close

PowerAnimator

Gå til navigasjon Gå til søk
PowerAnimator
Generell informasjon
programtype 3D-grafikkprogramvare
utvikler Alias ​​Systems Corporation
Første utgivelse 1988
Lenker

PowerAnimator and Animator , også kjent ganske enkelt som "Alias", var en svært integrert industriell 3D-modellering, animasjon og visuelle effekter. Den hadde en relativt lang historie, som begynte med Technological Menace i 1988 og endte med Pokémon: The Movie 2000 i 1999. PowerAnimator kjørte naturlig på MIPS- baserte SGI IRIX- og IBM AIX- systemer. Det var forløperen til det som nå er Maya og Autodesk Alias .

Historikk

PowerAnimator ble utgitt i 1988.

I 1997 mottok John Gibson, Rob Krieger, Milan Novacek, Glen Ozymok og Dave Springer Scientific and Engineering Award for deres bidrag til den geometriske modelleringskomponenten i PowerAnimator-systemet. Sitatet var:

TV og film

PowerAnimator ble brukt til å lage vannskapningen i filmen The Abyss fra 1989 , samt T-1000-karakteren i Terminator 2: Judgment Day , til en pris av 460 000 USD per minutt. Den ble også mye brukt til de mange visuelle effektene for filmen Independence Day fra 1996. PowerAnimator fungerte også som løsningen som ble brukt til å produsere South Park-episoder digitalt før produksjonen flyttet til Maya . Tittelsekvensen for Disneys One Saturday Morning ble laget ved hjelp av Alias ​​​​Wavefront Power Animator.

Spillutvikling

PowerAnimator ble også brukt i spillutvikling, spesielt som en del av Nintendo 64s SGI -baserte utviklersett . Det ble også brukt til sanntidsmodellering, teksturering, animasjon og effekter for andre titler og plattformer.

Bemerkelsesverdige titler:

Referanser

  1. Gavin, Andy . "Making Crash Bandicoot - del 3" . 
  2. ^ "Samspill med "Spook"-plattformspillere". Electronic Gaming Monthly ( Ziff Davis ) (71): 30. juni 1995. 
  3. Alias ​​​​Systems Corp. "PowerAnimator 8-plakat " . Hentet 1. november 2021 . (krever abonnement) . 

Notater