Indlæser skærm - Loading screen
En indlæsningsskærm er et billede, der vises af et computerprogram , ofte et videospil , mens programmet indlæses eller initialiseres.
I tidlige videospil var indlæsningsskærmen også en chance for grafikere til at være kreative uden de tekniske begrænsninger, der ofte kræves for grafikken i spillet. Tegnefunktioner var også begrænset i denne periode. Melbourne Draw , et af de få 8-bit skærmværktøjer med en zoomfunktion, var et valgfrit program for kunstnere.
Selvom indlæsningsskærme forbliver almindelige i videospil, bruges baggrundsindlæsning nu i mange spil, især åbne verdenstitler, for at fjerne indlæsningsskærme, mens de krydser normalt gennem spillet, så de kun vises ved brug af kæder eller hurtige rejser .
Indlæsningstider
Indlæsning af skærme, der skjuler den tid, et program tager at indlæse, var almindeligt, når computerspil blev indlæst fra kassettebånd , en proces, der kunne tage fem minutter eller mere. I dag downloades de fleste spil digitalt og læsses derfor af harddisken, hvilket betyder hurtigere indlæsningstider, men nogle spil indlæses også fra en optisk disk , hurtigere end tidligere magnetiske medier, men inkluderer stadig indlæsning af skærme for at skjule mængden af tid taget for at initialisere spillet i RAM .
Fordi selve indlæsning af skærmdata skal læses fra medierne, øger det faktisk den samlede indlæsningstid. For eksempel med et ZX Spectrum -spil fylder skærmdataene 6 kilobytes , hvilket repræsenterer en stigning i indlæsningstiden på cirka 13% i forhold til det samme spil uden en indlæsningsskærm.
Variationer
Indlæsningsskærmen behøver ikke at være et statisk billede. Nogle indlæsningsskærme viser en statuslinje eller en nedtælling af timer for at vise, hvor meget data der faktisk er indlæst.
Andre indlæsningsskærme fungerer som orienteringsskærme, hvilket giver brugeren information at læse. Disse oplysninger er muligvis kun til historiefortælling og/eller underholdning, eller de kan give brugeren oplysninger, der kan bruges, når indlæsning er fuldført, f.eks. Missionens mål i et spil. I kampspil er indlæsningsskærmen en kontra skærm, der viser de krigere, der vil deltage i kampen.
Minispil
Nogle spil har endda inkluderet minispil på deres indlæsningsskærm, især 1983 Skyline Attack for Commodore 64 og Joe Blade 2 på ZX Spectrum . Et velkendt loader-spil var Invade-a-Load . Et andet eksempel er "butiksholdernes quiz" i Dota 2, der mere ligner en skærm til at finde et spil frem for at indlæse skærmen.
Namco har brugt mini-spil, der kan afspilles under en indlæsningsskærm. Eksempler omfatter variationer af deres gamle arkadespil ( Galaxian eller Rally-X eller for eksempel) som indlæsning af skærme, når de første mange af deres tidlige PlayStation- udgivelser blev startet op . Selv den dag i dag bruger deres PlayStation 2 -spil, ligesom Tekken 5 , stadig spillene til at holde folk travlt, mens spillet i første omgang starter op. På trods af Invade-a-Load- teknikken indgav Namco et patent i 1995, der forhindrede andre virksomheder i at have mini-spil, der kunne afspilles på deres indlæsningsskærme, som udløb i 2015. Seneste EA Sports- spil har "opvarmning" -sessioner. F.eks. Har FIFA 11 spilleren, der skyder frispark solo, og NBA Live 10 har 2-spiller shootouts, mens spillet indlæses. NBA Live 08 har en quiz med generel viden om fire spillere. PlayStation 3- og Xbox 360-versionerne af THQ's MX vs.ATV: Untamed lader spilleren deltage i en gratis tur-session på testbanen.
Videoer
Nogle spil som en række Call of Duty -titler har videoer, der giver en introduktion til niveauet, mens spillet indlæses i baggrunden. Normalt når niveauet er fuldstændigt indlæst, kan den resterende video springes over. Videoen gælder ikke nødvendigvis for, hvad der sker på niveauet, da Red Faction: Guerrilla nogle gange viser nyhedsrapporter, der varsler om begivenheder, der senere bliver vigtige , eller som giver godbidder om spillets univers.
musik
På Commodore 64 vil båndindlæsningskærme ofte indeholde musik i form af en chiptune, der gør brug af maskinernes avancerede SID -lydchip.