close

Computer Animation Produktionssystem

Gå til navigation Gå til søg

Computer Animation Production System eller CAPS (Computer Animation Production System) var et digitalt blæk- og malingssystem, der blev brugt i animerede spillefilm, det første af et større studie, designet til at erstatte den dyre proces med at overføre tegnefilm til celler ved hjælp af blæk, kina eller xerografi . teknologi og maling af bagsiden af ​​cellerne med gouachemaling . Ved at bruge CAPS kan lukkede linjer og områder nemt farves på den digitale computer, som bruger en ubegrænset farvepalet. Det tillod også brugen af ​​gennemsigtig skygge, farveblanding og andre sofistikerede teknikker, som tidligere ikke var tilgængelige.

Den digitale færdiggørelse af celler blev komponeret over scannede baggrundsmalerier, og kamerabevægelser eller panoreringer blev programmeret ind i et computereksponeringsark, der simulerede handlingerne fra gamle animationskameraer. Derudover tilføjede den et komplekst multiplans kamerabillede , der gav en følelse af dybde. I modsætning til det analoge multiplan-kamera var CAPS-multibanekameraer ikke begrænset af størrelsen på kunstværket. Omfattende kamerabevægelser, aldrig set før, blev indarbejdet i filmene. Den endelige version af sekvensen blev komponeret og optaget på film. Da animationselementer eksisterede digitalt, var det let at integrere andre typer film- og videoelementer, herunder tredimensionel computeranimation .

CAPS var en proprietær samling af software , kamerascanningssystemer, servere, netværksarbejdsstationer og brugerdefinerede tabeller udviklet af The Walt Disney Company i samarbejde med Pixar i slutningen af ​​1980'erne. Det lykkedes med at reducere lønomkostningerne til blæk og maling og efterproduktionsprocesser for traditionelle animerede spillefilm produceret af Walt Disney Animation Studios . Det gav også en helt ny palet af digitale værktøjer til filmskabere.

Pixar og Disney indleder samarbejde om CAPS, som ville revolutionere skabelsen af ​​traditionelle animationsfilm. Den første check skrevet til Pixar af en kunde efter dets indlemmelse er fra Disney, for arbejdet med dette projekt, i 1986. Tyve år senere, i 2006, annoncerer The Walt Disney Company , at det har accepteret at købe Pixar Animation Studios . . [ 1 ]

Historie og udvikling af CAPS-projektet

Computer Graphics Laboratory ved New York Institute of Technology (NYIT) udviklede et "scan and paint"-system til animation i slutningen af ​​1970'erne. Det blev brugt til at producere et 22-minutters computeranimeret tv-show kaldet Measure for Measure. Brancheudviklingen med computersystemer førte til, at Marc Levoy fra Cornell University og Hanna-Barbera Productions udviklede et videoanimationssystem til tegnefilm i begyndelsen af ​​1980'erne. [ 2 ]

Den første brug af CAPS-processen var, at Mickey var på Epcots rumskib Jorden for "Wizarding World of Disney"-titlerne. Den første test af filmproduktion var Den Lille Havfrue i 1989. [ 3 ] Herefter blev film lavet udelukkende ved hjælp af CAPS; Den første af disse, The Rescuers Down Under , var den første 100 % digitale spillefilm. Senere film, herunder Skønheden og Udyret , Aladdin , Løvernes Konge og The Hunchback of Notre Dame , udnyttede CAPS' 2D- og 3D-integration. [ 4 ]​ [ 5 ]

I de tidlige dage af CAPS diskuterede Disney ikke systemet offentligt, da man frygtede, at magien ville forsvinde, hvis folk fandt ud af, at computere var involveret. [ 6 ] Computer Graphics World magazine, i 1994, var den første til at tage et kig på processen. [ 7 ] [ 8 ]

Vigtigt

I 1992 vandt holdet, der udviklede CAPS, en Academy of Motion Picture Arts and Sciences Award i Science and Engineering. Den var sammensat af: [ 9 ]

  • Randy Cartwright (Disney)
  • David B. Coons (Disney)
  • Lemuel Davis (Disney)
  • Thomas Hahn (Pixar)
  • James Houston (Disney)
  • Mark Kimball (Disney)
  • Dylan W. Kohler (Disney)
  • Peter Nye (Pixar)
  • Michael Shantzis (Pixar)
  • David F. Wolf (Disney)
  • Walt Disney Feature Animation Department

Tekniske muligheder

CAPS opnåede et højt niveau af billedkvalitet ved brug af væsentligt langsommere computersystemer end i dag. De endelige billeder blev gengivet ved 2K digital filmopløsning (2048 pixels bred ved 1,66 billedformat), og illustrationen blev scannet på en måde, der altid holdt 100 % opløsning i det endelige resultat, uanset hvor kompleks kamerabevægelsen var. Ved at bruge Pixar-billedcomputeren blev billederne gemt med 48 bits pr. pixel. [ 10 ] Compositing-systemet muliggjorde komplekse, flerlags kamerabilleder, der blev brugt næsten øjeblikkeligt i The Rescuers Down Under til at skabe et 400-lags åbningsbillede. DALS-systemet gjorde brug af et af de første storstilede RAID-systemer i filmindustrien.

Afvisning og arv

Efter de dårlige resultater af Home on the Range i 2004 følte Disney Feature Animation-ledelsen, at offentligheden kun ønskede 3D-computeranimationer og lukkede sin traditionelle 2D-animationsafdeling. CAPS-arbejdsstationer blev fjernet, og brugerdefinerede automatiske scanningskameraer blev adskilt og kasseret. I 2005 var der kun én arbejdsstation tilbage (og det var bare for at læse data fra filmene, der blev lavet med CAPS).

Siden fusionen med Pixar, da det meste af CAPS blev lukket og demonteret, blev følgende Disney-produktioner traditionelt animeret: How to Hook Up Your Home Theater (2007), The Princess and the Frog (2009), The Ballad of Nessie (2011) , og Winnie the Pooh (2011), blev produceret ved hjælp af Toon Boom Animation -software , som tilbød en opdateret version af et digitalt animationssystem. [ 11 ]

Produktioner med brug af CAPS

Spillefilm

Kortfilm

  • Off His Rockers (1992)
  • Trail Mix-UP (1993)
  • Runaway Brain (1995)
  • Destiny (2003)
  • Lawrence (2004)
  • The Little Matchgirl (2006)

Referencer

  1. ^ "Vores historie" . Pixar Animation Studios (på amerikansk engelsk) . Arkiveret fra originalen den 15. april 2017 . Hentet 7. maj 2017 . 
  2. Wallace, Bruce (aug. 1981). "Sammenlægning og transformation af rasterbilleder til tegneserieanimation". SIGGRAF 15 : 253-262. 
  3. ^ "Traditionen lever videre | Computer Graphics World" . www.cgw.com . Hentet 7. maj 2017 . 
  4. ^ "Del 7: Film tilbageblik | Computer Graphics World" . www.cgw.com . Hentet 7. maj 2017 . 
  5. «Tidslinje | Computer Graphics World" . www.cgw.com . Hentet 7. maj 2017 . 
  6. ^ "Alvy Ray Smith: RGBA, fødslen af ​​kompositering og grundlæggelsen af ​​Pixar" . fxguide.com . 5. juli 2012 . Hentet 11. november 2016 . 
  7. ^ "Visuelle effekter - Computer Graphics World - 3D-modellering - Animation - CGI" . cgw.com . Hentet 11. november 2016 . 
  8. "Disney slipper CAPS ud af posen." . Computer grafik verden. 1. juli 1994. Arkiveret fra originalen 26. december 2015 . Hentet 7. maj 2017 . "(Computeranimations- og produktionssystem brugt til animerede film Løvernes Konge)". 
  9. ^ "Resultatside - Academy Awards® Database - AMPAS" . oscars.org . Arkiveret fra originalen den 9. juli 2012 . Hentet 11. november 2016 . 
  10. ^ "Pixar Image Computer" . www.specktech.com . Hentet 7. maj 2017 . 
  11. jamalanimation (2. januar 2010), Disney brugte Toon Boom Harmony i The Princess And the Frog , hentet 7. maj 2017  .
  12. ^ "The Nightmare Before Christmas (1993) - Full Cast & Crew" . IMDb . IMDb.com, Inc. Hentet 15. september 2014 . «caps personale».