Laster skjerm - Loading screen

En lasteskjerm er et bilde som vises av et dataprogram , ofte et videospill , mens programmet lastes eller initialiseres.

I tidlige videospill var lasteskjermen også en sjanse for grafikere til å være kreative uten de tekniske begrensningene som ofte kreves for grafikk i spillet. Tegneverktøy var også begrenset i denne perioden. Melbourne Draw , et av få 8-biters skjermverktøy med zoomfunksjon, var et valg for artister.

Selv om lasteskjermer fortsatt er vanlige i videospill, brukes bakgrunnslading nå i mange spill, spesielt åpne verdens titler, for å eliminere lasteskjermer mens du krysser normalt gjennom spillet, slik at de bare vises når du bruker warps eller hurtige reiser .

Lastetid

Lasteskjermer som skjuler hvor lang tid et program tar å laste inn var vanlig når dataspill ble lastet ned fra kassettbånd , en prosess som kan ta fem minutter eller mer. I dag lastes de fleste spill ned digitalt, og lastes derfor av harddisken, noe som betyr raskere lastetid, men noen spill lastes også av en optisk plate , raskere enn tidligere magnetiske medier, men inneholder fortsatt lasteskjermer for å skjule mengden tid tatt for å initialisere spillet i RAM .

Fordi selve lasteskjermdataene må leses fra media, øker det faktisk den totale lastetiden. For eksempel, med et ZX Spectrum -spill, tar skjermdataene 6 kilobyte , noe som representerer en økning i lastetid på omtrent 13% i forhold til det samme spillet uten en lasteskjerm.

Variasjoner

Image
Lasteskjerm for Ubuntu -operativsystemet, som viser fremgang

Lasteskjermen trenger ikke å være et statisk bilde. Noen lasteskjermer viser en fremdriftslinje eller en nedtelling av timer for å vise hvor mye data som faktisk er lastet inn.

Andre lasteskjermer fungerer som orienteringsskjermbilder, og gir brukeren informasjon å lese. Denne informasjonen kan bare være der for historiefortelling og/eller underholdning, eller den kan gi brukeren informasjon som er brukbar når lastingen er fullført, for eksempel oppdragsmålene i et spill. I kampspill er lasteskjermen en kontra -skjerm, som viser krigerne som skal delta i kampen.

Minispill

Noen spill har til og med inkludert minispill i lasteskjermen , særlig Skyline Attack for Commodore 64 fra 1983 og Joe Blade 2ZX Spectrum fra 1983 . Et kjent loader-spill var Invade-a-Load . Et annet eksempel er "butikkens quiz" i Dota 2, som mer ligner en skjerm for å finne et spill i stedet for å laste inn skjermen.

Namco har brukt spillbare minispill under en lasteskjerm. Eksempler inkluderer variasjoner av de gamle arkadespillene ( Galaxian eller Rally-X eller for eksempel) som lasteskjermer ved oppstart av mange av deres tidlige PlayStation- utgivelser. Selv den dag i dag bruker deres PlayStation 2 -spill, som Tekken 5 , fortsatt spillene til å holde folk opptatt mens spillet i utgangspunktet starter opp. Til tross for Invade-a-Load- teknikken , innleverte Namco et patent i 1995 som forhindret andre selskaper i å ha minispill som kunne spilles på lasteskjermene, som gikk ut i 2015. Nylige EA Sports- spill har "oppvarmingsøkter". For eksempel har FIFA 11 spilleren som skyter frispark solo og NBA Live 10 har 2-spiller shootouts, mens spillet lastes. NBA Live 08 har en quiz for generell kunnskap for fire spillere. PlayStation 3- og Xbox 360-versjonene av THQs MX vs.ATV: Untamed lar spilleren delta i en gratis tur på testbanen.

Videoer

Noen spill som en rekke Call of Duty -titler har videoer som gir en introduksjon til nivået mens spillet lastes i bakgrunnen. Normalt, når nivået er fullstendig lastet, kan den gjenværende videoen hoppes over. Videoen gjelder ikke nødvendigvis det som skjer på nivået, ettersom Red Faction: Guerrilla noen ganger viser nyhetsrapporter som varsler hendelser som vil bli viktige senere, eller som gir informasjon om spillets univers.

Musikk

På Commodore 64 vil båndlastingskjermer ofte inneholde musikk i form av en chiptune som bruker maskinens avanserte SID -lydbrikke.

Se også

Referanser