar schrijft, is van Disney, voor werk aan dit project, in 1986. Twintig jaar later, in 2006, kondigt The Walt Disney Company aan dat het heeft ingestemd met de aankoop van Pixar Animation Studios . [ 1 ]

Geschiedenis en evolutie van het

Het Computer Graphics Laboratory van het New York Institute of Technology (NYIT) ontwikkelde een "scan and paint"-systeem voor animatie in de late jaren 1970. Het werd gebruikt om een ​​22 minuten durende computer-geanimeerde televisieshow te produceren genaamd Measure for Measure. Door ontwikkelingen in de industrie met computersystemen ontwikkelden Marc Levoy van Cornell University en Hanna-Barbera Productions begin jaren tachtig een video-animatiesysteem voor tekenfilms. [ 2 ]

Het eerste gebruik van het CAPS-proces was dat Mickey op Epcot's Spaceship Earth was voor de titels "Wizard World of Disney". De eerste test van filmproductie was De kleine zeemeermin in 1989. [ 3 ] Daarna werden films volledig gemaakt met CAPS; De eerste hiervan, The Rescuers Down Under , was de eerste 100% digitale speelfilm. Latere films, waaronder Beauty and the Beast , Aladdin , The Lion King en The Hunchback of Notre Dame , maakten gebruik van de 2D- en 3D-integratie van CAPS. [ 4 ] [ 5 ]

In de begindagen van CAPS besprak Disney het systeem niet in het openbaar, uit angst dat de magie zou verdwijnen als mensen erachter zouden komen dat er computers bij betrokken waren. [ 6 ] Het tijdschrift Computer Graphics World, in 1994, nam als eerste een kijkje in het proces. [ 7 ] [ 8 ]

Belang

In 1992 won het team dat CAPS ontwikkelde een Academy of Motion Picture Arts and Sciences Award in Science and Engineering. Het was samengesteld uit: [ 9 ]

  • Randy Cartwright (Disney)
  • David B. Coons (Disney)
  • Lemuel Davis (Disney)
  • Thomas Hahn (Pixar)
  • James Houston (Disney)
  • Mark Kimball (Disney)
  • Dylan W. Kohler (Disney)
  • Peter Nye (Pixar)
  • Michael Shantzis (Pixar)
  • David F. Wolf (Disney)
  • Walt Disney Feature Animation Department

Technische mogelijkheden

CAPS bereikte een hoge beeldkwaliteit met beduidend tragere computersystemen dan tegenwoordig. De uiteindelijke frames werden gerenderd met een resolutie van 2K digitale film (2048 pixels breed bij een aspectverhouding van 1,66), en het artwork werd gescand op een manier die altijd 100% resolutie in het uiteindelijke resultaat behield, ongeacht hoe complex de camerabeweging was. Met behulp van de Pixar-beeldcomputer werden beelden opgeslagen met 48 bits per pixel. [ 10 ] Het compositiesysteem maakte complexe camera-opnamen met meerdere lagen mogelijk die vrijwel onmiddellijk in The Rescuers Down Under werden gebruikt om een ​​openingsopname van 400 lagen te maken. Het DALS-systeem maakte gebruik van een van de eerste grootschalige RAID-systemen in de filmindustrie.

erfenis

Na de slechte resultaten van Home on the Range in 2004 was het management van Disney Feature Animation van mening dat het publiek alleen 3D-computeranimaties wilde en sloot de traditionele 2D-animatieafdeling. CAPS-werkstations werden verwijderd en aangepaste geautomatiseerde scancamera's werden gedemonteerd en weggegooid. In 2005 was er nog maar één werkstation over (en dat was alleen om de gegevens uit de filmpjes te lezen die met CAPS waren gemaakt).

Sinds de fusie met Pixar, aangezien het grootste deel van CAPS werd gesloten en ontmanteld, werden de volgende Disney-producties traditioneel geanimeerd: How to Hook Up Your Home Theatre (2007), The Princess and the Frog (2009), The Ballad of Nessie (2011) , en Winnie the Pooh (2011), werden geproduceerd met behulp van Toon Boom Animation -software , die een bijgewerkte versie van een digitaal animatiesysteem bood. [ 11 ]

Producties met gebruik van CAPS

Speelfilms

Korte films

Referenties

  1. ^ "Ons verhaal" . Pixar Animation Studios (in het Amerikaans Engels) . Gearchiveerd van het origineel op 15 april 2017 . Ontvangen 7 mei 2017 . 
  2. ^ Wallace, Bruce (augustus 1981). "Samenvoegen en transformatie van rasterafbeeldingen voor Cartoon Animation". SIGGRAAF 15 : 253-262. 
  3. ^ "De traditie leeft voort | Computer Grafische Wereld" . www.cgw.com . Ontvangen 7 mei 2017 . 
  4. ^ "Deel 7: Movie Retrospective | Computer Grafische Wereld" . www.cgw.com . Ontvangen 7 mei 2017 . 
  5. «Tijdlijn | Computer Grafische Wereld" . www.cgw.com . Ontvangen 7 mei 2017 . 
  6. ^ "Alvy Ray Smith: RGBA, de geboorte van compositing en de oprichting van Pixar" . fxguide.com . 5 juli 2012 . Ontvangen 11 november 2016 . 
  7. ^ "Visuele effecten - Computer Graphics World - 3D-modellering - Animatie - CGI" . cgw.com . Ontvangen 11 november 2016 . 
  8. "Disney laat CAPS uit de zak." . Computer grafische wereld. 1 juli 1994. Gearchiveerd van het origineel op 26 december 2015 . Ontvangen 7 mei 2017 . "(Computeranimatie en productiesysteem gebruikt voor animatiefilm The Lion King)" . 
  9. ^ "Resultatenpagina - Academy Awards® Database - AMPAS" . oscars.org . Gearchiveerd van het origineel op 9 juli 2012 . Ontvangen 11 november 2016 . 
  10. ^ "Pixar-beeldcomputer" . www.specktech.com . Ontvangen 7 mei 2017 . 
  11. jamalanimation (2 januari 2010), Disney gebruikte Toon Boom Harmony in The Princess And the Frog , teruggevonden op 7 mei 2017  .
  12. ^ "The Nightmare Before Christmas (1993) - Volledige cast en crew" . IMDb . IMDb.com, Inc. Ontvangen 15 september 2014 . «caps personeel».