Latausnäyttö - Loading screen
Latausruutuun on kuva, jota esitetään tietokoneohjelma , usein videopeli , kun ohjelma latautuu tai alustetaan.
Varhaisissa videopeleissä latausnäyttö oli myös graafikoiden mahdollisuus olla luova ilman pelin sisäiseen grafiikkaan usein vaadittavia teknisiä rajoituksia. Myös piirustusapuohjelmat olivat rajalliset tänä aikana. Melbourne Draw , yksi harvoista 8-bittisistä näytön apuohjelmista, joissa on zoomaustoiminto, oli yksi taiteilijoiden suosikki ohjelma.
Vaikka latausnäytöt ovat edelleen arkipäivää videopeleissä, taustalatausta käytetään nyt monissa peleissä, erityisesti avoimissa maailmanpeleissä , poistamaan latausnäytöt, kun se kulkee normaalisti pelin läpi, jolloin ne näkyvät vain loimia tai nopeaa matkaa käytettäessä .
Latausajat
Latausnäytöt, jotka peittävät ohjelman lataamiseen kuluvan ajan, olivat yleisiä, kun tietokonepelit ladattiin kasetilta . Tämä prosessi voi kestää viisi minuuttia tai enemmän. Nykyään useimmat pelit ladataan digitaalisesti, ja siksi ladattu pois kiintolevyn tarkoittaa nopeammat latausajat, mutta jotkut pelit ovat myös täynnä pois sellaisen optisen levyn , nopeampi kuin aiemmat magneettiset, mutta silti kuuluvat latausruuduista peittämään aikaa pelin alustamiseksi RAM -muistissa .
Koska itse latausnäytön tiedot on luettava mediasta, se itse asiassa pidentää yleistä latausaikaa. Esimerkiksi ZX Spectrum -pelissä näytön tiedot vievät 6 kilotavua , mikä tarkoittaa, että latausaika kasvaa noin 13% verrattuna samaan peliin ilman latausnäyttöä.
Muunnelmat
Latausnäytön ei tarvitse olla staattinen kuva. Jotkut latausruuduista näyttää etenemispalkki tai ajastimen lähtölaskenta näyttää, kuinka paljon tietoja on oikeasti ladataan.
Muut latausnäytöt toimivat yhteenvedonäytöinä ja tarjoavat käyttäjälle luettavaa tietoa. Nämä tiedot voivat olla vain tarinankerrontaa ja/tai viihdettä varten tai ne voivat antaa käyttäjälle tietoja, joita voidaan käyttää, kun lataus on valmis, esimerkiksi pelin tehtävät. Vuonna tappelupelit latautumisruutuun on vs. näyttö, joka näyttää taistelijat, jotka osallistuvat ottelussa.
Minipelit
Jotkut pelit ovat sisällyttäneet minipelejä niiden lastaus-näyttö, erityisesti 1983 Skyline Hyökkäys varten Commodore 64 ja Joe Blade 2 on ZX Spectrum . Yksi tunnettu latauspeli oli Invade-a-Load . Toinen esimerkki on "liikkeen pitäjät tietokilpailu" in Dota 2 , joka on enemmän kuin peli havainto näytön sijaan, lastaus-näyttö.
Namco on käyttänyt pelattavia minipelejä latausnäytön aikana. Esimerkkejä ovat muunnelmat vanhoista arcade-peleistään (esimerkiksi Galaxian tai Rally-X ) latausnäyttöinä, kun monet ensimmäisistä PlayStation- julkaisuista käynnistetään. Jopa tähän päivään asti heidän PlayStation 2 -pelinsä, kuten Tekken 5 , käyttävät pelejä ihmisten pitämiseen kiireisenä pelin alkaessa. Huolimatta Invade-a-Loadin tekniikan tasosta Namco jätti vuonna 1995 patentin, joka esti muiden yritysten pelaamien minipelien lataamisnäytöllä, joka päättyi vuonna 2015. Viimeaikaisissa EA Sports -peleissä on "lämmittely" -istuntoja. Esimerkiksi FIFA 11 -pelissä pelaaja pelaa vapaapotkuja yksin ja NBA Live 10 -pelissä kaksi pelaajaa, kun peli latautuu. NBA Live 08: ssa on 4 pelaajan yleistietovisa. THQ: n MX vs ATV: Untamedin PlayStation 3- ja Xbox 360 -versiot antavat pelaajan osallistua ilmaiskierrokselle testiradalla.
Videot
Joissakin peleissä, kuten useissa Call of Duty -peleissä, on videoita, jotka antavat tason johdannon, kun peli latautuu taustalla. Normaalisti, kun taso on ladattu kokonaan, jäljellä oleva video voidaan ohittaa. Video ei välttämättä koske tason tapahtumia, sillä Red Faction: Guerrilla näyttää toisinaan uutisraportteja, jotka ennakoivat tapahtumia, joista tulee myöhemmin tärkeitä tai jotka antavat pieniä tietoja pelin maailmankaikkeudesta.
Musiikki
Commodore 64: ssä nauhan latausnäytöillä oli usein musiikkia chiptune -muodossa, joka hyödynsi koneiden kehittynyttä SID -äänisirua.